10 Video Game yang Mengatasi Penyakit Mental
Sudah menjadi jalan panjang dan menyakitkan bagi topik kesehatan mental dan bagi mereka yang menderita bersamanya, untuk sampai ke tempat kita sekarang: tempat di mana depresi, kegelisahan, PTSD, kesedihan, dan banyak lagi sedang dibahas secara terbuka. Hukum berubah, diskusi terbuka, dan seni semakin baik dalam mencerminkan kehidupan.
TERKAIT: Organisasi Kesehatan Dunia Mengklasifikasikan 'Gangguan Permainan' Sebagai Kondisi Kesehatan Mental
Video game adalah suatu bentuk seni yang, dalam beberapa tahun terakhir, telah berubah dari merefleksikan dan mendiskusikan kesehatan mental dengan cara yang keras dan merusak untuk melakukannya dengan kekuatan, kreativitas, dan mungkin bahkan dengan maksud untuk membantu mereka yang menderita dengan suatu bentuk. penyakit mental. Bahkan jika tidak, ada cerita untuk meningkatkan tingkat empati kami, dan jika Anda ingin memahami penyakit mental yang diderita orang lain, Anda bisa melakukan lebih buruk daripada mencoba beberapa game video yang luar biasa ini.
10 Gris
Gris, yang berarti abu-abu dalam bahasa Spanyol, bercerita tentang seorang gadis yang mengalami kehilangan pribadi. Dia melakukan perjalanan melalui lima tahap kesedihan yang terkenal saat dia berusaha menemukan suaranya (secara harfiah). Dunia Gris benar-benar luar biasa indah dan terdiri dari panggung dan momen yang mewakili kesedihan yang sedang dilalui protagonis kita. Saat dia melakukan perjalanan, dia dikejar oleh makhluk bertinta hitam amorf yang mengambil beberapa bentuk mengerikan sepanjang permainan, metafora untuk kesedihan dan kemampuan depresi untuk tampil bagi kita masing-masing sebagai siapa saja atau siapa saja, secara tak terduga dan setiap saat. Dia harus selamat dari hal ini, jangan sampai memakannya dan menenggelamkan kita dalam kegelapan yang pekat. Metafora ini sangat praktis, tetapi cara itu disajikan melalui seni gim sangat mengejutkan - dan efek mengejutkan itulah yang membuat gim ini begitu sempurna.
9 Anak Cahaya
Dalam RPG indie 2D kecil tercinta ini, Aurora, seorang putri, jatuh ke dalam tidur yang dingin setelah kematian ibunya dan pernikahan kembali ayahnya. Dalam keadaan ini - sebuah alegori untuk depresi dan kesedihan - dia tiba di dunia dongeng yang seperti mimpi di mana dia harus belajar, mencintai, tumbuh, dan melawan kesedihannya. Gim ini adalah latihan fantastis dalam menggunakan gaya buku cerita, suasana hati, nada, dan suasana untuk menghadirkan pengalaman unik yang memadukan dongeng kehidupan nyata dengan mekanik gim video. Dunia pastel cerah dan menawan dan animasinya indah, tetapi nadanya gelap dan metafora dari tema yang sangat mendalam dan dewasa. Ini adalah jenis permainan yang dapat dinikmati dan dihargai oleh segala usia, tetapi memiliki pelajaran nyata untuk anak-anak dan orang dewasa sama-sama tentang kekuatan depresi dan kesedihan, dan bagaimana kita belajar mengatasinya.
8 Celeste
Celeste adalah tentang seorang gadis bernama Madeline (bukan Celeste - Celeste adalah gunung yang dia coba panjat). Kenapa dia mencoba mendaki gunung? Karena Madeline menderita kecemasan dan telah mencapai titik krisis dalam kehidupan dewasa mudanya di mana dia tidak tahu jalan apa yang harus diambil. Dia mencari rasa tantangan dan prestasi, dan telah datang untuk menaklukkan Celeste.
TERKAIT: Celeste's Strawberry-DLC Kemungkinan Akan Datang Bulan Depan, Akan Menjadi Super-Menantang
Seiring berjalannya permainan, Anda pemain diperkenalkan dengan keraguan diri dan kecemasan Madeline dalam bentuk versi sinis dan kejam dari dirinya sendiri yang mengejek dan mengetuk kepercayaan dirinya. Kecemasannya bermanifestasi sebagai serangan panik dan ada beberapa saat di mana Anda harus membantu Madeline mencapai ketenangan batin dengan menyeimbangkan bulu di layar (sebagai seseorang yang menderita kecemasan, teknik metafora dan menenangkan ini beresonansi sangat buruk).
7 Malam di Hutan
Mae, 20 tahun, keluar dari perguruan tinggi dan kembali ke kota asalnya - sebuah kota yang tenang di mana tidak banyak yang terjadi. Kehilangan tempatnya di dunia jelas sejak awal, saat ia merasa terkilir, tersesat, berkeliaran di kehidupan tanpa tujuan. Kami, sang pemain, berusaha mencari tahu saat ia menghindari kami, meskipun kami mengendalikannya. Dia menghindari pertanyaan dan orang tuanya menyambutnya dengan tangan terbuka tanpa membuat keributan pada awalnya. Ketika cerita berkembang dan banyak hal menjadi semakin aneh, kita belajar seberapa dalam disosiasi Mae, secara internal dan eksternal. Ini adalah kisah yang rumit di mana tampaknya tidak banyak yang terjadi, seperti kehidupan seseorang yang menghadapi depresi atau kecemasan - orang-orang ini dapat menyendiri, menghindar, kecewa, dan muram. Mereka membutuhkan bantuan kita tetapi tidak menjangkau. Mae adalah semua ini, dan kita harus bermain melalui ceritanya. Ini adalah permainan cerdas yang intinya dan memiliki begitu banyak hal untuk diajarkan kepada kita tentang seperti apa depresi dan kecemasan itu (bisa terlihat seperti apa saja).
6 Yang Terakhir dari Kita
The Last Of Us adalah permainan bertahan hidup tentang zombie berdasarkan spora kehidupan nyata yang bersembunyi di otak semut dan mengendalikan fungsi motorik mereka. Ini juga merupakan kisah duka yang sangat pedih dan intim. Dalam prolog pembuka permainan, protagonis Joel kehilangan putri remajanya dalam acara yang menghancurkan dunia modern. Dia telah ada sejak saat itu sebagai yang selamat dan permainan membuatnya sangat jelas melalui nada suaranya, dialog, dan bahasa tubuh bahwa dia bertahan hidup dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh binatang penggerak naluri; dia tidak berkembang atau berjuang atau bekerja untuk perubahan, karena dia tidak punya apa-apa lagi. Ketika Ellie, seorang gadis yang mengingatkannya pada putrinya, memasuki hidupnya dan memberinya tujuan baru, kesedihannya mulai mereda. Dia tidak tetap dan kegelapan yang telah tumbuh di dalam dirinya selama bertahun-tahun telah mengubahnya menjadi karakter yang kompleks jauh dari altruistik (sesuatu yang memberikan permainan ini salah satu akhir terbaik di semua video game). Ini berfungsi untuk menunjukkan bahwa kesedihan tidak bisa diperbaiki begitu saja, tetapi dapat diobati.
5 Wolfenstein 2: Colossus Baru
Ini mungkin tampak pilihan yang aneh pada awalnya, tetapi Wolfenstein 2, permainan tentang membunuh Nazi dalam timeline alternatif di mana Sekutu kehilangan Perang Dunia II dan sekarang berjuang untuk merebut kembali AS dan Eropa, memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang PTSD. Pada saat-saat awal permainan, pemain diberikan beberapa informasi latar belakang yang kuat tentang protagonis BJ Blazkowicz: tumbuh sebagai anak lelaki setengah Yahudi dari ayah yang kasar dan ibu imigran yang miskin, BJ menderita melalui masa kanak-kanak yang penuh dengan ketakutan dan pelecehan domestik .
TERKAIT: Pete Bethesda Hines Mengonfirmasi Yang Jelas: Akan Ada Wolfenstein 3
Akibatnya, ia trauma dan trauma ini telah menjadi bahan bakar untuk kebakarannya selama ini, membuatnya menjadi seorang prajurit dan bertarung dalam perang. Hubungan antara dia, ibunya, dan ayahnya semakin banyak dieksplorasi seiring permainan berlangsung, dan intensitas cerita tersebut harus diucapkan selamat. Itu jujur dan brutal, dan ketika video game yang kamping dan berdarah tentang membunuh Nazi mengeluarkan pesan kuat tentang maskulinitas beracun, itu adalah hal yang luar biasa.
4 Limbo
Dunia yang jarang dan tenang tanpa musik dan tanpa warna. Seorang anak yang kesepian yang terlalu kecil dan terlalu rapuh untuk berkembang di lanskap ini. Sebuah perjalanan melintasi lanskap yang suram dan berbahaya untuk mencapai seseorang yang dicintainya. Limbo menggunakan tema-tema yang tebal, menunjukkan kehilangan dan kesedihan dengan semacam serangan terhadap indera penglihatan dan suara pemain. Anda kecil, Anda hanya melihat hitam dan putih, dunia di sekitar Anda kejam dan kejam, dan Anda sendirian tanpa suara atau siapa pun untuk membantu Anda. Ini adalah bentuk kesedihan dan depresi yang diberikan. Ini adalah bagaimana rasanya kehilangan orang yang dicintai, atau jatuh ke dalam depresi dan tidak tahu bagaimana untuk mundur, dengan hanya satu arah untuk bergerak masuk. Limbo memberikan pemain tombol melompat, tombol ambil, dan kemampuan untuk bergerak Baik. Dengan hanya alat-alat terbatas ini, Anda harus menemukan jalan keluar dari depresi Anda dan masuk ke dalam cahaya, sambil tersandung dan membuat kesalahan dan sekarat. Ini tidak halus, tetapi tentu beresonansi.
3 Persona 5
Game ini tidak melakukan segalanya dengan benar, saya akui. Sebuah permainan tentang sekelompok penjahat yang, alih-alih mencoba menebus galeri penjahat permainan, atau bahkan membahas sistem kapitalis yang korup / sistem kelas maskulin maskulin / beracun yang terletak di jantung masalah para penjahat ini, malah memilih untuk benar-benar pergi ke dalam hati mereka dan mengubah kepribadian mereka sehingga mereka tidak melakukan kejahatan lagi. Itu bukan metafora yang hebat. Selain itu, Anda tidak dapat mem-romance karakter laki-laki dan yang tampaknya reduktif di video game hari ini.
Apa yang hebat, bagaimanapun, adalah pendekatan permainan untuk penyakit mental. Ada beberapa karakter yang bisa kita sebutkan, tetapi mari kita fokus pada Futaba: berjuang selama bertahun-tahun dengan keyakinan bahwa dia menyebabkan kematian ibunya, Futaba telah hidup sebagai petapa agorafobik yang penuh kecemasan. Dengan bantuan Pencuri Hantu, dia dapat berdamai dengan kematian ibunya, kebenaran tentang bagaimana hal itu terjadi, dan dengan demikian mulai menyembuhkan dan menjalani kehidupan yang lebih sehat. Busurnya adalah kenikmatan mutlak untuk ditonton.
2 Jiwa Gelap
Gim yang semuanya tentang mati berulang kali memiliki beberapa strategi pemasaran yang sangat meragukan. Menempatkan fokus pada kesulitan permainan dan fakta bahwa Anda akan mati adalah melakukan tindakan merusak filosofi seri fantastis ini.
TERKAIT: 20 Hal Tersembunyi Yang Hanya Ditemukan Penggemar Super Di Jiwa Kegelapan
Dark Souls adalah gim tentang bertahan hidup yang dilemparkan kehidupan pada kita. Dunianya acuh tak acuh terhadap kehadiran kita, sama seperti dunia nyata di sekitar kita. Apakah kita di sini atau tidak. Jiwa Gelap bukan tentang bertarung melawan penjahat, melainkan tentang bertahan melawan saat-saat paling suram dan paling kelam. Ini tentang memerangi depresi. Segala sesuatu yang dilihat dan dilakukan pemain dalam Dark Souls, termasuk membawa terang ke dunia yang gelap, merupakan representasi dari perjuangan melawan depresi dan perjuangan setiap manusia untuk tetap hidup dan mempertahankan cengkeraman kita pada realitas dan kegembiraan kita, hari demi hari. .
1 Hellblade: Pengorbanan Senua
Jika ada satu permainan yang melampaui representasi kesehatan mental - satu permainan yang dapat mengajarkan kita empati nyata bagi mereka yang berjuang dengan kecemasan, depresi, pikiran untuk bunuh diri, dan skizofrenia - itu adalah Hellblade . Permainan ini dirancang dari bawah ke atas untuk sepenuhnya benar dengan pengalaman dan perasaan orang-orang yang menderita masalah kesehatan mental, dan dedikasi ini terbayar dengan sekop.
Senua adalah cewek yang tinggal di dunia Norse Mythology. Dia berusaha untuk mencapai Helheim dan menyelamatkan jiwa rekannya yang sudah meninggal. Dari permulaan permainan, ia diganggu oleh suara-suara keraguan, penghinaan, dan ancaman (pengalaman sepuluh kali lipat dengan headphone yang ditingkatkan). Dia bertarung melawan setan dan makhluk yang mungkin sering kita ragukan bahkan nyata. Dia mencapai pintu dan gerbang yang terkunci, dan harus mencari tanda dan simbol yang tersembunyi di pohon dan lingkungan - lebih banyak contoh pikiran paranoid yang mencari makna ketika tidak ada. Saya bisa terus dan terus, tetapi permainan ini melakukan begitu banyak untuk mewakili pikiran yang terpecah oleh skizofrenia paranoid; dibombardir oleh kesedihan, pikiran akan kematian, dan depresi.
Ini adalah permainan yang sulit untuk dimainkan, untuk memastikan, terutama jika pemainnya dalam kondisi rapuh. Namun, jika Anda ingin memahami kesehatan mental dalam kasus-kasusnya yang paling ekstrem, permainan ini akan lebih bermanfaat bagi Anda daripada novel atau film apa pun yang saya temui. Itu adalah sebuah mahakarya.