25 Game PS2 Terburuk Sepanjang Masa
Tidak setiap permainan adalah permata, tetapi beberapa benar-benar mengerikan. Apakah Anda cukup tua untuk mengalami bencana ET atau 2017 memberikan kekecewaan pertama Anda, semua gamer tahu perasaan terbakar cepat atau lambat. Seringkali, Anda tidak hanya hype untuk game hancur, Anda juga keluar waktu dan uang.
Seiring media game membuka berbagai platform dan ceruk yang lebih luas, ini tidak diragukan lagi sesuatu yang hanya akan menjadi lebih menonjol seiring waktu. Ini bisa melelahkan, mencoba mengingat bahkan kegagalan paling baru dalam desain game - apalagi yang dari dekade sebelumnya. Meski begitu, game-game yang diingat karena kekejaman mereka masih ada di luar sana di ether, menunggu untuk ditemukan kembali dalam semua kesenangan mengerikan mereka.
PS2 memiliki banyak kualitas yang membuat kita mengingatnya dengan sayang - menjadi salah satu konsol terlama dan terlaris yang pernah ada, dengan perpustakaan besar untuk di-boot - tetapi juga berhasil memompa keluar banyak shovelware. Untuk setiap judul inovatif dan mudah diingat yang dikeluarkan PS2, ada kekuatan penyeimbang dari proporsi yang menghebohkan. Di sini, kami membuat katalog pelaku pelanggaran terburuk, dari yang mengerikan hingga dangkal hingga yang benar-benar rusak.
Tapi mengapa berhenti hanya di PS2? Jika Anda ingin melihat kami permainan yang lebih mengerikan, pastikan untuk memeriksa 25 Game Peluncuran Terburuk Dalam Sejarah kami .
25 Catwoman
Aturan emas untuk game berlisensi yang dirilis bersamaan dengan film atau acara TV lawannya adalah, lebih sering daripada tidak, game akan menjadi lebih buruk dari keduanya; daftar ini penuh dengan contoh-contoh seperti itu, dan banyak lainnya adalah penantang: Iron Man, Shrek, dan The Shield adalah yang pertama yang muncul dalam pikiran. Namun, mengingat beatdown kritis yang menyertai adaptasi film Catwoman 2004, permainan yang menyertainya harus setidaknya sedikit lebih baik kan? Tidak jika EA memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang hal itu!
Dalam tour de force mekanik canggung, sudut kamera yang buruk, dan permainan kata-kata kucing yang cringeworthy, Catwoman berusaha membuktikan bahwa itu bisa sama tragisnya. Fakta bahwa beberapa tahun kemudian kita akan mendapatkan konsep ulang yang benar-benar luar biasa dari karakter di Arkham City, seperti yang mungkin dilakukan pahlawan lain, hanya berfungsi untuk lebih menyoroti permainan ini karena kekacauan menyakitkan itu berada dalam dirinya sendiri.
24 Godai: Kekuatan Elemental
Godai: Elemental Force adalah permainan yang, lebih dari mungkin yang lain, menghambat kualitas terbaiknya. Saat gim menjanjikan kekuatan untuk memanfaatkan amarah unsur, Anda mungkin membayangkan bahwa itu juga berfungsi untuk membuat pengalaman itu bermain luar biasa seperti kedengarannya. Godai melakukan yang sebaliknya. Setiap gangguan kualitas hidup yang menjengkelkan yang bisa dipikirkan semua dilemparkan sekaligus; meteran sihir yang terbatas dan hampir merangkak serta menu siklus ejaan waktu-nyata memaksa pemain untuk menggunakan banyak, banyak senjata jarak dekat dalam permainan.
Sayangnya, semua itu sama rewel dan mudah patah, membutuhkan landasan untuk memperbaikinya. Ada lagi kunjungan ke menu. Sementara itu, Anda mendapatkan pukulan dari musuh yang membuat suara yang sama berulang-ulang. Jika Anda tidak mati karena itu (atau kebosanan semata), laju bingkai molase dan kamera yang tidak dapat dipahami akan melakukan pekerjaan - atau setidaknya Anda ingin mati.
23 The Sopranos: Road To Respect
Sebuah dilema inti dalam mengadaptasi media populer ke format video game adalah menangkap esensi dari apa yang membuat materi sumbernya hebat. Video game secara inheren bergantung pada interaksi pemain, sehingga seringkali sulit untuk membuat pengalaman yang menarik tanpa menyerah. Beberapa permainan membuat hal-hal linier demi narasi, sementara yang lain menggandakan pilihan pemain.
Keluarga Sopranos tidak melakukan hal-hal ini, memilih untuk mengambil cerita mafia, sebanyak tentang perselisihan kekeluargaan seperti tentang menabrak tengkorak, dan meminimalkan segala sesuatu menjadi yang paling sederhana dan paling dibuat-buat. Musuh yang Anda lawan tidak bisa dibedakan, misi sering kali membuat Anda kembali ke daerah yang sama berulang-ulang, dan kesombongan utama - bahwa anak haram pengkhianat terhadap gerombolan kemudian menjadi anggota gerombolan yang sama - dengan terang-terangan mengabaikan kepribadian karakter pertunjukan. Apa yang Anda dapatkan untuk konsesi luar biasa seperti itu? Payudara bertekstur buruk.
Dan jika Anda benar-benar menginginkannya, ada opsi yang jauh lebih baik.
22 Berselancar H30
Sebagai penerbit monolitik dengan beberapa studio pengembangan kelas dunia di saku mereka, Rockstar terkenal karena visi mulianya dan terkenal karena selektivitasnya. Sejak awal 2000-an, yang terburuk yang bisa dikatakan adalah bahwa gelar mereka tidak memenuhi harapan yang telah ditetapkan untuk mereka. Namun, ini tidak selalu terjadi, sebagaimana dibuktikan oleh pilihan yang diragukan untuk menerbitkan dua adaptasi Austin Powers pada tahun 2000 saja. Kegagalan yang lebih mengejutkan, bagaimanapun, adalah salah satu yang tampaknya dihapus dari internet sebanyak mungkin: Surfing H30 .
Seorang pencari yang giat hampir tidak bisa membedakan darimana datangnya permainan (untuk anak cucu: Opus ASCII Entertainment), dan mudah untuk mengetahui alasannya: ini lebih tentang mengumpulkan pelampung daripada balap yang sebenarnya, dan bahkan secara teknis sangat buruk. Padahal, fokus pada koleksi mungkin untuk yang terbaik; setidaknya tugas yang tidak masuk akal dan kasar ini bisa mengalihkan Anda dari pengalaman yang disimpulkan oleh IGN sebagai meninggalkan satu "kelelahan ... jengkel dan jijik." Rockstar mungkin lebih suka yang ini dibiarkan kabur.
Kejuaraan Bola Voli 21 Wanita
Permainan olahraga seringkali merupakan salah satu judul yang lebih sulit untuk dievaluasi dengan benar. Pembalasan tahunan dan pemeliharaan relatif mekanika inti di sebagian besar permainan olahraga membuat mereka sekaligus menarik secara universal dan sulit untuk berinovasi, tetapi juga dengan formula sederhana untuk diikuti. Mekanik berpasangan menyerupai pengalaman kehidupan nyata dengan AI kompetitif dan representasi yang wajar dari para pemain, dan Anda berada dalam bisnis. Lalu ada Kejuaraan Bola Voli Wanita, sebuah permainan yang, berdasarkan sifat dari subjeknya, langsung unik. Sayangnya, ini juga mengerikan.
Pengembang hanya harus berhasil di dasar-dasar! Sebagai gantinya, kami mendapatkan salah satu game paling jelek di PS2 meskipun memiliki perbedaan yang meragukan menjadi game terbaru di daftar ini. Tambahkan arena yang sangat buruk dari kerumunan manekin sarat dengan beberapa AI paling membosankan di sekitar dan Anda akan memiliki penghargaan baru untuk judul-judul olahraga yang hanya kompeten.
20 Crime Life: Gang Wars
Dengan kesuksesan para seri Grand Theft Auto - kesuksesan yang terus memberi - peniru tidak dapat dihindari. Menyusul pembebasan San Andreas, minat untuk menggambarkan kehidupan geng modern melalui video game meroket dan salah satu yang pertama kali masuk adalah Crime Life: Gang Wars . Permainan ini terkenal karena banyak kualitas yang tidak menguntungkan termasuk lingkungan yang sangat jelek dan tidak bernyawa dan terlalu mengandalkan D12, kelompok hip hop yang menyumbang soundtrack dan beberapa karakter.
Bahkan tanpa perbandingan yang jelas dengan materi sumbernya yang jauh lebih kaya fitur dan menarik secara estetika, Crime Life memiliki cacat fatal bagi setiap permainan yang bergantung pada hiper-kekerasan: itu benar-benar membosankan. Mungkin elemen-elemen baru pertempuran yang mungkin berkontribusi pada rasa over-the-top berkembang atau hanya kegembiraan berakhir menyoroti kemandulan yang meresap di seluruh. Hanya setahun kemudian, Saints Row membuktikan bahwa tidak hanya ada lebih banyak ruang di pasar untuk permainan gangland, tetapi bahwa formula GTA pasti dapat ditingkatkan - tidak memberikan alasan bagi Crime Life .
19 Fugitive Hunter: War On Terror
Banyak permainan yang menarik lebih banyak sensasi duniawi kita. Salah satu poin dasar dari hal ini adalah kontrol, terutama mengingat bahwa input pengguna adalah apa yang membedakan game dari media lain. Jadi tidak mengherankan bahwa hanya beberapa bulan setelah Perang Irak dimulai, Black Ops (bukan, bukan game Call of Duty, perusahaan) memutuskan untuk merilis game yang tujuan utamanya adalah untuk membunuh musuh top AS ... dan pengedar narkoba, untuk beberapa alasan. Karenanya, Fugitive Hunter: War on Terror, alias America's Most Wanted 10 .
Sementara itu mungkin lucu untuk kesempatan untuk memukul wajah Osama bin Laden, pekerjaan keras untuk sampai ke sana mengerikan. Bahkan kualitas paling dasar dari permainan - membunuh teroris - tidak dilakukan dengan benar; meninggalkan ruangan untuk sesaat dapat mengakibatkan musuh yang dikalahkan nampaknya kembali dari kematian, membuat level pembersihan menjadi tugas besar. Tapi hei, mungkin di situlah Call of Duty mendapat ide untuk zombie!
18 Zathura
Game untuk anak-anak seringkali mengerikan. Menyedihkan, tetapi benar; perusahaan dan kritikus sering merespons dengan “meh” kolektif - ini permainan anak-anak, apa yang Anda harapkan? Ketika sebuah permainan anak-anak juga merupakan film yang mengikat, bakat untuk bersikap buruk hanya meningkat. Dalam kasus Zathura, anak-anak lebih dari siapa pun tidak pantas mendapatkan siksaan semacam ini.
Semua kemahiran film terlempar keluar jendela dalam menit pertama. Hal pertama yang Anda sambut adalah percakapan dua kakak beradik yang berjuang sebagai sinematik berusaha keras untuk mengeluarkan bahkan tindakan melempar dasar tanpa merasa dipaksa. Secara kategoris, itu gagal. Tambahkan framerate yang sangat buruk dan AI lebih padat dari bintang neutron dan Anda mendapatkan judul slapdash yang berbicara tentang kurangnya penghargaan yang dimiliki industri untuk adaptasi film dan permainan anak-anak. Zathura tentu saja tidak sepenuhnya bisa disalahkan, karena ada banyak permainan yang mengekspresikan ketidaksopanan yang sama dengan cara yang berbeda, tetapi ini adalah contoh utama kecerobohan dan ketidakmampuan.
17 London Cab Challenge
Phoenix Games terkenal sebagai salah satu, jika bukan satu-satunya pengembang terburuk di PlayStation dan PS2. Menyebut konten mereka "shovelware" adalah kebaikan; dalam satu contoh, perusahaan mem-porting game mereka The Dalmatians (dapatkah Anda menebak berdasarkan apa itu?) dan dalam prosesnya diberi judul Dalmatians 2 dan Dalmatians 3 ... meskipun merupakan game yang sama persis.
Fakta bahwa penerbit tidak mengetahui perbedaan antara sekuel dan port sangat mengejutkan, jadi seharusnya tidak mengherankan bahwa ketika perusahaan yang sama memutuskan untuk membuat IP asli, itu adalah bencana. Dengan demikian, London Cab Challenge lahir dengan kekerasan, mengerikan. Apa, yang harus Anda bayangkan, akan seperti permainan itu? Anda mungkin di London, meskipun Anda tidak akan pernah tahu dari teksturnya. Anda mengendarai taksi, tetapi secara realistis bisa berupa apa saja dari mobil kotak korek api hingga balok kayu yang bergerak. Bahkan ada tantangan - setidaknya dalam ketahanan, untuk melewati pengalaman tanpa kerusakan psikologis. Jadi dalam pengertian itu, mungkinkah itu disebut sukses? Tidak. Masih jelas tidak.
16 Frogger: The Great Quest
Mengapa penerbit tidak dapat membiarkan waralaba mati saja? Sekitar 0 orang meminta revisi Frogger sekitar tahun 2001, terutama setelah evaluasi kritis campuran dari reboot 3D sebelumnya. Tetap saja, penjualan ada di sana dan oleh karena itu juga Konami. Jika 3D tidak cukup, mungkin membuat Frogger menjadi humanoid, memberinya celana pendek kargo, mengubah genre, dan melepaskannya hampir setahun setelah inkarnasi terbaru pasti akan berhasil!
Tak perlu dikatakan, hasilnya tidak cantik - baik secara harfiah maupun kiasan. Tidak hanya Frogger: The Great Quest gagal untuk memahami kontrol motor dasar (ironisnya, pokok dari pendahulunya), tetapi juga memiliki kualitas yang sangat mengingatkan pada seri Rayman . Tidak salah untuk membuat catatan dari seri yang Anda kagumi, tetapi ketika Anda berurusan dengan ikon waralaba sendiri, garis antara inspirasi dan replikasi sangat tipis. Frogger tidak hanya mengimplementasikan fitur-fitur yang pada dasarnya dicuri dari properti lain (buruk, pada saat itu), ia tidak mendapatkan apa yang membuatnya hebat untuk memulai.
15 Army Men: Green Rogue
Sebagai contoh lain dari kelanjutan yang tidak perlu, Army Men: Green Rogue adalah contoh yang bahkan lebih mengerikan. Waktu yang mencolok dari rilis asli, kurang dari tiga tahun setelah kesuksesan Toy Story yang fenomenal, menunjukkan bahwa seri ini akan selalu menjadi sedikit oportunistik. Menimbang bahwa Green Rogue adalah rilis Tentara ke-13 dalam tiga tahun (tidak, itu bukan kesalahan ketik!), Yang sepertinya terbukti benar.
Kenangan indah Air Attack masih cukup segar untuk dihancurkan ketika Green Rogue memecahkan segala hal yang menyenangkan tentang para pendahulunya yang sukses - bahkan kemampuan dasar untuk memainkan permainan. Green Rogue dibuat di atas rel, sebuah keberangkatan besar yang membuat banyak penggemar frustrasi dan meninggalkan sedikit alasan untuk kegagalan teknis. Meskipun gameplay yang diberikan linier mungkin, pengembang masih berhasil mengabaikan bug pemecah game; satu masalah yang sering dilaporkan melibatkan pemain yang menggigit objek di sepanjang rute yang telah ditentukan. Jika gim Anda tidak berfungsi, mungkin rilis ke-13 tidak diperlukan.
14 Charlie And The Chocolate Factory
30 menit pertama Charlie dan Pabrik Coklat terdiri dari karakter tituler yang mempertimbangkan untuk mengejar uang untuk tiket emas ke pabrik Wonka, diselingi dengan adegan-adegan lucu dari koran dan audio yang diambil langsung dari film. Jika itu terdengar mengerikan, Anda siap untuk naik. Petualangan non-menyakitkan yang mengumpulkan 10 dolar membuat Anda siap untuk apa yang akan menjadi mayoritas permainan: ambil quest.
Anda mengumpulkan bahan-bahan, Anda mengumpulkan cokelat batangan, Anda bahkan mengumpulkan Oompa Loompas yang kemudian juga akan mengumpulkan permen. Apa pun non-pengumpulan yang terjadi terjadi melalui media yang membuat frustrasi mengendalikan (setidaknya, seolah-olah) Oompa Loompas. Sedikit yang tersisa untuk karakter termasuk membawa barang-barang - juga dikenal sebagai sepupu pengumpul - dan platforming begitu sederhana sehingga mungkin hanya berjalan. Pada titik ini, Anda hanya memiliki pertanyaan yang membuat frustasi: mengapa Oompa Loompas tidak mengikuti perintah saya? Mengapa tempat ini tidak terlihat seperti pabrik Wonka? Mengapa anak laki-laki Inggris jelas mengejar uang sepuluh dolar !?
Tak satu pun dari pertanyaan-pertanyaan ini dijawab dan sungguh, Anda melakukan kebaikan Anda sendiri hanya lupa. Hal yang sama bisa dikatakan untuk game ini.
13 25 To Life
Pada awalnya, mungkin tergoda untuk memanggil 25 klon Life to GTA dengan nada yang sama dengan Crime Life . Keduanya bersuara buruk, bertekstur mengerikan, dan bermain seperti tangan Anda terjebak dalam pembuangan sampah. Mereka bahkan sama-sama memiliki "Kehidupan" dalam judul! Namun, 25 to Life adalah jenis berbeda dari mengerikan. Di mana Crime Life setidaknya memiliki ilusi kebebasan di dunia terbuka yang sangat kecil, 25 to Life menghilangkan semua kepura-puraan; itu semua misi, setiap saat, dan misi itu selalu menembak sesuatu. Banyak hal. Jumlah hal yang benar-benar tidak masuk akal.
Sebagian besar pemain dapat mengatasi ini masih akan mengharapkan sesuatu sebagai kompensasi untuk linieritas: berbagai musuh, sistem penutup yang layak, mungkin beberapa kemampuan keren? Ini tidak memiliki apa-apa di luar beragam - Anda dapat menebaknya - senjata! Jika ada satu hal yang bisa diajarkan 25 kepada Life pada desain game, itu adalah pengingat sederhana bahwa apa dan mengapa Anda menembak sama pentingnya dengan bagaimana Anda melakukannya.
12 Pria Pemicu
Melanjutkan dengan tren penembak yang menganggap semua yang Anda butuhkan adalah senjata dan target untuk membuat game yang bagus, Trigger Man, alias game mob lain, lebih pasti terhambat oleh AI-nya daripada salah satu yang terdaftar sejauh ini. Apakah orang-orang bersenjata memutuskan untuk memiliki gangguan mental yang tampak atau hanya tidur siang, tidak ada kemiripan reaksi cerdas yang ditemukan di sini. Ini diimbangi oleh sepon peluru yang mengharuskan pemain untuk terlibat dalam "siluman" untuk bisa melewatinya - sesuatu yang hampir tidak ada, karena AI beralih dari air liur yang drooling menjadi maha tahu secara acak.
Ini bukan penyiksaan yang cukup bagi pemain, jadi pengembang memutuskan untuk membuang banyak kelangkaan artifisial untuk ukuran yang baik: mereka yang terbunuh tidak meninggalkan apa pun untuk Anda dan Anda mungkin tidak akan mampu membawa yang dibutuhkan dengan baik tetes pula mengingat keterbatasan luar biasa pada daya dukung. Segala sesuatu tentang Trigger Man tampaknya sengaja dirancang untuk menciptakan pengalaman yang dirancang dengan satu kata: "frustasi."
11 American Idol
Gamer musik Avid PS2 mungkin berpikir ketika mereka melihat judul ini, "Hei, bukankah game American Idol PS2 sebenarnya cukup bagus?" Itu karena versi permainan yang lebih dikenal adalah versi Karaoke Revolution yang dikembangkan oleh Blitz Games. Untuk sampai ke bencana di # 11, Anda harus pergi ke 2003, waktu sebelum Harmonix merevolusi permainan musik dan pasar dibanjiri.
Di sana, Anda dapat menemukan perampasan uang yang mengerikan hanya bernama American Idol . Gim ini, seolah-olah hampir memperingatkan Anda tentang gempuran animasi yang mengerikan dan gameplay satu-nada yang akan datang, gagal mengamankan hak untuk menggunakan gambar Ryan Seacrest. Sebagai gantinya, Anda bertemu dengan Tod (d?) Dan Georgie, diselingi dengan gambar kehidupan nyata Ryan Seacrest! Setelah membuat karakter, Anda dengan cepat diantar ke ... tombol meminta. Vokal adalah, bahkan ketika seharusnya "luar biasa, " kaku dan canggung, sering dengan hanya dukungan piano untuk mengalihkan diri dari apa yang pada dasarnya adalah pertunjukan bakat sekolah menengah yang diberlakukan sendiri. Cue Simon Cowell satu kalimat!
10 The Simpsons Skateboarding
Ada banyak kebenaran pada kalimat " The Simpsons melakukannya terlebih dahulu!" Sementara Pro Skater Tony Hawk dan sekuelnya benar-benar mendominasi pasar pada saat game ini dirilis, The Simpsons Skateboarding memang berfungsi sebagai pendahuluan untuk apa yang akan terjadi pada seri itu: sampah yang murni dan tidak tercemar.
Seperti American Idol, game ini membuat Anda tahu dari gerbang betapa mengerikannya hal itu. Di sini, itu bukan peringatan dan lebih rentetan musik menjengkelkan dan sekali pakai (dan berulang). Tutorial ini juga bercampur dalam efek kerumunan bersorak dan pujian selamat dari Principal Skinner untuk hampir semua yang Anda lakukan, meski “semuanya mengacu pada daftar hal-hal kecil yang mengejutkan. Anda menggiling kereta. Bersorak dan satu kalimat. Anda melakukan ollie. Bersorak dan satu kalimat. Anda melakukan kickflip. Saya yakin Anda bisa menebak ke mana arahnya. Hal yang paling aneh adalah bahwa untuk gim yang sangat ingin memuji Anda, ada beberapa cara untuk menunjukkannya, bahkan setelah tutorial. Semuanya hanya mandul, merangsang ngeri, dan yang paling menjengkelkan.
9 Fight Club
Fight Club adalah - kejutan! - sebuah game pertempuran. Lebih mengejutkan lagi, alasannya ada di daftar ini bukan pertempuran. Memang, pertarungan adalah api sampah dari animasi yang buruk dan gaya yang tidak bersemangat, tetapi keindahan sebenarnya ada di detailnya. Seperti menjadi tren dalam daftar ini, Fight Club entah tidak bisa mendapatkan hak untuk penampilan Brad Pitt dan Edward Norton atau terlalu tidak kompeten untuk membuat rekan-rekan mereka dalam game terlihat bahkan jauh mirip.
Mungkin sebagai hasil dari ini, permainan mencapai segala arah yang memungkinkan untuk sekelompok pejuang; banyak yang bukan karakter yang muncul hanya dalam satu atau dua adegan film. Permainan memasuki mode "apa yang mereka pikirkan" penuh ketika Anda membuka salah satu dari beberapa karakter "rahasia": Fred Durst. Ya, dari Limp Bizkit. Mungkin sulit untuk membuat game pertarungan yang bagus, tetapi Durst tidak akan membuatnya lebih baik.
Cutscene yang melibatkan tokoh-tokoh yang remeh ini membuat mereka tidak begitu suka dengan layanan, sering kali hanya menjadi lompatan dari gambar diam dengan sulih suara untuk memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu yang terjadi. Anda mungkin tidak akan cukup peduli untuk mengetahuinya.
8 Gravity Games Bike: Street Vert Dirt
Alasan utama kebanyakan orang memainkan permainan olahraga ekstrem, apakah itu BMX, skateboard, atau apa pun, adalah gerakannya. Grafik, animasi, frame rate, mekanik, semuanya siap untuk memberi penghargaan kepada pemain untuk atau dengan trik yang mendebarkan. Tentu, tentu saja ada tantangan, tetapi itu adalah jenis tantangan khusus, berpusat di sekitar melakukan gerakan. Street Vert Dirt mengambil konsep menantang pemain ke ketinggian baru yang luar biasa, dan sangat rusak.
Bukan hanya karena aksi tertentu, seperti seorang superman, sulit. Anda harapkan itu. Setiap aksi sulit karena waktu input yang sangat lama. Bahkan trik sederhana mengharuskan Anda memegang tongkat atau pers selama beberapa detik. Setelah Anda menguasai waktu yang canggung, semakin sulit untuk melakukan trik, karena permainan melakukan pekerjaan telegraf yang sangat buruk ketika Anda akan mendarat (atau tidak). Jika, dengan mukjizat, Anda melakukan kombo yang tidak saleh, semoga sukses mencoba melihat hasil perjuangan Anda. Model secara teratur menjepret ke lingkungan dan kamera tampaknya memiliki kemauan sendiri, membuat pengalaman yang mengerikan seperti namanya.
7 Animal Soccer World
Jika saya yakin bahwa Animal Soccer World adalah sebuah game, saya mungkin menganggapnya sebagai game PS2 terburuk yang pernah ada. Saya hanya tidak yakin itu benar-benar permainan. Phoenix Games tidak dihormati sebagai pengembang pertama yang disebutkan dua kali dalam daftar ini dan sejujurnya agak mengejutkan bahwa mereka bisa mendapatkan ini jauh lebih buruk.
Animal Soccer World bermain seperti itu sebenarnya mengancam Anda secara pribadi. "Gim" ini terdiri dari hampir semua hewan yang berbicara dengan animasi mengerikan yang dipasangkan dengan beberapa lagu latar paling membingungkan yang pernah saya alami. Terlebih lagi, pekerjaan suara jarang disinkronkan dengan animasi, hanya memajukan rasa takut dan kecemasan yang dihasilkan dalam plot kertas. Bicara tentang ambulans dan polisi dan hal-hal yang "seharusnya terjadi" yang "bahkan menakuti anjing" mengotori permainan "anak-anak" ini. Sebagai karya seni modern tentang dehumanisasi dan alarmisme kehidupan sehari-hari yang tak terhindarkan, itu mungkin sebenarnya ... well, tidak layak, tetapi tidak terlalu mengerikan. Untuk apa itu, Animal Soccer World gagal tidak hanya sebagai hiburan bagi anak-anak, tetapi juga hanya sebagai permainan.
6 Beverly Hills Cop
Segalanya seharusnya jatuh ke tempatnya agar Beverly Hills Cop menjadi sukses. Tidak ada yang mengharapkan sesuatu yang mengejutkan darinya, tetapi plotnya sudah ditetapkan. Permainan bisa mengambil salah satu dari tiga film, membungkusnya dengan beberapa mekanisme tembak sederhana, dan voila - judul lain yang lumayan, jika dipertanyakan berlisensi. Sebagai gantinya, permainan dimulai dengan seseorang yang menyerupai korban bakaran yang seharusnya menjadi karakter utama kami. Anda tahu, yang dimainkan Eddie Murphy?
Kemudian, permainan memutuskan untuk melempar beberapa mekanik sembunyi-sembunyi yang tidak ada yang meminta dan itu tidak berfungsi. Sistem cover, yang benar-benar lebih dari konsep daripada fitur dalam gim yang sebenarnya, tidak memberikan perlindungan dari garis pandang gangster generik yang berantakan. Beberapa kematian kemudian dan Anda akan berdoa untuk Anda sendiri. Plot hanya mendapatkan lebih tidak masuk akal dari sana, menimbulkan pertanyaan mencolok: mengapa bahkan merilis game ini yang tidak terlihat seperti atau menarik inspirasi dari bahan sumbernya lebih dari satu dekade terakhir masa lalu? Beberapa pertanyaan tidak akan pernah dijawab.
5 Charlie's Angels
Dalam contoh lain dari pengembang yang berpikir mereka memiliki chops menulis yang lebih baik daripada media yang mereka adaptasikan, Charlie's Angels mengambil kiasan yang sudah terlalu banyak ditiup seperti yang lain - pencuri mencuri harta nasional! - dan membuatnya meriah. Ini bukan Deklarasi Kemerdekaan yang dicuri; plotnya benar-benar ingin pemain membeli bahwa seseorang mencuri Patung Liberty, Stonehenge, dan Arc de Triomphe.
Selain itu, sulih suara itu direkam dengan sangat jelas secara terpisah, dengan hanya backing track 70-an menyembunyikan jeda kadang-kadang selama beberapa detik di antara baris. Apa yang membuatnya menggali ke dalam benar-benar buruk adalah gameplay, yang terdiri dari karakter tituler memukul-mukul semua jenis musuh sementara hampir telanjang. Sungguh menakjubkan bahwa permainan tidak hanya gagal dalam narasi dan gameplay, tetapi juga gagal dalam mencoba melakukan seksualisasi piksel. Perkemahan yang baik itu bodoh dan menyenangkan, tidak sinis secara transparan.
4 Bad Boys: Miami Takedown
Saya sudah mengatakan beberapa kali bahwa sebuah game “lucu” atau sejenisnya, tetapi tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa adegan pembukaan Miami Takedown membuat saya hampir menangis. Blitz Games menghadirkan permata berlisensi lain dalam upayanya untuk mengambil dunia Bad Boys dan benar-benar melewatkan intinya.
Segala sesuatu tentang hal itu adalah komedi emas: model yang cukup manusiawi dilewatkan sebagai karakter, kurangnya kesadaran diri saat membangun "pergantian kursi" besar untuk penjahat, ketidaksepakatan yang jelas tentang apa yang merupakan tindakan ham antara sutradara permainan dan para pengisi suara, semuanya sangat menyedihkan dan sepenuhnya tidak nakal . Ini juga sangat mewakili pengalaman yang akan Anda miliki: jelek, berperilaku buruk, dan benar-benar kurang mengandalkan judul aslinya - atau penulisan dasar secara umum. Blitz harus tetap berpegang pada karaoke.
3 Crouching Tiger, Hidden Dragon
Jika Miami Takedown pulang dengan "Paling Mungkin Membuatmu Tertawa, " lalu Crouching Tiger, Hidden Dragon pasti mendapat "Paling Mungkin Membuatmu Kesal Sampai Mati." Gim ini hampir seluruhnya terdiri atas Anda yang memukul musuh yang semuanya terlihat, terdengar, dan bertingkah sama dengan senjata yang kelihatan, terdengar, dan bertingkah sama sampai mereka mati. Ketika kesehatan Anda semakin rendah, Anda mengambil ramuan. Maka Anda membunuh lebih banyak musuh. Di suatu tempat di antara Anda mencoba blok atau manuver, yang gagal karena kontrol yang buruk, menyebabkan Anda hampir mati. Lalu Anda ambil ramuan. Maka kamu…
Sementara itu, waktu untuk kontrol tidak dapat dipahami dan kamera tampaknya aktif bekerja melawan Anda. Drum beat yang sama dan membosankan dimainkan di latar belakang, mengebor tengkorak Anda. Saya akan mengatakan bahwa itu hampir seperti permainan ingin Anda menjadi gila, tetapi itu menyiratkan itu memiliki sedikit pemikiran yang masuk ke dalamnya. Lebih mungkin, perkembangan tahu bahwa setelah tiga tahun, lebih baik hanya memotong kerugian Anda.
2 Crazy Frog Racer 2
Crazy Frog Racer 2 memberikan studi kasus yang luar biasa dalam memahami proses di balik pembuatan game yang mengerikan. Saya tergoda untuk mempercayai seluruh alasan game ini menjadi hijau terang hingga “sepeda katak tidak terlihat dalam video, jadi hei, kita tidak perlu memodelkannya!” Crazy Frog Racer yang asli juga merupakan bencana musik berdenyut yang sangat menjengkelkan, trek balap yang sama, dan penanganan kendaraan yang rusak, tapi itu sudah diduga. Sesuatu yang besar terjadi, seseorang harus menguangkan untuk kursus.
Iterasi kedua seri ini sangat buruk karena tidak hanya memperbaiki masalah yang ada pada aslinya, tetapi juga memperluasnya dalam bentuk "baru!" mode yang bermain hampir tidak bisa dibedakan. Bahkan jika studio pengembangan dapat menggabungkan beberapa ide menarik - yang, saya ulangi, mereka tidak melakukannya - itu masih akan terhambat oleh kelemahan inti yang ada di kedua judul. Iterasi kedua sangat menyakitkan karena sangat berani dalam keinginannya untuk memerah Kereta Gila Katak untuk semua nilainya. Di luar konteks itu, entah bagaimana tanggalnya lebih buruk lagi.
1 Little Britain: The Video Game
Little Britain adalah permainan terburuk di PS2 bukan hanya karena mengolok-olok orang-orang gemuk, gay, atau transgender — walaupun, jujur saja, lelucon itu kejam dan tidak lucu. Inggris kecil adalah yang terburuk karena menyinggung harapan paling mendasar tentang apa yang seharusnya permainan. Ini menjanjikan sebuah game, dan bukannya memberikan pengalaman miniatur sekali pakai, tidak layak dengan judul "mini-game."
"Lelucon" ini lebih kekanak-kanakan dari apa pun dari South Park, lebih berulang daripada yang terburuk dari Family Guy, dan kurang lucu daripada ekstravaganza komedi 24 jam Dane Cook. Pengembang mengekspresikan rasa jijik yang dalam terhadap pemain, minoritas, komedi, dan desain game mereka secara umum.
Minigame pertama gim ini mengatakan segalanya: seorang pria gemuk, berpakaian seperti wanita, sepatu roda di jalan. Tujuannya adalah untuk menghindari rintangan dan mengumpulkan CD. Gameplay yang sebenarnya tidak dapat dibatalkan oleh input lag, tetapi permainan mencoba meyakinkan Anda bahwa itu baik-baik saja karena komedi. Britania Kecil pada dasarnya berteriak, “Seorang pria berpakaian seperti wanita! Dia gendut! Apakah kamu mendapatkannya?"
Kami mengerti, kami hanya tidak tertawa.