15 Pokémon Bergerak Itu Terlalu Berlebihan (Dan 15 Yang Hampir Tidak Meninggalkan Goresan)

Gamefreak. Pembuat Pokémon. Titan dari industri game sejak 1996. Game pertama mereka Pocket Monsters: Blue Version dirilis di Jepang pada '96 dan menampilkan lebih dari 150 desain monster yang benar-benar unik. Dan seiring berjalannya waktu dan rangkaian permainan menjadi semakin populer, jumlah konten juga meningkat.

Waralaba Pokemon adalah yang dibangun berdasarkan kuantitas konten murni.

Itu tidak berarti bahwa mereka juga tidak memiliki desain yang berkualitas. Hanya saja dibandingkan dengan 807 Pokémon yang ada saat ini, jumlah yang jelas sangat penting untuk keseluruhan rencana mereka. Dan bersama dengan ratusan Pokemon itu, ada jumlah gerakan yang hampir sama yang dapat mereka lakukan. Setiap Pokémon hanya memiliki akses ke empat gerakan dalam satu waktu ( ssshh abaikan Z-move). Jika Anda kesulitan menentukan empat gerakan mana yang paling cocok untuk Pocket Monster kecil favorit Anda, saya tidak menyalahkan Anda, ada lebih dari 700 pilihan. Memang tidak ada Pokémon tunggal yang dapat menggunakan semua 728 gerakan (meskipun Mew mungkin mendekati) tetapi tetap saja, dijamin akan membuat keputusan gelisah! Ketika Anda mempertimbangkan gerakan fisik, gerakan khusus, gerakan status abnormal, gerakan perubahan stat, dan gerakan kekuatan murni. Ini lebih sulit daripada yang Anda pikirkan hanya memilih empat. Akan sedikit lebih mudah ketika Anda menggulir ke bawah daftar karena ada beberapa pemenang yang jelas dan beberapa yang lebih jelas kalah. Beberapa gerakan benar-benar mengerikan, Gamefreak pasti punya rencana ketika mendesainnya, tapi saya tidak tahu apa itu. Dalam hal apa pun, untuk membantu Anda, saya punya daftar 15 Gerakan Pokemon Anda yang Terlalu Dikuasai

30 dikuasai: Pengganti

Hal pertama yang pertama, dalam permainan di mana tujuan utama adalah untuk mengetuk lawan Anda Hit Points ke 0, Pengganti luar biasa.

Pengganti adalah gerakan yang baik, mengganti Pokemon Anda dengan boneka dinosaurus hijau kecil.

Menciptakan sedikit tambah berani ini biaya 25% dari HP Anda saat ini, yang kemudian menjadi HP untuk boneka itu. Pengganti mengambil semua pukulan untuk Anda sampai siap meledak, lalu Pokemon Anda kembali. Ini adalah langkah dengan berton-ton aplikasi yang dapat digunakan kembali segera setelah habis, membuat lawan Anda sangat kesal. Semoga berhasil dinosaurus kecil.

29 Terlalu Lemah: Splash

Di sini kita memiliki lelucon terlama sejak Pokemon pertama. Magikarp, gunakan serangan Splash!

Ini pada dasarnya adalah sebuah placeholder move yang diberikan Gamefreak kepada Magikarp untuk menunjukkan betapa tidak bergunanya itu.

Seluruh trik dengan Magikarp adalah bahwa itu mengerikan sampai berevolusi menjadi Gyarados. Dan apa cara lain untuk membuatnya mengerikan daripada memberikannya hanya satu langkah yang tidak berguna. Memang, yang dulu di Generasi 1, dan Magikarps saat ini dapat belajar untuk melakukan hal-hal yang lebih rumit, seperti memantul atau menggapai-gapai. Secara keseluruhan di kumpulan Pokémon yang besar, Splash nyaris tidak membuat sumur, splash.

28 Overpowered: Moonlight & Wish

Ada beberapa gerakan penyembuhan berbeda dalam daftar ini dan untuk alasan yang bagus.

Gerakan penyembuhan dalam Pokémon selalu sangat kuat, tergantung pada seberapa banyak atau seberapa cepat mereka sembuh.

Anda memiliki gerakan seperti Leech Life yang menyembuhkan hampir tanpa apa-apa, serta bergerak seperti Istirahat yang menyembuhkan Anda sepenuhnya dengan beberapa konsekuensi. Cahaya bulan adalah salah satu yang terbaik di antara ini, tergantung pada situasinya. Biasanya itu menyembuhkan sekitar 25% dari HP Pokemon Anda, tetapi pada malam hari itu berlipat ganda. 50% HP Anda segera sangat berguna, satu-satunya masalah adalah seberapa sedikit Pokémon yang dapat mempelajarinya.

27 Terlalu Lemah: Bungkus

Anda akan berpikir bahwa langkah yang sepenuhnya melumpuhkan musuh akan lebih berguna, tetapi Anda akan salah.

Bungkus adalah gerakan yang diperkenalkan di Generasi 1. Ini adalah tipe normal, gerakan fisik, yang memiliki kekuatan 15.

Bungkus menghentikan target dari mati dan tidak merusak setiap belokan untuk manapun dari 1-5 putaran. Semua itu terdengar kuat tetapi Wrap adalah varian yang paling buruk. Ada sejumlah gerakan lain yang melakukan hal yang sama hanya jauh lebih baik.

26 Overpowered: Stealth Rock

Stealth Rock adalah contoh pertama kami dari langkah "bahaya masuk". Itu adalah gerakan yang fokus pada menghukum lawan Anda karena pingsan atau mengganti Pokémon.

Stealth Rock adalah salah satu yang lebih tumpul, pada dasarnya memukul lawan Anda dengan batu saat mereka beralih.

Tapi apa yang membuatnya begitu dikuasai? Itu fakta bahwa ia melakukan bagian tertentu dari HP maksimal lawan Anda, berdasarkan seberapa lemahnya mereka bergerak Rock-Type. Maksudku, Pokemon yang 4x lemah untuk kehilangan setengah dari HP mereka. Sangat kuat dalam pengaturan di mana setiap titik hit penting.

25 Terlalu Lemah: Teleport

Teleport memulai debutnya di Pokemon Kartun pada tahun 90-an di mana Pokemon Abra ditampilkan untuk selalu berteleportasi jauh dari konfrontasi. Itu sama untuk Merah dan Biru, milik Abra sulit ditangkap karena mereka akan selalu segera berteleportasi.

Pada dasarnya hanya itu yang dilakukan, itu membuat Anda ... pergi.

Untuk pertemuan acak, ini sedikit berguna tetapi karena Anda tidak dapat melarikan diri dari pertempuran pelatih, Teleport tidak banyak membantu. Ditambah lagi, saat lebih banyak game keluar, begitu pula lebih banyak cara untuk lolos dari pertempuran acak. Arti Teleport bahkan lebih tidak penting daripada yang sudah ada sebelumnya.

24 Overpowered: Paku / Paku Beracun

Di sini kita sampai pada langkah bahaya entri yang paling menjengkelkan, Spikes.

Paku dan rekannya Paku Beracun, adalah dua gerakan yang saya yakin dibuat hanya untuk memperparah orang.

Pada dasarnya, Anda bisa melempar hingga 3 tumpukan Spikes, dan setiap kali Pokémon baru berganti, mereka akan rusak. Dengan Toxic Spikes, alih-alih melakukan lebih banyak kerusakan tergantung pada jumlah paku, Anda malah membuat lebih banyak racun. Kedua gerakan ini benar-benar menyebalkan untuk dilawan karena sebagian besar waktu lawan Anda juga memiliki gerakan yang memaksa Pokémon Anda untuk berganti. Tolong aku.

23 Terlalu Lemah: Memento

Memento bukan hanya film klasik kultus, tetapi juga langkah Pokémon yang benar-benar biasa-biasa saja. Siapa pun yang akrab dengan Pokémon kemungkinan besar mengetahui gerakan Penghancuran atau Ledakan Diri.

Bergerak ini menyebabkan pengguna pingsan, tetapi juga (kebanyakan) melumpuhkan lawan mereka dalam ledakan. Memento serupa, itu merobohkan penggunanya.

Namun, sebagai gantinya, Pokemon lawan kehilangan dua tahap dari statistik Serangan dan Serangan Khusus mereka. Dan sementara itu debuff yang cukup besar, tidak ada gunanya mengorbankan 1 dari 6 Pokémon Anda. Ini tampaknya merupakan langkah untuk orang-orang yang tidak peduli dengan satu Pokemon tertentu di tim mereka.

22 Overpowered: Tendangan Lompat Tinggi

Tendangan Langsung Tinggi adalah gerakan favorit mutlak saya di Pokemon.

Itu diperkenalkan di Generasi 1 sebagai langkah tanda tangan Hitmonlee.

Ini sangat kuat dengan kekuatan 100 dan bahkan memiliki akurasi 90%. Jadi, apa masalahnya? Nah, masalahnya, melakukan tendangan lompat tinggi sangat sulit. Jika Anda benar-benar jatuh dalam margin kesalahan 10%, maka Anda mengambil sebagian besar kerusakan. Pokemon Anda kemudian akan crash dan terbakar, mengambil persentase dari kerusakan yang Anda lakukan. Itu adalah pedang bermata dua, itu benar-benar sepadan dengan risikonya.

21 Terlalu Lemah: Angin Cukur

Razor Wind adalah langkah dua tahap pertama dalam daftar ini.

Pada belokan pertama, tidak ada yang terjadi. Tapi pada belokan kedua, Razor Wind benar-benar mati karena kerusakan 80 basis.

Dengan kekuatan 80 dan akurasi 100%, mengapa langkah ini dianggap "buruk"? Yah, itu yang terburuk di antara gerakan dua tahap, itu sebabnya. Jika Anda akan menggunakan langkah yang membutuhkan dua putaran penuh untuk digunakan, ada banyak pilihan yang lebih baik. Saya tidak ingin bagian terburuk dari daftar ini menjadi bergerak dengan hanya kerusakan basis yang rendah.

20 Terkalahkan: Gempa Bumi

Gempa bumi adalah langkah yang paling bisa diandalkan dalam gim Pokémon.

Siapa pun yang telah memainkan judul Pokemon hingga Hall of Fame telah menggunakan Gempa Bumi.

Ini adalah tipe gerakan tanah yang paling baik, kuat, dan estetis. Gempa bumi adalah ratusan homie, 100 daya, dan akurasi 100%. Ini juga merupakan langkah berbasis fisik, dan memiliki banyak PP. Terakhir, sejumlah besar Pokemon bisa mempelajarinya. Semua faktor ini digabungkan membuat Gempa Bumi menjadi Pokemon yang paling banyak digunakan. Tip cepat, gunakan pada lawan yang suka menggunakan Dig. Sama-sama.

19 Terlalu Lemah: Frustrasi

Subsistem Persahabatan yang diperkenalkan pada Generasi II adalah salah satu aspek yang lebih ramah anak. Intinya saat Anda merawat Pokémon Anda dengan lebih baik, mereka lebih mencintai Anda dan berkinerja lebih baik. Ada gerakan yang disebut Return, yang lebih merusak, semakin Pokémon Anda mencintaimu.

Yang berlawanan dengan itu adalah Frustrasi. Pokemon Anda membencimu? Sempurna, gunakan Frustrasi.

Masalahnya adalah, sangat sulit untuk mempertahankan Pokémon dengan kebencian maksimal. Atau, sangat mudah untuk menjaga persahabatan tetap maksimal. Frustrasi adalah gerakan yang dibuat sebelum mendapatkan cinta Pokemon Anda semudah membelai mereka beberapa kali.

18 Dikuasai: Kemarahan

Jenis Naga di Pokemon cukup dikuasai. Sampai tipe Peri diperkenalkan, itu hanya lemah untuk dirinya sendiri atau es.

Bergerak naga cenderung mengemas banyak kekuatan dan bakat, dan Kemarahan adalah contoh utama.

Kemarahan awalnya adalah langkah merek dagang dari garis evolusi Dratini. Saya yakin penggemar setia ingat ketika Lance the Elite Four Champion memiliki tiga Dragonite yang membuat semuanya marah. Banyak yang menyenangkan, izinkan saya memberi tahu Anda. Satu-satunya downside adalah bahwa setelah menggunakannya, Pokemon Anda menjadi bingung, tapi itu hukuman yang cukup ringan.

17 Terlalu Lemah: Sekarang

Delibird kecil yang malang. Delibird adalah Pokemon yang diperkenalkan di Generasi II dan jelas merupakan kombinasi dari penguin dan ikonografi Santa Claus klasik.

Mereka burung-burung kecil yang menggemaskan yang memiliki desain yang benar-benar hebat. Langkah merek dagang mereka, jelas, sekarang.

Hadir, sayangnya, sama seperti Delibird, semua tontonan dan tidak ada gigitan. Itu bisa merusak atau menyembuhkan lawan, yang sudah buruk. Jika itu tidak cukup, jika berhasil mengenai, kerusakan dipilih secara acak antara 40, 80, dan 120. Maaf, tetapi memiliki RNG dalam gerakan Anda adalah cara yang pasti untuk berakhir di daftar ini.

16 Overpowered: Direbus

Jadi kita sudah bicara tentang gerakan penyembuhan praktis terbaik, tetapi sekarang mari kita bicara tentang puncak penyembuhan.

Ada beberapa gerakan penyembuhan yang khusus untuk satu Pokemon tertentu, atau hanya bisa dipelajari oleh segelintir orang.

Softboiled menjadi variasi terbaiknya. Ini adalah langkah yang hanya dipelajari selama leveling oleh Chansey atau Blissey. Ini menyembuhkan pengguna flat 50% dari Max HP mereka, dan dapat digunakan di luar pertempuran. Ini pada dasarnya mengubah Chansey menjadi pusat Poke berjalan dan benar-benar membuat langkah ini dikalahkan untuk tujuan menghemat waktu

15 Terlalu Lemah: Sinkronisasi

Anda mungkin belum pernah mendengar tentang langkah Sinkronisasi. Anda mungkin pernah mendengar tentang kemampuan Synchronize, yang sebenarnya cukup baik, tetapi langkah ini sangat tidak jelas. Ini adalah langkah yang muncul selama Generasi V dan memiliki kemampuan niche yang cukup.

Itu hanya dapat merusak Pokémon dengan tipe yang sama dengan pengguna.

Misalnya, Chatot menggunakannya pada gambar di atas, dan itu hanya mengenai Hati-hati karena mereka berdua adalah tipe-Normal Pokemon. Nah, apa masalahnya? Nah, jika kita memberi peringkat gerakan terbaik dan terburuk, yang hanya bisa mencapai 2 jenis dari 16, mendapat peringkat cukup rendah.

14 Terkalahkan: Melepuh

Man Ducklett benar-benar bergaya dalam gambar itu. Anda tahu mengapa? Ini bukan kacamata hitam, itu karena menggunakan Scald.

Melepuh adalah langkah jenis air yang melakukan semuanya.

Pokemon Anda membeku? Gunakan Melepuh. Ingin gerakan jenis air yang dapat menyebabkan luka bakar? Melepuh. Ingin bergerak dengan akurasi 100% yang sangat menghantam? Oh, hei lihat itu melepuh. Melepuh adalah akhirnya semua menjadi semua tipe air kerusakan menengah. Ini penyembur api yang bergerak. Dapatkan pistol air tua yang lumpuh itu keluar dari sini. Hyrdo Cannon? Apa yang bisa saya lewatkan? Nah, beri saya Scald sebagai gantinya.

13 Terlalu Lemah: Dendam

Hei, kau tahu apa yang picik? Dendam. Siapa yang butuh mereka? Tentu saja bukan Pokemon saya.

Grudge adalah langkah yang diperkenalkan pada Gen III dan bahkan lebih penting daripada Memento.

Jika Anda menggunakan Grudge lalu pingsan, langkah yang menyebabkan Anda pingsan akan kehilangan semua PP yang tersisa dan tidak lagi dapat digunakan. Ini pada dasarnya Nonaktifkan, tetapi pingsan Pokemon Anda sebagai bonus. Saya tidak bisa seumur hidup saya mengerti mengapa seseorang ingin ini di Moveet mereka. Cukup gunakan Nonaktifkan! Atau jika Anda ingin mendapatkan musuh bergerak dari gambar, hanya mengalahkan musuh. Masalah terpecahkan.

12 Overpowered: Hidden Power

Hidden Power ada di daftar ini berkat utilitasnya yang murni. Ada gaya bermain untuk Pokémon yang disebut sebagai "penyapu". Itu berarti keempat langkah Anda dari jenis yang berbeda. Dengan begitu Anda bisa bersiap untuk menargetkan kelemahan sebanyak mungkin Pokemon.

Hidden Power memberi banyak Pokémon yang tidak memiliki akses ke gerakan jenis tertentu, sebuah peluang.

IV adalah nilai-nilai individual dari Pokemon, untuk menghemat waktu, mereka spesifik untuk ONE Pokémon itu. Dan jenis kerusakan yang dilakukan Hidden Power terkait dengan IV itu. Bam, utilitas instan.

11 Terlalu Lemah: Serangan Fury

Fury Attack sama buruknya dengan Fury Swipes karena mereka pada dasarnya adalah gerakan yang sama.

Ini adalah gerakan multi-serangan, yang berarti dapat mencapai beberapa kali dalam putaran yang sama.

Jumlah waktu yang dihantam didasarkan pada kesempatan dan seperti yang Anda tahu secara instan berarti itu adalah langkah yang tidak dapat diandalkan. Itu, dalam hubungannya dengan kekuatan yang buruk, menjadikannya salah satu yang terburuk dari serangan multi-hit. Cukup gunakan tamparan ganda sebagai gantinya, itu lebih baik, dan menampar lawan Anda jauh lebih menghina.

10 Overpowered: U-Turn / Volt Switch

Volt Switch, dan juga U-turn, adalah apa yang saya suka sebut, gerakan gerilya taktik. Mereka pada dasarnya memukul dan menjalankan gerakan tipe. Biasanya, saat Anda mengganti satu Pokemon dengan Pokemon lainnya, Anda membuka Pokemon baru itu untuk diserang. Ya, Anda harus beralih Pokémon, tetapi yang baru akan mendapat pukulan gratis.

Dengan Volt Switch atau U-turn, penalti itu diminimalkan.

Karena itu memungkinkan Anda beralih, tetapi mengenai lawan sebelum beralih. Volt Switch, khususnya, memiliki daya 70 dan akurasi 100% sehingga bukan goresan ringan. Jujur, mereka bergerak yang meningkatkan peluang Anda secara keseluruhan.

9 Terlalu Lemah: Menyerap

Jadi, inilah masalahnya tentang Absorb, ini adalah langkah pertama dalam serangkaian serangan yang menguras HP. Pertama, menyerap suara lemah, bukan nama serangan yang sangat mengesankan.

Apalagi jika dibandingkan dengan rekan-rekan yang lebih kuat Mega Drain dan Giga Drain.

Juga, itu hanya memberikan kesehatan yang layak terhadap musuh yang lemah terhadap rumput atau pada serangan kritis. Ini langkah yang sangat seimbang untuk pertandingan awal dan itu bagus. Tapi, ada banyak pilihan yang lebih baik untuk jenis rumput yang bergerak sejak dini, dan kecuali Pokemon mengetahui gerakan ini ketika Anda menangkapnya, kemungkinan besar Anda akan menggantinya.

8 Overpowered: Close Combat

Close Combat sangat mirip dengan High Jump Kick, tetapi alih-alih merusak pengguna, ini malah men-debuff mereka.

Tendangan Lompat Tinggi memiliki risiko HP yang sangat jelas, sementara Close Combat mendorong Anda untuk KO lawan Anda.

Setelah itu menimbulkan kerusakan itu menurunkan Pertahanan dan Pertahanan Khusus penggunanya, membuat mereka lebih lemah. Berkat ini, biasanya ini paling baik digunakan di Pokemon dengan Attack dan Speed ​​tinggi. Dengan cara itu selama Anda pergi dulu, Anda 1 hit KO'ing. Juga, gerakan itu sendiri adalah kesibukan pukulan yang benar-benar menambah tontonan menggunakan gerakan tipe Berjuang.

7 Too Weak: Bestow

Bestow berpura-pura seperti itu adalah langkah untuk yang benar-benar cerdas, tapi itu benar-benar lumpuh.

Inilah yang Bestow lakukan, MEMBERIKAN item Anda ke lawan Anda.

Sekarang ada taktik dengan ini seperti memberikan lawan Anda Ekor Tertinggal, yang akan membuat mereka selalu bergerak kedua. Tapi, jika target sudah memiliki item yang ditahan, itu akan gagal. Dan di kancah kompetisi, setiap Pokemon memiliki item yang dipegang. Bahkan dalam adegan yang lebih kasual, biasanya, sebagian besar Pokemon memegang beberapa item buffing. Ini saja membuat Bestow pada dasarnya tidak berguna, bahkan mengabaikan fakta itu tidak merusak.

6 Overpowered: Megahorn

Tipe Bug mungkin salah satu dari tipe Pokémon yang lebih tidak digunakan. Pokémon-nya biasanya sangat lemah, mereka memiliki kumpulan gerakan di bawah standar untuk digunakan, dan desain berkisar dari luar biasa hingga mengerikan.

Megahorn sendirian membawa Bug-Type kembali beberapa tingkat.

Ini adalah tipe bug yang sangat kuat yang memiliki kekuatan dasar 120 dan akurasi 85%. Ini dulunya adalah gerakan tanda tangan Heracross dan sekarang dikenal sebagai perusak Pokémon Tipe-Gelap. Ini adalah pilihan terbaik untuk langkah bug dalam skenario apa pun dan terlihat luar biasa untuk boot.

5 Terlalu Lemah: Quash

Dan inilah Quash, nama yang mengerikan.

Quash adalah gerakan yang menahan target Pokemon, memaksa mereka untuk bergerak terakhir.

Ini adalah gerakan tipe gelap yang tidak merusak yang benar-benar hanya memiliki tujuan dalam Pertarungan Ganda. Dalam pertempuran tunggal, jika Anda tahu Pokemon lain akan bergerak terlebih dahulu, maka menggunakan Quash tidak ada gunanya karena itu hanya berlangsung sampai akhir giliran yang sama. Ini pada dasarnya seperti menghentikan Pokemon dari menyerang tepat setelah sudah diserang. Buang-buang langkah yang sangat baik dan ada sejuta opsi yang lebih baik untuk memperlambat gerakan lawan.

4 Overpowered: Lindungi

Di sini kita memiliki Protect, the Overpowered Move untuk wussies. Saya bercanda tentu saja tetapi Protect paling baik digunakan untuk menghancurkan hari musuh Anda.

Itu tidak persis apa yang diiklankan, itu melindungi Anda.

Ini menghentikan semua kerusakan dari serangan Lawan Anda dan membuat Anda sangat sehat. Ini sangat cocok untuk memblokir kemarahan, Solarbeam, atau Tendangan Lompat Tinggi lawan. Tapi, setiap kali Anda menggunakannya secara berturut-turut, ia memiliki setengah peluang untuk diaktifkan. Ini adalah langkah yang sangat baik bagi mereka yang suka merencanakan ke depan atau memiliki jaring pengaman untuk melindungi mereka dari serangan pembangkit tenaga listrik yang tidak terduga.

3 Terlalu Lemah: Olahraga Air

Tipe "Sport" bergerak semua pantas mendapatkan slot ini tetapi untuk tetap spesifik, mari fokus pada Water Sport.

Water Sport adalah gerakan yang tidak merusak yang mengurangi kekuatan gerakan tipe api saat pengguna berada di lapangan.

Tidak terlalu buruk kan? Tapi, begitu tim Anda melewati, katakanlah, level 40 sebagian besar konfrontasi adalah 1-2 hit KO. Di sinilah item masuk. Ada sejumlah buah yang mengurangi efektivitas jenis tertentu di lapangan. Mereka tidak mengambil giliran untuk digunakan dan jauh lebih efisien daripada kelompok bergerak niche-khusus ini.

2 Terkalahkan: Balok Es

Ice Beam adalah Gempa Bumi yang bergerak dengan tipe Ice. itu bisa diandalkan, merusak, dan Anda selalu bisa jatuh kembali padanya. Seperti Gempa Bumi, Gim ini dapat digunakan oleh sejumlah besar Pokémon dan paling cocok untuk gerakan jenis es di banyak gerakan Pokémon. Ini memiliki peluang yang sangat kecil untuk membekukan target tetapi daya tarik utamanya adalah kekuatan dan akurasi.

Gempa Bumi, Penyembur Api, Balok Es, dan Gempa Bumi adalah langkah mudah untuk mengetik masing-masing.

Plus, tidak ada salahnya bahwa itu adalah pancaran energi es literal, dan selalu terlihat keren dalam permainan atau kartun.

1 Terlalu Lemah: Helping Hand

Ini adalah kehidupan yang sulit bagi Pikachu Plusle dan Minun. Pertama-tama, mereka langsung dibayangi oleh Pichu. Kedua, mereka seharusnya menjadi poster Pokemon untuk memamerkan potensi sistem "Pertempuran Ganda" yang baru, tetapi tidak ada yang benar-benar memperhatikan.

Langkah tanda tangan mereka "Helping Hand" juga diabaikan.

Ini adalah langkah yang tidak merusak yang mendukung sekutu pengguna sebesar 50% untuk giliran tersebut. Tetapi mengapa menggunakan 2 Pokémon untuk melakukan satu gerakan dengan 150% persen ketika Anda bisa menggunakan 2 gerakan pada giliran yang sama dengan 100%? Itu cara untuk situasional.

Artikel Terkait