5 Alasan Mengapa Halo: MCC Di PC Bukan Masalah Besar (& 5 Mengapa Itu)
Penggemar Halo yang sudah lama tidak diragukan lagi senang bahwa Microsoft akhirnya telah menyiarkan Halo: Master Chief Collection untuk PC, dan ini merupakan rilis yang cukup bagus. Saat game mulai mengalir dalam rilis lambat yang dimulai dengan Halo: Reach, kami sekarang beralih ke penerbangan pra-rilis untuk Halo: Combat Evolved, yang akan segera dirilis.
Namun, semua kebaikan ini menimbulkan pertanyaan - apakah semua ini benar-benar masalah besar? Berikut adalah 5 alasan mengapa Halo: PKS pada PC tidak benar-benar sebagai terobosan seperti yang Anda bayangkan, dan 5 alasan mengapa Halo masih merupakan pembelian yang sangat baik.
10 Bukan Masalah Besar: Halo Is Old
Ini fakta. Sebagai sebuah seri, Halo telah ada sejak tahun 2001, dan umur panjang trilogi game pertama telah lama berkurang. Bahkan jika Anda tidak memiliki konsol X-Box, kemungkinan Anda harus bermain game di rumah teman, atau di gerai demo di toko lokal Anda.
Halo sudah melihat rilis dari dua game pertama di PC sejak lama, tetapi sudah bertahun-tahun sejak siapa pun repot-repot mengunjungi kembali ide untuk beralih platform. Jika ini tahun 2010, fan fever untuk Halo di PC akan mencapai tingkat epik yang berbatasan dengan kekacauan. Namun pada tahun 2020, rasanya tidak terlalu mengesankan.
9 Kesepakatan Besar: Halo Masih Menyenangkan
Game Halo jauh dari membosankan. Mereka masih memiliki faktor "itu", dari musik, hingga desain level dan cerita yang menarik. Yang terakhir belum bernasib baik selama bertahun-tahun, dengan narasi turun ke wilayah yang tidak jelas pada beberapa kesempatan, tetapi Halo masih Halo, dan tidak ada yang bisa mengambilnya dari seri.
Bagi mereka yang belum pernah bermain Halo karena mereka tidak pernah memiliki X-Box, sekarang adalah kesempatan Anda. Ini adalah cara yang pasti untuk mengalami waralaba. Bagi para diehard yang berpikir ini adalah hadiah terbaik sejak Clark Griswold mendapat 20% bonus Natal, Anda tahu apa yang harus dilakukan.
8 Bukan Masalah Besar: Mekanika Main
Meskipun seri telah berusaha untuk memodernisasi mekanisme permainan Halo selama bertahun-tahun, tidak dapat disangkal bahwa itu masih terkunci waktu di era tertentu. Tentu, itu menyenangkan untuk melihat kembali adegan klasik dalam kampanye Halo: CE selama penerbangan pra-rilis, tetapi sulit untuk mengabaikan bagaimana usia seri.
Bahkan Halo: Jangkauan tidak kebal. Masih harus dilihat apakah rilis PC Halo 4 akan terasa lebih segar dibandingkan dengan game-game sebelumnya, tetapi aman untuk mengatakan ini mungkin merupakan pukulan panjang.
7 Masalah Besar: Kontrol Mouse Dan Keyboard
Gamer X-Box mungkin suka yang ini, tetapi tidak mungkin untuk menyangkal betapa jauh lebih baik gim FPS dengan mouse dan keyboard. Membidik, memberondong, dan melempar granat jauh lebih baik, dan lebih akurat untuk melakukan booting. Halo praktis dibuat dengan skema kontrol ini dalam pikiran.
Mereka yang memainkan game Halo: CE dan Halo 2 PC yang asli menghargai kemampuan untuk membuang controller yang mendukung skema ini, itulah sebabnya sangat memalukan ketika Microsoft membatalkan rencana untuk membawa game Halo lainnya ke platform.
6 Bukan Masalah Besar: Mouse Dan Keyboard Tidak Cukup
Siapa pun dapat mengenali bahwa memainkan game Halo dengan mouse dan keyboard adalah pengalaman yang jauh lebih baik, tetapi di zaman di mana game PC telah merevitalisasi dan mengubah standar kontrol beberapa kali lipat, itu tidak cukup.
Kontrol yang ketinggalan jaman terasa sedikit tidak biasa dibandingkan dengan begitu banyak judul FPS berbasis PC lainnya. Bahkan kurangnya head bobbing membuat Halo merasa seolah berlari di trek, mengkhianati usianya.
5 Kesepakatan Besar: Brilliant Visuals Hingga 4K
Karena game Halo dirancang untuk berjalan pada perangkat keras gaming yang jauh kurang kuat daripada PC yang setara, gamer akan dapat menikmati waralaba dengan kualitas grafis yang luar biasa hingga 4K. Ini adalah penarikan utama bahkan bagi mereka yang memiliki kartu grafis yang lebih tua.
Ia bahkan menangani permainan layar lebar ultra hingga rasio aspek 32: 9, yang tidak terdengar banyak di atas kertas, tetapi mereka yang memiliki monitor layar lebar ultra mungkin akan kembali ke kursi mereka! Cukup pemandangan.
4 Bukan Masalah Besar: Bahkan Grafik Yang Diperbarui Sedang Menua
Untuk meletakkan segala sesuatunya dalam perspektif, rilis Halo-MCC X-Box yang banyak dipuji keluar pada tahun 2014, yang berarti kita sudah 6 tahun ke depan. Menampar lapisan cat baru pada game dari 2001-2004 tidak akan meniup atap rumah pepatah.
Dengan demikian, mudah dikenali berapa usia grafik yang diperbarui menjadi. Ini menjadi dua kali lipat jika Anda menjalankan game dalam UHD atau 4K. Mungkin tidak adil untuk memilih, tetapi penting untuk diingat ketika menimbang Halo dengan game seperti Metro Exodus, The Outer Worlds, dan Far Cry: New Dawn.
3 Kesepakatan Besar: Komunitas Modding
Salah satu aspek hebat dari permainan PC melibatkan kemampuan untuk mengambil keuntungan dari banyak konten yang mengesankan dari komunitas modding. Gamer Skyrim dan Fallout sangat menyadari hal ini, tetapi mereka yang baru menggunakan Halo di PC akan senang mengetahui bahwa sudah ada sejumlah besar konten yang tersedia.
Semuanya, mulai dari mode Forge pihak ketiga hingga preset reshade khusus, dan bahkan mod yang memungkinkan Anda memainkan seluruh kampanye Jangkauan dalam perspektif orang ketiga sudah keluar, dan kami hanya satu pertandingan ke aliran rilis resmi! Semoga kita melihat penambahan mods tekstur, suara, dan gameplay yang masif untuk meningkatkan game yang telah melewati masa jayanya.
2 Bukan Masalah Besar: Belum Ada Tempa
Beberapa penggemar Halo lama telah benar mengeluh tentang kurangnya Forge di rilis awal. Meskipun ini dapat diperbaiki karena lebih banyak judul yang dirilis, rasanya sedikit tidak pada tempatnya di PC, di mana modding secara praktis identik dengan game PC secara keseluruhan.
Mungkin ketika Halo 4 dirilis, implementasi Forge mungkin datang, tapi itu waktu yang lama untuk menunggu. Sementara itu, mereka yang ingin memainkan peta khusus harus menggunakan komunitas modding, yang merupakan pertukaran kecil.
1 Kesepakatan Besar: Ini Akan Memimpin Untuk Lebih Banyak Rilis Halo PC
Jika rekam jejak Microsoft dalam merilis banyak eksklusif X-Box pada PC terus seperti sekarang, maka Halo hanyalah contoh lain dari bagaimana perusahaan mencari untuk memaksimalkan daya tarik lintas-platform.
Berharap untuk melihat Halo 5 melakukan pemotongan dalam rilis PC mandiri (atau paket DLC berbayar) di jalan, bersama dengan Halo: Infinite. Ini tidak bisa dihindari pada saat ini, mengingat bagaimana Microsoft memprioritaskan Windows 10 sebagai platform game. Ini mantra kabar baik untuk franchise Halo yang bergerak maju, dan berita bagus untuk para penggemar serial ini!