15 Hal yang Tidak Anda Ketahui Yang Dapat Anda Lakukan Di Super Mario Bros 3
Super Mario Bros. 3 adalah salah satu game terbaik di NES, jika bukan yang terbaik. Beberapa rahasianya telah memasuki kesadaran kolektif gamer, ke titik di mana sebagian besar orang yang pernah memiliki SEN masih ingat lokasi semua peluit lungsin, atau di mana menemukan Hammer Suit. Informasi ini bermanfaat, tetapi sudah menjadi rahasia umum. Anda mungkin bahkan tidak ingat bagaimana Anda belajar bahwa Anda bisa pergi di belakang pemandangan dengan berjongkok di atas balok putih; itu selalu menjadi bagian dari Anda, terserap ke alam bawah sadar Anda selama bertahun-tahun bermain khusus.
Jika seseorang terus menggali tips dan trik yang biasa, mereka mungkin akan terkejut menemukan bahwa Super Mario Bros 3 masih penuh dengan harta yang ditemukan, teknik untuk menguasai dan gangguan menunggu untuk dimanfaatkan. Kami telah mengumpulkan daftar apa yang kami yakini sebagai hal terbaik yang kurang diketahui yang dapat dilakukan di SMB3 . Ini untuk pemain tingkat lanjut: hanya dengan melihat daftar ini tidak akan membawa Anda dari nol ke pro, tetapi mungkin cukup untuk membawa permainan Anda ke tingkat berikutnya, atau paling tidak, itu bisa menjadi trik pesta yang rapi untuk keluar lain kali Anda dan teman Anda berkumpul di sekitar NES Classic.
Apakah orang bermain game retro dengan teman lagi, atau hanya saya? Bagaimanapun, lihat ini, dan mulai berlatih!
15 Selesaikan Game Dalam Flash
Speedrunning bukan secangkir teh untuk semua orang, tetapi komunitas di sekitar hobi pasti memiliki kemampuan untuk memisahkan permainan dan menemukan rute terpendek yang mungkin dari awal permainan hingga akhir. Untuk Super Mario Bros 3, telah ditentukan bahwa waktu terbaik yang mungkin adalah sekitar tiga menit untuk memberi atau menerima, tergantung apakah prosesnya dibantu oleh alat atau dijalankan oleh input manusia saja.
Sprint semacam ini mengharuskan pemain untuk mengambil keuntungan dari banyak gangguan, yang sebagian besar melibatkan pembunuhan musuh tertentu untuk mengisi memori permainan dengan nilai-nilai yang diinginkan yang dapat membuatnya memuat akhir di mana Mario menyimpan Peach. Seorang speedrunner Perancis bernama Kirua sudah cukup baik untuk menyusun tutorial, jadi bagi siapa saja yang pernah berpikir untuk melakukan ini, menyadari impian Anda ada dalam jangkauan Anda!
14 Hanya Untuk Penggunaan Tunggal
Hammer Suit mungkin adalah hal paling keren tentang Super Mario Bros 3 . Satu-satunya kelemahan: Hammer Suit Mario tidak bisa meluncur menuruni lereng seperti bentuk lainnya. Sebaliknya, ia hanya akan mundur ke cangkangnya jika seorang pemain menekan pad kontrol.
Itulah pemahaman universal, sampai peretas menemukan sprite dari Hammer Suit Mario yang tersembunyi di dalam permainan. Akhirnya, mereka menemukan satu-satunya tempat di mana itu berlaku: Level 6-10, di mana pemain harus membebaskan palu dari raksasa "?" memblokir, dan memulai slide yang membawa Mario di jalur setelan itu. Hammer Mario akan melanjutkan slide dalam bentuk barunya, hanya untuk sprite menghilang selamanya di bagian bawah lereng ... atau paling tidak, sampai permainan berikutnya.
13 Benteng Lewati
Benteng-benteng memainkan peran penting pada peta dunia: membersihkannya membuka jalur yang sebelumnya tidak bisa diakses. Mereka juga merupakan beberapa level terberat dalam permainan, penuh lava dan musuh yang tak terkalahkan. Jadi kalau bisa, mengapa tidak melewatkan sakit kepala?
Masuk ke mini-game spade: game yang cocok dengan kartu ini muncul di peta setelah setiap 80.000 poin yang dikumpulkan pemain. Jadi, jika waktu Anda tepat, mengingat bahwa permainan akan muncul di level berikutnya yang tersedia di peta, dimungkinkan untuk menelurkannya di benteng. Pada saat itu, menyelesaikan permainan sekop akan menipu permainan untuk berpikir bahwa benteng telah dikosongkan, sehingga memungkinkan pemain untuk melanjutkan. Ingatlah bahwa melakukan hal itu tidak akan membuka jalur yang terkait dengan pembersihan kastil itu, jadi gunakan saja trik ini jika levelnya opsional (seperti Dunia 3, misalnya).
12 Kehidupan Tak Terbatas!
Super Mario Bros. 3 adalah permainan yang sangat murah hati dalam hal kehidupan ekstra, tetapi Anda tidak pernah tahu kapan nasib buruk bisa menghantam, jadi tidak ada salahnya untuk memiliki beberapa lagi di bank.
Untuk mendapatkan kehidupan ekstra sebanyak yang diinginkan jantung Anda, level 3-4 adalah tempat yang sempurna untuk mengatur operasi kecil ini: ketika Anda tiba di pipa terbalik dengan Piranha Plant yang memuntahkan api, mulailah dengan membunuh tanaman juga sebagai Goombas berpatroli di daerah tersebut. Selanjutnya, terus bergerak sampai Anda bertemu Lakitu, lalu memancingnya kembali ke pipa. Akhirnya, dapatkan sebuah shell dari Koopa di sebelah kiri, dan lemparkan ke sela-sela balok di bawah pipa. Jika Anda berdiri di atas panggung yang menghadap ke aksi, Lakitu dan sasarannya yang mengerikan akan melempar Spinies ke dalam lubang, di jalan cangkang yang memantul, nyaris hilang Mario. Hanya berdiam diri dan saksikan kehidupan bertambah!
11 Keranjang Raksasa Sayap Bebas
Sebagai seseorang yang telah menyelesaikan Super Mario Bros 3 terlalu banyak untuk dihitung, saya harus mengakui bahwa saya belum pernah mendengar fakta kecil ini sampai hari ini. Setelah semua, menyelesaikan seluruh permainan dalam satu duduk menggunakan metode tradisional masih membutuhkan banyak waktu, yang berarti bahwa saya tidak pernah merasa ingin mengulang semuanya lagi setelah kredit bergulir.
Namun, tahukah Anda bahwa setelah menonton kredit akhir, jika Anda menunggu game kembali ke layar judul dan memulai permainan baru, Anda akan memiliki 28 P-Wings dalam inventaris Anda? Pada titik ini, ini pada dasarnya adalah izin bebas untuk melewati setiap level terberat dengan naik ke langit, jauh dari jangkauan sebagian besar musuh Mario. Tidak ada gunanya, tapi itu isyarat yang bagus dari para pengembang.
10 All Stars, All The Time
Akhir dari sebagian besar level di Super Mario Bros 3 ditandai dengan kotak bergaya mesin slot yang akan memberi pemain kartu untuk ditambahkan ke koleksi mereka. Kartu itu bisa berupa jamur, bunga atau bintang. Jika pemain mengumpulkan tiga kartu yang identik, mereka akan diberikan jumlah kehidupan ekstra yang berbeda tergantung pada jenis kartu yang mereka kumpulkan, dengan bintang-bintang yang paling bernilai. Jadi bagaimana caranya memastikan mendapat bintang setiap saat?
Rahasia untuk mendapatkan kartu bintang adalah pertama-tama mulai berlari. Setelah Mario dengan kecepatan penuh, sangat penting bahwa ia menyentuh sudut kiri bawah kotak pada sudut 45 derajat yang sempurna. Jika kondisi tersebut terpenuhi, maka Anda akan melihat bahwa keberuntungan tidak ada hubungannya dengan ini saat Anda mengumpulkan kartu bintang Anda berulang-ulang.
9 Kunci Menuju Kapal Harta Karun
Semua orang tahu tentang keberadaan kapal harta karun putih, diisi sampai penuh dengan koin, yang muncul secara acak di peta dunia luar. Ternyata, penampilannya tidak acak, tetapi membuatnya muncul secara sukarela bisa sedikit merepotkan dan mengharuskan banyak perhitungan.
Persyaratan untuk menyulap kapal berkaitan dengan total koin pemain di akhir panggung, serta skor. Total koin harus kelipatan 11, dan puluhan digit skor harus cocok dengan total koin. Sebagai contoh, 22 koin dan 12920 poin akan berhasil, seperti 66 koin dan 32460 poin. Sangat menyenangkan mengetahui bahwa Anda dapat mengunjungi kapal kapan saja Anda inginkan, tetapi dengan kunci yang rumit, pertanyaannya adalah, apakah itu benar-benar layak?
8 Patung Baru
Berubah menjadi patung menggunakan setelan Tanooki bisa berguna ketika dikelilingi oleh musuh. Di beberapa tingkat yang dilanda Lakitu, ini adalah penyelamat kehidupan nyata. Namun, Super Mario Bros 3 menyembunyikan jenis patung kedua yang jauh lebih tidak berguna, dan jauh lebih mengkilap.
Dengan memasuki ruang rahasia di dunia 7-8 sebagai Tanooki, dimungkinkan untuk menjadi Gray Hammer Suit Mario yang sangat istimewa. Cukup lepaskan Suit Hammer dari "?" blok, kemudian berubah menjadi patung saat sprite memantul menangkap Mario, dan itu harus melakukan trik. Satu-satunya masalah: Karena Gray Hammer Suit Mario adalah kesalahan, Anda tidak dapat memasuki pipa untuk keluar dari ruangan. Karena itu, Anda harus menunggu di sana dan mengagumi penampilan baru Anda yang seksi saat penghitung waktu habis. Kami akan membiarkan Anda memutuskan apakah itu layak.
7 Front-Flipping Mario Adalah Mario Paling Keren
Apakah Anda suka ketika Mario melakukan lompatannya sebagai Starman? Apakah Anda berharap dia bisa melakukannya setiap saat? Ternyata dia bisa ... dengan harga tertentu.
Di level 3-9 dan 6-10, Mario dapat mempertahankan bentuk membalik depan jika Anda menangkap anggur rahasia dari setiap level sementara power-up Starman masih aktif. Animasi jungkir balik akan berlanjut, selama Mario tidak menyentuh tanah, dan sampai timer habis. Anda bahkan dapat melompat dari pokok anggur, selama Anda memegangnya lagi sebelum menyentuh lantai. Jadi, jika Anda benar-benar berjungkir balik, Anda bisa menjadi Narcissus versi game, mengagumi kemampuan lompatan Anda sampai kematian membawa Anda karena Anda tidak bisa berpaling.
6 Pertarungan Bowser yang Mudah
Yang ini agak sulit, tetapi bisa membuat pertemuan terakhir dengan Bowser jauh lebih mudah. Untuk memasuki ruang rahasia Bowser, masuki kastil dengan P-Wing, dan pastikan untuk tidak kehilangannya. Setelah Anda mencapai ruangan dengan patung yang memiliki celah kecil di antara itu dan langit-langit, peras ke celah itu untuk berjalan melalui dinding. Dari sana, terus maju secara normal sampai Anda mencapai pintu di ujung. Di kamar Bowser, terbang ke atas dan ke kiri, melewati dinding dan ke salinan identik dari kamar sebelumnya. Perbedaan? Kali ini, Bowser tidak meludah, jadi Anda hanya perlu khawatir tentang percikan pantatnya. Kombinasikan ini dengan trik berjongkok (Mario tidak bisa terluka oleh lompatan Bowser jika dia berjongkok), dan Anda memiliki satu pertarungan bos yang mudah.
5 Pidato Raja
Di akhir setiap dunia, setelah Mario mengalahkan Koopaling dan mengambil tongkatnya, ia akan mendapatkan pidato "Terima Kasih" standar dari Raja. Setiap Raja membaca pesan membosankan yang sama, tanpa kreativitas dan ketulusan. Namun, ada satu cara untuk merangsang imajinasi Raja, jika bukan individualitas mereka (bahkan variasi bicara mereka dibagikan). Jika Anda cukup terampil untuk menyelesaikan seluruh Airship sambil mengenakan jas Tanooki, jas Frog, atau jas Hammer (dan tidak pernah sekali pun terkena!), Pidato standar kerajaan akan digantikan oleh komentar pada pakaian Mario. Tidak ada bonus selain salam yang dimodifikasi, tetapi setidaknya pengakuan Raja adalah bukti bahwa pencapaiannya cukup signifikan untuk menjamin penyebutan.
4 Rahasia Rumah Jamur Putih
Gedung Jamur Putih muncul dari udara tipis di peta overworld setelah menyelesaikan level, dan hadiah di dalamnya biasanya sepadan: Item yang tidak biasa seperti P-Wings atau jangkar menunggu di dalam untuk diklaim oleh Mario. Seperti dengan Kapal Harta disebutkan sebelumnya, Rumah Jamur Putih dapat dipanggil ketika kondisi khusus terpenuhi. Dalam hal ini, penampilan mereka dipicu dengan mengumpulkan sejumlah koin pada tingkat yang sesuai. Misalnya, mengumpulkan 44 koin pada level 1-4, atau 30 koin pada level 2-2 akan mengaktifkan level bonus ini. Ada satu Rumah Jamur Putih yang disembunyikan per dunia, dan seluruh daftar tersedia di sini, bagi Anda yang tidak menyukai metode "coba-coba".
3 Bebaskan Chomps Rantai!
Mereka yang lupa untuk menghentikan permainan mereka sebelum melakukan panggilan telepon mungkin telah menemukan trik ini. Ingat menerima panggilan telepon? Orang-orang pada satu titik menggunakan telepon mereka untuk benar-benar melakukan panggilan sekitar waktu Super Mario Bros 3 dirilis. Pokoknya, para pemain akhir-akhir ini memiliki sedikit alasan untuk meninggalkan permainan mereka tanpa pengawasan begitu lama, jadi menemukan telur paskah ini secara tidak sengaja akan membutuhkan banyak kesabaran dan pemikiran yang tidak biasa.
Jika Anda sangat ingin, mungkin untuk membebaskan Chain Chomp dari rantai-nya, tetapi melakukan itu mengharuskan meninggalkan Mario berdiri di depan salah satu sementara itu menarik rantai sendiri tepat 49 kali. Pada kesempatan ke-49, Chain Chomp akan membebaskan diri dan melompat ke Mario. Ini berbahaya, dan sama sekali tidak berguna, tetapi ada di sana jika Anda menginginkannya.
2 Di Bawah Laut
Trik ini memerlukan ibu jari yang sangat cepat (atau salah satu dari pengontrol pihak ketiga "turbo"), tetapi jika dilakukan dengan benar, ini memungkinkan seseorang untuk melewati setiap musuh yang tidak menyenangkan dan bola meriam yang nongkrong di kapal Bowser di dunia 8. Di awal tingkat, melompat dalam air yang mencurigakan dan biarkan Mario tenggelam sedikit. Saat Anda maju ke depan dan di bawah kapal, terus tekan tombol A sehingga Mario secara konsisten memukul kepalanya ke bagian bawah kapal. Setelah semua, garis antara "sedikit di bawah kapal" dan "tenggelam di bagian bawah panggung" adalah yang tipis, jadi Anda harus memastikan untuk tetap sedekat mungkin dengan kapal. Anda akan dapat melompat tepat di sebelah pipa yang mengarah ke pertempuran bos mini, sehingga Anda dapat menjaga kekuatan Anda untuk apa yang benar-benar penting.
1 Melompat Dinding?
Kebanyakan veteran Mario akan menganggap bahwa melompat di dinding hanya diperkenalkan di Super Mario 64, tetapi manuver itu secara tidak resmi ditemukan jauh lebih awal. Dalam Super Mario Bros 3, beberapa deteksi hit cerdik memungkinkan, jika sedikit sulit, bagi Mario untuk menggunakan teknik canggih. Ini dimungkinkan karena setiap permukaan dalam permainan terdiri dari sekelompok ubin berukuran 16x16 piksel. Jika Mario menyentuh tepi salah satu ubin ini dengan beberapa momentum, permainan akan mendaftarkan kaki sprite sebagai berdiri di permukaan, sehingga memungkinkan Mario waktu singkat untuk melompat darinya. Waktunya sangat rumit, tetapi jika dilakukan dengan baik, itu adalah keindahan untuk dilihat dalam aksi, dan itu dapat membuat beberapa pintasan baru yang tidak pernah dianggap mungkin sebelumnya.