20 Mainan 2000an Yang Sangat Buruk (Dan 10 Terbaik)

Fajar milenium baru membawa serta sejumlah mainan menarik yang berkisar dari terobosan hingga lumpuh; dari sumber kenikmatan hingga keanehan, bahaya, dan kreasi yang tidak berguna. Tahun 2000-an sangat menarik ketika datang ke mainan, gadget, dan budaya pada umumnya, karena sejumlah alasan. Itu adalah campuran dari beberapa peninggalan nostalgia dan mainan yang lebih kuno yang mengingatkan kita pada produk tahun 90-an. Namun, pada saat yang sama, dekade ini membawa era baru gadget yang lebih maju secara teknologi, ditenagai oleh AI, perangkat lunak, dan media digital yang semakin canggih.

Ada gado-gado mainan yang sangat berbeda, permainan, dan teknologi membanjiri pasar dengan kecepatan yang tampaknya cepat. Anda memiliki cara-cara baru untuk mendengarkan musik dan memainkan video game, permainan papan berbasis DVD yang canggih, dan makhluk robot yang memiliki sentuhan ketakutan pada mereka. Pada saat yang sama, perusahaan seperti Nickelodeon dan Fisher-Price masih membuat kreasi yang jauh lebih sederhana seperti variasi aneh dari Play-Doh dan sarung tangan berbulu raksasa yang terkikik-kikik. Dengan pasar produk-produk baru yang serba cepat yang menghantam adegan dengan kecepatan begitu cepat dari semua sudut, hanya tak terhindarkan bahwa akan ada banyak barang tak berguna, bola aneh, dan di sekitar ide-ide buruk yang tidak cukup mendarat. Namun pada saat yang sama, berbagai perusahaan menghantam emas dengan beberapa produk yang menyenangkan, bermanfaat, dan kadang-kadang bahkan revolusioner untuk hampir semua umur.

Dalam daftar ini, kami akan berusaha menyaring dekade unik, ramai, dan bergejolak ini ke beberapa yang terbaik, dan yang terbaik dari mainan dan game terburuk di era ini, yang meninggalkan kesan pada anak-anak dan remaja, baik atau buruk .

30 Bad: Mighty Beanz

Entah bagaimana saya lalai mendengar tentang "mainan" yang kelihatan konyol ini, yang sangat mengejutkan mengingat mereka baru saja kembali. Meskipun, semakin saya melihat mereka, semakin saya tidak terlalu kehilangan kesempatan.

Jujur, seberapa menyenangkan anak-anak bisa mendapatkan ini dari sebelum bosan?

Mainan sederhana ini datang dalam bentuk kapsul plastik dengan bermacam-macam desain karakter pada mereka. Selain mengumpulkan dan mengagumi mereka, mereka tampak agak tidak berguna. Oh, ada "aksesoris" tambahan seperti trek balap, yang dapat Anda gunakan untuk menggulungnya dan "bertarung" dengan teman-teman, tetapi bagi saya, ini semua hanya seperti kombinasi tulang gila dan Hot Wheels.

29 Buruk: Heelys

Saya tidak yakin siapa yang berpikir itu ide yang baik untuk mengambil ide skating dan menyatukan mereka dengan sepatu lari tradisional, terutama mengingat betapa rentannya anak-anak untuk terjatuh. Ini pada dasarnya menyebabkan anak-anak menjadi lebih mudah menjengkelkan ketika menggunakan mereka.

Untuk kredit mereka, produsen menyarankan mengenakan alat pelindung dengan ini, tetapi ini sebagian besar jatuh pada telinga tuli.

Anak-anak kecil sudah bisa memiliki rumah sewaan untuk tidak terkoordinasi dan rentan terhadap tumpahan, tetapi menambahkan sepatu roda yang disumbangkan ke dalam campuran? Anda hanya meminta masalah dengan bencana berjalan ini.

28 Terbaik: Kartu Pokemon

Oh, apakah saya memiliki beberapa kenangan indah bermain dengan ini ... Kartu pokemon adalah semacam versi anak dari Magic yang lebih rumit dan canggih: Kartu Pengumpulan. Tapi kami tidak peduli. Bagi kami, mereka masih asyik untuk dikoleksi dan bertarung dengan permainan itu - mungkin bahkan lebih menyenangkan.

Terlepas dari kepuasan yang saya dapatkan dalam menjual koleksi saya untuk satu sen yang cukup di obral nenek saya, saya tidak bisa tidak menyesali keputusan itu sekarang.

Orang-orang fanatik Pokemon seperti saya pada saat itu tentu menghargai ini, dengan karya seni mereka yang menarik secara visual dan prestise yang datang dengan memiliki beberapa varietas langka. Apakah Anda seorang kolektor atau pemain kartu khusus, ini sangat memuaskan.

27 Buruk: Elmo Tickle Hands

Saya kira Fisher-Price ingin menaiki gelombang kesuksesan besar yang dibangun Tickle Me Elmo lebih dari satu dekade sebelumnya. Ini aneh, mengingat sarung tangan berbulu besar ini diluncurkan pada 2009, jauh setelah fenomena Tickle Me Elmo.

Dalam apa yang mungkin merupakan langkah untuk mempermanis panci, Fisher-Price juga menyertakan sebuah DVD tari yang mengajar anak-anak untuk melakukan "Tickle Hands Groove Dance."

Kami pada dasarnya juga telah menemukan ide / peran mainan itu - alih-alih menggelitik boneka Elmo, pengguna sekarang menjadi Elmo; atau setidaknya versi raksasa Elmo dengan sarung tangan yang lebih besar, yang menggelitik orang lain . Apa apaan?

Sarung tangan itu bahkan bergetar dan tawa Elmo yang sedikit menyeramkan diceritakan setiap kali benda-benda ini menyentuh permukaan, yang mungkin membuat banyak orangtua kesal.

26 Buruk: Tech Deck Fingerboards

Beberapa kenangan saya yang paling menonjol di sekolah menengah melibatkan sejumlah anak-anak di sekitar saya, termasuk beberapa teman saya, "berseluncur" dengan papan roda kecil ini dengan mengendarai mereka melintasi permukaan dengan jari-jari mereka.

Mereka akan melakukan ollies, wheelies, dan menggiling sisi meja makan siang sekolah - dan kadang-kadang lenganku - sepanjang hari dengan mainan aneh ini. Saya selalu menggaruk kepala karena tidak ada gunanya hal-hal ini. Bukan saja mereka tidak terlihat asyik untuk dimainkan, tetapi mereka juga terkadang terlihat konyol. Tapi hei, setidaknya Anda menghindari cedera serius dengan skateboard ini kecuali Anda menghitung kram jari.

25 Terbaik: Bratz Dolls

Pikirkan Bratz Dolls seperti Barbie, tetapi sedikit lebih edgy, dan dicampur dengan mode dan kepekaan yang lebih modern untuk generasi baru perempuan. Tentu, beberapa masih lebih menyukai sifat kuno Barbie, tetapi banyak gadis milenium memilih garis boneka yang lebih detail, beragam, dan memakai make-up. Mereka pastinya telah berhasil, mengingat merek tersebut meledak menjadi serangkaian film, TV, musik, dan bahkan video game. Apa yang dimulai sebagai barisan mainan baru untuk anak perempuan berakhir sebagai salah satu tren budaya paling penting di tahun 2000-an.

24 Buruk: Geospace Kickaroos Sepatu Lompat Anti-Gravitasi

Menjaga tren tahun 90-an mainan aneh dan berpotensi berbahaya, tahun 2000-an juga memiliki hal-hal gila. Pameran A? Yang disebut "Anti Gravity Jumping Boots."

Saya senang saya mencapai usia remaja saya pada tahun 2000-an, jika tidak, saya mungkin tergoda untuk mengaitkan hal-hal ini dan mungkin serius melukai diri sendiri.

Alat sepatu plastik ini mirip dengan Sepatu Moon, di mana bagian bawah sepatu terdiri dari bahan elastis yang akan memantul dengan mudah dan pada dasarnya mendorong anak ke atas. Perbedaannya adalah, sepatu bulan memiliki kelonggaran dan elastisitas yang jauh lebih baik, dibandingkan dengan sepatu bot yang lebih ramping, lebih kaku, dan lebih berbahaya ini.

23 Buruk: Hit Clips Music Mikro

Bicara tentang jauh dari iPod. Masukkan "Hit Clips" - semacam pemutar musik pengantar untuk anak-anak yang agak menjembatani kesenjangan antara mainan dan pemutar MP3.

Anak-anak benar-benar mendapatkan hasil akhir dari kesepakatan yang terjebak dengan hal-hal ini, sementara saudara mereka yang lebih tua goyang iPod dan pemutar CD portabel ...

Sementara "klip" plastik mungil itu mungkin membuat koleksi yang rapi, mereka tidak benar-benar membuat sumber musik yang nyaman atau berkualitas tinggi. Anda harus menyelipkan klip lagu yang terpisah ke dalam "mp3 player" yang terbungkus plastik murah, yang memainkan hanya 1 menit klip file audio berkualitas rendah dari sebagian besar trek pop biasa. Apa gunanya ini, lagi?

22 Terbaik: Beyblades

Saya tidak yakin batu apa yang saya tinggali ketika ini menghantam tempat kejadian, tetapi tampaknya, ini semua adalah kemarahan untuk sementara waktu di tahun 2000an. Saya merasa seperti saya akan menikmati kegelisahan dengan ini, dengan cara terapi yang sama yang saya nikmati bermain-main dengan pemintal gelisah - tapi itu cerita untuk dekade berikutnya.

Biarkan robek!

Beyblades hadir dengan berbagai "statistik" yang berguna untuk bertarung, termasuk stamina, serangan, dan pertahanan. Hal-hal ini tidak hanya terlihat keren tetapi berhasil melakukan banyak hal dengan sedikit mempertimbangkan betapa sederhananya mereka muncul. Beyblades berfungsi sebagai koleksi lucu, tetapi juga datang dengan berbagai karakteristik yang memungkinkan mereka untuk "berjuang" dalam pengaturan arena. Bahkan ada anime yang bertepatan dengan rilis atas pemintalan yang dimuliakan ini.

21 Buruk: Harry Potter Vibrating Broom Stick

Tentu saja, serangkaian mainan, permainan, dan memorabilia yang terkait dengan Harry Potter dibuat untuk menaiki kesuksesan magis buku-buku hit di tahun 2000-an. Meskipun ada beberapa mainan yang lucu, sapu terbang ini bukan salah satunya.

Ayolah, Anda tahu akan ada setidaknya satu mainan yang terkait dengan Harry Potter dalam daftar ini, mengingat popularitas besar seri fantasi ini pada tahun 2000-an.

Desain plastik cokelat pincang hanya berdering murah dan tidak terinspirasi, dan siapa pun yang berusia di atas 7 tahun yang mengendarai salah satunya akan terlihat konyol. Ini juga berisi kemampuan aneh, di luar tempat untuk bergetar, yang saya kira merupakan upaya putus asa untuk merapikan mainan plastik yang membosankan.

20 Buruk: Bop It Extreme

Tidak, tampaknya Bop It asli menempel, dengan tiga tindakannya, tidak cukup. Ini tahun 2000-an, dan semuanya harus lebih besar dan lebih gila! Beri tanda pengenalan tingkat berikutnya Bop It; Bop It Extreme.

Hal ini tidak hanya terlihat konyol dan terasa berlebihan, tetapi juga membuat Anda terlihat sangat konyol saat bermain. Sifatnya yang besar berarti mengambil tempat yang cukup luas di peti mainan, juga. Juga, secara tidak sengaja menarik tongkat "jentik" dalam panasnya pertandingan membawa potensi untuk memecahkannya.

19 Terbaik: Robosapien

Di era di mana teknologi maju dengan kecepatan yang dipercepat, robot dan AI-mania berada pada titik tertinggi sepanjang masa. Kita hanya perlu melihat banyaknya mainan yang sesuai dengan cetakan ini, salah satu yang paling terkenal adalah Robosapien.

Orang-orang ini sangat maju sehingga pada tahun 2005 2 Universitas Jerman mengatur pertandingan sepak bola antara tim Robosapiens.

Ini tampak dalam banyak cara untuk menggunakan ide Furby dan menjalankan kecepatan penuh dengan itu, memperkenalkan elemen-elemen seperti perintah yang dikendalikan dari jarak jauh yang berjumlah 67. Bot ini benar-benar bisa menjadi jendela menuju masa depan teknologi yang penuh dengan teknologi mutakhir AI dan robot. .

18 Bad: ZhuZhu Pets

Di sini kita memiliki jenis mainan lain yang dicampur dengan robot mekanik yang dicampur dengan AI - meskipun beberapa AI sangat dasar . Daftar fungsinya kira-kira sama timpang dan hambar seperti penampilan luar hamster yang tampak aneh ini.

Fungsi mereka pada dasarnya bermuara pada beberapa negara; mode petualangan di mana mereka berjalan tanpa tujuan, dan mode pengasuhan, di mana Anda cenderung menyukai versi Furby yang lebih rendah. "Dud" jelas merupakan deskripsi yang cukup mengenai hal-hal ini, terutama mengingat satu varietas bahkan datang dengan metaloid yang berpotensi berbahaya.

17 Buruk: Cybiko

Perangkat genggam game Rusia yang aneh ini tampaknya sebagian besar dilupakan ketika datang ke budaya tahun 2000-an, tetapi dalam lingkaran batin saya setidaknya, Cybiko sebenarnya adalah gadget yang banyak digunakan, setidaknya secara singkat. Tapi kemudian Gameboy Advance keluar, dan kami dengan cepat pindah ke padang rumput yang lebih hijau.

Aspek paling rapi dari Cybiko adalah Anda dapat mengunduh game yang baru dirilis hampir setiap hari di situs web mereka, tetapi sebagian besar biasa-biasa saja.

Perangkat yang berbentuk aneh dan berbelit-belit ini adalah semacam kalkulator yang dimuliakan, komputer yang sangat dasar, dan perangkat game semuanya dalam satu. Tetapi mirip dengan N-Gage, itu tidak melakukan apa pun dengan sangat baik, memakai beberapa grafis kuno dan aplikasi dasar.

16 Terbaik: Adegan Ini

Meskipun melakukan debut lebih dari satu dekade yang lalu, Anda bisa berargumen bahwa Scene It masih merupakan puncak dari game trivia film. Intinya, kombinasikan permainan papan dengan hal-hal sepele film, dan menonton film , dan Anda dapat Scene It .

Bagian yang luar biasa tentang permainan ini adalah bahwa sebagian besar memungkinkan Anda untuk menendang sofa Anda dan menonton klip dari film-film besar yang dirilis saat bermain. Karena fitur yang rapi ini, permainan berhasil menjadi sangat sederhana namun tetap menyenangkan dan menawan dengan kekayaan beragam pertanyaan film dan klip video yang lucu.

15 Buruk: N-Gage QD

Ingatkah saat hal ini seharusnya membuat Nintendo mendapatkan uang mereka di pasar genggam dan memerintah sebagai "hal besar berikutnya" dalam permainan genggam? Jika Anda tumbuh di tahun 2000-an, Anda mungkin melakukannya.

Memang benar apa yang mereka katakan, tinjau balik adalah 20/20 ...

Nokia mengambil pendekatan "Jack of all trade", tetapi sayangnya, ini juga berarti mereka adalah "master of nothing". Perangkat itu baik smartphone dan konsol game genggam, tetapi tidak benar-benar berhasil dengan baik. Fungsi teleponnya terbatas, grafisnya kasar, dan perpustakaan gimnya kurang dalam kualitas dan kuantitas.

14 Buruk: Skuter Razor Kick

Ada apa dengan moda transportasi tahun 2000-an dan aneh untuk anak-anak dan remaja? Anda punya skateboard, roller blade, Heelys, dan yang disebut Razor Scooters ini. Dalam semua keadilan, setidaknya ini mendapatkan poin lebih banyak di departemen keselamatan dibandingkan dengan beberapa manifestasi serupa lainnya.

Meskipun ini tidak terjadi ketika orang memutuskan untuk mengendarainya di jalan, yang sering, setidaknya dalam pengalaman saya. Anda biasanya cenderung terlihat sangat konyol mengendarai barang-barang ini. Tentu, skateboard meningkatkan risiko patah beberapa tulang, tetapi setidaknya Anda terlihat keren mengendarai satu.

13 Terbaik: iPod

Ok, jadi ini bukan mainan seperti "gadget", tetapi Anda tentu bisa melihat perangkat yang berguna ini sebagai mainan untuk orang dewasa. Tentu saja hal itu membuatku merasa lebih menghibur ketika berjalan-jalan di koridor di sela-sela pelajaran.

Saya ingat mengambil iPod pertama saya di sekolah menengah; itu benar-benar terasa seperti revolusi teknologi. Akhirnya, saya memiliki cara yang nyaman untuk membawa ratusan jam musik saya tanpa membawa CD besar seperti saya adalah seorang DJ. Perangkat ini merevolusi cara kita mendengarkan musik, menandai pengenalan lompatan dari Discman yang rentan ke pemutar MP3.

12 Buruk: Gundam Mini-Kits

Saya kira jika Anda adalah penggemar berat anime Mobile Suit Gundam, Anda mungkin mendapatkan tendangan dari orang-orang kecil ini, tetapi mereka tidak menawarkan banyak hal lain kepada kita semua. Ini tidak pernah berhasil bagi saya, meskipun teman saya dengan bersemangat membawa beberapa kit ke tempat saya suatu hari, bersemangat bagi kami untuk mengumpulkannya.

Setiap kit Gundam datang dengan bermacam-macam bit plastik, yang harus copot dari bingkai plastik yang mereka pegang. Kemudian Anda harus menyipit pada instruksi manual visual yang tidak jelas yang merinci bagaimana cara menyatukan semuanya. Setelah Anda selesai, benar-benar tidak ada hubungannya dengan mereka selain menampilkannya di rak Anda dan melanjutkan.

11 Buruk: Nickelodeon Smatter

Ya, tampaknya Nickelodeon masih dalam bisnis membuat "zat" aneh dan agak kotor selama tahun 2000-an. Upaya mereka tidak pernah benar-benar lepas landas seperti varietas Slime dan Gak mereka, mungkin sebagian karena jaringan itu mulai populer.

Meskipun itu juga tidak membantu bahwa produk tahun 2000-an mereka bahkan lebih aneh, dan berpotensi lebih berbahaya, daripada tahun 90-an. Dan tidak, kami tidak hanya mengacu pada risiko seorang anak makan beberapa produk, tetapi dari bahaya fisik botol yang sebenarnya meledak dengan busa semprotan proyektil yang kuat. Astaga ...

10 Terbaik: Nintendo DS

Siapa yang akan mengira handheld layar ganda yang aneh ini, yang pada awalnya banyak dikritik sebagai terlalu ortodoks, akan terus menjual seperti kue panas (terutama di Jepang) dan mendominasi pasar game selama hampir satu dekade? Tidak hanya perangkat ini mendorong batas-batas teknologi dengan layar sentuh, tetapi perpustakaannya dipenuhi dengan judul-judul yang menyenangkan.

DS membanggakan mungkin salah satu perpustakaan terkuat dan paling beragam hingga saat ini, dengan permainan mulai dari platformer Mario hingga simulator hewan peliharaan; pengendali Castlevania yang melelahkan untuk permainan otak dasar.

9 Buruk: Anjing Robot Poo-Chi

Rupanya, pada tahun 2000-an, robot adalah yang paling populer. Anda memiliki iDog, Hewan Piaraan ZhuZhu, Teman FurReal, Robosapien, dan anjing robot yang aneh dan perlahan bergerak ini bernama "Poo-Chi." Sementara Robosapien setidaknya datang dengan beberapa lonceng dan peluit yang layak dan terlihat keren, pria kecil ini agak seperti versi sembrono dari gadget yang apik itu.

Itu juga mendukung daftar "fungsi" yang cukup lemah, bahkan dilampaui oleh Furby. Itu datang dengan sensor sentuh dasar yang merespon dengan mengeluarkan bunyi seperti bip, merengek, menggeram, dan bisa "menyanyikan" beberapa lagu stok untuk Anda.

8 Buruk: Nickelodeon Zyrofoam

Setidaknya mainan Nickelodeon ini tidak datang dalam botol semprotan yang berpotensi berbahaya yang mengancam untuk menembak Anda, tetapi itu tidak membuat barang ini jauh lebih baik. Zyrofoam pada dasarnya digambarkan sebagai campuran dari zat "Nick" yang diproduksi sebelumnya yang disebut "Floam" dan Play-Doh.

Ini tampaknya sedikit berlebihan dan tidak ada gunanya, bagaimanapun, mengingat Floam sudah mirip dengan Play-Doh, dan bahkan mengandung konsentrasi bola sintetis yang sama tingginya. Seperti Floam, Anda mungkin ingin menjauhkan barang-barang ini dari anak-anak kecil, karena mungkin itu adalah zat yang paling manis yang telah dilepaskan Nick.

7 Terbaik: Cranium

Ada beberapa permainan papan yang berhasil mengandung beragam kegiatan dan gaya, tetapi Cranium pasti sesuai dengan tagihan. Gim ini penuh dengan kreativitas, dan sangat menarik bagi pemain yang berpikiran artistik.

Gim ini sederhana dan rumit, karena tujuan Anda adalah membuat rekan setim Anda menebak topik melalui kegiatan yang meliputi mencetak tanah liat, membuat sketsa, trivia, akting, dan nada siulan. Cranium benar-benar memiliki sesuatu untuk semua orang; itu adalah permainan yang sangat menyenangkan dan merangsang untuk bermain dengan keluarga

6 Buruk: Kit Bom Air Kamuflase

Saya tahu, "itu hanya balon air ... Ada apa dengan daging sapi ini?" Yah, tidak ada yang benar-benar terjadi, kecuali kenyataan bahwa merek balon air ini tampaknya mengundang anak-anak untuk mencambuk ini sekeras mungkin pada teman-teman mereka yang tidak curiga. Anda memiliki penampilan granat, dan nama, "Bom Air, " yang semuanya menyiratkan niat mereka untuk dilemparkan pada orang. Bahkan ada variasi dari paket ini dirilis dengan ketapel, lebih lanjut meningkatkan potensi cedera.

5 Bad: Folkmanis Golden Retriever Puppets

Perusahaan Folkmanis telah menghasilkan berbagai jenis boneka tangan hewan selama beberapa dekade sekarang, tetapi untuk alasan apa pun, Golden Retriever tampaknya menjadi daya tarik bintang mereka di tahun 2000-an.

Dilaporkan sebagai salah satu mainan terlaris di pertengahan 2000-an.

Tuhan tahu kenapa; diragukan ini melayani banyak tujuan atau memberikan banyak kesenangan untuk setiap anak yang cukup umur untuk berjalan. Dan di era di mana bahkan anak-anak kecil terpaku pada layar dan video game mereka, akankah banyak yang benar-benar dihibur oleh orangtua penghibur amatir yang mencoba menghibur anak mereka dengan boneka anjing?

4 Terbaik: PlayStation 2

Sony memasuki industri game dengan ledakan di pertengahan tahun 90-an, dan mereka tampak melanjutkan momentum mereka hingga tahun 2000-an. Dengan tindak lanjut mereka ke konsol hit PlayStation, mereka menyampaikan dalam cara yang besar, dan bahkan melampauinya, dengan konsol 2000, PS2.

Mesin itu hanyalah pembangkit tenaga listrik; dalam hal tenaga kuda, keserbagunaan relatif, dan jumlah perangkat lunak yang hebat dan mengesankan. Dukungan DVD sangat dihargai, karena media yang relatif baru pada saat itu, dan perpustakaannya, yang termasuk hit seperti GTA3, Metal Gear Solid II, dan Kingdom Hearts, tidak tertandingi.

3 Buruk: Geomag

Tentu, magnet bisa menyenangkan, tetapi hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan dengan mereka sebelum menjadi agak membosankan. Ambil potongan konstruksi ini, yang dikenal sebagai Geomag, misalnya. Mereka mengandalkan titik penjualan magnet untuk sebagian besar daya tarik mereka, tetapi selain itu, mereka pada dasarnya adalah variasi hambar lain dari Erector Set, Lego, atau Lincoln Logs.

Bangunan mereka yang sederhana dan sederhana berarti mereka cukup terbatas dalam hal apa atau bagaimana Anda sebenarnya bisa "membangun." Oh, dan itu adalah bahaya tersedak yang cukup signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh kotak itu sendiri.

2 Buruk: Crocs

Ok, ini mungkin sulit untuk menyebut ini sebagai "mainan, " tetapi mereka jelas terlihat seperti mainan, dengan warna-warna cerah dan penampilan yang murah berkat makeup plastik / karet. Sepatu yang terlihat funky ini masih ada, tentu saja, tetapi untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, sepatu ini sepertinya mulai populer pada tahun 2000-an.

Apa yang dimulai sebagai semacam pantai praktis atau sepatu berperahu untuk membantu mengatasi air dan pasir sebenarnya berkembang menjadi semacam pernyataan mode untuk para hipster, penghuni pantai, dan orang-orang malas. Anda mulai melihat orang-orang berjalan di jalanan dengan ini, dan mereka bertindak sebagai pengganti sandal, sepatu kets, dan sandal yang sama.

1 Terbaik: Nintendo Wii

Di era ketika industri game tampak sangat maju ke arah tenaga kuda dan gameplay yang sering kompleks, Nintendo Wii menghirup udara segar. Penekanannya pada sofa co-op, dan kemudahan bermain berkat taktik dan sifat intuitif pengontrol gerak 3D yang digemakan oleh banyak orang.

Ada lebih dari beberapa korban HDTV dari gamer yang kehilangan kendali dalam kecelakaan Wii Remote yang tidak menguntungkan, tetapi kami bersenang-senang sehingga kami tidak peduli.

Bermain Wii Sports untuk pertama kalinya pada akhir 2006 memberikan perasaan "kebaruan" bagi saya, tak tertandingi sejak mengambil pengontrol NES ketika masih balita. Meskipun bukan pembangkit tenaga grafis, deretan gim sederhana dan adiktif menjadikannya salah satu perangkat paling berkesan di tahun 2000-an.

Artikel Terkait