25 Game Terburuk Di Nintendo 64
Nintendo 64 dirilis di Amerika Utara pada tahun 1996, dan, lebih dari umurnya, 296 game akan dirilis. Jika dibandingkan dengan 1100 game PlayStation dan 600 game Sega Saturn, angka itu tampak sangat kecil. Orang akan berpikir bahwa dengan perpustakaan sekecil itu, game Nintendo 64 dengan susah payah dikuratori untuk memastikan bahwa setiap rilis akan menetapkan standar baru dalam genre masing-masing atau, paling tidak, bahwa mereka bernilai uang pelanggan mereka. Sayangnya, membuat video game adalah tindakan penyeimbangan yang sulit di mana semua bagian harus bersatu dengan sempurna untuk menciptakan produk yang menyenangkan. Beberapa faktor luar dapat merusak permainan seorang diri. Kadang-kadang itu hanya waktu yang buruk. Terkadang nilai produksi kurang. Meskipun benar bahwa klasik seperti Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time atau Banjo-Kazooie telah menandai sejarah game dengan caranya sendiri, janganlah kita lupa bahwa game-game ini hanya mewakili cream of the crop.
Hari ini, kita akan melihat jenis permainan yang berbeda. Kita akan melihat bagian bawah laras. Kita akan melihat permainan yang tidak pernah berhasil masuk ke daftar "terbaik tahun ini", yang selalu ada di rak di Blockbuster lokal Anda. Setiap gim dalam daftar ini telah menyinggung para gamer karena satu dan lain alasan. Ini adalah kengerian yang dilupakan generasi mereka.
Ini adalah 25 game terburuk di Nintendo 64.
25 Hexen
Awalnya permainan PC yang sangat sukses, Hexen diangkut ke Nintendo 64 pada tahun 1997. Dalam prosesnya, itu dilucuti dari apa pun yang membuatnya luar biasa atau berbeda: Hilang adalah soundtrack menghantui atau adegan memotong menjelaskan cerita. Pemain dibiarkan menavigasi level yang membingungkan dengan satu dari tiga karakter, yang salah satunya bahkan tidak memiliki senjata berbasis proyektil. Mengapa itu penting? Karena game ini dirancang sebagai penembak orang pertama, dengan gaya Doom atau Duke Nukem 3D yang sama .
Lebih buruk lagi, permainan ini sudah berusia satu setengah tahun pada saat itu dirilis pada Nintendo 64. Sementara sprite gaya kardus yang mewakili musuh semua kemarahan di awal 90-an, permainan tampak benar-benar tanggal berikutnya ke Turok atau Goldeneye, keduanya dirilis hanya beberapa bulan sebelum atau sesudahnya. Hexen terlalu sedikit, sudah terlambat.
24 Earthworm Jim 3D
Earthworm Jim dan Earthworm Jim 2 keduanya platformer tercinta dari era 16-bit yang dikenal karena humor off-beat dan level yang menantang. Shiny Entertainment, pengembang game asli, dijual ke Interplay Entertainment tak lama setelah rilis game kedua. Pengembangan seri sejak saat itu ditangani oleh pengembang yang sama sekali berbeda, yang kemudian menghabiskan hampir empat tahun bekerja pada Jim Cacing Tanah baru.
Hasilnya kurang dari bintang. Humor, yang telah menjadi merek dagang dari seri tersebut, digantikan oleh panggilan balik yang tidak sesuai konteks dan referensi acak ke serial TV tersebut. Sebuah kamera yang tidak menentu menjadikan penjelajahan yang membosankan menjadi tugas yang sulit. Earthworm Jim 3D adalah antitesis dari segala sesuatu yang membuat aslinya asli. Tidak mengherankan bahwa seri telah tidak aktif sejak itu, kecuali versi remaster yang dibuat tanpa persetujuan dari pencipta karakter.
23 Dark Rift
Dirilis pada tahun 1997, Dark Rift jelas cantik untuk waktunya. Grafik yang ramping cukup untuk membuat kagum siapa pun yang akan melihat cuplikan layar pratinjau di GamePro atau Nintendo Power . Mereka yang ditipu untuk membeli gim kemudian dikonfrontasi oleh tokoh-tokoh yang tidak terinspirasi, yang sebagian besar adalah variasi pada "setan" atau "pria tangguh dengan senjata besar." Gameplaynya bukan apa-apa untuk dituliskan di rumah, terasa seperti tingkat kedua Mortal Kombat atau Virtua Fighter .
Kurangnya orisinalitas sedemikian rupa sehingga Dark Rift, bersama dengan dua game pertempuran lainnya yang dikembangkan oleh perusahaan yang sama, dibaptis dengan sebutan “The Trilogy of Terror.” Sementara tiga game dirilis pada sistem yang berbeda, mereka semua berseragam karena kekurangan kepribadian dan sifat turunannya.
22 Quest 64
Mulai dari mana? Ini disebut-sebut sebagai game role-playing pertama yang dirilis di Amerika Utara untuk Nintendo 64. Dengan audiens yang mendambakan apa pun dalam genre, akan mudah bagi Quest 64 untuk menetapkan standar dan menemukan beberapa ukuran keberhasilan. Sebaliknya, permainan itu sama hambar dan tidak terinspirasi sebagai judulnya.
Fakta bahwa karakter utama memiliki potongan rambut yang sama dengan Cameron Diaz di Ada Sesuatu Tentang Mary bisa cukup buruk. Namun masalah terbesar berasal dari sistem pertarungan, yang mencoba untuk memadukan turn-based dengan gameplay berbasis aksi. Karakter Anda selalu dikelilingi oleh segi delapan putih, yang membatasi di mana Anda bisa pergi untuk menghindari serangan musuh. Itu lebih mirip pertarungan UFC beresolusi rendah di tengah produksi sekolah Lord of the Rings daripada RPG nyata.
21 Seni Mematikan
Saat kami terus menelusuri daftar ini, Anda akan menyadari bahwa salah satu masalah terbesar dengan Nintendo 64 adalah jumlah game pertempuran yang mengecewakan yang mengganggu sistem. Deadly Arts memiliki banyak kesalahan, yang terbesar adalah bahwa itu terlihat lunak. Karakter melayang melalui perkelahian mereka, dengan pukulan dan tendangan mereka mendarat dengan semua dampak pendaratan marshmallow di bantal berbulu.
Lebih jauh lagi, ini adalah game yang memiliki judul Mematikan, namun tidak ada yang mati, menumpahkan darah, atau bahkan pingsan. Game ini memang awalnya (dan konyol) berjudul GASP !! NEXTream Fighters ' di Jepang dan Eropa. Dapat dimengerti bahwa penerbit Amerika Utara ingin menemukan judul yang lebih enak yang dapat membangkitkan kenangan permainan populer seperti Mortal Kombat atau Fatal Fury, tetapi mereka mendarat pada sesuatu yang tidak akurat dan generik.
20 Strike Zone Mike Piazza
Strike Zone milik Mike Piazza dimainkan seperti perkiraan perkiraan baseball. Seolah-olah seseorang membaca buku peraturan dan memutuskan untuk membuat video game tentang hal itu tanpa pernah menonton pertandingan bola secara langsung. Pitching tidak responsif. Hit sangat lembut sehingga Anda akan berpikir itu adalah permainan tee-ball. Animasi para pemain, dari saat mereka berjalan ke piring ke "ayunan" mereka, adalah robot terbaik. Para pemain itu sendiri tidak berwajah, memberi permainan perasaan seram. Itu tampak seperti Field of Dreams jika dibuat oleh Guillermo Del Toro.
Pada konsol yang sudah memiliki MLB Menampilkan Ken Griffey Jr dan All-Star Baseball, Strike Zone tidak pernah benar-benar memiliki kesempatan. Serangkaian game bisbol baik-ke-hebat ketiga akan menjadi terlalu jenuh. Yang biasa-biasa saja tidak akan pernah menjadi lebih dari sekadar catatan kaki. Seperti itu, satu-satunya keunggulan Strike Zone adalah membuat Bottom of the 9th, permainan bisbol lainnya yang terlupakan di Nintendo 64, tampak kompeten jika dibandingkan.
19 Dewa Perang
Game pertarungan sub-par lainnya! Sementara Dark Rift diturunkan oleh pemerannya yang hambar, War Gods memutuskan untuk pergi ke arah yang sama sekali berbeda. Setiap pejuang yang tersedia di sini lebih menggelikan daripada yang terakhir. Ada Voodoo, dukun! Tak, patung itu hidup kembali! Warhead, prajurit radioaktif! Semua orang mengenakan neon dan / atau warna primer yang keras. Anda bertarung di hutan, di gunung berapi, bahkan di luar angkasa! Permainan ini mengambil sikap tahun 90-an dan menjadikannya sebuah misi untuk menunjukkan kepada kita betapa buruknya hal itu.
Permainan ini dirilis sebagai test drive untuk mesin 3D terbaru Midway sebelum dirilis pada seri Mortal Kombat . Sayangnya, para pengembang lupa mengubah segalanya kecuali karakter yang konyol. Kematian masih ada di sana, penyiarnya masih sama, bahkan para aktornya dibagikan! Memang, Brian Glynn dan Kerri Hoskins, yang muncul sebagai Shao Khan dan Sonya Blade di MK, memerankan Warhead dan Vallah di sini.
18 Polaris SnoCross
Pada akhir 90-an dan awal 2000-an, semuanya harus ekstrem: olahraga, gulat, bahkan Ghostbusters. Setelah beberapa saat, itu wajar bahwa mobil salju bahkan akan dibawa ke ekstrem. Itulah sebabnya kami berakhir dengan Polaris SnoCross, sebuah game yang dirancang untuk khalayak luas dari balap mobil salju. Olahraga yang pasti menyenangkan untuk dilakukan, tetapi diapit ESPN 3 (atau TSN 2 di Kanada) pukul 4 pagi, antara poker dan dart.
Polaris SnoCross adalah duta besar yang mengerikan untuk olahraga: permainan ini glitchy dalam cara terburuk, dengan beberapa lompatan membuat Anda menabrak pemandangan dan membuat Anda terjebak. Dinding, pepohonan, dan lintasan itu sendiri muncul dan lenyap begitu saja. Langit di kejauhan tampak seperti gambar langit yang sebenarnya disaring melalui layar ponsel pintar yang rusak. Jika Polaris SnoCross seharusnya memperluas audiens olahraga, saya akan menyebut eksperimen itu sebuah kesalahan besar.
17 Big Mountain 2000
1080 Snowboarding diterima dengan baik oleh para kritikus pada awalnya. Ia dipuji karena kualitas kontrolnya, grafisnya, dan fisika kokohnya. Masalahnya yang mencolok, bagaimanapun, adalah jumlah trek yang tersedia. Dengan hanya enam gunung untuk dimainkan, kita harus menemukan setiap jalan pintas yang tersedia untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan mereka. Sekarang bagaimana jika game serupa dirilis, hanya dua tahun kemudian, dengan grafik yang lebih buruk dan bahkan lebih sedikit lagu? Ini persis seperti yang Anda dapatkan dengan Big Mountain 2000 .
Satu hal yang terjadi dalam permainan ini adalah penambahan ski di atas papan luncur salju, yang akan menjadi cara yang menyenangkan untuk memperpanjang umur empat kursus permainan. Harus menguasai disiplin kedua akan secara efektif menggandakan nilai replay, jika saja para pengembang repot membuat snowboarding dan bermain ski berbeda dengan cara apa pun.
16 Skuter Gaya Bebas Cukur
Salah satu game terakhir yang dirilis pada Nintendo 64, Razor Freestyle Scooter pada dasarnya tidak lebih dari tiruan dari Tony Hawk Pro Skater, tetapi dengan stang terpaku di atas skateboard. Di suatu tempat dalam proses kloning, beberapa hal hilang: rasa panik kecepatan, kontrol ketat, musik yang bagus, dan perasaan kegembiraan.
Lingkungan steril dan gameplay tanpa jiwa hanyalah sebagian dari masalah. Tindakan skating dan triknya sendiri tidak memiliki kecepatan atau dampak. Karakter bergerak dengan rasa urgensi yang sama seperti siput terjebak dalam molase. Gim ini mungkin seharusnya menarik bagi anak-anak yang lebih suka skuter daripada skateboard, tetapi cameo acak oleh Tito Ortiz membuatnya tidak yakin siapa audiensi yang dituju.
15 Kecepatan California
Game ini terlihat seperti, terasa seperti dan bermain persis seperti Cruis'n USA dan sekuelnya. Perbedaannya adalah bahwa California Speed keluar lebih dari dua tahun setelah Cruis's USA, tetapi tidak repot mengubah grafik atau gameplay. Sebaliknya, para pengembang melemparkan beberapa mobil aneh (kereta golf!) Dan trek (bagian dalam komputer!) Dan menyebutnya sehari.
Mengatakan bahwa permainan itu adalah pengalaman yang dangkal adalah pernyataan yang meremehkan. Kesebelas ras yang tersedia semuanya pendek dan harus dimainkan berulang kali untuk membuka kunci setiap mobil. Balapan di buldoser atau truk pick-up Mountain Dew bisa menyenangkan, jika saja ada mobil yang ditangani secara berbeda. Karena itu, pengulangan lebih mirip dengan penyiksaan daripada segala jenis nilai replay.
14 Bio FREAKS
Bio FREAKS memiliki ide yang bagus untuk memulai: cyborg besar berusaha saling membunuh dalam lingkungan 3D. Eksekusinya, bagaimanapun, masih kurang. Gim ini mencoba melempar banyak hal spektakuler ke wajah Anda dengan harapan Anda tidak akan melihatnya - Darah! Kerugian anggota badan! Kematian! - tapi kenyataannya adalah semua kembang api di dunia tidak bisa menyembunyikan betapa kosongnya gamenya.
Lingkungan semua sangat abu-abu dan tanpa kepribadian. Para pejuang terlihat mengesankan, tetapi menangani dengan buruk. Beberapa level begitu besar sehingga sebagian besar pertandingan akan berakhir dalam waktu habis. Permainan itu ambisius untuk saat itu, tetapi tidak benar-benar memiliki apa pun untuk itu di luar konsep keren. Versi arcade yang direncanakan dibatalkan sebelum rilis, menyisakan mallrat dan penonton bioskop megaplex dari bencana ini.
13 WCW Nitro
Jika ada satu genre di mana Nintendo 64 mengalahkan pesaingnya, itu adalah permainan gulat. Game WCW (dan kemudian WWE) yang dikembangkan oleh Asmik dan AKI masih dipandang dengan sayang oleh para gamer sebagai standar emas untuk gameplay dalam game gulat. Dengan game yang telah diakui secara kritis telah dirilis pada tahun 1999, itu adalah keputusan yang membingungkan untuk merilis port lengkap dari WCW Nitro yang lebih rendah, awalnya merupakan produk PlayStation.
Menampilkan skema kontrol yang menjengkelkan dan pertandingan yang lebih cepat dari squash Braun Strowman, port Nintendo 64 menghilangkan hanya kualitas penebusan versi PlayStation: video intro. Di dalamnya, pegulat WCW kehidupan nyata mengambil masing-masing 15 detik untuk meyakinkan pemain untuk memilih mereka, menghasilkan emas komedi yang tidak disengaja. Singkirkan itu dan tidak ada alasan untuk pengulangan ini ada.
12 Daikatana
John Romero adalah seorang desainer game legendaris yang menderita kentut otak yang malang di akhir tahun 90-an. Hasilnya adalah iklan yang sekarang terkenal di majalah-majalah game yang dengan bangga menyatakan bahwa "John Romero akan menjadikan Anda b ****." Ini seharusnya menjadi sensasi Daikatana yang akan datang, seharusnya magnum opus Romero.
Menderita beberapa penundaan dan perubahan mesin yang tidak menguntungkan, kekacauan yang dihasilkan adalah monster Frankenstein yang berambisi, tetapi ide-ide terbelakang. Pada akhirnya, hype tidak berarti apa-apa karena produk akhirnya di bawah standar. Dihapus dari sejarahnya sendiri, permainan bisa memiliki nasib yang lebih baik, dan hanya dikenal sebagai penembak kelas menengah. Anehnya, versi Game Boy Color melakukan jauh lebih baik dengan kritik, menata ulang permainan sebagai petualangan Zelda -queque.
11 MRC: Multi Racing Championship
Sulit untuk memutuskan apa kesalahan terbesar MRC . Mungkinkah jumlah trek tersedia? Bagaimanapun, dalam gerakan yang tidak terlihat sejak zaman SEN, game balap ini hanya memiliki tiga trek yang harus dimainkan berulang-ulang untuk menghapus Mode Kejuaraan. Di sisi lain, tidak diragukan lagi untuk mendapatkan hasil maksimal dari sumber daya yang tersedia, para pengembang menjadikan ini game balap paling lambat di Nintendo 64, dan mungkin dari generasinya. Kalau saja lagu yang paling menarik, tapi bukan itu masalahnya. Sebagai gantinya, para pemain disuguhi Downtown, Sea Side, dan Mountain yang sangat umum. Bahkan sebagai rental, Multi-Racing Championship sudah berakhir sebelum Anda bisa mendapatkan nilai lima dolar Anda. Di pasar yang sangat ramai dari game-game balap Nintendo 64, MRC tidak melakukan apa pun untuk menonjol, atau bahkan sekadar tampil kompeten.
10 Pahlawan Ganda
Terkadang, suatu produk sangat buruk atau keterlaluan sehingga melewati "buruk" dan kembali menjadi "baik" lagi. Dual Heroes tidak repot-repot melakukan itu. Itu menetap untuk mengerikan sekali dan menunjukkan biasa-biasa saja dengan bangga. Menampilkan Power Rangers yang menolak pertempuran di lanskap neraka, permainan ini berfokus pada kisahnya yang menyedihkan tentang malapetaka umat manusia untuk menunjukkan betapa tangguh dan kasarnya hal itu. Untuk memastikan bahwa Anda memahami betapa seriusnya Ultraman lookalikes ini tentang pertarungan mereka, gim ini dibuka dengan gulungan yang tidak dapat dipecahkan yang menjabarkan kekacauan sebuah cerita. Gim ini menghabiskan waktu lama untuk mempertaruhkan taruhannya dan memberi tahu Anda bahwa ini adalah pertarungan demi kelangsungan hidup manusia. Kemudian pertarungan dimulai dan sebagian besar pertandingan dapat dimenangkan dengan menghindari keluar dari jalan dan membiarkan lawan Anda secara tidak sengaja melemparkan dirinya keluar dari ring. Ini setara dengan game coitus interruptus.
9 South Park Rally
Semua orang tahu betapa menjengkelkannya bisa bermain Mario Kart terlalu lama. Serial ini bagus sebagai permainan pesta, tetapi memiliki cara untuk mengubah dengan cepat mengubah kemenangan menjadi kekalahan yang dapat membuat orang yang paling sabar sekalipun kehilangan kesabaran. Sekarang bagaimana jika semua bagian yang menyenangkan dikeluarkan dari Mario Kart ? Apa yang akan Anda dapatkan South Park Rally dengan berani mencoba menjawab pertanyaan itu.
Saya suka South Park, tetapi bahkan penggemar terbesarnya akan menjadi gila mendengarkan suara berulang yang dipajang. Kontrol yang tidak responsif dan desain jalur yang sederhana ditenggelamkan di samudera "ANDA BASTARD!" dan "HOWDY HO!" Saya yakin bahwa saya memiliki lebih banyak hal negatif untuk dikatakan tentang permainan, tetapi setelah kentut 1000 oleh Terrence dan Phillip, pikiran saya benar-benar mati rasa dan hanya meninggalkan kesan samar-samar tentang kegelisahan di pikiran saya.
8 Blues Brothers 2000
Nintendo 64 memiliki begitu banyak platformer 3D yang berkesan, dan bahkan lebih rata-rata, sehingga akan mudah untuk bertanya-tanya mengapa seseorang memutuskan untuk mengambil genre yang biasanya disediakan untuk karakter dan lingkungan yang paling lucu dan paling cerah, dan memutuskan untuk menerapkannya pada dunia Saudara Blues. Lebih buruk lagi, ini tidak didasarkan pada film klasik, tetapi kekejian sekuel yang disebut Blues Brothers 2000 . Selanjutnya, permainan ini dirilis dua tahun setelah film, memastikan bahwa alasan apa pun yang ada ini akan lama hilang. Akhirnya, ke puncak gunung omong kosong ini, Blues Brothers 2000 mengirim pemain untuk mengumpulkan koin di penjara, di selokan dan di lanskap abu-abu yang seharusnya mewakili Chicago, seperti versi Super Mario 64 paling mengecewakan yang pernah dibayangkan.
7 Hoki Olimpiade Nagano '98
Hoki 3D Wayne Gretzky pertama adalah permainan yang menyenangkan tetapi dangkal yang menghadirkan versi hoki yang mengasyikkan, tetapi hanya menawarkan mode musim barebone. Sekuelnya, 3D Hockey 98 dari Wayne Gretzky, sedikit meningkat pada mode musim, tetapi tidak cukup untuk membuatnya menarik. Dirilis hanya tiga bulan kemudian, Hoki Olimpiade Nagano 98 mengubah nama tim dan pemain, menampar banyak bendera di kaus yang ada, lalu menyebutnya sehari. Semuanya, dari mesin, ke baris komentator, ke kode cheat, adalah sama. Mereka bahkan membiarkan pengecekan daya gravitasi melawan utuh dalam permainan yang seharusnya mewakili hoki versi Olimpiade yang lebih bersih. Untuk mengatakan bahwa ini adalah sekuel paling malas dari sebuah gim video yang tidak akan melakukannya dengan adil. Menyebutnya ambil tunai tanpa malu akan lebih dekat.
6 Carmageddon 64
Meskipun saya bukan penggemar game ini, saya memahami daya tarik Carmageddon asli di PC. Permainan ini memungkinkan orang untuk mengemudi seperti orang gila dan menabrak pejalan kaki untuk mendapatkan poin. Itu aneh namun lucu, menjijikkan tetapi subversif. Kursus dirancang dengan baik dan cara korban Anda meledak dengan cara kartun mengambil sedikit rasa bersalah dari tindakan. Banding tentu ada di sana.
Carmageddon 64, di sisi lain, menggantikan manusia kartun dan jeritan mereka dengan zombie setipis kardus yang menghilang dalam perebutan piksel hijau. Saya bisa mengotak-atik kontrol longgar atau grafik tanggal, tetapi kenyataannya adalah bahwa permainan tidak seperti aslinya. Hanya nama Carmageddon, merendahkan segala sesuatu yang membuat permainan ini sedikit enak, dan menghilangkan satu hal yang membuatnya terkenal di tempat pertama.
5 ClayFighters 63 1/3
ClayFighters mencoba menggambarkan dirinya sebagai parodi permainan pertempuran, tetapi tidak bagus dan tidak lucu untuk menonjol sendiri. Setelah Anda menghapus karikatur luas yang berfungsi sebagai karakter yang dapat dimainkan - Terminator sebagai kelinci, Robocop sebagai hobo, seorang pria Tionghoa yang bertarung dengan sumpit - Anda dibiarkan dengan permainan pertempuran lambat yang menyakitkan yang dapat dikalahkan dengan mudah dengan tombol tumbuk.
Satu-satunya klaim gim ini adalah bahwa edisi Cut Sculptor dari gim ini sekarang adalah salah satu gim Nintendo 64 yang paling mahal untuk kolektor. Itu dirilis secara eksklusif sebagai sewa melalui Blockbuster, yang berarti bahwa sangat sedikit salinan permainan diproduksi, dan sebagian besar kotak dan manual dihancurkan selama bertahun-tahun. Jika Anda salah satu dari sedikit yang beruntung memilikinya, Anda bisa mendapatkan antara $ 400 dan $ 750 tergantung pada kondisi dan kelengkapan salinan Anda.
4 Batman Beyond: Return of the Joker
Sebelum seri Arkham dengan sempurna menangkap perasaan menjadi Batman, beberapa game mencoba dan gagal meniru pengalaman menjadi pejuang kejahatan paling terkenal di dunia. Ubisoft benar dalam mengasumsikan bahwa sebagian besar dari menjadi Batman adalah pertempuran. Mereka gagal ketika mereka memutuskan bahwa itu adalah satu-satunya hal yang diperlukan untuk menjadi The Dark Knight.
Berbekal pukulan dan tendangan, baik kanan maupun kiri - dan tidak banyak lagi - Batman berjalan melewati ruangan demi ruangan yang penuh dengan musuh yang ia pukul, tendangan, pukul lagi, kemudian tendangan lagi dalam perkiraan seri animasi ini. Dan kemudian, ketika Batman selesai mengalahkan musuhnya, dia pindah ke ruangan lain, hampir identik dengan yang terakhir, lalu menendang dan memukul lagi sampai karaktermu mati, atau kamu keluar dari permainan karena bosan.
3 Power Rangers: Lightspeed Rescue
Sulit untuk mengatakan betapa jeleknya game ini. Produk ini dirilis menjelang akhir kehidupan Nintendo 64 dan, namun, animasi dan tekstur yang paling lucu, atau pada awalnya malas. Rumput diwakili oleh bidang hijau solid. Trotoar berwarna putih solid. Dan entah bagaimana grafisnya adalah yang paling sedikit dari masalah game ini.
Gameplay, yang membosankan pikiran, dapat disimpulkan sebagai berikut: berlarian ke ujung peta, dan menembak bola energi berkilauan di musuh. Setelah selesai, lakukan lagi. Tidak ada tantangan nyata. Karakter Anda tidak pernah dalam bahaya. Dan kemudian, sebelum Anda menyadarinya, semuanya sudah berakhir. Permainan bisa diselesaikan dalam satu jam, jika Anda mengambil waktu Anda. Saya telah melihat game yang lebih kompleks dijalankan pada kalkulator TI saya di perguruan tinggi.
2 Mitologi Mortal Kombat: Sub-Nol
Saya percaya bahwa Mortal Kombat secara inheren keren, tetapi jika seseorang berhenti cukup lama untuk memeriksa beberapa game pertama, mudah untuk menyadari bahwa di balik kematian dan ninja penuh warna terdapat gameplay yang kaku dan AI yang membuat frustrasi. Meski begitu, para pemeran Dewa dan Ninja hanya memancarkan sikap, itulah sebabnya sebuah permainan yang mengeksplorasi kisah paling keren dari para ninja ini, Sub-Zero sendiri, sepertinya tidak dapat melewatkan kesempatan pada saat itu.
Kontrol kaku yang disebutkan sebelumnya dapat ditoleransi untuk permainan pertempuran, tetapi mereka tidak bisa dimaafkan saat diterapkan ke platformer. Nyaris tidak dapat dimainkan, gim ini terus-menerus terganggu oleh "cut scenes, " yang hanya merupakan cuplikan layar piksel dari video yang disajikan dalam versi PlayStation. Mengingat betapa buruk aktingnya dalam adegan itu, pemilik versi N64 harus menganggap diri mereka beruntung. Entah bagaimana, mereka disajikan versi terbaik dari sampah ini.
1 Superman: Petualangan Baru
Mungkinkah itu permainan lainnya? Superman telah banyak digemari oleh hampir semua orang yang pernah mencobanya dan bahkan dianggap sebagai permainan terburuk sepanjang masa oleh banyak majalah dan situs web. Bahkan Nintendo Power yang terhormat tetapi tidak berfungsi telah menamakannya game terburuk yang pernah dirilis pada sistem Nintendo.
Semuanya pasti salah selama pengembangan. Kabut jarak sangat tebal sehingga pengembang menyebutnya sebagai "kabut Kryptonite, " seolah-olah itu adalah fitur dan bukan bug. Kontrol, grafik, gameplay ... semuanya rusak! Bayangkan versi khusus dari neraka, di mana Anda tidak dapat melihat lebih dari tiga kaki di depan Anda dan Anda dipaksa untuk pergi dalam lingkaran untuk selamanya. Ini adalah deskripsi literal dari setengah permainan!
Itulah sebabnya Superman adalah game Nintendo 64 terburuk sepanjang masa.