25 Video Game Terburuk Tahun 2018, Berperingkat Resmi
2018 telah menjadi tahun yang cukup hebat untuk bermain game. Nintendo Switch memiliki tahun kedua yang kuat yang berakhir dengan kemenangan Super Smash Bros. Ultimate ; PS4 dan Xbox One jelas sedang dalam perjalanan keluar dengan beberapa judul AAA yang hebat; dan game indie tidak pernah lebih baik, dengan mudah mencampurkan diri ke dunia game beranggaran besar. Kami benar-benar hidup melalui generasi game yang fantastis. Pada saat yang sama, 2018 juga menjadi salah satu tahun terburuk dalam bermain game dalam waktu yang lama dengan Nintendo yang buruk secara online, semakin banyak penekanan pada pengembangan AAA yang dihomogenisasi, dan beberapa judul yang benar-benar mengerikan.
Sebaik 2018, bagian buruknya cukup untuk membuat peralihan ke generasi berikutnya sedikit mengkhawatirkan. Di mana kita bergerak sebagai media? Transaksi mikro, iklan dalam gim, dan tiket masuk musim yang terlalu mahal adalah yang paling merajalela. Kami beralih ke zaman game yang kemungkinan akan menghilangkan media fisik dan memprioritaskan streaming game. Jika tidak ada yang lain, game yang keluar tahun ini hanya menunjukkan betapa sedikit pengembang yang peduli pada konsumen. Untuk setiap Red Dead Redemption II, kami memiliki tiga permainan ambil uang di sudut menunggu untuk menguras dompet kami.
25 Metal Gear Bertahan
Seperti Metal Gear Rising: Revengeance membuktikan, Hideo Kojima bukanlah bahan yang diperlukan untuk membuat game Metal Gear yang bagus . Dia adalah yang penting, ingat, tetapi permainan Kojimaless memang bisa menjadi baik. Sayangnya, upaya pertama Konami untuk melanjutkan seri tanpa Kojima adalah bencana total.
Siapa yang tahu menghapus semua yang disukai penggemar tentang sebuah seri adalah ide yang buruk?
Sedihnya, upaya Konami untuk menjaga Metal Gear tetap hidup berarti melepaskan siluman, mengotori game dengan transaksi mikro, dan hampir secara eksklusif menggunakan kembali aset. Metal Gear Survive lebih merupakan sepotong DLC buruk daripada entri aktual dalam seri. Sayangnya, rilis yang rusak kemungkinan akan berarti akhir dari waralaba.
24 Pembalap Kart Nickelodeon
Tampaknya ada gagasan bahwa permainan, atau benar-benar media apa pun, yang dibuat untuk anak-anak secara inheren memiliki kualitas yang lebih rendah dan harus dinilai dengan tepat. Ini omong kosong dan menghentikan kritik yang penting sebelum berkembang. Anak-anak dapat mengenali kualitas dan itu adalah tugas kami untuk memastikan mereka memiliki konten berkualitas untuk diproses.
Sayangnya, tidak ada kontrol kreatif yang diberikan pada Nickelodeon Kart Racers . Jelek, sulit dikendalikan, dan sangat sulit, Nickelodeon pada dasarnya membuat diskon sendiri Mario Kart tanpa pesona. Jika Anda orang tua dan anak Anda meminta permainan ini untuk Natal, berdiskusi dengan jujur tentang kualitas.
23 Api Berat: Bayangan Merah
Entri terbaru dalam seri Heavy Fire akhir-akhir ini harus melihat pada konsensus kritis dan menjadikan dirinya entri terakhir. Red Shadow adalah penembak hambar pendek yang memanggil kembali ke era gim yang sudah lama berlalu bukan karena kemajuan teknologi, tetapi karena kita semua sudah tahu apa yang membuat gim video bagus menjadi bagus. Bahkan dimasukkannya VR tidak cukup untuk Red Shadow, hanya menambahkan lapisan canggung di atas permainan yang terlalu sedikit terjadi untuk kebaikannya sendiri.
22 Fallout 76
Fallout 76 adalah bukti bahwa franchise Fallout telah menjadi terlalu besar untuk kebaikannya sendiri. Meskipun game terakhir jelas merupakan langkah ke arah yang salah, itu masih merupakan game yang bagus untuk sebagian besar. Tapi ini? Ini adalah bencana total, mengkanibal semangat seri untuk mendapatkan uang pada tren game.
Bisa dibilang game AAA terburuk sepanjang masa.
Tidak ada yang unik, istimewa, atau menarik tentang Fallout 76 . Fallout seharusnya menjadi sebuah peristiwa, tetapi Bethesda menolak untuk memberikan serial itu penghargaan yang pantas. Mengingat betapa kritisnya permainan ini, semoga ini akan memacu Bethesda untuk benar-benar peduli dengan kontrol kualitas yang bergerak maju, tapi itu sepertinya harapan yang sia-sia.
21 Keluar Dari Amunisi
Selalu sulit menggabungkan genre bersama. Meskipun hampir selalu tampak seperti ide bagus di atas kertas, penting untuk mengenali betapa berbedanya genre satu sama lain. Kami mengategorikan media menjadi genre karena suatu alasan. Menggabungkan RTS dengan FPS adalah ide yang bagus, tetapi juga luar biasa, terutama dengan elemen ketiga: VR. Out of Ammo mencoba menjadi tiga pertandingan sekaligus memastikan tidak ada sepertiga dari tubuhnya yang cukup baik untuk rilis yang kompeten.
20 Tur Dunia Tenis
Realisme tidak selalu merupakan hal yang baik. Bagi banyak orang, video game adalah cara untuk melepaskan diri dari kenyataan. Sementara sedikit realisme bekerja untuk tujuan pencelupan, realisme juga dapat menghancurkan permainan. Tennis World Tour bisa dibilang permainan tenis yang paling realistis dalam waktu yang lama, tetapi itu tidak berarti nilai jual. Alih-alih, realismenya pada akhirnya bekerja merusak permainan karena gameplay tidak memiliki kaitan nyata. Apa keuntungan bermain tenis virtual daripada tenis nyata? Sejujurnya, tidak ada.
19 Hukum Morphies
Dengan munculnya Splatoon, penembak tim orang ketiga tidak pernah sepopuler ini. Ini adalah genre yang mendapat angin kedua yang besar, yang kemungkinan akan membuatnya tetap hidup untuk tahun-tahun mendatang. Tentu saja, itu berarti pengembang berusaha mati-matian untuk masuk ke ceruk dengan penipuan yang tak terhitung jumlahnya.
Tidak pernah kurang untuk kurang.
Di mana hal ini dimungkinkan dalam genre battle royale, penembak tim orang ketiga terlalu pas bagi pesaing mana pun untuk masuk. Sebagai hasilnya, permainan seperti Hukum Morphie menawarkan sangat sedikit untuk bersaing dengan orang-orang seperti Splatoon 2, terutama karena keduanya gim berada di konsol yang sama.
18 Cure Past
Semakin banyak game yang didorong untuk menjadi sinematik, semakin buruk mediumnya seiring dengan waktu. Penekanan pada mendongeng bukanlah hal yang buruk, terutama ketika mengangkat alat naratif dari media yang lebih maju, tetapi ketergantungan yang berlebihan pada sinematik dapat berlanjut ke melumpuhkan gameplay.
Sedihnya, inilah tepatnya yang terjadi dengan Past Cure . Dalam dorongan untuk menghadirkan game dengan tulang punggung sinematik, para pengembang lupa untuk menyelesaikan semua detail lainnya. Akting suara sangat menggelikan, loop permainannya kurang berkembang, dan alurnya sendiri berkelok-kelok setelah babak pertama, mengalahkan tujuan permainan sinematik.
17 Takut Efek Sedna
Sesekali, Anda akan menjumpai sebuah permainan yang tidak terlalu buruk dan hanya membosankan. Efek Ketakutan Sedna bukanlah permainan yang rusak dengan cara apa pun. Bahkan, itu sebenarnya sangat bisa diterima di beberapa daerah. Masalahnya pada akhirnya adalah seberapa sedikit imajinasi yang sebenarnya ditemukan dalam judul.
Satu-satunya hal yang perlu ditakuti adalah Efek Takut itu sendiri.
Ini adalah game yang kontennya memutar roda sampai kredit bergulir. Ini membosankan, bukan karena kesalahan desain, tetapi karena permainan itu hanya dirancang dengan cara tertentu. Tidak setiap mekanik bisa sukses. Tidak semua perpaduan ide akan berhasil. Terkadang, sebuah permainan berakhir membosankan, dan itu sendiri bukanlah hal yang baik.
16 Penderitaan
Mempertimbangkan seberapa banyak Agony yang berakhir dengan pemboman secara kritis, sulit untuk percaya bahwa orang-orang benar-benar senang dengan permainan ini. Kumpulkan hingga kampanye pemasaran yang agresif (meskipun tidak cukup agresif untuk membantu game menghasilkan hype yang cukup untuk menjual dengan baik, ) karena bahkan konsepnya lemah.
Sementara gagasan untuk memulai sebagai setan tingkat rendah di Neraka hanya untuk naik di atas yang lain tampaknya keren, di mana kait yang sebenarnya? Seperti apa gameplaynya? Seperti apa ceritanya? Mengapa kau melakukan ini? Apa tujuannya? Apa daya pikatnya? Penderitaan tidak tahu apa yang ia inginkan melewati tingkat yang dangkal.
15 Pemecah Gundam Baru
New Gundam Breaker buruk, sangat mengkhawatirkan. Dasar pemikirannya bagus - meminta Anda untuk membangun Gundam pribadi Anda sendiri - tetapi gameplaynya membosankan hingga tingkat yang ekstrem. Tidak ada loop gameplay yang dapat dibicarakan dan ceritanya kurang tentang politik mecha yang dimulai oleh franchise dan lebih merupakan festival harem ngeri.
Gim yang tidak layak rusak
Versi Steam sangat buruk berkat kontrol yang tidak dioptimalkan dan porting setengah matang. Ini adalah tipe pria yang tidak akan menarik bahkan yang paling hardcore jika hanya karena seberapa jauh New Gundam Breaker menjauhkan diri dari anime yang membuat franchise menjadi pusat perhatian di tempat pertama.
14 Halo Tetangga
Jika Anda memainkan Hello Neighbor on Steam, kemungkinan Anda akan menyukainya. Gim bertahan hidup tempat Anda melarikan diri dari tetangga, ini adalah salah satu entri yang paling terinspirasi dalam genre ini. Menyenangkan juga untuk boot! Jadi mengapa ada di daftar ini? Apalagi sejak keluar awalnya pada 2017?
Ya, itu karena port Switch keluar tahun ini dan melakukan semua yang seharusnya tidak dilakukan port. Kontrol rusak, gim ini berantakan, dan semua polesan versi Steam telah dihapus. Tim porting melakukan salah satu pekerjaan terburu-buru terburuk yang pernah kami lihat di industri dalam waktu yang lama, mengubah permainan yang menyenangkan menjadi bencana yang tidak dapat dimainkan.
13 Pertunjukan Scribblenauts
Sulit dipercaya mengingat seberapa jauh waralaba telah jatuh akhir-akhir ini, tetapi Scribblenauts dulu merupakan aplikasi pembunuh yang serius, terutama untuk Nintendo DS. Itu adalah salah satu permainan terpanas pada masanya, mendorong apa yang bisa dilakukan dengan medium dengan menekankan kreativitas di atas segalanya.
Bagaimana yang perkasa telah jatuh.
Mengingat seberapa jauh kita telah datang dalam hal kebebasan dan kreativitas pemain, seri ini benar-benar tidak memiliki kaki untuk berlari terlalu jauh dan Switch's Scribblenauts Showdown menunjukkan hal itu. Yang dulunya seorang trendsetter sekarang berjuang untuk mengikuti tren, berkelok-kelok dengan kekeringan konten yang tidak terinspirasi.
12 Refleksi Senran Kagura
Senran Kagura selalu menjadi penjualan berat di Barat karena kualitasnya yang lebih ... "fan servicey", tetapi waralaba selalu berhasil menemukan pijakan yang cukup kuat untuk membenarkan beberapa rilis. Namun, dengan Reflexions, massa tampaknya sudah cukup puas dengan seri ini.
Refleksi membawa lebih sedikit konten daripada sebelumnya, sangat mengurangi apa yang bisa dilakukan pemain. Dalam banyak hal, ini merupakan lompatan besar bagi waralaba, membongkar segala yang dibangun selama bertahun-tahun tanpa alasan. Memperhatikan betapa menyeramkannya suasana serial ini dalam konten modern, Senran Kagura kemungkinan tidak akan ada lagi.
11 BRAWL
Bomberman bukanlah waralaba yang sangat populer akhir-akhir ini, tetapi masih sangat disukai oleh penggemarnya yang setia. Tidak setiap permainan menjadi hit, tetapi Konami berhasil mengantarkan era baru bagi Bomberman yang eponymous dengan peluncuran Switch. Untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, kami memiliki permainan Bomberman yang hebat.
BRAWL malas dan tidak bersemangat sama sekali.
Yang berarti kita tidak membutuhkan BRAWL . Turunan Derivatif yang berusaha mati-matian untuk menjadi Bomberman tanpa pesona, BRAWL benar-benar tidak sepadan dengan waktu hari itu. Ini tidak memiliki polesan atau dukungan dari Bomberman R dan fitur estetika yang jauh lebih buruk untuk boot. Jangan pernah puas dengan imitasi.
10 Shaq Fu: A Legend Reborn
Kami saat ini hidup dalam generasi game yang benar-benar terobsesi untuk menelepon kembali ke masa lalu. Secara umum, ini adalah tren media yang telah lepas kendali dalam beberapa tahun terakhir. Nostalgia adalah nama permainan dan semua orang ingin menghasilkan uang dari semua IP yang kita cintai sebagai anak-anak.
Terkadang, nostalgia yang mendorong pengejaran uang ini membuahkan hasil. Di lain waktu, itu membuat kita Shaq Fu: A Legend Reborn, sekuel salah satu game terburuk di SNES yang hanya didiskusikan orang karena kurangnya kualitas. Tentu saja, ini bukan permainan yang baik sedikit pun dan merupakan definisi dari perampasan uang tunai.
9 ARK Park
Ark Park adalah permainan yang bagus dalam teori - pengalaman realitas virtual di mana Anda berinteraksi dengan dinosaurus secara langsung. Apa yang tidak untuk dicintai? Ini panggilan kembali ke cinta masa kecil semua orang tentang dinosaurus. Sayangnya, ini adalah salah satu game yang menghargai "pengalaman" di atas gameplay.
ARK Park entah bagaimana membuat dinosaurus timpang.
ARK Park lebih tertarik untuk memastikan bahwa Anda merasakan bagaimana rasanya hidup di dunia dengan dinosaurus daripada menawarkan Anda video game yang sebenarnya. Ini bukan untuk mengatakan medium tidak bisa berusaha untuk menciptakan pengalaman, tetapi gim harus tetap menjadi gim ketika tiba saatnya.
8 Underworld Ascendant
Ketika sebuah game mengiklankan dirinya dengan menghubungkan tim pengembangan ke System Shock dan Thief, itu hanya adil untuk masuk ke game tersebut dengan harapan tertentu. Kedua judul menonjol sebagai dua game terbaik dalam genre sehingga secara alami permainan yang dipimpin oleh pikiran di balik kedua waralaba akan menjadi hit.
Sayangnya, Underworld Ascendant adalah bukti bahwa game membutuhkan lebih dari sekadar kenangan masa lalu untuk menjadi baik. Ini adalah permainan yang didorong terlalu dini dan kinerjanya menunjukkan itu. Jika Anda berusaha menahan apa yang ada di gim ini untuk Anda, Anda akan bertemu dengan salah satu gim yang paling tidak kompeten secara teknologi untuk dirilis tahun ini.
7 Hollow
Anehnya, Nintendo Switch telah menjadi benteng yang cukup untuk video game bertema horor. Dalam dua tahun terakhir, kami mendapat gelombang indies yang menakutkan. Di atas kertas, ini adalah ide bagus. Genre horor adalah salah satu yang secara konsisten membutuhkan lebih banyak cinta. Di sisi lain, hasrat horor yang demikian mendorong pengerjaan yang buruk.
Tidak ada yang lebih buruk dari port yang buruk.
Hollow adalah bagian lain dari shovelware indie yang dimaksudkan untuk memanfaatkan suasana Wild West Nintendo eShop. Sebagai sebuah game, Hollow sebenarnya baik-baik saja untuk sebagian besar, tetapi Switch port-nya adalah bencana total, mendorong elemen desain yang biasa-biasa saja menjadi kebosanan yang mengerikan.
6 One Piece: Grand Cruise
Game anime seringkali bukan yang terbaik. Ini benar-benar kasus untuk setiap game berlisensi, tetapi game anime membawanya ke level lain. Jarang sekali kita mendapatkan gelar seperti Dragon Ball Fighterz . Untuk sebagian besar, kita terjebak dengan permainan seperti One Piece: Grand Cruise - upaya serampangan untuk memerah susu franchise untuk semua yang mereka layak.
Jika klaim game ketenaran anime adalah VR, kemungkinan game itu sendiri tidak sepadan dengan masalahnya. VR sendiri masih sangat baru, dan itu berarti sebagian besar game yang menggunakan VR hanya akan melakukannya secara dangkal. Tentu saja, permainan One Piece akan melakukan hal itu. Bahkan tidak layak bermain untuk para penggemar seri karena betapa canggung keseluruhan konsepnya.
5 Fantasy Hero: Legacy Tanpa Tanda
Fantasy Hero: Unsigned Legacy pada dasarnya adalah gim iOS yang dimuliakan yang, dengan alasan apa pun, diizinkan untuk dirilis di Nintendo Switch. Pada sistem yang membutuhkan lebih banyak JRPG, sepertinya ini adalah pembalut cepat tetapi sangat buruk dirancang sehingga sulit untuk benar-benar memberikan waktu.
Video game berbau busuk.
Ini adalah permainan yang tidak memanggil kembali ke masa keemasan RPG atau mendorong tren kebangkitan RPG. Ini canggung mencoba menemukan jalan tengah di mana tidak ada elemen desainnya berhasil menyatu dengan cukup baik untuk membenarkan satu permainan tunggal apalagi keberadaannya.
4 Gene Rain
Gene Rain adalah gim yang buruk sehingga, meskipun faktanya dirilis pada bulan September tahun ini, halaman Steam-nya masih mengatakan "segera hadir, " menyiratkan bahwa semua ulasan yang diterimanya memaksa para pengembang untuk menarik gim dari Steam. Kita juga tidak bisa menyalahkan mereka, Gene Rain benar-benar buruk.
Ini adalah gim dengan beberapa dialog paling kencang yang pernah dibuat untuk skrip, bukan hanya untuk gim video. Gameplay itu sendiri adalah tugas besar yang mengandalkan kebosanan lebih dari variasi atau kemiripan kedalaman. Gene Rain adalah interpretasi dari orang asing tentang apa itu video game dan itu sejujurnya cukup menyedihkan.
3 The Quiet Man
The Quiet Man adalah live-action beat mereka yang dikembangkan oleh Square Enix. Sejujurnya, itu saja sudah cukup untuk menyampaikan betapa buruknya permainan itu. Seluruh gim yang terdiri dari FMV pasti akan menjadi bencana dan luput dari titik gim video gim. Orang-orang ingin bermain GAMES, bukan MOVIES.
The Quiet Man tidak mengerti apa artinya menjadi video game dan menderita karenanya. Ini sangat berniat menghadirkan pengalaman sinematik yang melumpuhkan satu hal yang mungkin telah menebus narasi loyo yang sedang bermain. Square Enix telah membuat beberapa kesalahan serius, tetapi yang ini mudah salah satu yang terburuk.
2 Soulblight
Walaupun tampaknya tidak adil untuk memilih judul indie terlalu banyak, terutama karena studio indie tidak memiliki sumber daya yang sama dengan studio AAA, itu tidak berarti kita harus memberikan izin buruk pada indie. Soulblight dirilis tahun ini untuk Nintendo Switch dan itu mungkin salah satu roguelikes terburuk sepanjang masa.
Soulblight adalah hawar bagi umat manusia.
Jelek, tidak perlu membingungkan, dan bencana desain, hanya ada sedikit Soulblight yang melakukannya dengan benar sebagai video game. Ini memiliki estetika yang menarik, tetapi UI mengalihkan dari pesona apa pun yang mungkin dimiliki oleh visual yang jelek. Ini untuk mengatakan tidak ada ritme basi (atau ketiadaan) yang ditemukan dalam pertempuran.
1 Wild West Online
Wild West Online benar-benar mempermalukan video game, MMO, dan media pada umumnya. Ini adalah judul yang sangat buruk, gagal memahami mekanisme dasar desain game. Menembak tidak memiliki kedalaman, dunia tidak memiliki makna dan substansi, dan satu-satunya daya tarik nyata permainan ini adalah prospek orang Barat yang online.
Yang bisa Anda dapatkan dalam Red Dead Online yang jauh lebih unggul! Sama sekali tidak ada penawaran Wild West Online yang tidak dimiliki oleh game lain. Ini adalah definisi pasti dari derivatif, tanpa nilai bawaan apa pun. Bahkan tidak sepadan dengan kesulitan memeriksa. Ini tidak terlalu buruk, itu bagus. Itu hanya buruk.