5 Alasan Mengapa Daggerfall Adalah Game Elder Scrolls Terbaik (& 5 Why It's Skyrim)

Sulit untuk membayangkan bahwa seri The Elder Scrolls memiliki 5 game utama dalam seri dan bahwa entri terbaru dalam seri keluar hampir satu dekade yang lalu. Mereka yang menginginkan perbaikan eksplorasi fantasi mungkin ingin mempertimbangkan untuk melihat kembali judul-judul Elder Scrolls yang lebih tua.

Tidak, bukan Morrowind — meskipun game itu fantastis dengan caranya sendiri. Lebih jauh kembali ke dua pertandingan pertama: Arena dan Daggerfall . Meskipun ada beberapa pekerjaan persiapan yang diperlukan untuk membuat Daggerfall bekerja pada sistem operasi modern, itu adalah pengalaman yang masih bertahan hingga hari ini, bahkan jika Skyrim menunjukkan usia Daggerfall dalam beberapa aspek. Berikut adalah 5 alasan mengapa Daggerfall adalah game Elder Scrolls terbaik di franchise dan 5 alasan mengapa Skyrim .

10 Daggerfall: Eja Kerajinan

Di sebagian besar judul Elder Scrolls, penyihir bisa membuat mantra sesuai dengan kebutuhan mereka. Sayangnya, setiap game sejak Daggerfall semakin memperburuk mekanik ini hingga dihapus sepenuhnya di Skyrim .

Dan sama seperti Eja Kerajinan telah dihapus, demikian juga memiliki beberapa sekolah sihir seperti Mistisisme dan thaumaturgi. Jumlah sekolah sihir di Daggerfall memungkinkan tingkat penyesuaian yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mantra penyihir. Anda bisa melayang, berjalan di dinding, atau memanggil bola api yang kemudian memanggil kerangka. Jika Anda bisa membayangkannya, Anda bisa membuatnya di Daggerfall .

9 Skyrim: Combat

Daggerfall menggunakan sistem die-rolling mirip dengan Morrowind . Ini cocok dengan Daggerfall lebih baik karena usianya, tetapi transisi ke pertempuran berbasis aksi di Oblivion membuat seri bermain lebih baik.

Skyrim lebih lanjut meningkatkan formula dengan menambahkan dual-wielding sebagai mekanik, membiarkan pengguna sihir menggunakan dua mantra sekaligus atau memungkinkan karakter jarak dekat untuk memegang dua senjata satu tangan sekaligus. Umpan balik juga meningkat secara signifikan, termasuk eksekusi dengan kekerasan dan dampak pada target. Itu tidak memegang lilin untuk Jiwa Gelap atau game lain yang berfokus pada aksi, tetapi dengan ukuran dan skala The Elder Scrolls, keajaiban menggunakan busur atau sihir sama memuaskannya seperti itu.

8 Daggerfall: Kustomisasi Pemain

Skyrim mengambil pendekatan baru dengan menaikkan level karakter Anda dibandingkan dengan angsuran sebelumnya. Di Skyrim, pemain sejajar dengan menggunakan keterampilan yang mereka nikmati dan menghabiskan poin gembira pada apa yang menarik bagi mereka.

Sementara itu bekerja luar biasa untuk permainan itu, Daggerfall menunjukkan betapa bagusnya kebalikan dari itu. Pemain menghabiskan pembuatan karakter memilih atribut dasar, keahlian skill, bersama dengan kekuatan dan kelemahan khusus untuk karakter itu. Anda mungkin membuat karakter yang bisa menyerap Magicka dari mantra musuh tetapi tidak bisa memakai segala bentuk baju besi berat. Kemampuan bagi pemain untuk memaksakan pembatasan buatan sendiri dan bonus di pembuatan karakter menarik kesamaan dengan Dungeons & Dragons dengan cara terbaik.

7 Skyrim: Visual

Sementara Skyrim adalah permainan yang agak kecil menurut standar saat ini dalam hal cakupan dunia, pemandangan dan dataran yang akan Anda temui masih mempesona hingga hari ini.

Secara grafis, Skyrim berada di tempat yang kasar dibandingkan dengan game seperti The Witcher 3 . Kecuali modded, gim akan terlihat di bawah standar dari perspektif teknis. Desain seni, di sisi lain, adalah kisah yang sama sekali berbeda. Armor terlihat mengintimidasi dari level satu, bandit dan naga sama-sama menyenangkan untuk dilihat, dan cara dunia menampilkan dirinya setelah akhir dungeon atau puncak jalan membuat permen mata yang luar biasa meskipun usianya.

6 Daggerfall: Sedikit Fokus Pada Questing

Daggerfall memang memiliki cerita utama, tetapi pemain dapat dengan aman mengabaikannya untuk menjelajahi lanskap sekitarnya. Misi sampingan semuanya diacak dengan satu-satunya tujuan mendorong eksplorasi.

Tidak seperti Skyrim, Daggerfall memungkinkan pemain mengabaikan pemberi quest sama sekali dan sebaliknya fokus pada sistem non-tempur. Anda bisa mendapatkan pinjaman dari bank dan membeli properti, atau menjelajahi laut dengan membeli perahu Anda sendiri! Gol di Daggerfall sebagian besar longgar dan didasarkan pada apa yang ingin dicapai pemain alih-alih fokus pada titik arah berikut dan menyelesaikan pencarian. Dibutuhkan istilah sandbox ke batas absolutnya.

5 Skyrim: Fokus Besar Pada Questing

Pada kebalikan dari spektrum, Skyrim memiliki fokus besar dalam melakukan misi sampingan untuk NPC dan berbagai faksi yang memenuhi lanskap.

Sama seperti Daggerfall, Anda dapat mengabaikan pencarian utama dan fokus pada hal-hal lain, tetapi ada begitu banyak misi sampingan yang dibuat Bethesda sehingga Anda akan menjadi gila untuk tidak bermain melalui itu. Apakah Anda berubah menjadi manusia serigala untuk pertama kalinya atau mengingat malam mabuk dengan Pangeran Daedric, Skyrim memiliki cukup banyak tugas untuk membuat pemain tetap terlibat selama ribuan jam dan puluhan permainan. Anda akan membutuhkan sistem AI bercahaya yang agak canggih untuk mereplikasi gaya pencarian buatan tangan semacam itu.

4 Daggerfall: Jumlah Sistem Gameplay

Disebutkan sebelumnya, Daggerfall memiliki begitu banyak sistem permainan sehingga sulit membayangkan seri The Elder Scrolls memasukkannya di tempat pertama.

Pemain dapat mengambil pinjaman dari bank, memiliki kapal, membeli kereta kuda yang membawa hasil curian dari ruang bawah tanah, menggunakan atletik untuk berlari di dinding, dan itu hanyalah puncak gunung es besar yang merupakan Daggerfall . Anda bahkan dapat muncul di pengadilan untuk menjelaskan kasus Anda untuk mencegah masuk penjara! Daggerfall membawa filosofi "menjalani kehidupan lain" dari The Elder Scrolls ke tingkat yang lebih tinggi.

3 Skyrim: Desain Penjara Bawah Tanah

Sementara Daggerfall memang mengandung ribuan ruang bawah tanah, hampir semua dari mereka tidak bersemangat karena bagaimana mereka dihasilkan secara acak. Skyrim tidak mengalami masalah ini.

Setelah umpan balik dari penggemar bahwa ruang bawah tanah Oblivion terlalu mirip dan tidak menarik, Bethesda memutuskan untuk membuat masing-masing ruang bawah tanah di Skyrim unik satu sama lain. Teka-teki, musuh yang unik, dan senjata mitos bisa terletak di setiap makam untuk membantu menceritakan sebuah kisah. Filosofi desain penceritaan lingkungan ini dibawa ke gua-gua, crypts, dan lanskap umum Skyrim secara keseluruhan. Ini sangat membantu dengan pencelupan dan membantu mendorong eksplorasi.

2 Belati: Eksplorasi

Selebar Skyrim tampaknya, ukuran dunianya agak kecil di 16 mil persegi ruang. Sebagai perbandingan, The Witcher 3 sekitar 84 mil persegi.

Jadi jika The Witcher 3 begitu besar, seberapa besar gim yang dimaksudkan untuk sistem operasi DOS? Diperkirakan Daggerfall lebih dari 62.000 mil persegi. Ya, kami baru saja melompat dari 84 mil persegi ke 62.000 mil persegi. Dan berkat pencarian sisi yang konstan yang dapat diikuti para pemain, tidak ada alasan untuk tidak pergi ke dunia dan menjelajahi berbagai ruang bawah tanah dan area hub. Bahkan untuk permainan setua ini, setiap lokasi berhasil berbeda satu sama lain dalam bioma dan penghuninya. Masih ada konten dalam game ini, lebih dari dua dekade kemudian, yang belum ada yang melihat karena seberapa besar itu.

1 Skyrim: Mod

Modding video game telah disediakan untuk PC selama game telah menjadi hal. Sampai Bethesda menemukan cara untuk menggabungkan modding ke konsol dengan Skyrim: Edisi Khusus .

Sekarang, ketiga platform dapat memodifikasi game menjadi konten yang sesuai dengan hati mereka. Hampir semua masalah yang Anda miliki dengan Skyrim dimiliki oleh orang lain, dan mereka mungkin telah membuat mod yang memperbaiki masalah itu. Jika Anda merasa gim ini terlalu membosankan atau bermasalah, Anda dapat memperbaikinya dengan mudah. Jika Anda bisa memikirkannya, ada mod untuk itu. Beberapa game memiliki daftar mod sebesar Skyrim .

Artikel Terkait