15 Game Xbox One Terburuk yang Tidak Ada yang Dimainkan (Dan 15 Game Buruk yang Dilakukan Semua Orang)

Xbox One layak mendapat sentuhan lebih dari yang platform terima sejak debutnya pada 2013. Microsoft terkenal dan spektakuler merusak peluncuran konsol, pada dasarnya menyerahkan generasi kedelapan ke Sony sebelum satu game bahkan telah dikirim. Pengembang pihak ketiga dengan cepat condong ke arah PlayStation 4, sementara Microsoft membatalkan beberapa eksklusif yang hanya berfungsi untuk menyoroti lineup pihak pertama yang kurang bersemangat di Xbox One.

Itu bukan untuk mengatakan Scalebound atau Fable Legends ditakdirkan untuk kebesaran, karena rekaman pra-peluncuran kedua judul 'meninggalkan sesuatu yang diinginkan, tetapi menggantinya dengan tidak ada yang sulit bergerak ke arah yang benar. Sea of ​​Thieves dan Crackdown 3 's receptions kritis underwhelming lebih lanjut menyoroti rekam jejak mengecewakan Xbox One dengan eksklusif.

Microsft telah membuat beberapa kesalahan baru-baru ini, tetapi perusahaan telah mulai membalikkan keadaan. Xbox Game Pass menawarkan nilai terbaik untuk uang game, memungkinkan pemilik konsol untuk mendapatkan gelar pihak pertama - seperti Forza Horizon 4 yang brilian - pada hari peluncuran. Mengesampingkan penerbit di balik layanan ini, EA Access adalah langganan yang fantastis dan terjangkau yang dikemas dengan katalog permainan Electronic Arts yang luas. Dalam hal judul pihak ketiga, Xbox One menerima sebagian besar rilis terbesar tahun ini, meskipun pemilik cenderung harus menunggu lebih lama dari rekan-rekan Sony mereka.

Sayangnya, kita tidak di sini untuk berbicara tentang Red Dead Redemption 2s atau Gears of War 4s dunia. Berikut adalah 15 game Xbox One terburuk yang tidak dimainkan siapa pun (dan 15 game buruk yang dilakukan semua orang)!

30 Awfulness Diabaikan: Fighter Within

Tidak ada gim lain yang menyoroti kekurangan awal Xbox One sejelas Fighter Within . Duduk dengan skor metakritik yang menyedihkan, 23, eksklusif Ubisoft dimaksudkan untuk menampilkan potensi Kinect sebagai perangkat.

Sayangnya, gameplay dangkal dan kontrol yang tidak konsisten meninggalkan rasa masam di mulut segelintir orang yang benar-benar membeli gelar ini. Karena ulasan tajam dari Fighter Within dan reputasi negatif Kinect, beberapa pelanggan menghabiskan uang yang diperoleh dengan susah payah untuk judul peluncuran yang mengerikan ini. Gim harus bekerja agar memiliki kesempatan untuk bersenang-senang.

29 Mediocrity: Halo: The Master Chief Collection

Letakkan garpu rumput Anda, kami tidak mengatakan Halo biasa-biasa saja. Nah, Halo 5: Wali agak kurang menyenangkan, tetapi trilogi asli Bungie mendefinisikan kembali genre FPS. 343 Industri mem-remaster dan mengemas empat game sebelumnya di Halo: The Master Chief Collection . Meskipun kampanye pemain tunggal benar-benar fantastis, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk multipemain. Selama tiga tahun terbaik, komponen online The Master Chief Collection rusak.

Halo: Koleksi Master Chief seharusnya menjadi perayaan yang menggembirakan dari franchise terdefinisi Microsoft. Sebaliknya, itu datang untuk mewakili kesengsaraan Xbox One.

28 Kesadaran Yang Diabaikan: Ghostbusters

Bersamaan dengan rilis sekuel / reboot Ghostbusters 2016 yang sangat memecah-belah, Activision menolak untuk melakukan apa pun kecuali minimum untuk penembak top-down harga penuh ini. Apakah menggiling melalui area yang sama sambil mendengarkan tema Ghostbusters tanpa henti terdengar seperti ide Anda saat yang tepat? Jika jawabannya ya, maka Anda mungkin satu-satunya.

Ghostbusters mewujudkan ciri-ciri video game berlisensi yang paling tidak tahu malu. Alih-alih menyusun mekanik menghibur yang mampu membenarkan keberadaan judul, Activision berharap nama terlampir cukup untuk meyakinkan penggemar untuk berpisah dengan uang mereka.

27 Mediocrity: The Elder Scrolls Online

MMO tidak dapat dianalisis seperti genre lainnya. God of War and Cuphead diluncurkan dalam kondisi yang lengkap, yang tidak mungkin berubah seiring berjalannya waktu. Lagu kebangsaan dan Destiny mendorong model "game sebagai layanan", tetapi MMO mendefinisikan konsep ini.

Saat ini, The Elder Scrolls Online mendapat peringkat di antara perwakilan genre yang lebih baik. Saat diluncurkan, RPG online tidak memiliki kepribadian, opsi penyesuaian, atau kedalaman permainan. Itu adalah MMORPG nomor klasik. Sejumlah peningkatan kualitas hidup membantu mempromosikan The Elder Scrolls Online keluar dari keadaan biasa-biasa saja.

26 Awored Awfulness: Overlord: Fellowship Of Evil

Ada alasan mengapa Codemasters terutama terkait dengan genre balap. Overlord: Fellowship of Evil adalah Diablo- clone tanpa fitur penukaran. Mengganti perspektif orang ketiga merek dagang dari waralaba dengan kamera top-down, sekuel 2015 mengabaikan komponen strategis Overlord dan memilih untuk melakukan spam pada serangan membosankan yang sama sampai musuh dikalahkan.

Overlord adalah seri niche dengan pengikut sekte. Permainan dan para penggemarnya layak lebih baik daripada bore-fest hack-and-slash setengah hati. Fellowship of Evil menyia-nyiakan sejumlah kecil momentum yang dikumpulkan oleh lisensi.

25 Mediokritas: Mafia III

Jam buka Mafia III mendebarkan, naratif padat, dan secara halus memperkenalkan Hangar 13 yang dengan susah payah diciptakan kembali pada pengaturan New Orleans 1968. Setelah pemain dibiarkan menjelajahi dunia terbuka, kelemahan Mafia III mulai naik ke permukaan.

Mekanik menembak secara teknis kompeten, tetapi misi jarang mengalihkan dari struktur dasar yang sama. Dampak dari ketukan naratif yang kuat dari Mafia III berkurang oleh langkah yang mengerikan dari cerita itu. Sekarang, untuk memberikan kredit di mana kredit jatuh tempo, soundtrack tidak kurang brilian. Datang untuk mafia, tetap untuk musik.

24 Kesadaran Yang Diabaikan: Penderitaan

Kickstarter adalah alat yang ampuh yang dapat digunakan untuk kebaikan atau kejahatan. Agony menjual dirinya sebagai juru bicara untuk yang terakhir, tetapi pendukung permainan mungkin berharap agar permainan yang kompeten berjalan seiring dengan semua visual yang aneh. Pemahaman pahit tentang horor tidak melampaui pencitraan yang intens. Mintalah seorang anak berusia 10 tahun untuk menggambarkan gagasan mereka tentang permainan horor dewasa, dan mereka cenderung akan melempar Penderitaan .

Penderitaan tidak akan pernah menjadi sukses komersial, tetapi permainan horor yang layak seharusnya bisa dilakukan. Penderitaan gagal di setiap level.

23 Biasa-biasa saja: Kejatuhan 76

Kategori mana yang lebih cocok untuk upaya penembakan online Bethesda yang menggelikan? Fallout 76 langsung menerima potongan harga, sementara pengecer tampaknya tidak dapat memberikan salinannya. Jelas, Bethesda tidak bisa senang dengan kinerja komersial tempat sampah apokaliptik api. Namun, daftar Fallout 76 di bawah "Ignored Awfulness" terasa tidak jujur.

Fallout 76 ditolak. Bethesda memiliki fanbase mapan yang secara konsisten membeli proyek-proyek pengembang, dan banyak yang memberikan Fallout 76 manfaat dari keraguan tersebut. Permainan menyia-nyiakannya.

22 Kesadaran Yang Diabaikan: Efek Ketakutan Sedna

Terutama diingat karena menjadi yang pertama mengadopsi gaya seni yang mirip dengan cel-shading, Fear Effect dan tindak lanjutnya adalah klasik PlayStation minor. Fear Effect Sedna adalah upaya kikuk dan salah arah untuk merevitalisasi properti yang terakhir terasa relevan pada tahun 2001.

Diterbitkan oleh Square Enix, yang tampaknya melampirkan namanya untuk apa saja di zaman sekarang ini, Fear Effect Sedna tidak akan terlihat aneh pada perangkat seluler bersama dengan sesuatu seperti Lara Croft Go . Hal-hal tertentu sebaiknya ditinggalkan di masa lalu.

21 Mediocrity: Star Wars Battlefront

Star Wars Battlefront II secara simultan unggul dan lebih rendah dari pendahulunya. Mode single-player yang pendek tapi bisa digunakan menawarkan beberapa jam kesenangan, sementara pertarungan luar angkasa tidak pernah lebih baik. Sebaliknya, praktik monetisasi pemangsa EA sepatutnya menarik cemoohan baik dari jurnalis profesional maupun penggemar.

Star Wars Battlefront 2015 adalah demo yang dimuliakan yang menyamar sebagai permainan yang sepenuhnya manusiawi. EA benar percaya bahwa penggemar Star Wars yang kelaparan mau membeli apa pun yang mengizinkan lightsaber terlibat, dan penerbit berusaha membuktikan teori ini.

20 Kesadaran Yang Diabaikan: 7 Hari Untuk Mati

Game survival horror The Pimps Fun ada dalam dua bentuk: PC terhormat dan versi konsol yang mengerikan. Beli yang pertama, abaikan yang terakhir. Ditetapkan setelah peristiwa Perang Dunia nuklir, 7 Days to Die menjatuhkan pemain ke lingkungan yang keras dan menugaskan mereka untuk bertahan hidup. Dengan premis dasar seperti itu, gameplay harus dekat tanpa cacat untuk menarik perhatian pengguna.

Dimiliki kembali oleh kontrol yang tidak intuitif dan penurunan visual, port konsol adalah tiruan yang buruk dari PC asli. Di Xbox One, State of Decay 2 harus dapat menggaruk gatal-gatal survival seseorang, meskipun yang eksklusif bukan tanpa cacatnya.

19 Mediokritas: Panggilan Tugas: Hantu

Dengan asumsi data VGChartz akurat, Call of Duty membuat 40% dari 10 game terlaris Xbox One. Sebagai rilis tertinggi ke-22 konsol ini, Ghosts 2013 berada di antara entri dengan kinerja terburuk dalam waralaba, tetapi itu tidak berarti sekuel gagal mengirimkan metrik ton unit.

Call of Duty: Hantu baik-baik saja. Sebenarnya, seri Activision jarang menghasilkan sesuatu yang benar-benar mengerikan. Ini adalah lisensi yang ditujukan untuk mencapai minimum. Mencocokkan kampanye lembut dengan multipemain yang kurang menyenangkan, Ghosts duduk di bagian bawah tumpukan yang cukup dilupakan. Anjing yang lucu bukanlah pengganti dari inovasi.

18 Awfulness Diabaikan: Past Cure

Beberapa hal sama kecewanya dengan potensi yang terbuang sia-sia. Secara mekanis, Past Cure adalah penembak orang ketiga turunan yang dicampur dengan gangguan dan pilihan desain tumpul. Grafik adalah pemandangan yang lebih baik daripada segelintir entri lain dalam daftar ini, tetapi inti busuk Past Cure menodai setiap hal positif.

Bagian yang menyedihkan adalah Past Cure terasa seperti proyek gairah. Sementara dieksekusi dengan buruk, cerita kacau mengisyaratkan konsep ambisius yang bersembunyi di bawah semua kelemahan teknis. Frustrasi, namamu adalah Obat Terakhir .

17 Mediocrity: Just Cause 3

Just Cause 4 menyajikan argumen yang masuk akal untuk menghasilkan poin terendah dari waralaba; namun, penjualan entri yang tidak mengesankan tersebut terutama dapat dikreditkan atas kegagalan pendahulunya. Ukuran akurat dari reputasi suatu proyek dapat diperkirakan dari kinerja penggantinya. Meskipun mengumpulkan penerimaan kritis paling negatif dalam waralaba, Shrek the Third adalah entri terlaris kedua di lisensi. Relatif, Shrek Forever After bertepatan dengan penurunan yang signifikan di box office.

Tidak dapat mengandalkan niat baik Just Cause 2 yang tersisa, Just Cause 4 berjuang untuk menarik pemain. Just Cause 3 mulai menurun. Kedua game tersedia di Xbox Game Pass.

16 Kesadaran Yang Diabaikan: Rugby 15

Daftar seperti ini hampir tidak dapat mengabaikan rilis berperingkat terendah Xbox One. Skor metakritik kurang dari 75 cenderung dianggap sebagai penerimaan tidak menarik, tetapi rata-rata 20 adalah barang legenda! Bagaimana permainan olahraga bisa begitu buruk? Apakah hal seperti itu bahkan mungkin? Apakah ada Rugby 16 ? Bagaimana dengan Rugby 14 ?

Permainan olahraga sudah menjadi selera yang didapat, tetapi seorang penggemar perlu kelaparan terutama untuk menjemput Rugby 15 . Lihat gameplay ini! Itu indah.

15 Mediocrity: The Sims 4

Dalam retrospeksi, The Sims 3 mencapai titik tinggi waralaba tidak mungkin pernah cocok. Output terbaru Electronic Arts memprioritaskan kedekatan melebihi kedalaman atau umur panjang. Negara peluncuran Anthem yang mandul menunjukkan keengganan untuk bereksperimen atau berinovasi, kritik yang tepat untuk hampir setiap proyek yang diterbitkan oleh EA selama generasi saat ini.

Dirilis pada tahun 2017, The Sims 4 adalah salinan karbon tanpa jiwa dari The Sims 3 . Dikombinasikan dengan kontrol tumpul, versi konsol The Sims 4 adalah cara terburuk untuk mengalami permainan biasa-biasa saja.

14 Kesadaran Yang Diabaikan: Gene Rain

Ambisi semuanya baik dan bagus, tetapi studio harus menyadari keterbatasan mereka. Untuk proyek debutnya, Deeli Network membuat penembak orang ketiga yang digerakkan oleh cerita yang diatur dalam distopia futuristik yang mewah. Gene Rain mencoba berbuat terlalu banyak. Visual sebenarnya cukup mengesankan, terutama untuk studio indie, tetapi gameplay bisa mendapat manfaat dari sedikit lebih banyak waktu dalam oven.

Kami berharap Gene Rain lebih baik. Dengan pengecualian Hellblade: Pengorbanan Senua, generasi ini memiliki kekurangan proyek tingkat menengah. Gene Rain bisa mengisi kekosongan itu.

13 Mediocrity: Guitar Hero Live

Pada saat ini, 2015'a Guitar Hero Live adalah entri terakhir dalam seri Activision. Bagaimana lisensi populer seperti itu jatuh di pinggir jalan? Mengabaikan ekspansi atau entri portabel, Guitar Hero menelurkan 10 rilis selama satu dekade. Seperti banyak artis yang ditampilkan dalam daftar lagu, Guitar Hero adalah tenaga yang dihabiskan.

Guitar Hero Live menciptakan kembali roda dan memperbaiki mekanika. Sayangnya, setlist biasa-biasa saja bergantung pada transaksi mikro untuk mengisi celah meninggalkan banyak yang diinginkan. Pada 2018, Activision mengumumkan rencana untuk mematikan GHTV, membuat sebagian besar trek tidak dapat diputar .

12 Awfulness Diabaikan: Road Rage

Terletak di kota fiksi Ashen, Road Rage melanjutkan tren baru-baru ini dari game berbasis motor yang mengerikan. Terinspirasi oleh Road Rash, pembalap tempur bashed 2017 bahkan tidak mulai meniru formula menawan franchise klasik. Mengingatkan sesuatu yang harus ada di Steam Early Access, Road Rage ada hanya untuk melengkapi daftar terburuk akhir tahun.

Kegagalan total sangat jarang terjadi, tetapi Road Rage mencapai hal yang mustahil. Grafisnya jelek, mengemudi itu membuat frustrasi, dan pertempuran itu menggelikan.

11 Mediocrity: Pro Skater Tony Hawk 5

Dalam situasi lain, pengiriman 0, 14 juta unit tidak akan menjadi alasan untuk perayaan. Satu penjualan yang sukses lebih dari yang pantas dari Tony Hawk, Pro Skater 5 . Diterbitkan pada tahun 2015, Activision memutuskan untuk menantang posisi Electronic Arts sebagai penerbit industri yang paling dibenci.

Diluncurkan dalam keadaan yang benar-benar rusak, Tony Hawk Pro Skater 5 adalah sebuah gobbled mess bersama-sama yang bergegas keluar dari gerbang oleh penerbit yang ingin menguangkan lisensi. Bertahun-tahun dan beberapa tambalan kemudian, permainan ini masih menjadi kereta api.

10 Awfulness Diabaikan: Aliansi Mati

Publikasi Days Gone yang akan datang menunjukkan gelembung-zombie belum benar-benar meledak. Namun demikian, subgenre ada di kaki terakhirnya. Premis inti Dead Alliance memiliki potensi. Penembak multipemain diatur dalam realitas alternatif yang dirusak penyakit, pemain dapat memanipulasi zombie untuk menyerang lawan mereka. Sejauh menyangkut trik, titik penjualan Dead Alliance lebih menarik daripada kebanyakan.

Hanya memalukan tentang segala hal lainnya. Pemain cenderung menghabiskan lebih banyak waktu berjuang melawan kesulitan teknis Aliansi Mati daripada zombie yang sebenarnya.

9 Mediocrity: Dynasty Warriors 9

Di Jepang, Dynasty Warriors 9 menjual sekitar setengah dari unit pendahulunya selama minggu pembukaannya. Terbukti, peralihan Koei Tecmo ke dunia terbuka gagal membuahkan hasil. Sekarang, dalam semua keadilan, permainan dunia terbuka bisa sangat menguntungkan, memungkinkan gaya yang sesuai dengan nada dan gameplay keseluruhan proyek.

Dynasty Warriors 9 pergi ke jalur dunia terbuka tanpa alasan yang jelas selain dari genre yang populer. Dynasty Warriors tidak pernah menjadi kekasih yang kritis, tetapi pembebasan 2018 tidak memuaskan siapa pun.

8 Awfulness Diabaikan: Tur Dunia Tenis

Dalam rentang beberapa minggu, dua pertandingan tenis memulai debutnya di Xbox One. AO International Tennis bukan tanpa kekurangannya, tetapi Tennis World Tour membuat lawannya tampak seperti Top Spin 4 . Opsi untuk menambal masalah setelah peluncuran telah memungkinkan penerbit dan studio menjadi longgar. Penundaan mungkin dapat menyelamatkan Tennis World Tour agar tidak tampil di daftar tersebut.

Untuk penggemar olahraga yang tidak memiliki Nintendo Switch, AO International Tennis adalah satu-satunya simulator di pasar. Tur Dunia Tenis nyaris tidak memenuhi syarat sebagai permainan.

7 Mediocrity: Dragon Ball: Xenoverse 2

Kami bolak-balik tentang apakah akan memasukkan Dragon Ball: Xenoverse 2 . Secara keseluruhan, sekuel Dimps Corporation menyempurnakan mekanisme tempur yang diperkenalkan oleh aslinya tahun 2015. Membuka kunci daftar nama yang luas harus membuat banyak pengguna terhibur selama berjam-jam. Meskipun tidak cukup sesuai dengan Dragon Ball FighterZ, grafis Xenoverse 2 sangat mengesankan.

Dragon Ball: Masalah utama Xenoverse 2 adalah isinya. Cukup banyak misi yang didaur ulang dari entri sebelumnya, dan gameplaynya tidak cukup berbeda sehingga layak untuk direkomendasikan sendiri. Xenoverse 2 lebih dekat ke paket ekspansi daripada sekuel yang tepat.

6 Kesadaran Yang Diabaikan: Giana Sisters: Dream Runners

Game indie yang berfokus banyak pemain adalah usaha yang berisiko. Dengan beberapa opsi yang tersedia di pasaran, dapat dipahami bahwa pelanggan ragu-ragu untuk memberikan uang tunai pada properti yang bisa saja tidak dapat dimainkan. Untuk menemukan basis pengguna, Giana Sisters: Dream Runners membutuhkan pemain yang dapat meyakinkan orang lain untuk bergabung.

Jelas, ini semua sia-sia jika permainan terjadi tidak terlalu baik. Giana Sisters: Dream Runners tidak terlalu baik. Giana Sisters: Twisted Dreams berfungsi sebagai kemunduran ke zaman dulu platformers keras-kuku. Sekuel 2015 hanyalah salah satu dari serangkaian peluang yang terlewatkan.

5 Mediocrity: Assassin's Creed: Unity

Lelah oleh semua negativitas? Cukup adil, mungkin ada perubahan kecepatan. Pada tahun 2019, Unity adalah Assassin's Creed tradisional terbaik di Xbox One atau PlayStation 4. Siapa pun yang mendambakan sesuatu yang mirip dengan entri kedua harus mempertimbangkan untuk mencoba sekuel 2014 ini. Namun, ini tidak selalu terjadi.

Assassin's Creed: Unity dapat disalahkan atas penurunan lisensi dalam kekayaan dan pembenahan akhirnya. Meskipun game ini mengirimkan unit dalam jumlah yang cukup terhormat, Unity terutama diingat karena gangguan lucu dan kondisi peluncuran yang salah. Sekali hilang, kepercayaan sulit untuk pulih.

4 Awfulness Diabaikan: Troll Dan Aku

Argumen yang kuat dapat dibuat untuk The Last Guardian gagal memenuhi harapan. Paling tidak, SCEA bisa tenang dengan pengetahuan bahwa The Last Guardian bukanlah Troll dan saya . Maximum Games memiliki keberanian untuk mengenakan biaya $ 50 untuk game aksi-petualangan tertanggal ini langsung dari ruang bawah tanah murah Xbox 360.

Dipenuhi dengan teka-teki lembut, AI yang tidak responsif, dan akting suara yang tidak disengaja; Aku dan Troll hanya baik untuk tertawa. Mirip dengan beberapa entri lain, potensi untuk sesuatu yang layak ada di sini. Namun, Troll dan saya jarang menjalankan idenya dengan cara yang memuaskan.

3 Mediocrity: Pencuri

Pengiriman kurang dari 500 ribu eksemplar, Pencuri 2014 hampir tidak dapat digambarkan sebagai kesuksesan yang tak terkendali. Setelah dirilis, Square Enix mendiskon game aksi siluman berkali-kali, jadi banyak pengguna mungkin tergoda untuk mencobanya.

Pencuri itu tidak baik atau buruk. Ini bukan permainan apa-apa. Sementara mekanika tempur disempurnakan, level ekspansif yang cenderung cenderung mempromosikan menempel pada rute tertentu. Dikombinasikan dengan kekurangan variasi senjata dan AI bodoh, Pencuri bisa dibilang entri terburuk dalam waralaba.

2 Awfulness Diabaikan: Senapan Alekhine

Di permukaan, siluman tampak seperti konsep yang cukup mudah, tetapi garis halus memisahkan Padatan Metal Gear dari Alives Kiri dunia. Berjanji untuk memfasilitasi berbagai gaya permainan, Alekhine's Gun dibintangi oleh seorang KGB yang berbalik menjadi agen CIA yang ditugaskan menyelesaikan beberapa misi berdasarkan peristiwa bersejarah. Konsep keren, malu tentang eksekusi.

Lebih dari mekanika yang ketinggalan zaman atau visual yang kurang memuaskan, dosa Gun Alekhine yang paling parah adalah bahwa permainannya sangat membosankan. Gun Alekhine gagal jika dibandingkan dengan Hitman GO, apalagi salah satu entri utama.

1 Mediocrity: Halo: Spartan Assault

Halo seharusnya tidak pernah skor 53 pada Metacritic. Juga tersedia di Xbox 360 dan perangkat seluler, Halo: Spartan Assault adalah cara busuk untuk debut lisensi legendaris di konsol generasi kedelapan Microsoft. Penembak tongkat kembar hampir tidak dapat dianggap sebagai perwakilan yang layak dari merek Halo, tetapi keberadaannya mencerminkan kurangnya kontrol kualitas.

Completionist yang ingin mendapatkan pengalaman Master Chief sepenuhnya dapat mencoba Halo: Spartan Assault melalui Xbox Game Pass. Kami sarankan membatasi harapan Anda.

Artikel Terkait