10 Komandan Dimir Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Sering dianggap sebagai strategi ampuh, mulai dari kontrol hingga penggilingan, pasangan sekutu hitam dan biru, Dimir adalah salah satu identitas warna paling ikonik dalam Magic: The Gathering. Sering dikaitkan dengan tema-tema seperti siluman dan pengejaran pengetahuan terlarang, Dimir adalah identitas warna yang beraneka ragam yang memiliki banyak utilitas di bawah ikat pinggang dalam format seperti Komandan.
Karena Dimir telah menerima makhluk legendaris sejak awal mereka di "Legends, " pemain memiliki beragam komandan untuk dipilih.
10 Mirko Vosk, Peminum Pikiran
Seperti disebutkan, penggilingan adalah strategi mendasar dalam ruang kemudi Dimir, dan Mirko Vosk, Mind Drinker adalah salah satu komandan pabrik terbaik yang ditawarkan hitam dan biru. Alih-alih mencoba mengalahkan lawan melalui kehilangan nyawa, komandan seperti Mirko Vosk berusaha untuk menang dengan mengeluarkan kartu dari perpustakaan lawan mereka secepat mungkin.
Vampir Mirko Vosk mendekati kondisi kemenangan ini dengan membuat lawan dia telah melakukan kerusakan untuk menempatkan kartu langsung dari perpustakaan mereka ke kuburan mereka sampai empat tanah terungkap. Karena kemampuan ini dapat diulang karena dipicu dalam pertempuran, ini menjadikan Mirko Vosk mesin penggilingan yang konsisten untuk memimpin dek pabrik Dimir Anda.
9 Grimgrin, Mayat Lahir
Grimgrin, Corpse-Born adalah zombie yang memiliki banyak sekali kemampuan zombie yang memiliki segudang kemampuan kuat.
Meskipun Grimgrin memiliki kelemahan yang menyatakan bahwa ia memasuki medan perang yang disadap dan bahwa ia tidak dapat membuka selama pemeliharaan pengendali seperti yang diharapkan, Grimgrins kemampuan lain lebih dari menebusnya. Dengan mengorbankan mahluk lain yang Anda kontrol, Grimgrin dapat membuka keran kapan saja dan menempatkan penghitung +1 / +1 pada dirinya sendiri. Outlet yang dikorbankan secara konsisten ini dapat digunakan untuk merespons pemindahan lawan, menjadikannya fizzle whist grimgrin yang tumbuh semakin besar. Ketika dipasangkan dengan makhluk seperti Gravecrawler daripada yang bisa dilemparkan dari kuburan, Grimgrin dapat dibuat menjadi ancaman yang menakutkan bagi lawan Anda.
Ceri di atas Grimgrin adalah kemampuannya untuk menghancurkan makhluk pilihan Anda setiap kali ia menyerang, menjadikannya sumber pemindahan berulang yang konsisten yang memiliki manfaat tinggal di zona komando Anda!
8 Gisa And Geralf
Karena Dimir terdiri dari hitam dan biru, pasangan warna memiliki akses ke beberapa zombie terbaik di semua Magic. Meskipun orang mungkin mengharapkan zombie menjadi pesaing kuat bagi dek suku zombie, Gisa dan Geralf mungkin hanya aku saudara kandung ahli nujum yang Anda cari.
Gisa dan Geralf memiliki kemampuan sinergis deras yang masing-masing pasangan cukup baik dengan strategi berbasis zombie, sementara Dimir yang tersisa menyesal. Saat memasuki medan perang, Gisa dan Geralf memasukkan empat kartu teratas perpustakaan Anda ke kuburan Anda. Kemampuan ini adalah amunisi yang sempurna untuk setiap dek zombie, tetapi Gisa dan Geralf datang dengan bonus tambahan yang memungkinkan pengontrol mereka untuk melemparkan zombie dari kuburan mereka setiap giliran, memberikan redundansi kepada komandan zombie redundansi dan sarana penghidupan kembali yang konstan.
7 Oona, Ratu Fae
Menggabungkan pemanfaatan pabrik dengan token, Oona, Queen of the Fae adalah seorang komandan yang memiliki wastafel mana yang dapat diandalkan dan beraneka ragam.
Kapan saja, pengontrol Oona dapat membayar sejumlah mana dari pilihan mereka, memilih warna, lalu menggiling lawan untuk jumlah mana yang dibayarkan. Meskipun mampu mengubah mana menjadi gilingan akan menjadi kuat dengan sendirinya, untuk setiap kartu giling dari warna yang dipilih, pengontrol Oona menciptakan token faerie. Karena mana yang fleksibel dari kemampuan ini, kekuatannya sering berkorelasi dan tumbuh dengan permainan saat berlangsung.
6 Lasav, Aneka
Sebagai pemimpin House Dimir dalam Magic: The Gathering 's lore, bukan hal yang mengejutkan bahwa Lasav berhasil masuk dalam daftar ini. Insanasi khusus ini, Lasav, Aneka, sangat murah untuk dimainkan, dengan biaya hanya dua MP.
Saat memasuki medan perang, Lasav surveils, mengatur giliran Anda berikutnya atau memasukkan kartu penting ke kuburan Anda.
Walaupun keterjangkauannya baik dan bagus, surveil tidak cukup untuk menempatkan Lasav dalam daftar ini. Kekuatannya terletak pada kemampuan keduanya, memungkinkan Lasav untuk menjadi salinan makhluk apa pun di kuburan pengontrolnya selama mereka membayar jumlah mana yang sama dengan biaya mana yang dikonversi makhluk itu. Kemampuan ini sangat kuat dan fleksibel, memungkinkan Lasav untuk beradaptasi dengan situasi. Misalnya, jika lawan menargetkan Lasav dengan mantra penghapus, Lasav bisa menjadi salinan makhluk dengan hexproof di kuburan Anda untuk menghindari kematian.
5 Lasav, Dimir Mastermind
Seperti sesama guildleader seperti Niv-Mizzet, Pemimpin misterius House Dimir, Lasav telah digambarkan dalam banyak inkarnasi. Sementara inkarnasi terbaru Lasav, Lasav yang disebutkan sebelumnya, Aneka memang kuat, Lasav, Dimir Mastermind memiliki sifat yang mendorongnya untuk maju.
Sudah lama diterima bahwa hexproof adalah salah satu kemampuan kata kunci paling kuat dan berdampak yang dapat dimiliki makhluk, karena itu membuat makhluk jauh lebih sulit untuk dihadapi. Lasav, Dimir Mastermind memiliki kemampuan untuk menjadi salinan makhluk lawan apa pun yang dimasukkan ke kuburan dari mana saja, yang berarti apakah makhluk itu dibunuh atau digiling, Lasav dapat menjadi salinannya. Namun yang paling penting, Lasav memiliki hexproof yang disebutkan di atas, dan memberikannya pada makhluk apa pun jadinya.
4 Sygg, Sungai Cutthroat
Sebagai format multipemain dan politik, ada banyak nuansa yang diremehkan tentang apa yang dapat membuat kartu kuat di Panglima. Sementara kartu-kartu tertentu mungkin tampak memiliki kemampuan hebat di atas kertas, kekuatannya yang jelas dan inheren dapat menarik perhatian pemain lain yang mungkin berusaha tidak hanya mengeluarkan kartu itu dari permainan, tetapi juga pengontrolnya. Karena alasan inilah mengapa penting bagi komandan pemain untuk menggunakan kartu yang lebih berdampak daripada yang mereka biarkan pada awalnya.
Salah satu Komandan tersebut, adalah Sygg, Sungai Cutthroat. Untuk hanya dua MP, Sygg adalah 1/3 duyung yang tidak terintimidasi dengan kemampuan untuk menggambar kartu pengontrolnya selama salah satu lawan mereka kehilangan tiga atau lebih nyawa pada giliran yang diberikan. Meskipun ini tampaknya tidak banyak pada pandangan pertama, selama permainan, Sygg dapat menarik banyak kartu dari serangan Anda, lawan membayar hidup untuk biaya mereka sendiri, dan bahkan untuk dua lawan yang saling menyerang.
3 Phenax, God Of Deception
Sementara banyak pendaftar dalam daftar ini memiliki kemampuan milling, mereka semua pucat dibandingkan dengan Phenax, God of Deception. Dewa Dimir dari theros, Phenax memiliki sifat tidak dapat dihancurkan, membuatnya sulit untuk dihilangkan.
TERKAIT: 10 Komandan Mono-White Terkuat dalam Sihir: The Gathering
Lebih penting lagi, Phenax memberi setiap makhluk Anda kemampuan untuk mengetuk lawan jumlah kartu yang sama dengan ketangguhan mereka. Ini adalah mesin gilingan yang sangat kuat dan dapat diulang yang berpasangan sangat baik dengan ketangguhan Phenax sendiri sebesar tujuh.
2 Yuriko, Bayangan Harimau
Dimir ninja telah lama menjadi suku yang tidak memiliki komandan yang tepat. Itu sampai Yuriko, Shadow Macan dicetak dalam "Komandan 2018." Sekarang, Yuriko berfungsi sebagai salah satu komandan suku paling kuat dalam format Komandan, memiliki pengurangan biaya dalam bentuk "komandan ninjitsu, " dan sarana yang sangat kuat untuk mendapatkan nilai melalui kekuatan ninja.
Yuriko memberikan kemampuan bagi Anda, setelah menangani kerusakan tempur dengan seorang ninja, mengungkapkan kartu teratas perpustakaan Anda dan meletakkannya di tangan Anda. Meskipun biasanya ini akan sangat kuat dengan sendirinya, karena setiap ninja pada dasarnya akan menarik Anda kartu, kemampuan dibuat lebih mematikan, karena lawan Anda kehilangan nyawa sama dengan biaya mana yang dikonversi dari kartu yang terungkap.
1 Dewa Scarab
Pada umumnya komandan suku-zombie yang paling kuat, Dewa Scarab memiliki banyak kesamaan dengan Yuriko, memanfaatkan makhluk dari suku yang sesuai untuk mendapatkan nilai yang sangat besar. Pada awal pemeliharaan pengontrolnya, The Scarab God meneriakkan X dan memberikan X damage kepada setiap lawan di mana X sama dengan jumlah zombie yang Anda kendalikan. Meskipun kemampuan ini cukup dekat dengan tingkat kekuatan Yuriko, kami menilai itu sedikit lebih kuat karena kemampuan Dewa Scarab tidak membutuhkan serangan yang harus dilakukan.