15 Alasan Skyrim Lebih Buruk Dari Sang Penyihir 3
The Elder Scrolls V: Skyrim bukan game yang buruk. Bethesda Game Studios menciptakan permainan dunia terbuka yang luar biasa yang berfokus pada eksplorasi dan imajinasi. Skyrim mewujudkan beberapa kualitas terbaik dari gim video: tanpa cutscene dan batasan awal, Skyrim adalah salah satu gim paling interaktif di dunia.
Empat tahun setelah rilis Skyrim, CD Projekt merilis game Witcher ketiga mereka. The Witcher 3: Wild Hunt sangat hebat dalam banyak hal — baik kecil maupun besar — bahwa itu adalah permainan keseluruhan yang lebih baik daripada Skyrim . Ini, tentu saja, tidak berlaku untuk semua gamer. Meskipun serupa, Skyrim dan Witcher 3 adalah pengalaman yang sangat berbeda, dan pemain akan merasa berbeda tentang permainan tergantung pada preferensi dan gaya bermain mereka. Namun, Witcher 3 memiliki mekanika superior yang cukup sehingga permainan ini menjadi pengalaman yang lebih halus dan lebih bermanfaat bagi sebagian besar pemain.
Kedua game itu luar biasa, tetapi Witcher 3 memberi kita karakter yang lebih menyenangkan, pertarungan yang lebih menghibur, dan dunia yang menenggelamkan pemain melalui pengaturan yang indah dan mekanisme yang lancar. Anda akan menemukan diri Anda menghilang ke Witcher 3, dengan pertarungan mendebarkan dan monster yang menghantui membuat Anda terlibat untuk waktu yang lama. Beberapa pemain menghabiskan ratusan jam di Witcher 3 tanpa keinginan untuk berhenti.
Jika Anda penggemar game dunia terbuka, Anda kemungkinan akan menikmati Witcher 3 dan Skyrim . Meskipun demikian, Anda lebih cenderung menikmati Witcher 3 — ada 15 alasan mengapa.
15 Anda Hanya Melihat Satu Sisi Percakapan
Skyrim terkenal sebagai salah satu game paling terbuka di dunia, tetapi Witcher 3 sebenarnya menawarkan jumlah pilihan yang sama. Pemain dapat memilih untuk menjadi baik, jahat, atau di mana saja di antara kedua game. Setiap percakapan mencakup banyak cabang dialog, memungkinkan Anda untuk membentuk kepribadian karakter Anda melalui kata-kata dan tindakan.
Perbedaan besar antara Skyrim dan Witcher 3 adalah Anda melihat reaksi karakter Anda di Witcher 3 . Ini menghasilkan interaksi yang lebih dinamis dan otentik di mana dua karakter bereaksi satu sama lain. Karakter Anda tidak pernah bergerak di Skyrim, dan NPC bertindak seolah-olah mereka sedang berbicara di dinding yang mengekspresikan dirinya melalui emoji. Di Witcher 3, karakter membangun percakapan bersama, membuat skenario realistis dan hubungan yang kuat.
14 Never Actually Dark
Sahabat sering menggunakan obor di Skyrim, tetapi tidak ada alasan bagi pemain untuk menggunakan jenis cahaya apa pun. Bahkan di malam yang tertutup awan dan di ruang bawah tanah yang gelap, Skyrim selalu cukup cerah bagi pemain untuk melihat ke mana mereka pergi.
Witcher 3, di sisi lain, sepenuhnya menggabungkan kegelapan. Anda tidak bisa melihat jauh di lanskap gelap, dan Anda tidak bisa melihat apa pun di gedung yang tidak terang. Pencahayaan tidak hanya realistis tetapi mendalam, membuat tempat-tempat menyeramkan seperti rumah berhantu dan gua-gua yang dalam bahkan lebih menyeramkan.
Karena Skyrim memiliki obor dan mantera yang cerah, Bethesda seharusnya memasukkan area yang gelap gulita. Daerah yang indah akan lebih sulit untuk dilihat, tetapi kegelapan akan membuat penjelajahan dan pertempuran jauh lebih menyenangkan. Selain itu, obor tidak akan terlihat konyol dan tidak berguna seperti saat ini.
13 Kesehatan Selalu Regenerasi
Sementara kesehatan selalu diperbarui di Skyrim, pemain memiliki opsi di Witcher 3 . Jika Anda memainkan game dalam mode Mudah atau Normal, kesehatan Anda akan beregenerasi dari waktu ke waktu; jika Anda bermain di Hard atau Very Hard, Anda hanya bisa mendapatkan kembali kesehatan melalui makanan dan ramuan. Ini adalah tantangan besar bagi pemain yang menginginkannya. Ini juga sangat realistis: lagipula, Anda tidak akan mengharapkan seseorang untuk regenerasi kesehatan setelah mengambil pedang ke wajah (walaupun Anda juga tidak mengharapkan seseorang untuk selamat dari itu).
Kesehatan regeneratif bagus untuk banyak pemain, tetapi pemain lain lebih menyukai sistem kesehatan Witcher 3 yang lebih menantang. Witcher 3 memberikan opsi kepada pemain, memungkinkan Anda memilih bagaimana Anda ingin memainkan permainan - sedangkan Skyrim memaksa sistem kesehatan tunggal pada semua pemain.
12 Akhir Impersonal
Pengakhiran Skyrim bekerja, tetapi akhiran dalam Witcher 3 jauh lebih baik. Tindakan Anda di Witcher 3 memengaruhi kesimpulan game. Tiga akhir utama menentukan apa yang terjadi pada Geralt dan Ciri, sementara beberapa epilog tersedia yang mengungkap nasib karakter dan bangsa.
Anda dapat memengaruhi karakter dan negara di Skyrim juga, tetapi beberapa dari hubungan ini mencapai kesimpulan yang benar, dan tidak ada yang hadir di akhir permainan. Anda menyelamatkan dunia dari Alduin - itu saja. Tidak ada teman Anda yang hadir di akhir permainan, dan hampir tidak ada yang mengenali tindakan heroik Anda.
Witcher 3 menyimpulkan kisah pribadi Anda dalam pertempuran untuk melindungi orang yang Anda cintai. Skyrim berakhir dengan pertempuran impersonal yang terasa seperti tugas.
11 Akhir yang Tidak Logis
Skyrim mencoba untuk membenarkan akhir impersonal dengan memisahkan garis pencarian utama dari sisa permainan. Setelah mengalahkan Alduin, Anda kembali ke Skyrim dan melanjutkan petualangan. Kisah dan hubungan Anda berakhir ketika Anda mengatakan itu. Bethesda mencoba menciptakan akhir interaktif di mana pertempuran melawan Alduin adalah bagian kecil dari dunia yang lebih besar. Sayangnya, kesimpulan terbuka ini tidak masuk akal. Alduin bertanggung jawab untuk menghidupkan kembali naga, jadi naga perlahan-lahan harus menghilang dari dunia. Sebagai gantinya, naga terus muncul sepanjang permainan.
Sebuah akhir interaktif bisa saja brilian, tetapi garis pencarian utama menghalangi. Karena Skyrim hanya bisa secara logis berakhir dengan kekalahan Alduin, Bethesda seharusnya mengakhiri permainan di sana dan membuat akhir sinematik seperti Witcher 3 .
10 Sistem Musuh Tidak Jelas
Musuh dan NPC ramah jelas berbeda di Witcher 3 . Titik-titik merah pada peta mini Anda menunjukkan dengan tepat di mana monster dan karakter yang bermusuhan berada. Nama dan bar kesehatan musuh — yang keduanya berwarna merah — berada di atas NPC, memungkinkan Anda mengidentifikasi musuh secara instan.
Sistem musuh Skyrim jauh lebih membingungkan. Gim ini hanya memberi label pada NPC sebagai musuh saat mereka menargetkan Anda. Titik merah muncul di kompas tetapi hanya menunjukkan arah umum musuh Anda. Karena titik-titik merah tidak mengarah pada NPC tertentu, Anda dapat dengan mudah mengira sekutu sebagai musuh. Jika Anda secara tidak sengaja menyerang NPC yang tidak bermusuhan, NPC akan berubah menjadi musuh Anda.
Sistem musuh Skyrim mungkin lebih realistis, tetapi menyebalkan ketika Anda secara tidak sengaja kehilangan pencarian karena Anda mengira NPC yang ramah untuk musuh. Karena Skyrim sudah memasukkan titik-titik merah pada kompas, Bethesda seharusnya memperluas sistem musuh mereka dan membuat musuh langsung dikenali.
9 Anda Dapat Menyakiti Karakter Tak Terkalahkan
Sistem musuh yang tidak jelas mendukung realisme Skyrim, karena Anda tidak dapat membedakan musuh dan sekutu berdasarkan penampilan. Jika Anda secara tidak sengaja menyerang NPC ramah, Anda harus melawan NPC itu. Ini akan menjadi mekanik yang hebat jika tidak ada NPC yang tak terkalahkan. Sebagian besar NPC dapat terbunuh, tetapi sejumlah besar karakter tidak terkalahkan karena mereka adalah pusat pencarian. Jika Anda melawan NPC itu, Anda hanya akan mengetahui bahwa mereka tidak terkalahkan tepat sebelum mereka biasanya mati. Satu-satunya cara untuk "memenangkan" pertempuran semacam itu adalah dengan melarikan diri; jika Anda tinggal di dekat NPC, mereka akan terus menyerang Anda. Beberapa jam dapat terbuang sia-sia untuk melawan karakter yang pemain tidak sadari tidak terkalahkan.
Witcher 3 tidak memiliki masalah ini karena Anda tidak dapat merusak karakter yang tak terkalahkan. Jika Anda menabrak NPC yang tak terkalahkan, untungnya mereka tidak akan membalas.
8 Romansa yang Belum Dikembangkan
Setiap romansa yang sukses dan saling terasa terasa bermanfaat, tetapi kasih sayang di Skyrim adalah hadiah yang tidak nyaman. Untuk mengawinkan NPC tertentu, Anda harus menyelesaikan pencarian yang terhubung dengan NPC tersebut. Setelah satu pencarian, Anda dihargai dengan cinta NPC - tetapi hanya jika Anda memiliki jimat yang menunjukkan Anda sedang mencari cinta. Sistem terasa kikuk dan objektif: karakter menikah karena persyaratan mekanis, bukan kimia dan romansa sejati. Pemain bisa membayangkan hubungan romantis, tapi sulit membayangkan romansa ketika NPC hanya bisa mengatakan beberapa kalimat.
Witcher 3 menggunakan cutscene dan pohon dialog untuk mengembangkan roman yang lebih otentik. Jika Anda ingin hidup bahagia dengan NPC, Anda harus bertindak dengan setia (untuk karakter utama, setidaknya) dan mengatakan hal-hal yang benar - seperti hubungan dalam kehidupan nyata. Meskipun romansa lebih sulit diperoleh di Witcher 3, hubungan yang dihasilkan jauh lebih bermanfaat dan dapat dipercaya.
7 Proyektil Tahan Lama
Panahan mendebarkan di Skyrim sampai Anda cukup dekat untuk melihat hasilnya. Panah menempel dalam karakter cukup lama, yang akan sangat realistis jika pertarungan Skyrim tidak begitu kikuk dan tidak realistis. Mayat yang dipenuhi panah terlihat baik-baik saja, tetapi NPC yang masih hidup dengan tiga panah di kepala mereka konyol dan agak menakutkan. Hal yang sama terjadi dengan proyektil magis seperti pecahan es.
Witcher 3, di sisi lain, jarang membuat panah terlihat. Ketika panah menempel di NPC, mereka hampir segera menghilang. Geralt berjalan menjauh dari perkelahian tanpa panah menghiasi tubuhnya, yang jauh lebih mendalam daripada proyektil tahan lama di Skyrim .
Panah di Skyrim sudah sangat aneh, tetapi mereka terutama penasaran ketika Anda menggabungkan panah dengan mekanik siluman yang dikuasai permainan.
6 Stealth dikuasai
Sementara siluman itu realistis dan tegang saat Anda memulai Skyrim, pemain dengan level Sneak yang tinggi dikuasai secara tidak realistis. Musuh berjalan ke arah Anda tanpa melihat Anda, dan Anda dapat "menghilang" dengan berjongkok di depan musuh - bahkan jika mereka menatap tepat ke arah Anda.
Salah satu aspek konyol dari sembunyi-sembunyi adalah bagaimana hal itu mengganggu pertempuran. Ketika Anda menyerang NPC, mereka awalnya mencari penyerang mereka. Jika Anda menunggu cukup lama saat menyelinap, musuh Anda akan lupa bahwa Anda pernah ada. Anda akan ngeri ketika NPC berjalan pergi dengan panah di kepala mereka mengatakan "Aku pasti baru saja mendengar hal-hal" atau "Apakah ada seseorang di sana?"
Witcher 3 tidak memiliki mekanik menyelinap. Menyelinap bisa saja menyenangkan, tetapi kami bersyukur CD Projekt menghindari siluman terkuat yang ditemukan di Skyrim .
5 Grafik "Realistis"
Grafik Skyrim tampak hebat dalam banyak hal, tetapi grafisnya cepat usang. Permainan mencoba terlihat realistis, terutama dengan balapan yang dapat dimainkan. Karakter humanoid tampak spektakuler ketika game pertama kali keluar pada 2011; sejak itu, karakternya terlihat semakin tidak realistis. Sementara monster dan pengaturan fantastik masih terlihat luar biasa, aspek yang lebih realistis dari gim ini menderita model karakter yang ketinggalan zaman.
Witcher 3 terlihat luar biasa dan memiliki persyaratan tinggi karenanya (permainan ini masih tidak dapat dimainkan oleh banyak pemain komputer), tetapi untungnya, menghindari realisme absolut. Lansekap terlihat cukup realistis tetapi tidak sepenuhnya, menggunakan warna jenuh untuk menciptakan estetika artistik. Karakter berbagi warna-warna ini dan memiliki beberapa kualitas tidak realistis lainnya, seperti kulit halus sempurna. Sementara visual Skyrim menurun, grafis Witcher 3 tidak akan menjadi usang dalam waktu dekat.
4 Warna Kurang
Warna Witcher 3 mencegah game terlihat terlalu realistis, tetapi mereka juga menciptakan salah satu dunia paling indah dalam sejarah game. Berkat palet warnanya yang sangat jenuh, dunia Witcher 3 terasa semarak dan hidup. Karakter jauh lebih menarik untuk dilihat daripada ras Skyrim yang bisa dimainkan; Bekas luka Geralt dan Ciri membakar wajah mereka, dan rambut merah Triss menerangi layar.
Dunia Skyrim indah, tetapi pengaturan dan warnanya sangat monoton sehingga mudah bosan. Makhluk dan tanaman berbaur dengan lingkungan mereka; bahkan bunga-bunga hampir tidak berwarna seperti lanskap abu-abu dan coklat di sekitarnya. Warna Witcher 3 mungkin tidak terlalu realistis, tetapi bahkan dunia nyata memiliki lebih banyak warna daripada Skyrim .
3 Lingkungan Seragam
Visual Skyrim kurang menarik daripada Witcher 3 tidak hanya karena kurangnya warna tetapi juga karena lingkungan yang tidak berubah. Tidak buruk bahwa Skyrim berkomitmen untuk satu tema lingkungan; Witcher 3 hanya menawarkan lebih banyak variasi dan karenanya lebih cenderung menyenangkan para pemain. Apakah Anda lebih suka kebun-kebun anggur yang lezat di Toussaint, es di utara, atau pulau-pulau Skellige yang bergunung-gunung, Witcher 3 memberi Anda beberapa lingkungan sehingga Anda dapat memilih dan memilih pengaturan mana yang akan dijelajahi.
Untungnya, Witcher 3 tidak mengorbankan realisme melalui berbagai pengaturan. Berkat peta besarnya, permainan ini secara realistis dapat menghadirkan berbagai lingkungan. Penempatan gim lebih jauh membenarkan lingkungan: Anda dapat menjelajahi pulau, pantai, atau daratan, semuanya dengan tema lingkungan mereka sendiri.
2 Protagonis Tanpa Backstory
Waralaba Elder Scrolls umumnya mengecualikan backstory sehingga pemain dapat membayangkan backstories mereka sendiri. Namun, permainan memaksa Anda masuk ke alur cerita dan skenario yang mungkin menentang imajinasi Anda, mengharuskan pemain untuk memikirkan kembali karakter mereka secara konsisten. Witcher 3 memberi pemain kebebasan dalam jumlah yang sama tanpa berpura-pura menawarkan kebebasan tanpa batas. Pemain memilih bagaimana Geralt bereaksi dalam skenario tertentu, tetapi mereka tidak dapat mengubah latar belakang Geralt atau motivasi utamanya. Dengan menciptakan karakter dengan motif yang jelas dan tidak berubah, Witcher 3 membenarkan alur ceritanya. Skyrim, di sisi lain, menggunakan alur cerita yang dapat dengan mudah bertentangan dengan permainan peran pemain.
Latar belakang Geralt juga menghubungkan pemain dengan dunianya dan karakter yang dia kenal, yang jauh lebih menarik dan logis daripada Skyrim . Skyrim berpura-pura protagonisnya adalah orang dewasa menyeberang ke Skyrim, namun protagonis tidak tahu apa-apa tentang Skyrim atau negara-negara sekitarnya.
1 Clunky Combat
Terlepas dari pembunuhan sinematik sesekali, Skyrim memiliki pertempuran canggung. Anda cukup memukul musuh sampai kesehatan mereka hilang. Karakter mengayunkan senjata seolah-olah menyerang tembok. Anda mungkin juga menjadi tembok: Anda hampir tidak bergerak sekalipun monster raksasa menghantam Anda.
Dalam Witcher 3, pertarungan berjalan lancar, realistis, dan menyenangkan untuk ditonton. Seluruh tubuh Geralt bergerak ketika dia menyerang atau menghancurkan, memberikan pertempuran seperti gerakan tarian yang pantas mereka dapatkan. Anda dapat menghindari dan menangkis serangan, merobek musuh dengan mantra peledak, dan mengetuk kembali karakter dengan serangkaian klik yang tepat waktu. Monster dapat memukul Anda ke samping seperti boneka, memberikan kekuatan yang lebih besar kepada musuh yang lebih besar dan tangguh. Pertempuran Skyrim memang menyenangkan, tetapi pertempuran di Witcher 3 benar-benar menegangkan.