10 Sistem Pertempuran RPG Terbaik, Peringkat

Salah satu aspek permainan peran yang terbesar dan paling menarik adalah sistem pertempuran. Karena bagian pertempuran ini biasanya terdiri dari sebagian besar pengalaman gameplay, sistem pertempuran yang menarik, kreatif, atau menyenangkan dapat membuat atau menghancurkan RPG.

Tentu saja ada beragam gaya unik - dari pertempuran strategis berbasis giliran untuk pertarungan hack berbasis aksi yang mendebarkan hingga sistem sihir yang rumit. Sementara banyak RPG mematuhi pertempuran yang lebih tradisional, sejumlah telah benar-benar unggul dalam menciptakan pengalaman yang menarik dan memuaskan bagi pemain, membuat mereka tetap terlibat dan kembali untuk yang lebih banyak.

Jadi mari kita ambil pedang kita dan menyulap mantra kita saat kita melihat sepuluh sistem pertempuran terbaik, paling inventif dalam RPG.

10 Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age

Epik Dragon Quest Square Enix terbaru berfungsi sebagai perpaduan sempurna antara inovatif dan akrab ketika datang ke pertempuran intuitif. Di satu sisi, gim ini mematuhi sistem berbasis giliran yang cukup ketat dan enak.

Pada saat yang sama, ada cukup banyak variasi dan elemen taktis yang jarang menjadi tua, meskipun sering terjadi perkelahian. Dimasukkannya berbagai taktik yang telah ditetapkan (seperti menekankan penyembuhan) di samping meningkatkan "kekuatan pep" memungkinkan Anda untuk mencampur hal-hal sedikit.

Permainan ini juga menjauhkan diri dari lebih banyak kiasan kuno yang cenderung merobohkan beberapa JRPG yang lebih tua, berkat DQXI membuang pertemuan acak dan memungkinkan untuk bergerak dalam ruang 3D saat bertunangan. Inklusi ini menciptakan pengalaman dinamis yang lebih bebas dan terasa klasik dan modern.

9 Rahasia Mana

Ada beberapa game yang berhasil menggabungkan pertarungan seru dan mudah dipahami dengan rasa mendalam seperti Secret of Mana. ARPG yang agung ini menghasilkan banyak hal menjadi mekanik pertempuran yang bergerak cepat dan bebas, yang selalu menyenangkan untuk ikut serta. Pertempuran real-time terasa sangat memuaskan dengan kecepatan dan sifat taktisnya.

Di flipside, ada banyak hal yang terjadi untuk membuat Anda tetap waspada dan merencanakan langkah selanjutnya. Tidak hanya senjata Anda dapat dikenakan biaya untuk menghasilkan serangan yang lebih berdampak, tetapi teman Anda juga dapat menghancurkan berbagai kekuatan unsur yang dapat sangat mengubah hasil pertempuran. Ini sebagian besar permainan kucing dan tikus yang menarik karena Anda harus mempelajari pola penjahat dan bereaksi sesuai.

8 Kisah Takdir

Seri Tales biasanya dikenal karena pertarungannya yang cepat dan menyenangkan, yang terasa seperti Super Smash Bros seperti halnya JRPG, bahkan mungkin lebih. Namun, ToD sangat inovatif dalam merintis kemampuan untuk memungkinkan hingga 4 pemain untuk melakukan pertempuran penuh aksi, mengalahkan Secret of Mana 3.

Sementara game Tales di masa depan akan lebih maju dalam hal bakat visual, entri ini memiliki sistem pertempuran yang sangat memuaskan yang tidak pernah terlalu luar biasa, meskipun banyak sekali mantra yang luar biasa dan sistem kombo yang memuaskan.

7 Star Ocean: Harapan Terakhir

Star Ocean sering dipuji sebagai seri yang sangat diremehkan, sebagian berkat tema sci-fi imajinatif dan memperkaya dan narasi. Namun, ini juga dikenal karena sistem pertempurannya yang epik dan kacau - dan kami maksudkan "semrawut" dengan cara terbaik.

The Last Hope, angsuran keempat dalam seri JRPG yang terkenal ini, terutama melemparkan semua jenis elemen pada Anda secara bersamaan, membuat Anda tetap di ujung kursi Anda. Anda memiliki pesta yang terdiri dari hingga 4 pahlawan yang bertarung di arena 3D secara waktu nyata, dan gim ini menawarkan kebebasan dan keserbagunaan yang luar biasa dalam hal apa yang dapat Anda lakukan. Banyaknya langkah yang memuaskan, aksi yang memompa hati, dan sistem bonus yang apik melengkapi salah satu sistem pertempuran paling menyenangkan di RPG.

6 Wisatawan Octopath

Sama seperti dengan Dragon Quest XI, Square Enix telah unggul dalam menjalankan dengan sistem berbasis giliran yang lebih tradisional ketika datang ke Octopath Traveler, sambil menambahkan beberapa tikungan inventif untuk menjaga hal-hal menarik. JRPG bertema retro menawan ini menanamkan elemen strategi ke sistem pertarungan yang tampaknya biner. Ini berkat tampilan kelemahan musuh, memberi Anda kesempatan untuk mengeksploitasi mereka dan menghancurkan pertahanan mereka, memukau mereka.

Anda juga memiliki banyak kelas karakter untuk dimainkan, masing-masing memiliki kekuatan, kelemahan, dan keterampilan mereka sendiri. Yang bahkan lebih memuaskan, adalah sistem Boost unik, yang memungkinkan Anda untuk menimbun poin yang dapat dilepaskan nanti, meningkatkan serangan Anda.

5 Super Mario RPG

Dalam contoh lain dari mekanik berbasis giliran yang hebat, Super Mario RPG bersandar pada sistem yang sederhana, namun tajam dan memuaskan dari serangan waktunya, yang memperkuat potensi serangan dan gerakan spesial Anda. Ini adalah inklusi yang halus, tetapi yang efektif, karena menambahkan rasa taktil dan terasa seperti minigame dalam gim.

Beberapa hal lebih menyenangkan daripada melakukan tendangan Lazy Shell yang waktunya tepat, atau melompat-lompat di kepala musuh beberapa kali berturut-turut dengan memukul lompatan bertepatan waktu dengan Mario.

4 Resonansi Nasib

Mirip dengan orang-orang seperti Mass Effect dan game Fallout yang lebih modern oleh Bethesda, Resonance of Fate yang diremehkan memadamkan baku tembak mendebarkan dengan pertempuran RPG yang metodis. Meskipun permainan ini sangat berbeda dalam perpaduan taktik dan aksinya yang bagus, memilih kombinasi dari real-time dan mekanika berbasis giliran di seluruh.

Aksi ini mengalir bebas dan aksi karakter yang penuh gaya menyenangkan untuk ditonton, tetapi ada juga palet gerakan strategis yang mengesankan yang Anda inginkan, hanya dibatasi oleh "titik aksi" Anda. Sebagai hasil dari sistem inovatif ini, jarang ada momen yang membosankan yang bisa Anda alami ketika Anda melepaskan diri dan melakukan gerakan akrobatik yang gila terhadap musuh.

3 Final Fantasy VII

RPG klasik abadi ini menganut sistem pertempuran yang tampaknya standar pada pandangan pertama - terutama dibandingkan dengan pertempuran, rapi, katakanlah, FFX. Namun, permata ini memiliki "kudeta" yang membuat mekanik yang menarik dan bermanfaat.

Sistem Final Fantasy VII "Materia" memberikan banyak keserbagunaan dan menambah tingkat taktik dalam pertempuran. Dengan barang-barang ajaib ini, Anda dapat menyesuaikan perlengkapan Anda dengan menempatkannya ke dalam senjata dan baju besi saat Anda maju. Ini menawarkan beragam efek dan kondisi potensial selama pertempuran, dan memungkinkan Anda untuk fokus pada peningkatan statistik di berbagai area.

2 Xenoblade Chronicles 2

Bisa dibilang Xenoblade asli tentu saja mendorong beberapa batasan dengan caranya sendiri, mengingat kedalaman pertarungannya yang unik. Namun, sekuel Switch ini ditingkatkan pada sistem dinamis ini dengan meningkatkan kecepatan dan menambahkan beberapa aksesibilitas, sekaligus membuatnya semakin mendalam.

Ada begitu banyak hal yang terjadi dalam sistem pertarungan ini, sampai pada titik di mana Anda masih akan mengambil strategi yang halus dan mempelajari fitur-fitur baru beberapa jam ke dalam permainan. Sebagian besar kenikmatan berasal dari tindakan mengalir bebas konstan yang sebagian besar didasarkan pada keuntungan unsur, serangan penggabungan, dan waktu yang tepat.

Meskipun inti dari kedalamannya adalah sistem "Blade"; semacam perpaduan konseptual yang keren dari Pokemon, senjata dalam gim, dan kemampuan magis. Ini dapat dicampur dan dicocokkan sesuai dengan gaya Anda dan musuh yang Anda hadapi. Jika Anda ingin mempelajari sistem Xenoblade 2 yang berbeda dan rumit, ini adalah salah satu sistem pertempuran RPG paling menyenangkan yang akan Anda alami.

1 Grandia II

Walaupun entri kami sebelumnya hampir tidak ada tandingannya dalam hal sistem pertempuran yang menghibur dan menarik, kadang-kadang bisa sedikit berbelit-belit. Seri Grandia berhasil memakukan pertarungan berbasis aksi yang mendebarkan dan bermanfaat, sambil tetap menyuntikkan elemen taktis yang tidak berlebihan.

Sekuel RPG Saturnus ini terutama bersinar dengan versi aslinya yang lebih dinamis dan halus.

Kenikmatan dalam sistem pertempuran inventif Grandia II terletak pada penekanannya pada posisi pejuang pada "bar tindakan" di layar kanan bawah, yang dengan jelas menggambarkan siapa yang terlibat selanjutnya. Singkatnya, tujuannya adalah untuk mengganggu kemajuan musuh dengan menargetkan musuh yang ikonnya berada paling dekat dengan sisi kanan bar, karena serangan yang berhasil akan menjatuhkan mereka kembali. Ini cukup mudah, tetapi sangat menghibur.

Artikel Terkait