30 Etiket Dungeons & Dragons Guidelines People Break All The Time

Oh, DnD. Umur tidak bisa layu, atau adat istiadat merusak varietasnya yang tak terbatas. Saat gim berjalan, itu satu-satunya yang benar-benar memungkinkan Anda melakukan apa pun. Video game mungkin mencoba dan meniru kebebasan yang ditawarkan oleh mereka, tetapi hanya sedikit yang bisa mendekati - kecuali Tyranny. Dari awal di tahun 1970-an hingga hari ini, sudah melalui lima edisi dan menginspirasi banyak RPG lainnya. Ini juga bergerak dalam budaya kita juga: dari sedikit kebodohan yang mendalam menjadi sekadar hiburan populer. Mudah dimengerti mengapa. Pada intinya, ini adalah pengalaman sosial, hal lain yang harus dilakukan teman ketika mereka berkumpul. Tambahkan ke ini kemungkinan secara harfiah tak terbatas untuk pengaturan, karakter, tindakan, dan banyak lagi, dan alasan penyebarannya menjadi jelas.

Namun, ini bisa menjadi permainan yang sedikit membingungkan bagi pendatang baru. Selama bertahun-tahun, akumulasinya yang tak terhitung jumlahnya, sifat, prestasi, kelas, ras, dan banyak lagi. Ini hanya satu sisi cerita. Ada juga pertanyaan tentang etiket. Itulah yang akan kita bahas di sini. Bagaimana seharusnya seorang pemain yang baik, dan memang, seorang DM yang baik, berperilaku? Apa itu verboten, dan apa yang akan menginspirasi grup Anda untuk bermain lagi dan lagi? Dalam daftar ini, kami telah mengumpulkan beberapa saran terbaik untuk pemain baru dan lama. Apakah Anda seorang pengemis yang menjalankan kampanye yang tak terhitung jumlahnya atau hanya mencelupkan jari-jari kaki Anda ke dalam RPG pena dan kertas yang indah dan penuh kobold, baca terus, dan Anda akan menemukan seperangkat pedoman yang baik.

30 Menghancurkan Dunia

Ini adalah masalah khusus untuk timer pertama, dan timer pertama dari tipe tertentu. Lihat, RPG meja menawarkan kebebasan yang tak tertandingi. Anda dapat melakukan apa pun yang Anda bisa di dunia nyata. Jika Anda ingin menampar pemberi pencarian Anda di wajah, Anda bisa. Itu tidak berarti Anda harus melakukannya. Mencoba untuk memecahkan dunia hanya untuk menjadi "menarik" tidak menarik sama sekali, Anda hanya menjengkelkan untuk sesama pemain dan DM. Jika mereka telah menyusun dunia dan garis pencarian yang menarik untuk Anda, jangan coba-coba memecahkannya demi keacakan.

29 Dengarkan DM

Bagian penting dari DnD adalah menjadi pendengar yang baik. Tidak seorang pun ingin mengulangi diri mereka secara konsisten karena seseorang tidak mendengarkan apa yang mereka katakan. Dengarkan secara aktif, terutama pada DM, dan ketahui kapan saatnya Anda berbicara sebelum melakukannya, jangan hanya mengganggu secara membabi buta. Tentu, jika orang minum atau yang lainnya, akan ada saat di mana Anda melakukannya secara tidak sengaja, tetapi sekali lagi, hormat saja. Jika seseorang menceritakan sebuah kisah yang mereka lakukan dengan waktu dan tenaga, mereka ingin tahu bahwa Anda benar-benar memperhatikan.

28 Make A Rounded Character

Ini sangat penting ketika Anda bermain dengan grup baru. Saat Anda membuat karakter, buat karakter yang menyenangkan untuk dimainkan, dan menyenangkan untuk anggota grup lainnya. Jangan membuat karakter yang lucu, karena kemungkinannya adalah, kecuali jika Anda seorang komedian profesional, itu akan menjadi sangat penting. Aturan yang sama berlaku dengan karakter jahat - jangan membuat karakter yang akan bekerja melawan partai ketika Anda tidak mengenal mereka dengan baik. Biarkan itu sampai Anda mengenal grup, dan karakter ini tidak akan membuatnya gila.

27 Bawa Makanan Atau Minuman

Jika Anda pergi ke pesta di rumah teman, kemungkinannya Anda akan makan atau minum, kan? Itu etiket yang bagus. Aturan yang sama berlaku dengan DnD. Kemungkinan Anda akan duduk bersama dengan cowok dan cewek ini untuk waktu yang lama, jadi bawalah makanan ringan atau minuman. Ini akan menjadi suguhan mutlak, dan membuat grup Anda senang, plus itu akan menunjukkan bahwa Anda orang yang asyik untuk bermain. Jangan hanya muncul dan makan makanan orang lain.

26 Memahami Bahwa DM Tahu Lebih Dari Anda

DM adalah orang yang menciptakan dunia ini, pencarian, NPC, monster, semuanya. Mereka tahu jauh lebih banyak daripada Anda jika Anda baru saja menjumpai mereka. Jika Anda bersiap untuk mengambil tindakan tertentu, dan mereka bertanya apakah Anda benar-benar yakin ingin melakukan ini, sadarilah bahwa itu mungkin akan memiliki konsekuensi buruk. Jangan ragu untuk bertanya kepada mereka apa akibat dari kegagalan itu! Mereka ingin Anda menikmati permainan, dan harus dengan senang hati memberi tahu Anda.

25 Gunakan Kreativitas Anda

Seperti yang saya katakan sebelumnya, DnD dan game meja lainnya menawarkan kebebasan penuh. Jika Anda bisa memikirkannya, dan mematuhi aturan dunia, Anda bisa melakukannya. Jangan hanya mengambil tindakan pertama yang terjadi pada Anda. Pertimbangkan mengatur serangan daripada menyerang bandit-bandit itu secara langsung, atau menskalakan bangunan untuk mencari pintu masuk atau mendapatkan tampilan yang lebih baik. Permainan ada untuk Anda bersenang-senang! Pikirkan tentang apa yang dapat Anda lakukan, dan bereksperimen! Itulah salah satu hal yang memberi DnD popularitasnya yang berkelanjutan.

24 Memahami Statistik Anda

DnD bisa sangat membingungkan jika Anda baru. Kisaran statistik, sifat, prestasi, dll, memusingkan. Yang sedang berkata, cobalah yang terbaik untuk memahami apa arti setiap stat untuk Anda sebelum Anda bermain. Anda dapat mengajukan pertanyaan sebanyak yang Anda inginkan, tetapi jangan mengajukan seratus pertanyaan dengan status yang sama hanya karena Anda tidak perlu repot untuk melakukan persiapan. Oh, dan jangan khawatir jika Anda melakukan kesalahan. Tidak ada yang akan menghakimi kamu, kita semua baru sekali.

23 Letakkan Ponsel Anda

Ini sejalan dengan mendengarkan dan menghormati, tetapi cukup penting untuk mendapatkan entri sendiri. Beberapa kelompok memiliki aturan "tidak ada telepon", tetapi bahkan jika Anda tidak memilikinya, simpan di saku Anda. Anda tahu bagaimana mungkin, Anda bermaksud mengeluarkan ponsel Anda untuk beberapa saat singkat dan sebelum Anda menyadarinya, Anda kehilangan informasi penting dan menemukan diri Anda dalam situasi yang tidak Anda ketahui. Ditambah lagi itu kasar. Simpan di saku Anda, pesan-pesan itu bisa menunggu.

22 Biarkan Orang Memiliki Momen Mereka

Wajar bagi Anda, karakter Anda adalah orang yang paling penting dalam permainan, tetapi itu tidak sama untuk semua orang. Jika orang lain memimpin, atau melakukan sesuatu yang heroik (atau memang, jahat), jangan mencuri perhatian mereka sehingga karakter Anda dapat melakukannya sebagai gantinya. Anda bukan karakter utama dalam RPG Bethesda. Anda hanyalah orang lain di dunia yang besar ini, dan perlu tahu kapan itu bukan momen Anda, sama seperti kapan itu.

21 Jangan Sentuh Dadu Pemain Lain

Ini mungkin tampak seperti pelanggaran super minor, tetapi Anda akan terkejut. Beberapa orang menjadi sangat terikat pada dadu mereka, dan jika Anda berkeliling mengambil mereka tanpa izin, mereka akan marah. Ini benar-benar cukup adil: Anda tidak akan berkeliling mengambil properti orang lain dalam situasi lain apa pun, dan Anda seharusnya tidak melakukannya di sini juga. Gunakan dadu Anda sendiri, dan jika Anda benar-benar ingin menggunakan milik orang lain, tanyakan pada mereka! Mereka mungkin akan membiarkan Anda, tetapi mereka ingin Anda cukup hormat untuk bertanya.

20 Kata DM Adalah Final

Sungguh, ini sepenuhnya final. Di dunia ini, mereka adalah hakim, juri, dan algojo. Jika mereka mengatakan sesuatu berjalan dengan cara tertentu, dan memiliki hasil tertentu, maka begitulah hasilnya. Mereka di sini bukan untuk mengubah banyak hal karena mereka buruk bagi Anda. Mereka bukan mesin cheat satu orang. DM yang baik akan meneliti setiap pertanyaan yang Anda miliki, dan jika Anda benar, mereka akan mengakui bahwa mereka salah. Namun, dalam panasnya permainan, kata-kata mereka adalah hukum.

19 Pelajari Dadu

Ini adalah satu hal yang dapat Anda lakukan yang akan menghemat banyak waktu. Pelajari apa masing-masing dadu itu. Semua orang tahu seperti apa D6 dan D20 berkat osmosis budaya, tetapi ada cara yang lebih banyak untuk dipelajari. Jika Anda perlu melempar D8 dan Anda tidak bisa membedakan antara itu dan D10 dan perlu menghitung sisi, Anda akan memberikan seluruh jeda yang membosankan dalam gameplay saat Anda memeriksa dadu dengan cermat.

18 Punya Motivasi Karakter

Memiliki karakter yang dalam berarti lebih banyak kesenangan akan didapat! Ketika Anda membuat karakter Anda, memiliki latar belakang dan motivasi dalam pikiran. Jika Anda tidak memilikinya, dan Anda sepertinya hanyut bersama sebuah pesta tanpa alasan, itu tidak akan benar-benar mencekam, bukan? Coba pikirkan. Apakah karakter Anda pelarian anak yatim dari jalan gelap kota yang tidak dikenal? Apakah mereka putra bangsawan? Putri pemberontak pandai besi? Berikan karakter Anda alasan untuk berada di sana, dan tujuan mereka sendiri.

17 Buat Pemain Tetap Tertarik

Kiat untuk DM di sini: terserah Anda untuk memastikan pemain Anda menikmati diri mereka sendiri! Menyediakan mereka dengan pencarian dan pertemuan yang menarik, menyenangkan, menarik, kocak, menakutkan, dan polos. Pastikan bahwa Anda merencanakan sesuatu yang dapat diikuti oleh semua pihak. Misalnya, jangan membuat perasaan nakal ditinggalkan dalam pertempuran Anda, beri mereka sesuatu yang bisa mereka lakukan ketika orang-orang barbar dan paladin menyerang wajah terlebih dahulu sampai mati. Pada dasarnya, pastikan bahwa grup Anda terlibat.

16 Jangan Mencari Celah Dalam Aturan

Gary Gygax, memberkati dia, adalah manusia, seperti yang lainnya yang telah berkontribusi pada DnD selama bertahun-tahun. Akan ada celah dalam aturan. Itu tidak berarti bahwa Anda harus berusaha mengemudi bus melalui aturan-aturan ini untuk memecahkan permainan. Mainkan sesuai aturan, dan Anda akan memiliki pengalaman yang jauh lebih menyenangkan, seperti halnya semua orang di pesta Anda. Jangan mencoba dan menjadi orang yang sok pintar, kalau tidak Anda akan segera menemukan bahwa Anda tidak terlalu disambut dalam sesi tersebut.

15 Pemain Mengontrol PC, Dm Mengontrol NPC

Ini adalah salah satu untuk pemain dan DM. Para pemain harus diizinkan untuk mendefinisikan dengan tepat apa yang mereka lakukan dan keinginan mereka, sementara DM melakukan hal yang sama untuk NPC. Anda perlu saling menghormati, dan memahami batas kendali Anda. Jika DM Anda melampaui batas dan pada akhirnya memberi tahu karakter Anda apa yang "sebenarnya" akan mereka lakukan, itu bukan DM yang baik. Jika Anda, sebagai pemain, ingin menentukan bagaimana NPC bereaksi terhadap Anda, Anda tidak akan menjadi populer.

14 Jangan Railroad Pemain Anda

Kebebasan itu penting dalam kehidupan dan DnD. Hanya karena Anda memiliki hasil spesifik yang direncanakan untuk pesta itu tidak berarti Anda harus meniadakan kebebasan memilih mereka. Jika Anda DMing, Anda harus bisa beradaptasi, bukan terlalu ketat. Saat Anda mengendalikan dunia dan garis pencarian, jangan berpikir itu berarti hanya ada satu cara untuk turun. Buatlah rencana kasar untuk hasil lain sehingga Anda dapat membuat hal-hal menyenangkan dan mengalir, daripada ditulis dengan sangat seperti CRPG yang buruk.

13 Bicaralah Dengan Grup Anda Tentang PVT

Pertarungan PVT bisa sangat menyenangkan, dalam konteks yang benar. Atau, itu bisa keluar dari karakter, bodoh, dan merusak suasana. Bicaralah dengan grup Anda tentang PVT dan ketahui apa yang menurut mereka tidak dapat diterima. Beberapa kelompok akan membiarkan Anda melakukan apa pun yang Anda inginkan, dan jika itu berarti mengkhianati teman Anda atau berbohong kepada PC, maka jadilah itu! Namun, kelompok lain ingin mempertahankan suasana yang sedikit lebih ringan, di mana kepercayaan adalah hal yang penting. Pahami konteks grup Anda.

12 Menjadi Dewasa

Lihat, semua orang suka sedikit ketidakdewasaan setiap saat. Membuat lelucon bodoh dan bersikap konyol terkadang benar-benar keren, dan akan disambut. Kata kuncinya di sini terkadang. Jika Anda menghabiskan seluruh waktu berperilaku seperti anak berusia 12 tahun, maka Anda akan menjadi iritasi, dan bukan bintang komedi yang Anda anggap seperti diri Anda. Jangan menjadi pria itu. Menjadi dewasa untuk sebagian besar, sama seperti Anda akan berada di kehidupan nyata, dengan begitu, saat-saat di mana Anda sebenarnya bodoh akan lucu.

11 Muncul Dini

Ini adalah poin yang cukup mendasar, tapi itu salah satu yang berulang. Sesi sering kali tidak dimulai tepat waktu, tetapi itu tidak berarti bahwa itu harus Anda lakukan. Pastikan Anda ada di sana dan siap untuk memulai ketika Anda seharusnya. Jangan biarkan orang lain menunggu karena Anda tidak dapat diganggu untuk sampai di sana tepat waktu. Pada dasarnya, perlakukan seperti yang Anda lakukan pada pertemuan lain: jangan menjadi sumber masalah. Oh, dan jika Anda tidak dapat membuat sesi untuk alasan apa pun, pastikan Anda memberi tahu grup Anda sebelumnya!

10 Jangan Metagame

Apa yang saya maksud dengan ini? Yah, hanya karena seorang NPC tampak seperti penjahat, jangan perlakukan mereka seolah-olah mereka adalah penjahat. Jika mereka memakai janggut dan memiliki kasih sayang yang kuat untuk pakaian hitam dan jubah panjang, jangan hanya pergi dan menusuknya. Hal yang sama berlaku untuk nama. Film, buku, dan permainan yang telah mengajarkan Anda kiasan-kiasan ini tidak ada di dunia permainan, jadi jangan berasumsi bahwa karakter Anda akan memiliki semacam pengetahuan awal yang aneh tentang mereka.

9 Komunikasi Adalah Kunci

Jika Anda memiliki keluhan atau kritik yang sah yang mencegah Anda menikmati permainan, beri tahu pemain lain atau DM! Inti dari bermain game ini adalah untuk bersenang-senang, dan jika tidak, jangan melihat dengan diam kebencian. Jika DM baik dalam pekerjaan mereka, mereka akan dengan senang hati menerima kritik Anda. Pada dasarnya, lihat seperti ini. Menjalankan permainan adalah upaya tim. Sementara DM mengarahkannya, Anda dapat memberikan saran dan kritik, selama Anda melakukannya dengan ramah dan penuh hormat.

8 Terus Tempur Menyenangkan

Skenario pertempuran apa pun yang Anda impikan dalam peran Anda sebagai DM harus seimbang. Jika perkelahian Anda secara konsisten terlalu mudah, tanpa ancaman terhadap mereka, atau terlalu keras, dengan pemain terus-menerus khawatir bahwa karakter mereka akan mati, mereka tidak. Buat mereka berbahaya sampai pada titik di mana kematian adalah ancaman, tanpa benar-benar menyebabkannya tidak perlu. Anggap saja seperti video game. Jika Anda bermain dengan normal, daripada sulit atau mudah, Anda harus ditantang tanpa frustrasi. Itulah yang perlu Anda tuju.

7 Craft A World Di Mana Hal-Hal Tertentu Tidak Mungkin

Jenis tindak pada poin dari yang terakhir: memiliki pertemuan, monster, dan orang-orang di dunia Anda yang sebenarnya tidak dapat dikalahkan oleh pemain. Mengapa? Ya, menghancurkan Tuhan mungkin berhasil untuk Nietzsche dan Silent Hill, tapi itu tidak baik untuk DnD. Anda ingin memberi pesta Anda perasaan menjadi hanya roda penggerak kecil di dunia yang lebih besar, bukan pejuang legenda yang tidak bisa dibunuh. Mereka dapat tumbuh menjadi penjahat, tetapi itu tidak berarti mereka harus selalu seperti itu. Beri mereka dunia yang tidak bisa ditaklukkan begitu saja.

6 Retconning Harus Digunakan Secara Luas

Jika sebuah cerita bengkok, dan tidak memuaskan, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengingat kembali. Menceritakan kisah alternatif yang memberikan hasil yang lebih menguntungkan BISA digunakan dengan baik. Namun, itu tidak berarti harus selalu digunakan, pada kenyataannya, jauh dari itu. Seringkali, meninggalkan skenario apa adanya, dan menyusun cerita dari sana lebih baik, dan memberi dunia perasaan permanen dan verisimilitude. Retcon hanya jika semuanya sudah sangat, sangat salah.

5 Jangan Marah Jika Karakter Anda Dihilangkan

Kematian permanen ada dalam permainan karena suatu alasan. Ini memberi permainan rasa bahaya. Sementara sihir kebangkitan dapat digunakan, kadang-kadang, karakter harus mati secara permanen, kalau tidak bahaya tidak akan ada dan pertempuran tidak akan ada ketegangan. Jika karakter Anda, yang Anda ciptakan dengan penuh cinta, mati secara permanen, tidak apa-apa. Ingatlah bahwa ini hanya permainan, dan jangan tersinggung. Ini tidak sedikit terhadap Anda, dan tidak berarti Anda tidak diterima. Ambillah anggun, dan mulai membangun karakter lain.

4 Tetap Terkendali

Jika Anda minum - jangan terlalu gila. Tetap terkendali, kalau tidak itu akan bodoh. DnD bukan permainan yang diuntungkan oleh orang-orang yang tidak dapat membuat keputusan rasional. Jika Anda terlalu berlebihan, semua hal lain yang saya sebutkan tentang rasa hormat dan mendengarkan secara aktif akan keluar dari jendela. Jika Anda ingin melakukan malam hari, lakukan malam hari, tetapi DnD harus menjadi waktu untuk bersantai dengan teman daripada mengganggu mereka.

3 Jangan Minmax

Lihat, jangan mencoba dan memenangkan DnD seperti itu adalah video game. Jangan minmax sehingga Anda menjadi sangat kuat. Anda tidak bertujuan untuk melakukan speedrun di sini, atau menjadi Dewa Raja Kekuatan Konyol. Semacam kait kembali ke titik yang saya buat sebelumnya tentang membangun karakter yang dapat dipercaya. Anda ingin memiliki kekurangan, karena itu membuat permainan jauh lebih menarik. Jika Anda tidak membutuhkan pesta karena Anda bisa menghancurkan dewa tua dengan jari kelingking Anda, mengapa Anda berlari dengan dewa?

2 Hormat Terhadap Pemain Lain

Anda akan berpikir yang ini akan jelas, tetapi Anda akan kagum betapa banyak orang tampaknya kehilangan keterampilan sosial mereka ketika mereka ada di meja. Jika seseorang melakukan sesuatu yang tidak Anda setujui, Anda dapat mencoba dan mengeluarkannya, tetapi jika mereka tetap ingin melakukannya, biarkan mereka. Jangan menyebut mereka idiot atau mengutuk mereka. Ingat aturan emas: perlakukan orang lain seperti Anda ingin diperlakukan. Jangan biarkan perilaku Anda pergi hanya karena Anda berada di dunia fantasi. Tidak masalah jika karakter Anda mengatakannya, jangan lakukan itu.

1 Jangan Panggil Roll

Jangan kirim dadu Anda terbang melintasi meja tanpa meminta DM Anda jika Anda harus melakukan pemeriksaan keterampilan pada saat itu. Menjadi antusias itu luar biasa dan semuanya, dan itu wajar bahwa kadang-kadang Anda ingin melanjutkan dan mengambil giliran Anda. Yang sedang berkata, ini adalah permainan untuk jenis pasien. Bergulir ketika DM memberi tahu Anda bahwa Anda perlu melakukan pemeriksaan keterampilan. Ini akan menunjukkan rasa hormat dan yang lebih penting, tidak mendaratkan mati Anda dalam minuman orang lain.

Artikel Terkait