15 Game Yang Membingungkan Itu Sebenarnya Mudah Dipahami

Setelah mendedikasikan berjam-jam hidup Anda melalui petualangan digital, kredit akhirnya bergulir. Anda harus merasakan rasa penyelesaian dan penutupan yang luar biasa, tetapi Anda tidak bisa tidak duduk di sofa mencoba menyelubungi apa yang baru saja terjadi. Nah sobat, kamu tidak sendiri. Ada banyak keluhan yang dilobi terhadap narasi video game dan mereka tidak sepenuhnya tidak beralasan. Video game masih merupakan media yang cukup baru untuk mendongeng dan menjadi seperti itu, pengembang masih bekerja keras tentang apa yang menjadi layak melalui narasi video game.

Lapisan interaksi dalam permainan video benar-benar memisahkan medium dari buku atau film dalam hal kecepatan dan struktur. Sementara kesenjangan interaktivitas belum diselesaikan ketika datang untuk menyusun cerita video game yang benar-benar dibuat dengan baik, industri ini telah datang jauh sejak zaman Atari saling bertabrakan.

Seperti yang Anda harapkan, kisah-kisah ini tidak selalu cocok dengan cara yang diinginkan oleh tim pengembangan; meninggalkan sebagian besar gamer menatap kredit akhir benar-benar bingung. Ada beberapa game yang secara khusus mendapatkan reputasi negatif karena benar-benar membingungkan ketika gamer mencoba mengungkap plot mereka. Namun, jangan takut, kritik-kritik itu seringkali berlebihan dan tidak beralasan. Jadi, inilah 15 contoh terbaik gim yang tampak membingungkan, tetapi sebenarnya mudah dipahami. Kencangkan sabuk pengaman, karena mulai saat ini akan ada beberapa spoiler untuk setiap entri yang terdaftar.

15 Hotline Miami

Mengendarai gelombang nostalgia dan ultraviolensi 80-an, Hotline Miami mendapat pujian kritis sebagai kekasih indie. Di Hotline Miami, pemain mengendalikan seorang pria misterius dengan jaket letterman yang menerima panggilan dan voicemail memaksanya untuk melakukan serangan pada anggota mafia. Akhirnya protagonis bertemu orang lain yang juga menerima panggilan mengganggu, pengendara motor dan seorang pria dengan topeng tikus. Cerita utama berakhir dengan pembenaran pribadi untuk protagonis, tetapi tidak ada kesimpulan nyata tentang siapa yang membuat panggilan. Di sinilah level bonus, di mana Anda mengendalikan pengendara motor tersebut, ikut bermain. Pengendara motor itu memburu orang-orang yang menelepon dan akhirnya menemukan bahwa telepon datang dari petugas kebersihan di ruang bawah tanah klub malam tersembunyi yang bekerja untuk sebuah organisasi yang dikenal sebagai 50 Berkat yang berusaha menggagalkan penyelarasan antara Amerika Serikat dan Uni Soviet.

14 Silent Hill

Silent Hill memberi dunia rasa horor psikologis supernatural dengan debut tahun 1999 mereka. Dalam game pertama ini, Harry Mason dan putrinya Cheryl berada dalam kecelakaan mobil mengerikan yang menyebabkan Cheryl hilang di kota tituler. Penjelasan kota adalah di mana ia membuang sebagian besar pemain, tapi itu tidak serumit kelihatannya. Anda tahu, kota ini dikutuk karena seorang wanita bernama Dahlia menghamili putrinya Alessa dengan dewa pemujaan. Alessa dibakar dalam api, tetapi karena dewa di dalam dirinya, dia selamat, meskipun jiwanya terbelah. Setengah bagian lainnya dari jiwanya jatuh ke putri adopsi Harry Mason, Cheryl, yang dipanggil kembali ke Silent Hill oleh Dahlia. Ketika dijabarkan di atas kertas, itu tidak berbelit-belit seperti yang Anda pikir akan menjadi sekte.

13 Half-Life

Game pertama dalam seri ikonik ini cukup lurus ke depan. Gordon secara tidak sengaja melepaskan alien dalam celah dimensional, dia bertarung melawan mereka dan pergi ke dunia alien untuk menutup celah itu. Namun, akhirnya adalah di mana hal-hal berubah untuk membingungkan. Seorang tokoh misterius yang dikenal sebagai G-Man menghadapi Gordon dengan tawaran pekerjaan setelah menjelaskan bahwa ia telah mengawasinya. Menerima menempatkan Gordon dalam keadaan stasis, sementara menolak adalah kematian. Ada banyak misteri di sekitar motif G-Man, tetapi dari sekuel yang muncul setelah kita dapat menyimpulkan apa yang dia maksud di akhir entri pertama. Tampaknya tawaran pekerjaan untuk Gordon adalah menjadi semacam senjata yang dapat dibangunkan dari stasis kapan saja dan ditempatkan dalam situasi untuk mendapatkan hasil yang diinginkan bagi mereka yang membeli penggunaan alat.

12 Spec Ops: The Line

Dalam menceritakan kembali modern Heart of Darkness Joseph Conrad, kita menemukan pahlawan kita di tengah-tengah Dubai. Ketika cerita ini terungkap, protagonis kita mengalami kengerian yang lebih besar dan lebih besar yang menyebabkan gejala PTSD berkembang di dalamnya, memutar lanskap menjadi visi mimpi buruk. Spec Ops: The Line benar-benar penuh dengan citra dan simbolisme yang halus dan tidak terlalu halus yang mewakili keturunan karakter utama ke dalam PTSD. Semua ini berakhir dengan kesadaran bahwa orang yang mereka buru telah mati sepanjang pertandingan. Karena keinginan karakter utama untuk menjadi pahlawan, ia mendorong maju dan keluar dari batas-batas misi aslinya, menyakiti orang-orang kota dengan justifikasi bahwa itu semua untuk kebaikan yang lebih besar. Pada suatu titik, kami menyadari bahwa penjahat utama sama sekali bukan penjahat, ia adalah mekanisme penanggulangan.

11 Jahat Dalam

Setelah The Evil Within dirilis pada tahun 2014, salah satu keluhan terbesar ditargetkan pada narasi; khususnya bahwa itu tidak masuk akal. Namun, permainan ini tidak menjelaskan mengapa peristiwa-peristiwa dalam plot tersebut tampak begitu tidak masuk akal dan sangat masuk akal dalam ranah permainan. Ternyata, karakter utama Sebastian, bersama dengan mitranya, terjebak dalam pikiran antagonis permainan, Ruvik. Inilah sebabnya mengapa semua yang ada dalam permainan ini tunduk pada kehendak Ruvik, karena ia benar-benar menciptakan dunia yang dikembara pemainnya. Itu menjelaskan mengapa dia dapat menghancurkan sebuah kota, memindahkan Sebastian ke mana pun dia inginkan, dan sepertinya mengubah gravitasi kapan saja; itu tidak benar-benar terjadi. Shinji Mikami benar-benar melenturkan otot-otot horor psikologisnya dalam tamasya ini dan itu masuk akal ketika Anda menyadari itu tidak masuk akal.

10 Assassin's Creed 2

Dalam entri awal Assassin's Creed, Desmond akan selalu memiliki bom pengetahuan yang mengatur minat untuk sekuelnya; tak satu pun dari mereka yang sebesar akhir Assassin's Creed 2 . Di akhir permainan ini, Desmond mengendalikan leluhurnya Ezio melalui animus. Ketika Ezio memasuki lemari besi di Vatikan, ia disambut oleh Minerva, roh dari peradaban pertama, yang berbicara melalui Ezio, melalui animus, langsung ke Desmond yang bingung. Ini menandai pertama dan satu-satunya waktu memori di animus langsung ditujukan kepada Desmond. Ini adalah momen yang sempurna untuk membangun peradaban pertama sebagai ras dewa yang sangat bijak dan kuat. Tentu saja, di kemudian hari kita menyadari bahwa Minerva selalu mampu menghubungi Desmond, dia hanya memilih saat itu untuk melenturkan kekuatannya yang seperti dewa, serta benar-benar membingungkan Ezio yang malang.

9 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Metal Gear Solid 2 (kebanyakan) mengikuti protagonis baru, Raiden, saat ia memasuki fasilitas Big Shell yang menyimpan senjata Metal Gear baru. Meskipun ini tampaknya cukup mudah, permainan menjadi semakin aneh sampai semuanya mencair di babak final, di mana Raiden akhirnya bertarung dengan pedang di atas atap gedung ibukota. Sekarang, saya tahu apa yang Anda pikirkan, tetapi saya bersumpah itu masuk akal dalam konteks. Ternyata, seluruh insiden Big Shell adalah peristiwa yang dipentaskan dalam upaya untuk menciptakan kembali peristiwa yang terjadi dalam game Metal Gear Solid pertama. Intinya seluruh permainan adalah program pelatihan lanjutan, berjudul Simulasi Ular Padat, yang digunakan untuk menciptakan tentara super modern. Namun, percobaan pertama dari simulasi ini menjadi kacau ketika Solid Snake yang asli muncul dan melempar simulasi keluar jendela.

8 Hidup Itu Aneh

Sebagai sebuah konsep, perjalanan waktu mungkin sulit untuk membungkus pikiran Anda, tetapi DONTNOD's Life is Strange menggunakannya sebagai mekanik gameplay utamanya. Terlepas dari kekurangan yang dimiliki oleh perjalanan waktu dalam sebuah narasi, Life is Strange memainkannya dengan relatif mudah. Max dapat kembali dalam waktu beberapa detik atau ke snapshot masa lalu melalui foto. Permainan menjadi membingungkan ketika Max dihadapkan dengan realitas efek kupu-kupu, konsep bahwa jika ada perubahan di masa lalu, masa depan dapat diubah secara drastis. Karena, sebagai konsep, efek kupu-kupu sulit dibuktikan, kami diminta untuk mengambil penjelasan dalam game sebagai fakta, meskipun beberapa alasan dipertanyakan. Namun, game ini menghadirkan batasan dan aturan yang jelas untuk kekuatan max yang membuat apa yang dia bisa lakukan dalam game masuk akal dalam narasi yang dibuat.

7 Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops dipandang sebagai salah satu kampanye Call of Duty yang lebih berani; melakukan lompatan percaya diri dalam mendongeng dengan kilas balik yang terus-menerus, visi, dan beberapa pendongeng yang tidak bisa diandalkan dari protagonis kita, Alex Mason. Black Ops berusaha sekuat tenaga untuk menipu para pemain di setiap kesempatan. Ini karena kita memainkan permainan melalui seorang pria yang telah diprogram ulang melalui kamp penyiksaan untuk menjadi pabrik Rusia di Angkatan Darat AS; ketakutan yang sangat lazim di antara Perang Dingin. Treyarch bermain dengan ketakutan, harapan, dan realitas PTSD parah yang dipasangkan dengan penyandian mental untuk menjatuhkan pemain di sepatu seorang prajurit yang tidak stabil secara mental yang menciptakan persona untuk mengatasi trauma. Namun, para penggemar Fight Club klasik 1999 akan melihat twist ini datang dari satu mil jauhnya.

6 Wolfenstein: Orde Baru

Waralaba ini telah melihat beberapa reboot dan membayangkan kembali selama bertahun-tahun, tetapi sebagian besar pemain akan melihat bahwa Wolfenstein: Orde Baru sedikit berbeda. Di Orde Baru, protagonis kita BJ Blazkowicz sudah menjadi veteran perang beruban yang telah melihat banyak aksi. Dia tetap menghadapi batu selama semua sci-fi gila dan tikungan supranatural, karena dia bahkan tampaknya mengenali karakter utama meskipun kita tidak pernah melihat mereka sebelumnya. Kebingungan muncul karena banyak petunjuk akan membuat permainan tampak seperti sekuel. Itu karena, itu semacam itu. Orde Baru mengambil dari semua game Wolfenstein yang datang sebelumnya, daripada membuangnya. Jadi, sedikit banyak, kita melihat seorang BJ yang telah melalui semua peristiwa itu dan pada dasarnya adalah seorang supersoldier; Blazkowicz prime, jika Anda ingin mendapatkan buku komik kutu buku tentang hal itu.

5 Final Fantasy X

Terlepas dari pujian yang tinggi dari game ini, FFX melakukan beberapa belokan yang dapat membuat sulit bagi beberapa pemain untuk mengikuti. Ada banyak penjelasan dalam game dan teori penggemar, tetapi kami akan membuatnya tetap sederhana, hanya untuk Anda. Di tanah Spira, pernah ada kota bernama Zanarkand yang berperang. Seorang pemanggil bernama Yu Yevon menempatkan kesadaran semua orang di kota menjadi satu massa yang menjaga kota selamanya dalam keadaan mimpi, sambil mengambil bentuk fisik sebagai Dosa. Tidus, seorang penduduk kesadaran mimpi, ditarik dari Sin dan ke Spira di mana ia harus membantu pemanggil baru menghentikan Sin. Akhirnya Tidus menyadari bahwa untuk melakukan itu ia harus menghancurkan kesadaran kolektif, serta rumah dan tubuh fisiknya, untuk melakukan itu. Itu dia, tidak terlalu rumit, kan?

4 Jiwa Gelap

Ketika datang ke dunia Jiwa Gelap Hidetaka Mizayaki yang indah dan gelap, ambigu adalah nama permainannya. Hampir semua yang ada di dunia disimpan di balik selubung dan itu adalah tugas pemain untuk mencapai puncaknya. Ini sangat banyak pilihan desain yang disengaja pada bagian pencipta. Miyazaki telah mencatat bahwa dia menemukan bahwa narasi lebih memuaskan ketika pemain "sendiri menemukan petunjuk plot dari item atau karakter samping yang mereka temui di dunia." Ini berarti bahwa ada pada pemain untuk mengisi semua celah cerita melalui item yang dikumpulkan, interaksi NPC, dan mensurvei desain peta. Beberapa orang mungkin menemukan ini menakutkan, tetapi ketika datang ke cerita sebenarnya bisa sangat menyegarkan. Selama Anda mendapatkan cerita utama yang berdetak, iblis dalam detailnya tidak benar-benar ada.

3 Kingdom Hearts

Jika ada seri yang layak berada di daftar seperti ini, itu adalah Kingdom Hearts . Pertambahan Disney / Square Enix ini telah menjadi anak poster untuk plot yang terlalu rumit; sebuah gambar yang dapat menakuti banyak pemain potensial. Namun, kami di sini untuk mengatakan bahwa Kingdom Hearts tidak terlalu rumit. Ambil saja game satu per satu, sesuai urutan rilisnya, dan semuanya sangat cocok. Gim ini praktis memegang tangan Anda dan menghubungkan titik-titik untuk Anda dalam alur plotnya yang gila. Kisah Sora, Riku, dan Kairi meluas di puluhan dunia dan bertemu lebih banyak karakter, tetapi semua tema dan plot saling berhubungan. Kami pasti akan merekomendasikan memeriksa ini, karena akan membutuhkan daftar terpisah untuk menguraikan plot bahkan lebih dari permainan yang sudah dilakukan.

2 BioShock Infinite

Bioshock asli berisi twist bom di babak final yang mengubah seluruh cara Anda melihat permainan. Dalam tindak lanjut 2013, BioShock Infinite, Irrational Games bertujuan untuk memberikan gaya twist yang serupa; salah satu yang akan membentuk kembali cara Anda melihat permainan di playthrough masa depan. Namun, BioShock Infinite terbukti jauh lebih ambisius daripada entri pertama. Permainan itu menggali ke dalam wilayah-wilayah realitas alternatif dan perjalanan waktu yang suram dan ambigu. Setiap kali sebuah kisah dalam medium apa pun mencelupkan jari ke perairan itu, sejumlah masalah yang tampaknya tak terbatas muncul bersamanya. Terserah permainan untuk menyoroti pertanyaan yang perlu dijawab untuk membantu pemain memahami. Dalam kasus BioShock Infinite, aturan waktu Elizabeth dan lompatan dimensi dieja dengan cukup baik untuk membentuk cerita yang kohesif.

1 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Dalam seri yang panjang dan benar-benar gila seperti Metal Gear Solid, harus dikatakan bahwa meletakkan setiap plotline ke tempat tidur akan membutuhkan banyak penjelasan. Dengan cutscene panjang yang menuntut pemain untuk telah mengalami entri sebelumnya sebelumnya, Metal Gear Solid 4 dapat menjadi upaya yang menakutkan bagi pemain kasual untuk melangkah. Meskipun tentu saja ada banyak bagian yang bergerak dalam permainan, kami sama sekali tidak akan menyebut ini permainan yang membingungkan karena banyak orang lain suka menyebutnya. Jika Anda hanya memainkan game lain dan memperhatikan apa yang terjadi, maka Metal Gear Solid 4 dijamin untuk menjawab lebih banyak pertanyaan daripada yang muncul. Meskipun ada Metal Gear Solid 5, jangan salah, Metal Gear Solid 4 adalah bab terakhir dan harus diperlakukan seperti itu.

Artikel Terkait