25 Epic Cara Untuk Memecah Dungeons & Dragons Tanpa Menipu

Dungeons & Dragons telah menghibur kita semua selama beberapa dekade sekarang. Sebenarnya, sudah 44 tahun sejak Gary Gygax dan Dave Arneson memberi kami hadiah. Sejak itu, penggemar di seluruh dunia telah merancang dunia di dalam dunia untuk dijelajahi dengan teman-teman. Biasanya, dunia ini beroperasi secara konsisten. Menggunakan manual aturan memungkinkan Dungeon Masters kami untuk membuat berbagai skenario untuk dijelajahi dan monster untuk dikalahkan.

Konsistensi itulah yang membuat Dungeons & Dragons begitu menghibur, tetapi untuk beberapa jenis pemain, itu tidak cukup. Mengapa bermain druid atau ulama dengan cara biasa ketika Anda dapat memilih untuk memecahkan permainan? Gimmick ini berkisar dari menyenangkan dan menghibur hingga benar-benar menghancurkan dunia. Banyak dari ini juga tergantung pada seberapa jauh Dungeon Master Anda bersedia untuk membiarkan pemain pergi.

Jadi, untuk apa nilainya, mari kita lihat perilaku merusak permainan ini. Berikut adalah 25 cara untuk memecahkan Dungeons & Dragons yang tersebar di semua edisi gim. Untuk alasan popularitas, saya akan fokus pada edisi 5 dan 3.5. Mari selami!

25 Merangkul The Railgun (3.5 e)

Saya tahu apa yang Anda pikirkan, tidak ada railgun di DnD. Nah, teman-teman, di situlah Anda salah.

Railgun petani telah mengalami serangkaian variasi melalui edisi tetapi terutama melanggar game di 2e dan 3.5e. Konsepnya cukup sederhana, membutuhkan persiapan dari bagian pemain dan banyak toleransi dari DM. Ini melibatkan berbaris beberapa ratus petani (dengan asumsi Anda memilikinya) dalam garis lurus, kemudian membongkar tangga kayu ke dalam komponennya. Anda kemudian memerintahkan petani di garis depan untuk menyiapkan aksi melempar kayu. Setiap petani di belakang mereka mempersiapkan aksi untuk mengedarkan kayu ke depan. Yang berarti itu mencakup semua tanah dalam 6 detik dan terlempar ke wajah musuhmu. Keuntungan.

24 Bears Are Strong (5e)

Siapa yang bisa berdebat bahwa beruang itu kuat, bukan? Mereka mungkin jatuh dalam hal kekuatan tetapi mereka pasti memberikan bajingan lari untuk uangnya.

Itulah sebabnya saya termasuk membangun druid 'bawang' yang muncul terutama di DnD 5e. Sementara 3, 5 druid diizinkan untuk menggunakan mantra yang paling menghancurkan dan mengubah permainan, 5e memungkinkan mereka untuk melewatkan banyak dari awal menggiling untuk berubah menjadi beasties besar dan buruk. Khususnya, pada level 2 seorang Druid dapat memilih 'lingkaran' untuk bergabung. Pilih lingkaran bulan, yang juga memungkinkan Anda untuk berubah menjadi CR 1 dan CR 2 di level 6. Fokus pada beruang tanky dan semua orang di pesta Anda akan mencintaimu.

Sama-sama.

23 Almarhum Tentara (5e)

Bukan rahasia lagi bahwa necromancy adalah hobi yang aktif dan menyenangkan. Ini memaksa Anda untuk mengembangkan keterampilan manajerial yang penting!

Yah, necromancy adalah, dan selalu, ganja dalam D&D . Salah satu aplikasi terkuat sebenarnya dalam iterasi terbaru dari set aturan. Kastor yang ingin mencoba-coba dalam seni gelap harus fokus pada mantra mantra undead. Ini akan bekerja bersama dengan prinsip DnD yang tidak tertulis yang disebut 'akurasi terbatas'. Pada dasarnya, itu berarti bahwa batas atas skor dan kemampuan undead Anda akan bergulir sangat ditentukan oleh level Anda dan konteks penggunaan mantra. Dorongan Anda lebih kuat dari yang Anda kira, dan DM Anda akan membencinya.

22 Objek Animasi Doom (5e)

Siapa yang tidak bermimpi memiliki tentara kecil? Mungkin mengacaukan dengan nada permainan, tetapi juga sangat kuat.

Mantra objek beranimasi memungkinkan kastor pada 5e untuk menghasilkan beberapa (biasanya 10) objek kecil yang menyerang untuk 1d4 + 4. Biarkan itu sebentar. Sementara mantera akan mengambil slot tingkat kelima, perlu dicatat bahwa 4 prajurit mungil Anda dapat masuk ke dalam ruang pertempuran 5 kaki standar, yang berarti mereka dapat menyerang satu makhluk secara bersamaan. Seorang pemanggil yang hati-hati akan mengingat bahwa mereka hanya memiliki 20 hp, dan sangat rentan terhadap mantra Area-of-effect.

21 Just Play A Rogue (5e)

Saya berharap ada lebih banyak entri ini, tetapi bacalah dan menangislah orang-orang. Dalam 5e, Anda dapat merusak permainan hanya dengan memainkan bajingan.

Mari saya jelaskan sedikit pertikaian saya. 5e memperkenalkan keterampilan 'aksi licik' untuk penyamun di level 2. Ini memungkinkan mereka untuk mengambil tindakan bergerak (sembunyikan, melepaskan) sebagai tindakan bonus setelah serangan mereka. Jadi secara teori, jika Anda telah membangun karakter Anda dengan menyelinap dan pengubah ketangkasan yang layak (+3/4), Anda dapat secara konsisten menyerang dari bayangan dan mundur ke mereka dengan sedikit peluang untuk terdeteksi.

Namun, pihak Anda akan memiliki perasaan yang kuat tentang taktik tersebut.

Menyerang dan bersembunyi adalah lelucon.

20 Here Comes The Money (5e)

Pernahkah Anda mendengar legenda batu filsuf? Sentuhan Midas? Semua kekuatan ini bisa menjadi milik Anda, dengan biaya mantra transmutasi tingkat ke-9.

Polymorph yang sebenarnya adalah nama permainannya, dan meskipun ia akan meminta Anda untuk menjadi perapal mantra yang kuat, sungguh bermanfaat untuk membuat konsep kekayaan berubah-ubah. Semua DM dunia dengan ekonomi seimbang akan menangis marah ketika Anda memilih objek besar, pohon atau batu besar, dan mengubahnya menjadi emas. Bailout bank lokal dan jadilah bangsawan, atau ubah saja orang menjadi emas karena Anda pikir Anda semacam jin.

19 Monk + Warlocks = Best Friends (5e)

Apakah ada kelas yang tampaknya bekerja KURANG sebagai kombinasi dari Warlock dan Monk? Ternyata, mereka sangat dikuasai ketika disatukan!

Premisnya cukup sederhana, tetapi mengharuskan Anda untuk bhikkhu dan penyihir multi-kelas hingga Anda memiliki akses ke keterampilan berikut. Langkah berkabut, untuk para bhikkhu. dan satu dengan bayangan sebagai fitur eldritch dari Warlocks. Warlock juga akan memiliki akses ke dark spell sejak dini dan itu sangat penting untuk taktik. Satu dengan bayangan memberi Anda sembunyi-sembunyi ketika dalam kegelapan, yang diciptakan oleh mantra Anda sendiri, dan langkah misty adalah mantra tingkat kedua yang memungkinkan Anda untuk berteleportasi dalam jarak 30 kaki sebagai tindakan bonus.

Buat silau teman-temanmu, bingung musuhmu sebagai biksu penyihir hari ini!

18 Membelah Musuh (3.5e)

Oh man, siapa pun yang telah memainkan DnD 3.5 dapat berbicara tentang betapa hebatnya cleave itu. Tapi apakah Anda tahu itu sangat efektif dengan kelas tertentu?

Premisnya adalah, setiap serangan yang dilakukan pemain yang mengakhiri kehidupan lawan, kemudian bisa berayun lagi ke lawan lain. Cleave membatasi berapa kali ini bisa terjadi, tetapi cleave hebat menghilangkan batasan itu. Kelas prestise yang disebut Knight Defender memungkinkan Anda untuk mengambil langkah di antara setiap serangan. Jadi Anda bisa mengayun, mengambil langkah maju, mengayun ... dan sebagainya.

Itu tragis untuk musuhmu tapi bagus untuk timmu.

17 Bom Wisaya (3.5e)

Ini adalah cara yang kreatif, dan cara yang bagus bagi pemain untuk melemparkan kunci pas dalam rencana DM yang sempurna.

Bom penyihir berfokus pada mantra dan prestasi. Anda ingin mengambil prestasi metamagic yang sangat kuat yang menumpuk kerusakan pada mantra Anda yang lain, dan kemudian menggunakan kota cari pada target yang ingin difokuskan oleh pihak Anda. Anda memilih pertahanan musuh, di mana DM Anda telah menyiapkan beberapa serangan dan plot poin, dan menjatuhkan kerusakan metamagis eksplosif di tengahnya.

Anda kemudian berjalan ke bos. Sangat menyenangkan.

16 Memperbesar / Mengurangi (2e)

Oh boy, mantra mengurangi dan memperbesar selalu menjadi pokok shenanigans. Apakah DM Anda memungkinkan dan sejauh mana akan menentukan apakah Anda dapat melakukan trik berikut.

Ini terutama digunakan dalam 2e, tetapi Anda bisa membalas variasi itu di edisi selanjutnya. Premisnya cukup sederhana. Seorang penyihir pertama-tama mengurangi benda yang sangat besar seperti batu besar menjadi sesuatu yang sangat kecil. Anda melemparkannya ke lawan dan kemudian memperbesarnya sebelum membuat kontak dengan musuh Anda! Ini mungkin mengingatkan Anda tentang Ant-man , tetapi juga berlaku untuk DnD !

Jadilah kreatif dengan kombinasi Anda, cobalah sesuatu yang baru setiap sesi!

15 Bluffing Bear (3.5e)

Seekor beruang berjalan ke bar. Dia memikat semua orang dan mengelola untuk mendapatkan akomodasi gratis untuk pesta Anda.

Jika Anda berpikir ini tidak mungkin, itu karena Anda belum pernah memainkan multiclass druid dan bard di 3.5e! Keterampilan bekerja secara berbeda pada waktu itu, dan sangat mudah untuk memperoleh tingkat kemahiran dalam keterampilan tertentu yang membuat karakter Anda tidak mungkin gagal. Suatu prestasi yang disebut glibness memungkinkan seorang penyair dalam 3, 5 untuk memiliki +30 pada daftar skill tebingnya. Anggaplah Anda memiliki multi-kelas Druid dan dapat berubah menjadi hewan, itu berarti Anda dapat berjalan ke tempat mana pun dan meyakinkan siapa pun bahwa Anda sebenarnya manusia!

Wow semua orang dengan keterampilan percakapan Anda, dan lanjutkan hari Anda sebagai macan kumbang atau beruang!

14 Benteng yang Tidak Tertembus (5e)

Leomund's Impregnable Fortress adalah D&D yang setara dengan benteng bantal, dan sangat kuat. Terutama ketika itu dikombinasikan dengan mantra lain.

Leomund's memungkinkan Anda untuk menunjuk tempat 'aman' tertentu untuk pesta Anda untuk beristirahat, seperti tenda ajaib. Ini fitur terkuat adalah bahwa itu hanya dapat dilihat oleh orang-orang yang ditunjuk kastor. Itu tembus pandang, bagaimanapun, memang datang dengan keterbatasan magis tertentu. Terutama, teleportasi. Modenkainen Private Sanctum adalah jawaban Anda untuk masalah-masalah itu. Mantra pembangkitan tingkat 4 memungkinkan seorang penyihir untuk menunjuk ruang di mana tidak mungkin bagi suara untuk bepergian, atau bagi orang-orang untuk berteleportasi.

Buat ruang anti-musuh Anda yang nyaman hari ini!

13 The Old ACME Trick: Teleportation (5e)

Seperti roadrunner dan musuh coyote-nya, D&D ditentukan oleh apa yang bersedia dilakukan oleh pihak Anda terhadap musuh Anda. Ini juga tentang kreativitas dan kejahatan.

Trik lingkaran teleportasi lama itu sederhana namun hebat. Ini adalah mantra pembangkitan tingkat keempat yang memungkinkan pemain untuk menunjuk lingkaran 10 kaki. Lingkaran ini akan berteleportasi apa pun yang berada di dalamnya dapat diteleportasi hingga lima kaki jauhnya. Anda mungkin berpikir itu bukan jarak yang sangat jauh, tetapi tambahkan jurang ke dalam campuran. Atau jebakan apa pun dalam hal ini.

ACME akan bangga.

12 DOOM Symbol (5e)

Doom adalah mantra sederhana, ini mantra yang bersih. Itulah yang membuatnya sangat kuat.

Mantra necromancy memungkinkan Anda untuk menuliskan tanda pada objek atau permukaan. Ketika kontak dengan musuh (atau dewa melarang, sekutu), itu meledak untuk kerusakan nekrotik 10d10 (setengah disimpan). Necrotic adalah jenis kerusakan yang mengurangi poin kesehatan maksimum musuh secara permanen. Ini semua sangat klasik ketika ditorehkan di dinding, tetapi pikirkan seberapa kreatif Anda bisa mendapatkannya. Bard di kedai minum lokal Anda adalah gembong kriminal? Tuliskan tanda pada dadu dan mainkan permainan dengannya.

Penghancuran yang kreatif! Hura!

11 Hadiah Monster (5e)

Ini yang suram, Anda sudah diperingatkan. Tetapi jika Anda ingin menghasilkan uang dengan cepat di edisi kelima, itu mungkin hanya untuk Anda.

Sekarang beberapa monster memiliki bagian tubuh yang lebih berharga, seperti cakar dan gigi mereka, yang dapat dijual kepada pedagang di dunia game. Mantra tingkat 7 yang meregenerasi memungkinkan Anda menyentuh makhluk dan meregenerasi esensi kehidupannya dengan kecepatan 10 per menit. Setelah dua menit, setiap bagian yang terputus dari tubuh makhluk itu juga muncul kembali. Lihat ke mana saya akan pergi dengan ini? Interval 2 menit antara memanen sisik atau tanduk langka adalah hal yang cerdik, tetapi itu tidak membuat Anda menjadi karakter terbaik di dunia.

Biarkan uang yang Anda hasilkan menjadi teman Anda.

10 Herbologi 101 (5e)

Berikut adalah skema lain untuk menghasilkan uang dengan cepat di D & D. Saya harus memulai perusahaan konsultan bisnis saya sendiri. Yang ini melibatkan tugas yang kurang suram.

Buat ruang taman, atau cukup temukan sebidang tanaman herbal yang sangat langka yang bisa Anda tanam. Jika Anda druid atau ranger, Anda akan memiliki akses ke mantra kecil yang rapi yang disebut pertumbuhan tanaman. Ini memungkinkan Anda untuk merangsang pertumbuhan tanaman dalam kubus 100 kaki. Biasanya, ini membuat pemain bertanya-tanya apa gunanya, tetapi jika itu digunakan untuk menumbuhkan kembali bumbu besar yang dapat dijual dengan harga selangit, apa yang Anda tunggu? Untung menanti.

9 Pemusatan Konsentrasi (5e)

Daripada hanya memerintah kaki tangan Anda, belajarlah untuk bekerja dengannya! Ini adalah pesan yang dibawa kepada Anda di entri berikut.

Banyak perapal mantra telah menemukan mantra yang familier. Biasanya, mantranya diabaikan. Itu harus menjadi tindak pidana. Fitur yang kemudian disebut tatapan dua pikiran memungkinkan pemain untuk melemparkan mantra dengan familiar. Karena tidak ada rentang dalam D & D 5e ketika datang ke mekanik konsentrasi, pemain dapat melemparkan mantra seperti Tsunami (6d10 300ft air) atau Storm of Vengeance (radius 350ft, 2d6) saat berada jauh dari acara! Kontrol cuaca ada di ujung genggaman familier Anda!

8 Siapa yang Membutuhkan Jin Untuk Harapan (3e)

Premisnya sederhana. Ketika Anda menjadi cukup kuat untuk melemparkan permintaan mantra, dapatkah Anda berharap untuk lebih banyak keinginan? Ini pertanyaan setua waktu.

Ternyata ini dimungkinkan pada edisi ketiga, dengan cara yang cukup kreatif. Jika Anda memiliki lebih dari 8000 gram, Anda dapat membeli lilin untuk membangkitkan. Lilin ini bisa dikonsumsi untuk memanggil 34 dadu hit makhluk melalui 'gerbang'. Panggil sebuah keberhasilan, yang dapat mengabulkan tiga keinginan. Apapun keinginan pertama Anda (kekayaan, kekayaan), keinginan ketiga Anda harus menjadi lilin kebangkitan. Ulangi ad nauseum, atau selama DM Anda mengizinkan.

7 Infinity Wizard (5e)

Rantai simulacra, referensi mantra cukup untuk memberikan setiap DM di dunia angsa-gundukan. Mengapa begitu buruk, Anda bertanya?

Nah, mantera itu memungkinkan kastor untuk membuat salinannya sendiri, salinan ini mempertahankan kemampuan pengejaan yang sama. Secara teori, setiap salinan simulacrum (perapal mantra level 17) dari pemain dapat membuat salinan lain dari pemain tersebut. Setiap satu dari salinan ini dapat membuat Wish mantra secara mandiri. Pada titik itu, itu berarti Anda telah memenangkan permainan. DM Anda dapat mengemas tasnya, Anda telah memanggil pasukan yang sangat kuat dari diri Anda.

Inilah sebabnya mengapa tidak ada yang menyukai Wizards.

6 Playing Portal In Dungeons & Dragons (5e)

Valve mungkin tidak senang dengan hasilnya, tetapi itu mungkin. Anda dapat melakukan eksperimen Anda sendiri yang aman dan produktif dengan musuh Anda!

Namun, ini bukan tipuan yang dapat dilakukan semua orang, karena mengharuskan Anda untuk memiliki setidaknya dua item "lubang portabel" yang menakjubkan. Pemain dapat mengeluarkan satu tindakan untuk melubangi dan membuat celah sedalam 10 kaki buatan tempat mereka dapat menempatkan jebakan, atau hanya menyimpan barang! Tapi, apa yang terjadi ketika Anda meletakkan lubang portabel di dalam lubang portabel lain? Para ilmuwan masih belum memahami fenomena ini, tetapi pasti mendapatkan DM Anda mencorat-coret, atau mencabut rambut mereka.

5 Being A Dragon (3.5e)

Sementara beberapa kelas mungkin mengambil pernyataan di atas secara harfiah (ahem Dragonborn), itu juga mungkin untuk membuat ulang versi yang lebih destruktif dari tembakan naga di 3.5e.

Secara khusus, saya merujuk pada "Dragonfire napalm" yang dipopulerkan setelah pengenalan kelas Dragonfire Adept. Quasi-warlock ini memungkinkan Anda menghembuskan napas api! Namun edisi D & D juga mencakup prestasi "menjerat". Apa akibatnya ini? Nah, setiap kali Anda menggunakan napas naga, Anda juga menjerat setiap musuh yang ditabraknya! Mereka kemudian mengambil kerusakan api 1d6 untuk putaran 1d4. Tentu untuk mengubah gelombang banyak pertempuran, dan sangat berharga sejak awal melawan massa.

Mengambil Dragonfire mahir, dan melibatkan prestasi pemuliaan. Kerucut 1d4 terjerat dengan api 1d6 dmg.

4 Tenaga Kuda (3.5e)

Ini hal yang konyol, tetapi kadang-kadang konyol adalah hal yang Anda butuhkan.

Eksploitasi ini melibatkan mensejajarkan kuda secara berdampingan dalam jarak yang sangat jauh. Seperti railgun petani, itu mengasumsikan bahwa Anda memiliki uang untuk melakukan ini dan bahwa pada titik ini Anda sedang mencari cara untuk mengganggu DM Anda. Jika Anda memiliki keterampilan berkendara yang tinggi, Anda harus dapat naik dan turun kuda sebagai tindakan bebas. Lakukan ini di seluruh rentang jaringan kuda Anda. Selanjutnya, buat rencana untuk mengimplementasikan jalur kuda di seluruh negeri. Tentu saja, seperti entri sebelumnya, ini tergantung pada toleransi DM Anda.

Perjalanan FTL di sepanjang kuda berbaris. Terbatas oleh tindakan bebas DM.

3 Bentuk Batu: Doom! (3.5e)

Membentuk batu menjadi senjata adalah bagian yang sering diabaikan D & D. Menonjol dari yang lain dengan exploit berikut.

Sekarang, seseorang yang dapat membentuk batu dapat membuat 'volume' batu tertentu. Pada orang-orang tertentu telah maju dan melakukan perhitungan untuk menentukan cara terbaik menggunakannya. Ini kombinasi yang bagus untuk Anda. Batu membentuk ruang satu inci sekitar sepuluh kaki batu. Skenario ideal untuk ini termasuk pintu masuk gua yang dijaga oleh binatang buas besar dan jahat. Setelah blok sepuluh kaki jatuh ke permukaan, dibutuhkan kerusakan proporsional sekitar 12.096 d6 pada penyelamatan refleks yang gagal. Lebih baik berharap musuh Anda tidak gesit, atau Anda akan mendengar dari pengacara mereka.

2 Rogue + Horse = Overpowered (5e)

Sekarang jika ada satu hal yang bisa diambil dari daftar ini, para Rogue di edisi kelima itu konyol. Anggap saja sebagai kritik tajam terhadap mekanika 'rusak'.

Kekonyolan semakin memburuk saat Anda memberi mereka kuda. Sungguh, kuda yang mereka naiki dalam pertempuran dianggap sebagai sekutu! Dia mungkin tidak membagikan keberpihakan Anda, tetapi bagaimanapun juga dia setia. Itu berarti Anda selalu memiliki keuntungan pada serangan dan dapat menambahkan pengubah serangan menyelinap ke ayunan Anda. Secara teori, memiliki sekutu terlibat dalam pertempuran dengan makhluk dalam jarak 5 kaki dari Anda bekerja dengan baik. Kedengarannya konyol karena memang begitu. Siapa yang tahu bajingan dan kudanya akan menjadi duo yang begitu dinamis?

1 Kobold Shenanigans (3.5)

Ini dia. Eksploitasi utama. Veteran dalam game akan mengenali ke mana aku akan pergi dengan ini hanya dengan nama ... pun-pun.

Memang, pemain telah bertanya apa fitur game-breaking paling dalam D & D selama permainan telah ada. Nama ini muncul lebih sering daripada kebanyakan. Walaupun namanya konyol, ia berputar di sekitar ras yang lebih tua bernama Sarrukh, yang memiliki kemampuan unik untuk memberikan reptil setiap kemampuan yang mereka inginkan, tanpa batas. Jadi Anda memulai dengan cukup polos, tanyakan DM Anda jika Anda dapat memainkan kobold. Ini lucu, tidak ada yang salah dengan itu. Anda kemudian berubah bentuk menjadi seorang Sarrukh, memanggil seorang familiar yang Anda juga ubah menjadi seorang Sarrukh. Saat itulah kesenangan dimulai. Anda memberikan diri Anda kemampuan apa pun yang Anda inginkan.

Jika itu tidak membuat DM Anda berjalan keluar dan membantingnya di jalan, saya tidak tahu apa yang akan terjadi.

Artikel Terkait