5 Alasan Untuk Memainkan Genesis On PS4 (Dan 5 To Leave It Alone)

Sebagai Arena Pertempuran Daring Multiplayer (MOBA) yang baru ditambahkan ditambahkan ke katalog PS4 yang dapat dimainkan secara gratis, Genesis bersinar sebagai salah satu dari beberapa versi genre yang menyenangkan dan kompeten secara mekanis yang telah datang ke konsol. Mempertahankan perspektif isometrik berfungsi baik untuk Genesis daripada tampilan orang ke-3 yang ada di game seperti SMITE.

Antarmuka menu mudah diakses dan dimengerti. Sistem penargetan berfungsi dengan baik dan default untuk menargetkan juara musuh di atas target lain di bidang serangan. Secara keseluruhan, Genesis berperilaku baik dan mudah digunakan meskipun hanya sedikit waktu yang tersedia di toko Playstation.

10 Alasan Untuk Bermain: Kampanye

Kampanye dalam MOBA terdengar funky pada awalnya, tetapi memiliki pengalaman PvE dalam Genesis sama bermanfaatnya dengan memainkan game PVP online normal. Level-levelnya menyenangkan dan cukup menantang untuk membuat pemain tetap terlibat sementara juga belajar bagaimana memainkan game itu sendiri. Mendapatkan untuk memilih karakter untuk tingkat memungkinkan pemain untuk membiasakan diri tanpa harus menghabiskan 5 pertandingan untuk mendapatkan gigi mereka ditendang oleh pemain lain yang sudah mengenal pahlawan mereka. Selain latihan PvE, baju besi dan hadiah kerajinan tersedia untuk menumbuhkan pengalaman kampanye yang mendalam. Kampanye Genesis adalah tambahan selamat datang untuk formula MOBA yang dapat berguna dan menarik bagi pemain. \

9 Alasan Untuk Bermain: The Variety

Sementara Genesis sesuai di mana perlu di ruang MOBA, itu juga memecah cetakan dalam beberapa cara yang sangat kreatif, terutama dalam versi konsol ini. Genesis memiliki penyihir siaga, penyerang jarak jauh, dan tank yang umum dalam genre ini, tetapi penambahan karakter seperti Poppollock dan Joules membuat permainan lebih menarik dengan mekanik segar dan gaya bermain.

Banyak karakter yang tampaknya menjadi jala dari kiasan MOBA tradisional yang bekerja dengan baik satu sama lain. Fakta bahwa game ini sangat baru dan sudah memiliki begitu banyak pahlawan yang unik dan menyenangkan menjadi pertanda baik bagi masa depan Genesis.

8 Reason To Play: The Look

Menjadi begitu baru untuk konsol, mengejutkan bahwa Genesis terlihat sama halusnya dengan itu, terutama dalam game. Menu utama bisa menggunakan sedikit pizazz, tetapi secara keseluruhan tampilan permainannya sangat memuaskan. Perkelahian tidak menjadi animasi yang kacau, dan tidak ada antek yang menumpuk satu sama lain. Para pahlawan memiliki desain unik yang membangkitkan kepribadian mereka dan monster raksasa di sungai tampak menakutkan. Bar kesehatan dapat menggunakan beberapa pekerjaan, tetapi sebaliknya, Genesis secara visual baik dalam banyak hal. Ini kadang-kadang diabaikan dalam konsol MOBA, itulah sebabnya ia menonjol dalam Genesis.

7 Alasan Bermain: Mudah Dipelajari

Beberapa MOBA tampaknya memiliki sejumlah besar karakter yang tidak dapat diakses oleh pemain yang lebih baru (dan bahkan beberapa yang berpengalaman) karena betapa sulitnya mereka untuk digunakan dengan cara yang bermakna. Ini tidak terjadi dengan Kejadian. Para juara memiliki kurva belajar yang cukup besar untuk merasa menantang tetapi tidak terlalu khusus sehingga mereka hanya dapat digunakan dalam satu tim atau situasi tim.

Imbalan dari seorang juara yang menantang haruslah itu terasa bermanfaat ketika dikuasai. Para pahlawan dalam Kejadian menawarkan ini kepada pemain dan keseimbangan kelompok juara memungkinkan pemain untuk memilih juara yang mereka sukai dan selalu relevan dalam pertandingan.

6 Alasan Untuk Bermain: Peta

Sementara Genesis berinovasi pada banyak karakteristik MOBA standar, peta tersebut cukup standar, dan itu adalah yang terbaik. Ketika mencoba untuk belajar dan unggul di MOBA baru pada platform yang biasanya tidak cocok dengan genre, memiliki pengaturan tiga jalur yang akrab disambut. Mampu melakukan teleportasi dan memulai dengan cepat dari pangkalan tanpa membeli item tambahan sangat bagus dan itu terjadi di game apa pun di peta Aspiro Enclosure. Secara keseluruhan, formula tiga lajur dan hutan ini bukanlah hal yang baru, tetapi tidak perlu untuk berhasil sebagai MOBA di konsol.

5 Biarkan Saja: Karakter Berbayar

Ya, setiap game membutuhkan pemasukan agar terus berjalan. Tetapi mengapa seorang MOBA bebas untuk bermain berusaha tetap relevan di konsol memiliki karakter yang HANYA bisa Anda dapatkan dengan membayar uang? Memberi insentif pada rute yang memungkinkan pemain memiliki akses ke lebih banyak juara lebih cepat dengan membayar adalah metode yang sudah terbukti di ruang MOBA untuk menghasilkan uang. Tidak masuk akal untuk memiliki pahlawan yang tidak dapat diakses oleh pemain yang tidak mau membeli ke dalam permainan yang mungkin tidak seharusnya bekerja di tempat itu.

Selain membuat frustrasi pemain, itu juga mengisolasi basis pemain dengan membuat kesenjangan antara mereka yang membayar dan mereka yang tidak. Ini tampaknya menjadi lereng yang licin dimana Genesis bisa menyembunyikan juara OP di belakang, yang bahkan lebih buruk untuk pangkalan pemain. Ini perlu segera dihentikan untuk permainan, jika tidak lebih cepat.

4 Biarkan Saja: Tidak Ada Pemain Dalam Kampanye

Salah satu hal yang membedakan Genesis adalah kenyataan bahwa ada kampanye. Sangat tidak lazim bagi MOBA untuk memiliki fitur seperti itu meskipun itu berguna dan menyenangkan untuk dimasukkan dalam permainan. Jadi sangat frustasi untuk masuk untuk merobohkan beberapa level kampanye dan menemukan tidak ada orang online yang mau bermain PVE. Ini mungkin karena gim ini relatif baru dan sedikit yang belum diiklankan tentang hal itu, tetapi Genesis dengan tulus perlu melibatkan para pemain dalam komunitas agar kampanye tidak hanya menjadi pengalaman solo semata.

3 Biarkan Saja: Menunggu Waktu Untuk Bertanding

Mirip dengan kesengsaraan antrian kampanye, tidak cukup banyak orang yang memainkan permainan ini sekarang untuk menghindari waktu tunggu yang sangat besar untuk segala jenis pertandingan online. Selama masa-masa puncak ketika seseorang menganggap lebih banyak orang aktif, waktu dapat dengan mudah melebihi 3 menit, sementara menemukan permainan di luar jam adalah hal yang mustahil.

Ada banyak kesenangan dalam permainan untuk membawa pelanggan tetap, tetapi komunitas hanya akan mentolerir waktu yang lama untuk sementara sampai mereka mulai jatuh. Ini adalah masalah mendesak yang perlu ditangani oleh Rampage Games.

2 Biarkan Saja: Cara Kerja Rimba

Ada kamp, ​​penggemar, dan monster besar yang menawarkan semacam fasilitas tim. Tetapi apa yang spesifik atau detail di luar pemahaman bahwa hutan ada dalam beberapa bentuk adalah misteri. Tampaknya tidak ada indikator buff atau bahkan alasan untuk bertani hutan kecuali untuk jumlah emas minimal saat berjalan keluar dari jalur. Akan lebih bermanfaat untuk memiliki kamp yang lebih koheren dan menyusun statistik di setiap kamp untuk dapat mengetahui cara terbaik memanfaatkan hutan dengan potensi penuh ketika tidak di jalur.

1 Biarkan Saja: Mata Uang

Ada tiga mata uang dalam Kejadian untuk membeli pahlawan: Satu yang diperoleh dengan memainkan permainan, satu yang diperoleh dalam kotak yang kunci-kuncinya dijatuhkan secara berkala untuk pemain, dan satu yang lurus dengan pembelian dari toko. Semua mata uang ini dapat digunakan untuk membuka berbagai juara, tetapi hanya mata uang tertentu yang bekerja pada pahlawan tertentu. Jika kedengarannya membingungkan, maka itu karena itu bukan sistem yang mudah dimengerti. Daripada memiliki dua mata uang yang dapat diperoleh melalui gameplay, akan lebih membantu untuk hanya menggabungkan mereka menjadi satu dan memungkinkan jumlah daya beli yang sama untuk kombinasi itu. Pada akhirnya, mata uang adalah frustrasi besar mengingat beberapa juara hanya dapat dibeli dengan koin Genesis dibayar premium.

Artikel Terkait