5 Cara Fallout 4 Lebih Baik Daripada Fallout 3 (& Lima Cara Itu Lebih Buruk)
Bethesda keluar dari gerbang berayun dengan kontribusi pertama mereka ke waralaba Fallout . Fallout 3 menyuntikkan beberapa Elder Scrolls ke dalam waralaba klasik pasca-apokaliptik untuk diakui secara universal. Fans menunggu tujuh tahun untuk upaya selanjutnya perusahaan dengan waralaba. Fallout 4 menyimpang lebih jauh dari permainan Interplay, perubahan, tentu saja, yang mendapatkan sambutan yang mempolarisasi.
Beberapa mampu menghargai apa itu, sementara yang lain meratapi betapa kecil rasanya seperti Kejatuhan klasik. Fans yang mendambakan masa lalu memiliki simpati kami, tetapi Fallout 4 masih merupakan petualangan yang layak untuk dialami. Untuk membuktikan hal ini, berikut adalah lima hal yang Fallout 4 lakukan lebih baik daripada Fallout 3, dan lima cara itu lebih buruk.
10 Lebih Baik: Memotret
Pemain PC mungkin tidak memiliki masalah yang sama karena mouse memungkinkan untuk membidik dengan tepat, tetapi pemain konsol benar-benar berjuang dengan mekanik bertujuan Fallout 3 . Tim itu jelas tidak terlalu akrab dengan penembak orang pertama pada tahun 2008.
Untungnya, senjata Fallout 4 terasa lebih baik digunakan. Tidak ada yang akan mengacaukannya dengan judul Respawn Entertainment seperti Titanfall atau Apex Legends, tetapi itu lebih dari sekadar bisa digunakan untuk RPG dunia-terbuka.
9 Lebih buruk: Berbicara Karakter yang Dapat Diputar
Beberapa mungkin melihat ini sebagai nilai tambah, tetapi peran penuh karakter utama memiliki beberapa kelemahan dalam genre di mana pilihan pemain dimaksudkan untuk menghasilkan banyak hasil. Opsi dialog terbatas, dan karakter mengulangi garis juga ketika berbicara dengan NPC, yang mengalihkan perendaman ke dalam dunia game.
Ketika karakter memiliki suara, kepribadian mereka lebih ditentukan oleh permainan dan pengembang. Di Fallout, pemain ingin kontrol penuh atas karakteristik avatar mereka. Bethesda memiliki niat baik dengan fitur ini, tetapi itu menggosok dengan cara yang salah.
8 Lebih Baik: PPN
Dalam gelar 2008, PPN adalah penopang yang digunakan oleh pemain untuk keluar dari kemacetan. Ketika diaktifkan, waktu terhenti, memungkinkan seseorang untuk mengatur napas dan menganalisis situasinya. Sekuel 2015 tidak menghentikan waktu sepenuhnya. Sebaliknya, gameplay melambat secara signifikan.
Seseorang masih memiliki kesempatan untuk mengatur tembakan mereka, tetapi mereka masih bisa terluka. Ini masih sangat berguna, tetapi tidak lagi cukup penting dari seorang mekanik. Karena pertempuran sangat meningkat, orang-orang cenderung untuk menggunakannya sejauh itu. Satu hal yang tidak berubah PPN Fallout 4 adalah pemotongan gerak lambat.
7 Lebih buruk: Dampak dari Pilihan
Pemain masih banyak bicara tentang bagaimana permainan itu terjadi. Perkembangan stat sangat berharga dan seseorang memiliki kekuatan untuk meningkatkan karakter mereka dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Namun, momen naratif memberikan lebih sedikit pilihan, dan NPC memiliki sedikit reaksi terhadap tindakan pemain.
Dalam Fallout 3, ayah karakter memiliki garis dialog yang bervariasi tergantung pada keputusan seseorang sebelum reuni mereka. Selain itu, DJ di radio terus-menerus memperbarui pendengar di petualangan Vault Dweller. Ini juga ada di Fallout 4 tetapi pada tingkat yang lebih rendah.
6 Lebih Baik: Grafik
Jika ini bukan nilai tambah untuk Fallout 4, maka Bethesda akan memiliki masalah besar di tangannya. Dengan kesenjangan tujuh tahun muncul peningkatan yang signifikan dalam kemampuan grafis. Peningkatan terbesar adalah palet warna. Fallout 3 sebagian besar berwarna hijau kusam, sedangkan Fallout 4 secara signifikan lebih berwarna.
Ada juga beragam aset yang lebih luas, mengarah ke medan dan lingkungan yang lebih beragam. Sayangnya, ini tidak berarti mereka menyingkirkan semua bug. Banyak dari mereka yang masih menderita Fallout 4 .
5 Lebih buruk: Moralitas
Sangatlah sulit untuk menjadi orang jahat di gelar 2015. Opsi-opsi dialog yang tampaknya mengarah ke jalan ini hanyalah satu-jalur yang dikatakan brengsek. Sementara karakter dapat memecahkan gurauan berarti, mereka akhirnya melakukan hal yang benar di akhir sebagian besar pencarian.
Beberapa pilihan dalam kampanye utama jelas-jelas korup secara moral, tetapi itu adalah keputusan hitam dan putih yang tidak merasa diterima. Seorang pemain melakukan lari jahat ingin memanjakan sisi gelap mereka di setiap kesempatan dan tidak hanya pada saat-saat penting.
4 Lebih Baik: Dunia Vertikal
Ibukota Wasteland sebagian besar datar. Bahkan bagian metropolitan hanya memiliki beberapa bangunan yang dapat dimasuki dan bahkan lebih sedikit gedung tinggi tempat seseorang dapat berendam dalam pemandangan yang indah. Commonwealth memperbaiki ini dengan memasukkan lebih banyak lingkungan dalam ruangan.
Boston adalah sorotan khusus dalam hal ini. Para pemain dapat mencapai ketinggian yang mengesankan di beberapa gedung tinggi di ibu kota Massachusetts. Peta lebih baik dilayani termasuk lebih banyak lokasi vertikal daripada hanya membuat daratan lebih besar dari pengaturan game sebelumnya.
3 Lebih buruk: DLC
Fallout 3 memiliki beberapa ekspansi DLC terkemuka. Bahkan petualangan yang lebih linier seperti Operation: Anchorage dan Mothership Zeta adalah ledakan untuk dimainkan. Konten pasca-game Fallout 4 lebih ambisius tetapi tidak mencukupi dari tawaran game sebelumnya.
DLC terakhir dan terbesar, Nuka-World, terasa sangat mengecewakan. DLC harus membuat gamer menjadi gila dan mencoba hal-hal baru; Ekspansi Fallout 4 menginjak tanah yang sama dengan pengalaman dasar.
2 Lebih Baik: Senjata
Tetap setia pada janji sekuel untuk menjadi lebih besar dan menambahkan lebih banyak konten, Fallout 4 menampilkan variasi senjata yang lebih luas daripada pendahulunya. Itu bukan prestasi kecil, juga, karena gudang senjata Fallout 3 tidak bisa diejek. Game 2015 meningkat pada yang terakhir dengan sistem kustomisasi dan peningkatan.
Senjata dapat dipersonalisasi secara estetis dan mekanis. Tidak semua orang menyukai aspek lain dari komitmen game untuk kustomisasi, seperti pembangunan permukiman, tetapi sebagian besar setuju bahwa kemampuan untuk mengubah tampilan dan fungsi senjata merupakan nilai tambah yang besar untuk seri ini.
1 Lebih buruk: Kisah Utama
Kampanye utama Fallout 4 kurang dari entri ketiga. Agar adil, Fallout 3 menetapkan bar tinggi dengan narasinya yang merinci pencarian Vault Dweller untuk ayah mereka yang berubah menjadi pertarungan habis-habisan antara dua faksi dengan taruhan yang jauh lebih tinggi.
Kisah 4 juga bersifat pribadi - karakter utama sedang dalam pencarian untuk menemukan putra mereka yang diculik - tetapi tidak memiliki bobot emosional yang sama. Dimasukkannya synths dan penemuan Institut sangat bagus, tetapi tidak memegang lilin untuk konflik di Capital Wasteland.