Kingdom Hearts I: Every World Dari Worst To Best, Ranking

Dirilis pada tahun 2002 khusus untuk PlayStation 2, Kingdom Hearts melakukan tugas yang mustahil untuk menyatukan Disney dan Final Fantasy dalam sebuah video game yang tidak hanya baik tetapi bisa dibilang salah satu yang terbesar sepanjang masa. Kingdom Hearts yang asli memiliki pesona yang jelas tidak ada di seri selanjutnya. Ini menetapkan dasar untuk apa yang akan datang, tetapi bukan tanpa hal-hal baru.

Petualangan pertama Sora bisa dibilang menampilkan penggabungan terbaik Disney Worlds dalam seri, sebenarnya memajukan narasi melalui mereka alih-alih menyerahkan plot ke akhir permainan. Kingdom Hearts yang asli terasa seperti perjalanan yang layak, dan itu sebagian besar karena kunjungan Worlds Sora.

10 Atlantica

Atlantica adalah Dunia yang menarik dan bisa dibilang penting sejauh Kingdom Hearts pergi. Tidak ada istilah pasti yang menunjukkan betapa berbedanya Dunia yang berbeda. Berlangsung sepenuhnya di bawah air, Atlantica merupakan kesempatan untuk menambahkan lapisan lain ke Kingdom Hearts, tetapi ia berjuang dari sudut pandang gameplay dan cerita.

Kehilangan sebagian besar peralatan Sora tidak menyenangkan, dan desain level Atlantica sedikit membingungkan. Secara naratif, karena Atlantica adalah Dunia pilihan, tidak banyak perkembangan cerita yang bisa dilakukan. Jika tidak ada yang lain, Triton mengakui Keyblade, Keyhole, dan Dunia lainnya, menunjukkan bahwa karakter Disney tidak hanya hidup dalam gelembung di alam semesta KH .

9 Wonderland / Hutan Dalam / Monstro (Tie)

Wonderland, Deep Jungle, dan Monstro semuanya memiliki nuansa yang berbeda-beda. Setiap Dunia memiliki setidaknya satu kekuatan yang membawanya dan memastikan mereka tidak terlalu frustrasi untuk melewatinya, tetapi mereka adalah tiga dari Dunia yang paling cacat dalam permainan. Wonderland menyeret, Deep Jungle membingungkan, dan Monstro adalah labirin asli.

Tapi: Wonderland memiliki estetika yang hebat, Deep Jungle memiliki musik & aksi yang fantastis, dan Monstro menceritakan kisah yang cukup bagus sambil menekankan eksplorasi. Bahkan pada kondisi terburuknya, desain Kingdom Hearts 'World disengaja dan memiliki tujuan. Wonderland, Deep Jungle, dan Monstro jauh dari karya terbaik gim, tetapi mudah untuk memahami mengapa mereka ada di gim.

8 100 Acre Wood

100 Acre Wood mendapat banyak kekecewaan karena menjadi Dunia mini-game tanpa pertempuran (dan umumnya berfokus pada sebuah cerita tanpa ada kaitannya dengan plot utama), tetapi itu mengabaikan betapa bagusnya pembersih palet Dunia. Ini adalah kesempatan untuk menjauh dari aksi dan hanya bersenang-senang tanpa berpikir.

Winnie the Pooh dan kawan-kawannya menjadi sahabat yang hebat, dan Sora pada dasarnya mengambil alih posisi Christopher Robin di 100 Acre Wood adalah langkah jenius di pihak Kingdom Hearts . Secara tematis, Dunia ini menekankan pentingnya persahabatan, solidaritas, dan kebersamaan yang lebih baik daripada yang lain dalam permainan.

7 Dive To The Heart / Destiny Islands (Tie)

Anda tidak pernah melupakan pembukaan pertama Anda dan Kingdom Hearts tidak kalah legendaris. Transisi Simple and Clean ke Dive to the Heart benar-benar hebat. Destati yang menghantui bermain di latar belakang menggarisbawahi sifat perjalanan Sora dengan cemerlang. Semuanya menjadi semakin nyata sampai Sora di Destiny Islands.

Destiny Islands adalah level tutorial dasar, tetapi mampu melawan Final Fantasy tawas sangat menyenangkan dan gim ini melakukan pekerjaan yang hebat untuk memaksa pemain berada di Dunia sebelum membiarkannya jatuh ke Darkness. Kembali ke Destiny Islands berantakan benar-benar salah satu dari set piece paling keren dalam game.

6 Agrabah

Agrabah adalah Dunia favorit penggemar dan untuk alasan yang baik. Meskipun tidak spektakuler, ini hanya level permainan video yang solid secara keseluruhan dengan banyak variasi. Bazaar bagus dan ringkas dengan banyak pintu keluar dan pintu masuk; Gua Keajaiban adalah salah satu dari beberapa daerah di Kingdom Hearts yang bisa Anda sebut penjara bawah tanah penuh, dan semua pertarungan bos menarik.

Kurt Zisa akhirnya muncul di babak terakhir permainan sebagai Agrabah's Superboss, yang membuat alasan yang bagus untuk mengunjungi kembali Aladdin dan teman-teman menjelang akhir pertandingan. Agrabah menjadi sedikit berlebihan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi tamasya pertamanya sangat mengagumkan.

5 Neverland

Neverland adalah sesuatu yang menjadi titik balik bagi Kingdom Hearts, menempatkan Sora, Riku, dan Kairi ke dalam satu Dunia sementara sangat membayangi akhir pertandingan. Sulit dipercaya Disney Worlds dulu ini relevan secara naratif mengingat betapa buruknya Dream Drop Distance dan Kingdom Hearts III memanfaatkannya.

Neverland sangat mirip Agrabah, meskipun sedikit lebih kecil. Ada banyak variasi di sini, dan kapal Hook sangat dungeon-esque. Shadow Sora membuat penjahat yang baik berulang, dan baik Kapten dan Hook dan The Phantom masing-masing berperan sebagai bos cerita dan super yang menantang. Padahal The Phantom bisa jadi sebuah perjuangan.

4 Traverse Town

Dunia bagi yang terhilang, Traverse Town adalah salah satu pengaturan paling ikonik di Kingdom Hearts . Dibagi menjadi tiga Distrik, Traverse Town berhasil mempertahankan relevansi untuk seluruh permainan, hampir berfungsi sebagai pusat kegiatan selama momen transisi cerita. Sora, Donald, dan Gufi akan kembali ke Dunia ini lebih dari yang lain dalam permainan.

Mengungkap bagian baru dari Traverse Town selama jalannya cerita memberi Dunia rasa kemajuan yang kurang dimiliki orang lain. Hanya Olympus Coliseum yang dekat, tetapi Traverse Town sebenarnya relevan secara naratif, dengan ombak pasang cerita yang memengaruhi musuh yang bertempur dan ditemukan di dunia.

3 Olympus Coliseum

Setiap RPG yang baik membutuhkan sebuah arena, dan Kingdom Hearts memilih Hercules sebagai perwakilan arena itu sangat jenius. Olympus Coliseum adalah Dunia yang paling tidak konvensional dalam permainan, hanya menampilkan pertempuran selama Piala. Tidak ada yang bisa dijelajahi dan plot Dunia berkembang secara bertahap selama permainan. Tidak hanya itu, menyelesaikan Dunia adalah opsional.

Piala Hades sendiri mengangkat Olympus Coliseum secara signifikan. Tantangan pertarungan 50 melawan bos game, Heartless, dan karakter Final Fantasy, ini adalah salah satu tantangan terbaik dalam permainan. Olympus Coliseum juga merupakan rumah bagi dua superbosses: Ice Titan dan Sephiroth.

2 Halloween Town

Siapa yang tidak suka Kota Halloween? Antara perkelahian bos yang menyenangkan dan estetika adalah beberapa desain level terbaik dalam permainan. Kota Halloween padat. Itu tidak bercabang dengan ruang terbuka yang kosong. Mudah dinavigasi dan ada banyak rahasia untuk ditemukan. Rilis asli memiliki konten yang tidak dapat hilang secara permanen di sini, tetapi Final Mix memperbaikinya.

Halloween Town benar-benar opsional dan ini menunjukkan, tetapi kurangnya relevansinya bukan masalah besar. Jika ada, senang memiliki cerita sampingan yang begitu dekat dengan akhir musim. Halloween Town adalah pengingat bahwa petualangan kadang-kadang menyimpang dari jalan yang dilalui, dan itu bukan hal yang buruk.

1 Hollow Bastion / End Of The World

Hollow Bastion dan End of the World menjadi penutup yang fantastis dipasangkan kembali ke belakang. Hollow Bastion adalah klimaks emosional permainan. Sora ditinggalkan oleh Sora & Goofy, ia harus menghadapi statusnya sebagai pemegang Keyblade, dan ia akhirnya berhadapan muka dengan Riku untuk menyelamatkan Kairi. Dari segi gameplay, Hollow Bastion adalah penjara besar yang penuh dengan bos yang berlimpah. End of the World tidak jauh berbeda, melayani sebagai mungkin Dunia terpanjang dalam permainan. Hampir semua aksi juga, menampilkan lebih dari setengah lusin pertarungan bos yang berbeda (sekarang menghitung setengah lusin bos yang akan Anda lawan sebagai bos terakhir.) Hollow Bastion dan End of the World bekerja bersama untuk menutup Kingdom Hearts I di absolut tinggi.

Artikel Terkait