15 Momen Paling Tidak Pantas Di BioShock

Dulu sangat sederhana: gunakan D-pad untuk bergerak maju. Sebuah tombol untuk melompat. Selamatkan sang putri dan selamatkan hari Anda. Video game itu sederhana, menyenangkan, dan dibuat dengan daya tarik massa.

Berkedip maju untuk hari ini dan permainan telah meningkatkan pesat. Mereka sekarang mampu menceritakan kisah-kisah yang rumit dan membangkitkan pikiran, seringkali setara dengan sastra atau bioskop modern. Mungkin tidak ada waralaba game yang mencontohkan ini lebih dari seri BioShock Game Irr . Game-game BioShock telah berulang kali menantang norma-norma dan mendorong batas-batas ke mana video game bisa pergi. Tetapi sementara genre BioShock yang memperluas gameplay dan desain tingkat menghantui saja sudah cukup untuk membedakannya, itu benar-benar dunia dystopian Rapture dan Columbia yang unik dan unik terus menghantui gamer. BioShock berkembang pesat dalam menyelidiki hal-hal yang tidak diketahui, mulai dari pencabutan perut sampai pengungkapan rahang. BioShock adalah waralaba yang tidak takut untuk mengambil tempat gamer yang orang lain tidak mau, dan itu sering berarti menyeberang ke dunia yang oleh banyak orang dianggap tidak pantas. Selalu ada seorang pria, selalu ada mercusuar, dan selalu ada banyak bagian yang Anda mungkin lebih suka bermain dengan lampu menyala. Berikut adalah 15 momen dari game BioShock yang para gamer mengatakan "mereka tidak hanya pergi ke sana!"

Apakah Anda memiliki momen bioShock favorit yang tidak pantas yang kami lewatkan? Beritahu kami!

Berhati -hatilah: SPOILER KE DEPAN!

15 BioShock Infinite's Racist Raffle

Pengantar Booker ke Columbia dipenuhi dengan disorientasi konstan. Setelah perjalanan yang bergelombang melewati langit dan pembaptisan paksa oleh pengkhotbah yang bertangan berat, Booker muncul di kota terapung di awan dan mencoba mendapatkan sikapnya. Dengan langit biru yang sempurna, warga Norman Rockwell-esque, dan penyambutan di pekan raya (tutorial yang brilian untuk mempelajari kontrol gim), Columbia pada pandangan pertama tampaknya menjadi tempat yang cukup menyenangkan. Begitulah, sampai Booker memenangkan undian tahunan dan diberikan lemparan baseball pertama pada pasangan ras yang terikat pada citra rasis dan mengemis untuk hidup mereka. Segera, seluruh pandangan pemain tentang Columbia berubah dari firdaus menjadi monstrositas, dan gim ini beradaptasi dalam bentuk barang dengan memberi Anda senjata dan memperkenalkan pertempuran untuk pertama kalinya. Gambar pasangan yang menggeliat untuk kebebasan mereka dan orang-orang Columbia mengejek mereka dengan membawakan lagu nasal Here Comes the Bride adalah momen yang mengubah perut, dan pertanda apa yang akan terjadi selama Booker tinggal di Columbia.

14 Kematian Andrew Ryan

Tanpa pertanyaan, kejutan terbesar dalam permainan BioShock pertama adalah mengungkapkan bahwa pemain telah di saku Atlas sejak kedatangannya di Rapture, dan bahwa ungkapan sederhana "maukah Anda" telah digunakan untuk mengendalikan pikiran dan tindakannya. BioShock pergi ke tingkat ekstrem untuk menunjukkan kepada pemain seberapa kuat ungkapan ini, ketika Andrew Ryan memberi Jack klub golf dan menuntut dia membunuhnya. Ryan mengulangi ideologinya berulang-ulang, "seorang pria memilih, seorang budak patuh, " ketika dia dipukuli sampai mati, lebih memilih untuk memilih nasibnya sendiri daripada membiarkan seorang budak membunuhnya melalui perintah orang lain. Sementara citra Ryan dengan tongkat golf yang mencuat dari tengkoraknya yang rusak cukup tidak pantas dalam dirinya, keadaan aneh dan sadis yang membawanya ke titik ini yang benar-benar membuat momen itu tak terlupakan.

13 Sander Cohen Menghina dan Membunuh Pianisnya

Orang ini adalah kelinci yang sakit. Sander Cohen, artis resident Rapture, membuat Van Gogh mengiris telinganya sendiri tampak seperti permainan anak-anak. Cohen semakin hanyut ke kegilaan semakin lama ia berada di Rapture, karena pemain belajar secara langsung selama salah satu interaksi awal mereka. Ketika pianisnya, Fitzpatrick, dengan susah payah berjuang untuk memainkan karya yang akan memenuhi keinginan tuannya, Cohen menjadi frustrasi dan membuat jiwa yang malang itu hancur berkeping-keping. Banyak seniman menderita karena seni mereka, tetapi kebanyakan dari mereka tidak membuat orang lain melakukannya juga.

12 Little Sisters And Big Daddies

Di mana saya mulai dengan yang ini? Hubungan antara Little Sisters yang dimodifikasi secara genetik dan manusia bagian mereka, sebagian besar pelindung mesin, Big Daddies, adalah salah satu aspek yang paling mengganggu dan mengesankan dari kedua judul BioShock berbasis Rapture. Kedua pihak dilucuti dari keinginan bebas mereka dan terikat bersama, tidak seperti ayah dan anak perempuan. Anda tahu, jika anak perempuan itu adalah anak kecil dengan jarum suntik yang sangat besar mencari mayat dan ayahnya memiliki latihan. Dan jika Anda tidak yakin seberapa kuat ikatan antara Adik Perempuan dan Big Daddy-nya, silakan dan coba pisahkan mereka — bertarung dengan Big Daddy adalah salah satu pertarungan bos paling menantang dan unik dalam sejarah video game. Dan jika itu tidak cukup tidak pantas bagimu, hanya mendengar Adik Perempuan memanggilnya yang berbalut logam, rekan pembunuh "Tuan Bubbles" harus melakukan trik.

11 Sofia Lamb Menghentikan Hati Eleanor

bioshock.wikia.com/[/caption]

BioShock 2 mungkin adalah yang paling digembar-gemborkan dari game BioShock, kemungkinan karena fakta bahwa dalang kreatif Ken Levine sebenarnya tidak termasuk dalam pengembangan game. Namun, seperti yang kita duga, BioShock 2 menawarkan beberapa adegan yang cukup mengganggu dan tidak perlu dipertanyakan lagi. Ambil contoh adegan ini, di mana ibu Eleanor, Sofia Lamb, memukuli putrinya sendiri dengan bantal untuk menghentikan hatinya sementara Big Daddy-nya menonton, sama sekali tidak berdaya untuk menghentikannya. Sifat yang mengganggu dari adegan ini bekerja pada beberapa tingkatan, tidak sedikit di antaranya adalah gagasan bahwa manusia yang bermutasi secara genetis dalam jas logam menunjukkan lebih banyak kemanusiaan daripada ibu kandung Eleanor yang sebenarnya, yang akan penuh dengan Cuckoo's Nest padanya. Salah satu dari banyak alasan Pengangkatan adalah tempat yang bagus untuk dikunjungi, tetapi saya tidak ingin tinggal di sana.

10 The Boys Of Silence

Sobat, orang-orang ini aneh. Apa yang membuat the Boys of Silence musuh di BioShock Infinite jadi tidak pantas itu halus. Mereka tidak mendapatkan cutscene atau alur cerita yang dalam. Mereka hanyalah anak-anak lelaki dengan alarm yang diikat dengan kuat melalui kunci besar di kepala mereka. Bagaimana ini terjadi pada mereka? Kenapa mereka tidak bisa bicara? Jeritan yang mereka keluarkan saat melihatmu, apakah itu suara mereka yang sebenarnya atau semacam mesin? Ini sangat mengganggu, dan ini adalah contoh utama tentang bagaimana kadang-kadang menghadirkan gambar tanpa konteks apa pun bisa menjadi lebih meresahkan daripada masuk ke lebih detail. The Boys of Silence adalah beberapa musuh yang paling berkesan di seluruh franchise.

9 Super Seventeen Year Super Anda ... Putri?

Oh sayang. Ketika kita pertama kali bertemu Elizabeth dari BioShock Infinite, dia terlihat muda dan tidak bersalah, dikurung di menara sepanjang hidupnya dengan sedikit gagasan tentang dunia luar. Elizabeth adalah putaran BioShock pada seorang putri Disney, dan orang dapat berargumen bahwa ia bahkan memiliki kemiripan dengan beberapa pahlawan wanita Disney masa lalu. Namun, seiring berjalannya waktu, Elizabeth mengetahui bahwa Columbia tidak semua menari dan pantai, memuncak dalam pembunuhannya Daisy Fitzroy. Setelah melakukan pembunuhan pertamanya, Elizabeth mengalami masa puber. "Kurasa itu berjalan di keluarga, " katanya kepada Booker, tidak tahu seberapa benar dia. Selama sisa permainan, Elizabeth tampaknya jauh lebih dewasa, yang secara fisik terbukti dengan pilihannya untuk memotong rambutnya dan memakai lebih banyak pakaian dewasa. Tidak dapat disangkal bahwa Elizabeth itu cantik, dan ketika para pemain mengetahui bahwa mereka sebenarnya adalah ayahnya di sepanjang permainan, pasti ada sejumlah ... emosi yang membingungkan. Setidaknya mereka tidak pergi semua Luke dan Leia kapan saja selama pertandingan.

8 Rasa Pertama Dari Plasmid Atau Semangat

Lihat, tidak dapat disangkal: plasmid, vigors, apa pun yang Anda ingin menyebutnya, mereka luar biasa. Itulah yang memungkinkan Anda untuk menjatuhkan musuh, menembakkan listrik dari ujung jari Anda, atau, jika Anda mau, menganiaya musuh Anda dengan pembunuhan gagak. Tetapi setiap kali Anda mencoba kekuatan baru atau plasmid, itu disertai dengan cutscene yang tampaknya berteriak, "INI BUKAN HAL ALAMI ATAU BAIK UNTUK DIMASUKKAN DI TUBUH ANDA." BioShock sangat mengerikan, karena pemain harus benar-benar menyuntikkan kekuatan ke dalam pembuluh darah mereka dengan jarum suntik. Tapi apa yang Infinite hilangkan dalam konsumsi, itu dibuat untuk reaksi fisik. Sebagai contoh, daging Booker benar-benar melelehkan tangannya ketika dia pertama kali mencoba Devil's Kiss. Ini mengingatkan bahwa dengan kekuatan besar datang cutscene yang benar-benar kotor. Maka datanglah kekuatan yang lebih besar.

7 Duke And Dimwit

Duke dan Dimwit adalah karakter yang ditampilkan di area arcade Battleship Bay BioShock Infinite . Dua alat propaganda dari pemerintahan Comstock yang fanatik dan militeristik, mereka mengajarkan pelajaran menyenangkan kepada anak-anak seperti "selalu jaga senapan Anda tetap bersih" dan "laporkan setiap karakter yang tampak mencurigakan kepada pihak berwenang." Elizabeth bahkan menyebutkan dia dulu membaca tentang karakter sebagai seorang anak, dan tidak menyadari sampai sekarang konten petualangan mereka sedikit dipertanyakan. Comstock suka mengindoktrinasi orang-orangnya sejak usia muda. Seperti yang dikutip Elizabeth dari Alkitab di Soldier's Field, "Latihlah anak dengan cara yang harus ia tempuh, bahkan ketika ia sudah tua ia tidak akan meninggalkannya." Saya akan mengajak Turtles in Time daripada game arcade Columbia kapan saja.

6 Sofia Lamb Memaksa Delta Menembak Dirinya Di Kepala Di Depan Eleanor

Apakah saya benar-benar perlu mengatakan lebih banyak? BioShock 2 adalah gim yang pada dasarnya mempertanyakan apa artinya menjadi manusia, dan lebih khusus lagi, orangtua. Ini adalah ibu seorang anak yang memberitahu pelindungnya untuk mengambil nyawanya sendiri, perlahan dan keras di depannya. Dan ini hanya bagaimana permainan dimulai . Ketidakcocokan mungkin merupakan kata yang terlalu baik untuk menggambarkan betapa kacau ini. Lagipula, benteng ideologi pasti sudah matang dengan konflik. BioShock 2 mengubah segalanya dengan cara yang kasar dan mengejutkan. Bayangkan mencoba membesarkan seorang anak (dilengkapi dengan kompas moral) di kota yang bengkok seperti Pengangkatan. Sewa harus benar- benar murah di bawah laut.

5 Bos Bertengkar Dengan Frank Fontaine Besar, Hijau, Telanjang

Ada banyak hal tentang pertarungan ini yang tidak pantas. Pertama-tama, rasanya agak menyimpang dari dunia yang telah diatur oleh game. Sementara dunia BioShock adalah fantastik dan tidak mungkin secara logistik, karakternya sangat nyata dan dapat dipercaya. Ini adalah permainan di mana perkelahian bos dilewatkan demi menonton seorang pria dipukuli dengan klub golf untuk membuktikan pendapatnya. Jadi ketika Anda tiba-tiba berhadapan dengan seorang lelaki hijau besar telanjang, yang mirip Dr. Manhattan menelan pohon Natal, mengatakan rasanya tidak pada tempatnya mungkin merupakan pernyataan yang meremehkan. Fakta bahwa pertarungan berakhir dengan Fontaine ditikam sampai mati oleh Little Sisters merasa sedikit lebih benar untuk dibentuk, tetapi sebagian besar, rasanya tidak pantas karena termasuk dalam permainan yang berbeda.

Jadi ketika Anda tiba-tiba berhadapan dengan seorang lelaki hijau besar telanjang, yang mirip Dr. Manhattan menelan pohon Natal, mengatakan rasanya tidak pada tempatnya mungkin merupakan pernyataan yang meremehkan. Fakta bahwa pertarungan berakhir dengan Fontaine ditikam sampai mati oleh Little Sisters merasa sedikit lebih benar untuk dibentuk, tetapi sebagian besar, rasanya tidak pantas karena termasuk dalam permainan yang berbeda.

4 Kota Rasis yang Mengambang dan Indah

Sekilas, Columbia tampak seperti surga. Meskipun, tunggu sebentar, apakah semua orang di sini putih? Ya, ya mereka. Columbia adalah Taman Eden yang rasis, dan setiap dan semua minoritas dipaksa ke dalam kemiskinan dan melakukan pekerjaan kasar untuk orang kaya. Daerah kumuh dipenuhi dengan Vox Populi, yang dianggap tidak layak oleh Comstock yang menuai berkat Columbia. Ini adalah kota di mana semakin dalam Anda pergi, semakin banyak kengerian yang dapat Anda temukan. Mungkin tempat yang paling mengguncang di Columbia adalah markas besar Ordo Persaudaraan Raven, sebuah kelompok seperti KKK yang didedikasikan untuk menjaga kemurnian rasial di Columbia. Salah satu momen permainan yang paling memuaskan terjadi ketika pemain dapat menyelinap ke sekelompok anggota Raven, dan memiliki opsi untuk menjatuhkan bola api langsung ke mereka (saya tidak akan pernah bosan dengan ini, tidak peduli berapa kali saya bermain permainan). Rasisme lazim di seluruh Columbia, baik itu di kamar mandi yang "hanya berwarna", atau mesin penjahit otomatisnya yang menampilkan stereotip Yahudi. Ini menggelegar, mengganggu, dan menjijikkan, dan tentu saja, memberi Anda semua motivasi yang Anda butuhkan untuk menjatuhkan kota.

3 Harvesting A Little Sister

Oke, kita benar-benar membahasnya sekarang. Ketika Anda bertemu Little Sister pertama Anda di BioShock, Anda akan diberikan pilihan (salah satu dari sedikit dalam permainan yang benar-benar berdampak pada dunia game): Anda dapat menghancurkan gadis-gadis dan memanen mereka, atau menyelamatkan mereka dan mengatur mereka gratis, yang akan menghasilkan ADAM jauh lebih sedikit. Sementara menyelamatkan seorang Adik Perempuan memulihkan kemanusiaan mereka dan membebaskan mereka, "memanen" seorang Adik Perempuan adalah tindakan yang benar-benar mengerikan, ketika anak itu berjuang di tangan Anda sampai akhirnya dia menghilang dan berubah menjadi siput yang mengerikan. Ini adalah pilihan yang Anda buat dalam gim video yang Anda pikirkan lama setelah Anda meletakkan pengontrolnya. Tapi hei, di sisi positifnya, Anda akhirnya bisa meningkatkan plasmid Anda. Itu layak ... bukan?

2 Many Elizabeths Drown Booker

Ini sangat banyak tingkatan yang aneh dan tidak pantas, sulit untuk mengetahui di mana untuk memulai. Oke: jadi Booker menenggelamkan Comstock di salah satu dari banyak garis waktu yang Anda jelajahi dengan Elizabeth di akhir permainan, tetapi tidak menunjukkan apa-apa, karena Elizabeth menunjukkan kepada Booker bahwa ia adalah Comstock dari timeline yang berbeda. Jadi satu-satunya cara untuk benar-benar menghancurkan Comstock adalah dengan "membekapnya di boksnya, " atau membunuh Booker di timeline sebelum ia menerima baptisannya dan muncul sebagai Comstock. Jadi Booker dan Elizabeth melakukan perjalanan kembali ke titik yang tepat, dan Elizabeths dari berbagai garis waktu berkumpul bersama untuk secara paksa menenggelamkan Booker, ayahnya, sehingga ia tidak pernah bisa menjadi Comstock.

Masuk akal, bukan?

Ini adalah kebalikan dari akhir dalam BioShock pertama: Booker (the Big Daddy) tenggelam oleh semua Little Sisters telah mencoba tetapi tidak dapat menyelamatkan terlepas dari dirinya sendiri. Ini secara harfiah adalah seorang ayah yang ditenggelamkan oleh anak-anaknya. Setelah dia terbunuh, pemain menyaksikan berbagai Elizabeths perlahan menghilang, karena setiap garis waktu mereka dihapus. Permainan menjadi gelap sebelum kita tahu apakah Elizabeth yang kita kenal di timeline kita selamat. Terlepas dari apa yang terjadi, ini akan menjadi Hari Ayah yang aneh untuk Elizabeth tahun ini.

1 Lobotomi Trans-Orbital Elizabeth

The Burial at Sea, BioShock Infinite's DLC, disambut dengan ulasan beragam. Sementara itu ditambahkan ke alur cerita baik BioShock dan BioShock Infinite, itu juga menambahkan plot dan penjelasan untuk sebuah cerita yang akhirnya merasa sengaja dibiarkan terbuka untuk dipertanyakan. Terlepas dari itu, ia membawa serta apa yang harus menjadi momen paling mengganggu dan tidak pantas dalam sejarah BioShock . Setelah menangkap Elizabeth dan membutuhkan informasi tentang "kartu as di lubang, " Atlas berusaha melakukan lobotomi trans-orbital padanya dengan menempatkan pick di otaknya melalui rongga matanya. Dengan setiap ketukan pick, layar mengaburkan dan menunjukkan tempat, seolah-olah pemain itu sendiri benar-benar mengalami penyiksaan. Jujur saya bisa mengatakan saya tidak pernah memutar ulang DLC ​​karena adegan ini sangat mengganggu. Bagaimana itu tidak pantas?

Artikel Terkait