10 Komandan Selesnya Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Berbagi banyak tumpang tindih dalam hal kemampuan dan mekanik, tidak mengherankan bahwa pasangan warna hijau dan putih Selesnya dipenuhi dengan komandan kekuatan di Magic: The Commander's Gathering Format Format. Menghormati kekuatan hijau dan putih, Selesnya memiliki berbagai macam komandan yang masing-masing unggul di berbagai bidang yang sesuai dengan pasangan warna.
Apakah komandan membantu strategi suku atau mereka yang menggunakan token, Selesnya memiliki sejumlah besar opsi yang layak ketika mencari tahu komandan mana yang harus memimpin sebuah dek. Jadi hari ini kita akan berbicara tentang yang terbaik yang ditawarkan pasangan hijau dan putih dalam format Komandan.
10 Siona, Kapten Pyleas
Pada saat artikel ini ditulis, Kapten Siona dari Pyleas adalah komandan Selesnya yang paling baru untuk dicetak, dan dia jelas bukan pilihan yang lemah. Dua sifat yang sering ditemukan dalam Selesnya adalah kemampuannya untuk memanfaatkan token dan kemampuannya untuk bersinergi dengan pesona. Siona adalah semacam komandan hibrida yang memanfaatkan kedua sifat ini. Saat memasuki medan perang, Siona dapat mencari aura tujuh kartu teratas perpustakaan Anda, dan meletakkan kartu itu di tangan Anda. Selain itu, setiap kali aura yang Anda kendalikan melekat pada makhluk, Anda membuat token tentara 1/1 yang ditambahkan ke pasukan Anda. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan banyak aura buffing sementara masih meningkatkan ukuran pasukan Anda.
9 Mirri, Duelist Weatherlight
Masalah yang sering ditemukan dalam strategi "Voltron" dalam komandan adalah bahwa karena sifat deck Voltron yang berfokus pada satu makhluk yang Anda kontrol, seorang komandan Voltron sering kali dapat dikuasai oleh sejumlah besar makhluk lawan. Mirri, Weatherlight Duelist adalah jawaban Selesnya untuk teka-teki ini.
Setelah menyerang, Mirri hanya memungkinkan lawan untuk memblokir dengan satu makhluk soliter, yang berarti bahwa Mirri yang digosok dan dilengkapi sering akan keluar di atas. Mirri juga membantu menutupi pengontrolnya setelah serangan, yang memungkinkan lawan untuk hanya menyerang dengan satu makhluk selama Mirri disadap, mengurangi kerusakan yang dikendalikan olehnya kemungkinan akan bertahan dalam serangan balik potensial.
8 Arahbo, Raungan Dunia
Selesnya memiliki banyak pilihan yang tersedia ketika datang ke komandan suku. Jika seorang pemain tertarik pada suku dari varietas kucing, Arahbo, Roar of the World mungkin adalah komandan yang mereka cari. Memiliki kemampuan "keunggulan" yang sangat kuat yang dapat dipicu dengan Arahbo yang masih berada di dalam zona komando, Arahbo dapat memberikan setiap kucing Anda dengan + 3 / + 3 setiap belokan, memungkinkan banyak kerusakan ekstra lebih awal untuk ditangani oleh pemain. kucing yang lebih kecil.
Lebih jauh lagi, begitu Arahbo bermain, dengan biaya tiga MP, Arahbo dapat memberikan seekor kucing menginjak-injak serta menggandakan kekuatan kucing itu. Dipasangkan dengan + 3 / + 3 Arahbo sudah memasok, kerusakan tambahan yang bisa disuplai Arahbo bisa keluar dari tangan dengan cepat.
7 Sigarda, Rahmat Heron
Komandan kesukuan lain, meskipun Sigarda, Rahmat Bangau bukan manusia itu sendiri, seseorang akan sulit sekali menemukan pilihan yang lebih cocok untuk dek Komandan suku manusia.
Sebagai malaikat yang berusaha melindungi populasi Innistrad, Sigarda dengan penuh rasa menyediakan hexproof bagi pengontrolnya dan juga semua manusia di bawah kendali pemain itu. Hexproof bukanlah kemampuan untuk dianggap enteng, karena seringkali dapat memungkinkan pemain untuk melakukan permainan yang sangat kuat sepenuhnya tanpa lawan.
Seolah-olah ini tidak cukup, Sigarda juga mampu membuat token manusia dengan mengeluarkan kartu dari kuburan Anda, mengubah kartu yang sebelumnya mati dan tidak berguna di kuburan Anda menjadi sumber daya lain.
6 Rhys, The Redeemed
Ada kekuatan yang melekat yang datang dengan seorang komandan yang memiliki biaya mana yang dikonversi. Dengan mampu melakukan pergantian pertama dari setiap game, komandan satu-manu seperti Rhys, Redeemed sangat andal dan sering kali menghasilkan game yang terasa seperti perjuangan berat bagi lawan Anda.
Sebagai komandan berbasis token, Rhys memastikan bahwa tidak peduli keadaan dewan saat ini, pengontrolnya akan selalu dapat menghasilkan token. Dengan biaya tiga mana, Rhys dapat membuat token elf 1/1. Namun, kemampuan Rhys yang lebih kuat datang dalam bentuk kemampuan Rhys untuk membuat salinan dari setiap token yang dimiliki pengontrolnya dengan biaya enam mana. Karena kemampuan ini dapat diaktifkan setiap belokan, Rhys adalah cara yang pasti untuk membuat token di setiap tahap permainan.
5 Emmara, Soul Of The Accord
Namun komandan lain dengan tema token, dengan harga rendah dua mana, Emmara, Soul of the Accord adalah elf yang menciptakan token tentara 1/1 dengan lifelink setiap kali dia diketuk. Ini adalah pemicu kemampuan yang sangat menarik, sangat fleksibel, karena cara Emmara dapat disadap dibiarkan sepenuhnya terbuka, artinya tindakan seperti menaiki kendaraan dapat menghasilkan token.
TERKAIT: Top 10 Komandan Mono-Red Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Berpasangan sempurna dengan kartu-kartu yang mampu berulang kali menyadap makhluk, Emmara benar-benar komandan token bagi para pembuat bir dan Johnny's ada di antara kita.
4 Trostani, Suara Selesnya
Namun komandan berbasis token lain, ketika datang ke komandan token dalam format, Trostani sering dianggap sebagai tongkat pengukur.
Toting kemampuan yang memungkinkan pengontrolnya untuk mendapatkan kehidupan yang sama dengan ketangguhan makhluk tertentu setiap kali makhluk itu memasuki medan perang, proses menciptakan banyak token di dek Trostani sering kali menuai jumlah hidup yang berlebihan sebagai produk sampingan menciptakan tentara.
Seolah-olah kemampuan ini tidak cukup, dengan biaya tiga mana setiap belokan, Trostani dapat mengisi, membuat salinan token yang sudah dikendalikan oleh pemain Trostani. Bahkan dalam contoh bahwa tangan pemain Trostani telah mengering, mereka selalu dapat terus menumbuhkan pasukan mereka melalui kekuatan penduduk.
3 Gaddock Teeg
Gaddock Teeg adalah kartu dengan reputasi sebagai salah satu komandan pemicu garam terbesar di seluruh format, dan kami tidak akan berbohong kepada Anda; garam dijamin.
Karena hanya dua manam Gaddock Teeg segera menjadi polisi yang menyenangkan di meja komandan Anda. Selama dia bermain, Gaddock Teeg mencegah mantra noncreature dengan biaya mana yang dikonversi empat atau lebih besar dari yang dilemparkan, sambil mencegah semua mantra noncreature dengan X dalam biaya mana mereka dilemparkan seluruhnya. Kemampuan ini dalam sebagian besar keadaan akan menghalangi pemain di meja Anda saat Gaddock Teeg mencegah mereka dari memainkan mantra mereka yang kuat dan berdampak. Para pemain Gaddock Teeg dapat mengatasi rintangan-rintangan ini dengan tidak memasukkan kartu apa pun yang Teeg tutup di geladaknya.
2 Kapten Sisay
Legenda di antara legenda, Kapten Sisay adalah seorang komandan yang mampu beradaptasi dengan hampir semua situasi dengan memanggil kekuatan kartu legendaris lainnya.
Dengan mengetuk Kapten Sisay, pengontrol Sisay dapat mencari perpustakaan mereka untuk kartu legendaris dan meletakkannya di tangan mereka. Ya, Anda membacanya dengan benar, Kapten Sisay memungkinkan pemain untuk mengajari kartu yang tepat yang mereka butuhkan setiap belokan. Di geladak Sisay yang dibangun dengan benar, hampir setiap kartu nonland di geladak harus legendaris, sehingga kartu apa pun yang diperlukan dapat dengan mudah dicari dengan cepat dalam situasi yang mengerikan.
1 Karametra, Dewa Panen
Mengikat banyak dari apa yang membuat kartu Selesnya bagus bersama dengan ciri-ciri yang ditemukan di banyak komandan terkuat, Karametra, God of Harvests adalah dewa Theros yang memperoleh nilai besar ketika pengontrolnya memainkan permainan seolah-olah Karametra bahkan tidak hadir .
Kapan pun pengontrol Karametra melantunkan mantra makhluk, mereka dapat mencari perpustakaan atau hutan di dataran mereka dan langsung memainkannya. Karamatra mempercepat strategi apa pun dengan cepat, hanya dengan memainkan makhluk. Kita tidak bisa menekankan betapa kuatnya kemampuan ini, karena dengan memainkan satu makhluk, satu tanah ekstra dijamin minimal satu tanah tambahan satu giliran. Jika seorang pemain Karametra dapat merangkai beberapa makhluk dalam satu giliran, diharapkan akan tertinggal dalam pembantaian satu sisi.