23 Open-Worlds Terbesar Dalam Video Game RPG Ever (Dari Terkecil Hingga Terbesar)
Konsep dunia terbuka yang mengalir bebas dan ekspansif, belum lama ini, sedikit lebih dari mimpi pipa total. Tentu saja, game seperti Elite atau Zork patut dipuji dalam hal ruang lingkup pada hari itu, tetapi tidak sampai baru-baru ini bahwa gamer dapat benar-benar menjelajahi lanskap yang luas tanpa kerangka tanpa harus memasang jarak imbang yang ketat atau berjalan dengan susah payah satu litani layar pemuatan. Ini mungkin terlihat sebagai hiperbola kotor, tetapi permainan dunia awal yang terbuka benar-benar kasar.
Hari-hari ini, tentu saja, setiap game ketiga yang dirilis tampaknya membanggakan dunia terbuka terbesar, konten terbanyak yang pernah dibuat. Ada titik di mana, daripada melakukan perjalanan melalui ladang kosong atau jalan yang ditinggalkan, mungkin lebih nyaman untuk sekadar mempercepat proses dan memotong langsung ke misi cerita selanjutnya. Pada zaman kuno, gamer akan menyebut segmen-segmen permainan ini sebagai 'level', meskipun mereka yang tumbuh dewasa bermain game Nintendo awal tidak mungkin mengetahui kegembiraan mengambil lima belas pencarian sisi yang berbeda dan kehilangan jejak apa yang Anda lakukan pada enam terpisah dalam perjalanan dari A ke B.
Itu bukan untuk mengatakan bahwa desain game dunia terbuka pada dasarnya buruk, dan itu adalah alat yang sangat berguna dalam pengembangan game RPG yang kaya cerita. Nyaris tidak ada cara yang lebih baik untuk menginvestasikan pemain di dunia, daripada membiarkan mereka menjelajahinya sendiri. Tentu saja, ada beberapa permainan yang membawa prinsip ini ke ekstrem, dan beberapa peta terbesar dalam RPG benar-benar dapat memakan waktu puluhan jam untuk dilewati.
23 Fallout 4 - 3.8mi²
Meskipun menghasilkan hype yang luar biasa dan berani mengambil alih tugas untuk berhasil yang mungkin merupakan game terbaik dalam seri ini, Fallout 4 pada umumnya sedikit mengecewakan. Sebagian dari sentimen itu adalah karena peta permainan yang relatif kecil, yang merupakan downgrade dalam hal ukuran dari melanjutkan permainan Fallout. Meskipun itu akan diperluas di DLC kemudian, sepotong kecil New England membuat dimainkan dalam rilis Bethesda akhir 2015 hanya tidak memotongnya untuk banyak orang. Yang mengatakan, judul masih berdiri di atas bahu orang lain dalam genre-gamer hanya diharapkan lebih dari waralaba yang produktif.
22 Fallout: New Vegas - 4.1mi²
Cukup mengejutkan, kejar-kejaran pasca-apokaliptik favorit semua orang melalui gurun Mojave sebenarnya sedikit lebih besar dalam hal ruang gameplay yang tersedia daripada penggantinya, meskipun tidak banyak. Meskipun tampaknya relatif kecil pada awalnya, Obsidian Entertainment memastikan bahwa limbah gundul di sekitar New Vegas dipahat dan sulit untuk dilalui, yang menambah pengalaman dan membuat dunia merasa sedikit lebih besar daripada yang sebenarnya. Sebagian besar pemain New Vegas, misalnya, akan kesulitan untuk melupakan saat pertama kali mereka merencanakan kursus untuk New Vegas hanya untuk dipenuhi oleh segerombolan cazador yang marah.
21 Dragon Quest VIII - 6mi²
Dragon Quest VIII adalah yang pertama dalam seri yang benar-benar dikenal sebagai game Dragon's Quest di Barat; semua judul sebelumnya dalam seri ini dikenal sebagai game Dragon Warrior . Itu juga berdiri sebagai salah satu JRPGS terbaik yang tersedia di PlayStation 2. Banyak yang mengingatnya dengan baik, meskipun itu tidak laku terlalu baik karena fakta bahwa JRPG masih bukan genre terlaris di wilayah ketika pertama kali dilepaskan. Pada tahun 2014, bagaimanapun, porting itu ke Nintendo 3DS, di mana ia menerima perhatian yang semestinya layak. Hal yang paling mengesankan tentang judul ini adalah bahwa, pada jarak enam mil persegi, salah satu dunia terbuka terbesar di RPG berhasil masuk dalam sistem portabel.
20 Kingdom Come: Deliverance - 6.1mi²
Kingdom Come 2018 : Deliverance terkenal bukan karena inovasi gameplaynya yang luar biasa atau genre yang fantastis: genre suram, realitas sadar dari kehidupan abad pertengahan yang benar-benar hidup inilah yang benar-benar membuat judul ini unik. Ini masih RPG terus-menerus, tetapi sifat gameplay yang tangguh dan tak kenal ampun yang bertahan hidup dari gameplay, bagi sebagian orang, mengalahkan yang paling aneh, ilmu sihir dan ilmu pedang yang ditampilkan dalam waralaba game seperti The Elder Scrolls . Peta ini tidak terlalu besar, namun enam mil persegi yang dapat dijelajahi di Kingdom Come dimanfaatkan dengan baik. Ladang dan jalan tanah terasa sangat panjang tanpa terlalu membebani diri mereka sendiri, dan beberapa kota gim ini sangat luas.
19 The Elder Scrolls III: Morrowind - 10mi²
Berbicara tentang The Elder Scrolls, entri ketiga dalam seri RPG fantasi yang terkenal luas, rumit, dan menakjubkan ini benar-benar lebih besar dari kehidupan ketika pertama kali dirilis. Sementara dua pengalaman utama Elder Scrolls utama terbatas pada perspektif 3D palsu yang dipenuhi dengan 2D, sprite yang menghadap ke depan, Morrowind adalah pengalaman yang sama sekali baru yang tersedia untuk bermain dalam ketiga dimensi. Terlebih lagi, untuk waktu yang singkat, kejar-kejaran di dunia Tamriel ini adalah game 3D paling luas yang ada. Seorang pendorong perangkat keras seperti beberapa yang lain, RPG epik fantasi tahun 2002 adalah landasan game modern.
18 The Elder Scrolls V: Skyrim (Edisi Khusus) - 14.8mi²
Mungkin untuk judul yang paling dikenal untuk ditampilkan dalam daftar ini, The Elder Scrolls V: Skyrim adalah judul yang mendorong seri Elder Scrolls ke dalam kesadaran publik. Sebuah pengalaman fantasi epik yang penuh dengan penjelajahan bawah tanah dan pembunuhan naga, gelar ini sangat terkenal sehingga nenek Anda tidak hanya pernah mendengarnya — dia adalah kepala sekolah dari Guild of Mages. Skyrim mungkin sebenarnya memiliki peta yang sedikit lebih kecil dari yang dibayangkan, seperti untuk 2011, sangat besar. Meskipun hanya memungkinkan untuk 15 mil persegi ruang explorer yang relatif sedikit, sulit untuk merasa seperti waktu yang dihabiskan menjelajahi tanah Skyrim pernah terbuang sia-sia.
17 The Elder Scrolls IV: Oblivion - 15mi²
Kebetulan bahwa banyak dari judul utama Elder Scrolls ukuran relatif sama (kecuali satu pengecualian utama yang akrab dengan penggemar seri), sehingga masuk akal bahwa pendahulu Skyrim hanya akan sedikit digantikan sekuel itu dalam hal ukuran peta. Meskipun Skyrim atau Oblivion tidak menumpuk hingga beberapa peta RPG yang lebih besar, mereka berdua masih bisa merasakan epik dalam skala dan cakupan. Game dalam seri ini cenderung lebih fokus pada cerita dan suasana daripada ukuran dunia semata, dan, dalam melakukannya, berhasil terasa jauh lebih besar daripada beberapa game beberapa kali ukurannya.
16 Kingdoms Of Amalur: Reckoning - 16mi²
Aksi fantasi 2012 RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning adalah permata yang menarik yang agak dibayangi oleh semua permainan role-playing fantasi tinggi hebat lainnya yang telah ditangani oleh populasi game selama masa itu. Kami hanya setahun dihapus dari Skyrim, tentu saja, dan beberapa tidak siap untuk melanjutkan. Yang mengatakan, bagi mereka yang belum kehilangan konsol generasi terakhir mereka akibat kekacauan loteng atau ruang bawah tanah mereka yang tidak terorganisir, Kingdoms of Amalur pasti layak untuk diputar ulang. Dengan total enam belas mil persegi ruang bermain yang dapat dieksplorasi, judul ini benar-benar diisi dengan konten.
15 The Witcher 3: Perburuan Liar - 20.8mi²
Menyamakan medan digital dengan metrik dunia nyata bukanlah ilmu pasti, dan beberapa tidak sepakat tentang ukuran total dunia yang ada di The Witcher 3 . Kebanyakan berspekulasi bahwa, termasuk dua ekspansi game yang cukup besar, Wild Hunt menawarkan sedikit lebih dari 20 mil persegi untuk dijelajahi. Tentu saja, semua orang yang akrab dengan permainan video RPG harus sangat akrab dengan seri Witcher yang terkenal uber-terkenal dari CD Projekt Red, angsuran ketiga yang mungkin saja turun sebagai salah satu pengalaman gaming terbaik dari generasi ini. Witcher 3 dapat dengan mudah menghabiskan waktu hingga 100 jam untuk play-stop pertama dan pertama kalinya, dan hal itu disebabkan tidak sedikit dari ruang bermain yang luas.
14 Sacred 2: Fallen Angel - 20.8mi²
Dirilis kembali pada tahun 2009 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, Sacred 2: Fallen Angel, meskipun masih merupakan game yang cukup solid, pasti mulai menunjukkan usianya. Hal itu seharusnya tidak menghambat kesenangan siapa pun dalam permainan — terutama jika tekstur 720p beresolusi rendah adalah estetika yang Anda sukai — dan setiap penggemar RPG yang akrab dengan gim Ultima nanti mungkin merasa betah dengan judul ini. Dimuat sepenuhnya dengan konten dan lingkungan yang dapat dijelajahi, dibutuhkan sebagian besar pemain usia untuk mencapai penjaringan kredit, dan itu hanya jika mereka menolak untuk menipu diri sendiri dengan pencarian sampingan. Dengan 22 mil persegi kegembiraan fantasi tinggi untuk diungkap, para penggemar RPG tidak bisa salah dengan Sacred 2 .
13 Guild Wars 2 - 36mi²
Guild Wars 2 2012 adalah sebuah kemenangan MMORPG yang dibuat sangat berkesan untuk humornya dan penggunaan sistem acara langsung di mana para pemain dapat menangani bos raksasa sebagai komunitas tambal sulam. Sementara banyak MMO yang lebih rendah tunduk pada basis pemain yang menurun, Guild Wars 2 tetap relatif kuat, dan aliran pembaruan dan inovasi baru terus-menerus membuat cukup banyak orang yang kembali untuk memastikan komunitas berukuran sederhana akan tetap ada di masa mendatang. Meskipun ada pembicaraan untuk menghapus dengan ranah dalam gim tertentu, Guild Wars 2 menawarkan serangkaian luas area dan banyak konten untuk pemain yang baru dan yang lama dapat dijelajahi.
12 Dragon Age Inkuisisi - 45mi²
Meskipun terkunci dalam cengkeraman salah satu penerbit paling terkenal di industri game, seri Dragon Age yang sudah lama digembar-gemborkan Bioware ini sebagian besar memberikan jam kenikmatan yang tak terhitung banyaknya bagi mereka yang terpesona oleh RPG fantasi tinggi. Inkuisisi Dragon Age sangat besar — sebagian besar pemain melaporkan melihat kredit setelah kampanye 90 jam yang panjang, dan permainan yang lebih santai dapat dengan mudah membuat beberapa pemain melewati batas seratus jam. Tak perlu dikatakan, dunia yang ditawarkan di Inkuisisi tidak kekurangan besar. Dengan banyak bioma dan deretan konten yang tampaknya tak ada habisnya untuk dikerjakan, Bioware telah membuat peta mereka yang sudah besar terasa lebih besar.
11 Final Fantasy XI - 70mi²
Memulai debutnya di Amerika Serikat pada Mei 2002, Final Fantasy XI (juga dikenal sebagai Final Fantasy XI Online) hampir sebesar MMORPG yang mungkin ada pada saat itu. Hampir tidak masuk akal dalam hal ruang lingkup dan skala digital, XI juga berambisi untuk mengubah seluruh dunia menjadi satu set server internasional sementara mengandalkan sistem terjemahan yang ada di mana-mana, untuk membantu pemain asing berkomunikasi satu sama lain. Dengan 70 mil persegi ruang bermain, pengalaman Final Fantasy pergantian abad ini, pada saat itu, benar-benar tak tertandingi. Meskipun Square Enix menarik kembali server game pada tahun 2016, server penggemar khusus telah membantu menjaga bebek aneh ini tetap hidup melewati tanggal kedaluwarsanya.
10 World Of Warcraft - 80mi²
9 Xenoblade Chronicles X - 154mi²
8 Star Wars Galaksi - 200mi²
Star Wars Galaksi berhasil membangkitkan penggemar hardcore galaksi jauh, jauh meskipun semua negatif di basis penggemar yang dihasilkan dari rilis film prekuel. Judul yang benar-benar ambisius untuk tahun 2003, Galaksi adalah MMORPG yang memungkinkan pemain untuk menentukan peran mereka sendiri dan memilih jalur mereka sendiri di dunia Star Wars . Itu - dan, sampai batas tertentu, masih - jarang diberikan pandangan tanpa hambatan ke dunia yang dibantu oleh George Lucas, dan itu adalah pengalaman yang luar biasa. Dengan 200 mil persegi untuk dijelajahi di beberapa planet, sungguh memalukan bahwa dukungan untuk gelar ini dipangkas sepanjang tahun 2011.
7 EverQuest - 294mi²
EverQuest, sebuah MMORPG yang ambisius yang dirilis pada tahun 1999, hampir lebih besar daripada kehidupan itu sendiri ketika pertama kali dirilis, dan fakta bahwa komunitas yang berdedikasi masih ada di sekitar permainan ini harus berdiri sebagai ujian untuk kualitas mereka. Meskipun pengalaman fantasi yang cukup umum disertai dengan tindakan berulang dan visual yang usang, EverQuest adalah judul yang canggih delapan belas tahun yang lalu. Yang mengatakan, pemain baru mungkin akan melakukannya dengan baik untuk menghindari hal ini pada 2018 kecuali mereka terlalu akrab dengan genre. Mereka yang benar-benar mempelajari penuaan satu kali yang luar biasa ini akan disuguhi ruang permainan yang bisa dimainkan seluas hampir 294 mil persegi.
6 Asheron's Call - 500mi²
MMORPG lain yang awalnya dirilis pada tahun 1999, Asheron's Call mungkin paling terkenal saat ini untuk video YouTube 2017 yang menampilkan kakek seseorang bermain game dengan karakter yang ia ciptakan saat game pertama kali diluncurkan. Jika seseorang bersedia mempertahankan keberadaan karakter dalam gim selama lebih dari delapan belas tahun, itu seharusnya menunjukkan kualitas pengalaman daring Asheron's Call . Meskipun server akhirnya ditutup pada awal 2017 setelah hampir 17 tahun pelayanan, penggemar hardcore sepertinya tidak akan melupakan waktu yang mereka habiskan untuk menjelajahi peta luar biasa seluas 500 mil persegi.
5 Final Fantasy XV - 700mi²
Terkenal karena skalanya yang besar dan untuk mengembalikan nama Final Fantasy di benak para gamer yang dilemahkan oleh rilis di bawah par sebelumnya, Final Fantasy XV mungkin adalah game yang paling diterima dengan baik dalam seri yang akan dirilis dalam dekade terakhir. Sebuah JRPG pada intinya meskipun beberapa pengaruh jelas-Barat, penggemar akan suka menggali melalui waktu cerita game seratus-plus jam dan waktu lagi. Tentu saja, dengan beberapa bos yang hampir sama besar dengan seluruh peta gim lainnya — dan itu tidak berlebihan — XV memiliki sedikit daya tahan yang bisa dibanggakan oleh gim lain.
4 Chronicles Of Elyria - 12, 741mi²
Datang sekitar tahun 2019, Chronicles of Elyria yang masih belum dirilis mengklaim sebagai pembawa standar baru untuk MMO abad pertengahan saat kami berbelok ke tahun 2020-an. Sementara akar permainan tampaknya tertanam kuat dalam judul yang jauh lebih tua, Elyria adalah peningkatan drastis dari RPG online fantasi yang diilhami sebelumnya. Kami belum melihat bagaimana performa game ini di alam bebas, jadi sulit untuk mengetahui apakah game ini dapat memenuhi harapan. Yang mengatakan, penggemar MMO kehilangan akal mereka atas judul ini, dan, dengan area permainan yang dieksplorasi seluas 12.741 mil persegi, mungkin patut dicoba saat diluncurkan tahun depan.
3 Guild Wars Nightfall - 15, 000mi²
Meneruskan Guild Wars 2 yang disebutkan sebelumnya oleh tujuh tahun, Guild Wars Nightfall adalah tambahan yang relatif terlupakan untuk seri MMORPG yang terkenal ini. Meskipun hanya pembaruan kecil jika dibandingkan dengan judul pertama yang dirilis hanya satu tahun sebelumnya, kemajuan besar Nightfall datang dalam bentuk area dimainkan dan desain peta. Meskipun masih semacam cobaan fantasi abad pertengahan, pemain sekarang dapat menjelajahi medan yang sangat kuat dan luas. Dengan tempat sekitar 15.000 mil persegi tanah digital untuk ditutup, Guild Wars Nightfall 2006 berdiri sebagai salah satu dunia yang dapat dimainkan terbesar yang pernah dirilis.
2 Lord Of The Rings Online - 30, 000mi²
Dianggap sebagai MMORPG terbesar yang pernah dirilis dalam hal skala peta, Lord of the Rings Online begitu dahsyat, sangat besar sehingga mungkin membuat rahang Tolkien jatuh. Memang seharusnya begitu — jika ada properti fantasi yang layak mendapatkan MMO yang sangat terperinci dan mendalam, hampir pasti itu adalah Lord of the Rings . Pertama kali dirilis lebih dari satu dekade lalu, gim ini mulai tumbuh agak lama di gigi. Itu tidak berarti itu harus dilewati, dan ruang bermain seluas 30.0000 mil yang tidak nyata dapat memungkinkan penggemar LOTR tetap terlibat selama bertahun-tahun yang akan datang.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall - 62, 000mi²
Mereka yang meyakini dunia Morrowind, Oblivion, atau Skyrim menjadi besar jelas tidak menyadari apa yang menanti mereka dalam beberapa judul Elder Scrolls yang lebih tua. Meskipun cukup kikuk menurut standar saat ini dan, dalam beberapa kasus, benar-benar jelek, The Elder Scrolls II: Daggerfall hampir tak terduga dalam hal skala, terutama 1996. Sulit membayangkan bahwa ruang bermain terbesar yang pernah disertakan dalam permainan dirilis kembali ketika Gempa masih merupakan raksasa dari sebuah game yang membutuhkan rig PC top-of-the-line untuk dijalankan. Penggemar game TES Bethesda yang lebih baru berhutang pada diri mereka sendiri untuk mengusir pikiran mereka kembali dua puluh tahun yang lalu dan mencoba hal ini.