10 Teka-Teki Di Dungeons & Dragons yang Dapat Digunakan DM untuk Menantang Partai yang Berpengalaman
Teka-teki di Dungeons & Dragons adalah cara yang bagus untuk menantang para pemain dengan cara yang pada akhirnya tidak mengarah pada statistik dan gulungan dadu acak. Ini terutama berlaku untuk pesta tingkat tinggi yang dapat menertawakan sebagian besar pertempuran.
Tetapi karakter berpengalaman dengan mantra tingkat tinggi dan kemampuan masih bisa memberi kekuatan melalui banyak teka-teki. Bahkan para pemain sendiri akan menjadi terbiasa dengan kiasan D & D dan lebih sulit untuk mengejutkan. DM yang baik akan berpikir di luar kotak dan menghasilkan cara baru untuk menantang pemain mereka. Berikut adalah beberapa ide untuk jenis puzzle untuk membuat pihak yang berpengalaman pun berpikir sejenak.
10 A Dungeon Bagian Yang Bergerak
Berpikir lebih besar dari pintu rahasia atau lubang perangkap. Sebuah penjara bawah tanah di mana seluruh bagian berubah - beberapa area bergeser ke atas atau ke bawah, kamar berputar, lorong-lorong mengubah tujuan - akan membingungkan bahkan petualang veteran, yang harus mencari tahu apa yang sedang terjadi dan bagaimana memperkirakannya. Itu bisa bersifat magis, atau ruang bawah tanah bisa mirip dengan jarum jam.
Pemain yang dapat mengetahui waktu perubahan (atau mekanisme untuk mengendalikannya) harus dihargai dengan menemukan tempat istirahat yang aman, harta tersembunyi atau jalan pintas. Tentu saja, beberapa shift bawah tanah bisa mengeluarkan jebakan atau monster.
9 Sebuah Ilusi
Ilusi adalah trik D & D lama tetapi mereka harus digunakan secara cerdas untuk menantang pihak yang berpengalaman. Cara terbaik untuk menggunakan ilusi adalah dalam kombinasi dengan semua monster atau perangkap yang terlalu nyata. Terus tebak para pemain, dan mereka harus 'tidak percaya' ancaman yang sangat nyata dalam kebingungan.
Campur ilusi dengan efek sihir lainnya dan menyamarkan bahaya atau harta sebagai sesuatu yang rutin. Dengan begitu sihir deteksi sederhana tidak akan mengungkapkannya dengan segera. Jangan merasa terbatas pada mantra ilusi yang tersedia untuk pemain juga. Dewa, sihir yang terlupakan, ras atau kutukan alien dapat menipu di luar kekuatan manusia biasa.
8 Misteri Pembunuhan
Teka-teki tidak hanya ditemukan di ruang bawah tanah. Mereka juga dapat terjadi di kota atau daerah beradab lainnya. Misteri pembunuhan mungkin merupakan genre lama tetapi bisa menjadi teka-teki yang menyegarkan untuk menarik D & D, di mana PC biasanya hanya melakukan semua pembunuhan.
Ada banyak buku dan film klasik untuk inspirasi, tetapi pastikan bahwa para pemain mendapatkan sesuatu untuk menyelesaikan misteri. Untuk menambah bumbu tambahan, curahkan satu atau dua PC, dan beberapa tersangka memiliki sesuatu yang disembunyikan, bahkan jika mereka tidak bersalah atas pembunuhan tersebut. Ingat, bahkan jika partai dapat melakukan trik seperti membaca pikiran, berbicara dengan orang mati, dll, seorang pembunuh tingkat tinggi juga dapat memiliki trik untuk menggagalkan ini ... dan membingkai PC.
7 Pembunuhan
Kurang dari cerita detektif daripada siapa yang akan melakukannya, setidaknya mudah-mudahan. Teka-teki pembunuhan bisa rumit untuk diatur tetapi bermanfaat untuk dimainkan. Para pemain akan membutuhkan beberapa petunjuk bahwa ada bahaya - petunjuk bahwa seorang pembunuh berada di area tersebut, tetapi tidak terlalu banyak informasi untuk mengetahuinya. Seiring berjalannya waktu, para pemain harus mencari tahu siapa targetnya dan melindunginya.
Petualangan AD & D klasik The Assassin's Knot dapat berguna untuk merencanakan puzzle pembunuhan Anda sendiri. Mainkan itu mirip dengan misteri pembunuhan, dengan ikan haring merah, petunjuk palsu, dan pembunuh dengan berbagai kemampuan yang dapat melawan trik sulap yang jelas - mereka memang profesional.
6 Puzzle Multi Kamar
'' Jangan memecah partai '' adalah nasihat klise di Dungeons and Dragons, tetapi Anda bisa membuatnya bernilai saat pemain Anda dengan menggoda mereka dengan puzzle jarak jauh. Misalnya, menarik satu set tuas di satu ruangan dapat menyebabkan panel muncul di ruangan lain, mungkin bahkan portcullis atau penghalang turun di antara mereka.
Mengolah puzzle seperti ini akan menguji kemampuan berpikir dan komunikasi pemain. Jangan izinkan metagaming, karakter mereka harus dapat berkomunikasi. Sementara mereka terpisah, monster pengembara dapat muncul untuk mengingatkan mereka mengapa klise begitu sering diulang.
5 Puzzle Monster
Monster puzzle adalah monster yang tidak bisa dipukuli secara normal tetapi harus memiliki kelemahannya terlebih dahulu. Puding hitam, yang rentan terhadap api tetapi menjadi lebih mematikan ketika dengan senjata, adalah contoh klasik dari monster puzzle. Para-lich adalah salah satu yang paling terkenal.
Adil. Kelemahan monster teka-teki harus dapat dilihat dari beberapa percobaan dan kesalahan atau penelitian, bahkan jika pemain perlu mundur dan kembali. Mitos Yunani adalah inspirasi yang baik. Pertimbangkan Medusa, dipukuli dengan perisai cermin (yang tidak akan bekerja seperti itu dalam D & D ), atau Antaeus, putra bumi yang rentan ketika terangkat dari tanah.
4 Item Puzzle
Teka-teki item bisa sekecil kotak puzzle Hellraiser atau sebesar Mesin Lum the Mad yang dongeng. Kuncinya adalah bahwa puzzle barang dapat ditangani atau dibawa oleh para pemain.
Rencanakan kombinasi tuas, penekanan tombol, rotasi, kata-kata perintah, dan sebagainya, menghasilkan efek mana. Coba dan gunakan beberapa logika dalam kombinasi dan pemain Anda harus bersenang-senang mencari tahu. Pastikan ada efek berbahaya untuk input buruk tetapi beberapa hadiah untuk pemain pintar. Mesin itu bisa berupa senjata super, membuka kunci pintu penting, atau menyembunyikan benda berguna yang diidamkan.
3 Mini Game
Gim mini adalah sejenis puzzle yang beroperasi di bawah aturan yang berbeda dari D&D . Ini bisa digarap menjadi cerita secara harfiah. Menangkan permainan kartu, gaya Witcher 3, melawan NPC atau monster. Memerintahkan permainan catur raksasa di ruang bawah tanah dengan mengarahkan potongan golem dari ruang kontrol, atau mencocokkan angka dan simbol untuk membuka pintu.
Ini menantang para pemain di luar kemampuan karakter mereka tetapi tidak harus menjadi permainan yang sebenarnya di alam semesta. Misalnya, sebuah partai yang akhirnya memimpin tentara bayaran dapat menjadi alasan untuk menjalankan seluruh miniatur wargame, atau menjadi tantangan logika sederhana di mana para pemain menentukan tempat terbaik untuk mengerahkan pasukan mereka.
2 Monster Nilbog
Nilbog adalah beragam monster puzzle yang membuatnya berseberangan dengan D&D . Itu terlihat seperti goblin biasa, tetapi dipengaruhi oleh medan realitas yang menyesatkan. Itu disembuhkan, bukannya rusak, dengan senjata dan mantra (dan dirugikan oleh penyembuhan). Petualang mungkin dipaksa untuk menawarkan harta dan barang-barang mereka kepada nilbog alih-alih menjarah sarang.
Varian Nilbog dapat digunakan untuk monster lain, tetapi jangan berlebihan. Sebagai gantinya, satu pertemuan dengan monster seperti nilbog harus menjadi teka-teki bagi pemain untuk berpikir secara berbeda. Mereka harus dicampur dengan varian normal sehingga efeknya tidak segera jelas.
1 Puzzle Berwaktu
Sesi dapat dilakukan sepenuhnya oleh puzzle yang terbukti terlalu menantang, terutama jika hanya beberapa pemain yang diinvestasikan untuk menyelesaikannya. Itu tidak terlalu menyenangkan, dan jika Anda khawatir tentang ini, maka pastikan untuk memberi tekanan pada pesta dengan timer.
Pengatur waktu bisa berupa jam detak literal, naiknya permukaan air, menutup dinding atau sesuatu yang lebih halus. Idealnya, kehabisan waktu hanya akan menjadi kemunduran kecil, bukan TPK. Ide pengatur waktu adalah untuk memusatkan perhatian partai dan melanjutkan jika mereka tidak bisa menyelesaikannya.