5 Hal Yang Harus Diperbaiki Game Fallout Selanjutnya Dari Fallout 4 (& 5 Yang Perlu Dihindari Dari Fallout 76)

Seri Fallout telah menjadi subjek yang sensitif bagi penggemar akhir-akhir ini. Banyak yang berharap kita bisa kembali ke masa lalu Fallout New Vegas dan melupakan bencana yang telah menjadi Fallout 76 dan meme fodder dari Fallout 4 .

Tetapi ada beberapa hal yang disampaikan Fallout 4 yang menunjukkan banyak janji bahwa dengan sedikit pengerjaan ulang bisa menjadikan Fallout 5 pengalaman yang menarik. Tak perlu dikatakan bahwa ada beberapa hal dalam Fallout 76 yang harus dihindari Bethesda seperti wabah jika mereka berharap untuk menenangkan para penggemar yang tidak puas.

10 Fix: Pemukiman

Permukiman diperkenalkan sebagai mekanik samping yang menarik yang tidak pernah diperlukan dan membutuhkan terlalu banyak kerja dan sakit kepala untuk dapat digunakan. Tapi itu tidak berarti tidak ada banyak potensi pemukiman yang bisa digunakan di Fallout 5 .

Memberi insentif kepada para pemain untuk menciptakan jaringan permukiman bernapas yang hidup untuk pertahanan, sumber daya, atau untuk mendapatkan kekuatan militer dapat memperkenalkan dinamika yang menyenangkan. Bayangkan jika pemain bisa membuat pos terdepan untuk bertahan melawan serangan Brotherhood of Steel atau untuk meningkatkan pasukan untuk menyerang Enclave.

9 Hindari: NPC Minimal

Interaksi NPC selalu menjadi mekanik permainan kasar karena sulit bagi pengembang untuk membuat karakter realistis yang tidak tampil sebagai robot. Dalam Fallout 76 Bethesda melakukan hal terburuk yang bisa dibayangkan dengan jarang mengisi dunia dengan robot literal. Di server dengan aktivitas rendah itu seperti mengembara di pesawat ruang angkasa di Penumpang .

Dunia game terasa kosong dan batal jika tidak ada pemain di sekitarnya untuk mengisinya. Game Bethesda dikenal sebagai pengalaman kaya yang diisi dengan dunia yang hidup dan bernafas yang dapat dijelajahi dan berinteraksi dengan pemain. Akan lebih bijaksana untuk menghindari kesalahan ini dan memastikan Fallout 5 memiliki orang, mutan, makhluk, dan segala sesuatu di antaranya untuk berinteraksi.

8 Fix: Quests

Lelucon berjalan di antara para pemain Fallout 4 adalah pencarian Minutemen yang dikirim Preston kepada Anda. Di dunia yang penuh dengan pria dan wanita yang selamat dari gurun selama ini tanpa Anda, mereka tiba-tiba membutuhkan Anda untuk menyelamatkan mereka setiap kali Anda berbicara dengannya.

Memastikan bahwa pencarian lebih bermakna dan dinamis akan berjalan bersama untuk membuat Fallout 5 permainan yang hebat. Fallout 4 memiliki potensi seperti yang ditunjukkan oleh beberapa pencarian Brotherhood of Steel yang menarik, tapi itu pasti sesuatu yang perlu diperbaiki.

7 Hindari: MMO Centric

Gagasan beberapa pemain bersatu dalam Fallout 76 untuk mengisi kembali lahan kosong adalah premis yang menarik, tetapi salah satu yang tersandung karena berusaha menjadi MMO. Pemain telah dikondisikan oleh permainan Fallout untuk mendekati hal-hal dengan cara pemain tunggal, membuang pemain yang sama bersama di kotak pasir besar dan berharap mereka bekerja bersama atau bertarung adalah ide yang mengerikan.

Harus diakui bahwa bukan untuk mengatakan beberapa aspek multi-pemain tidak akan bermanfaat. Sesuatu seperti game Fallout yang berpusat pada co-op bisa sangat menarik, seperti sepasukan pemain yang bekerja bersama untuk mendapatkan filter air baru untuk Vault mereka. Tetapi Fallout 5 benar-benar dapat melakukannya tanpa pengobatan MMO.

6 Fix: Transportasi

Selalu dihargai ketika game memberi Anda beragam opsi untuk melintasi dunia. Fallout 4 memungkinkan Anda menjelajahi sampah dengan berjalan kaki atau memanfaatkan sejumlah opsi perjalanan cepat untuk mencapai tempat yang Anda tuju.

Tetapi sesuatu yang bisa bermanfaat dari Fallout 5 adalah memiliki opsi perjalanan yang berada di antara keduanya. Skyrim, misalnya, memungkinkan pemain melakukan perjalanan dengan kuda, lebih cepat daripada berjalan dan tidak melewatkan kesempatan untuk mengeksplorasi seperti halnya perjalanan cepat. Termasuk pilihan tengah di Fallout 5 seperti mobil yang diselamatkan, kuda, atau bahkan beberapa makhluk untuk dinaiki akan dihargai.

5 Hindari: Cerita Minimal

Kelemahan lain dari MMO adalah pengembang sering bersandar pada pemain untuk membuat konten untuk pemain lain. Penggemar seri Fallout telah dikondisikan untuk menjadi pahlawan dari kisah epik dengan pilihan abu-abu secara moral yang harus dibuat. Namun dalam Fallout 76 pemain sedikit lebih dari Gofers dan mengandalkan roleplaying untuk setiap kemiripan makna.

Agar adil, konsep Hangus itu menarik, tetapi tampaknya terburu-buru dan kurang dimanfaatkan. Jika Fallout 5 berharap menjadi permainan yang baik, itu membutuhkan cerita yang kaya dan dinamis seperti yang dimiliki Fallout New Vegas atau akan jatuh datar seperti Fallout 76 .

4 Fix: Story That Incentivizes Exploration

Pasangan Anda telah dibunuh dan orang yang bertanggung jawab telah menculik satu-satunya anak Anda. Kenapa kamu akan menghabiskan satu detik melakukan sesuatu yang tidak membantu kamu menemukan anakmu? Mengapa Anda membuang waktu untuk membangun permukiman, berbicara tentang hal lain selain 'apakah Anda pernah melihat seorang pria yang cocok dengan deskripsi penculik' atau disingkirkan dan menjelajahi kubah yang ditinggalkan?

Ceritanya, meskipun menarik, tidak mendorong para pemain untuk menjelajahi dan mengalami dunia yang dibuat oleh para pengembang. Fallout 5 harus memiliki cerita yang memaksa pemain untuk menyelesaikan sesuatu dan berkembang, tetapi jangan takut atau merasa bersalah karena mengambil waktu sejenak untuk berkeliaran ketika Anda harus mencari putra Anda.

3 Hindari: Konten Berbasis Pemain

Ini disentuh sebelumnya, tetapi diulang. Fallout 5 seharusnya tidak bergantung pada pemain lain untuk membuat konten. Dunia seperti Fallout 76 hanya berfungsi jika semua pemain tertarik untuk membangun sesuatu dan menciptakan konflik, sesuatu yang belum dilatih pemain untuk dilakukan dalam permainan Fallout sebelumnya.

Ini bekerja dalam permainan seperti Eve Online karena pemain dikondisikan untuk berperilaku seperti itu sejak awal, tetapi Fallout selalu menjadi seri tentang menemukan lokasi yang ditinggalkan, memburu makhluk ganas, atau menggulingkan faksi tirani. Jika rata-rata pemain Anda ingin menjadi pahlawan dan membantu pemain lain atau menghabiskan waktu bersosialisasi, tidak ada konflik untuk dilawan.

2 Perbaiki: Dialog

Dengan permainan abu-abu secara moral seperti Fallout 4, penting bagi pemain untuk memahami sepenuhnya apa yang mereka lakukan ketika mereka berbicara. Merupakan kesalahan besar untuk membuat opsi dialog lebih dari dua atau tiga petunjuk kata dengan gagasan nada yang samar.

Para pemain sering merespons NPC dengan apa yang mereka anggap sebagai respons netral hanya agar kalimat lengkap lebih kritis daripada yang mereka maksudkan. Mari kita bahkan tidak memulai tentang opsi Sarcastic terkenal yang terasa seperti taruhan setiap kali Anda mengambilnya. Fallout 5 membutuhkan sistem dialog yang lebih kuat dengan indikator yang jelas tentang apa yang akan dikatakan karakter Anda.

1 Hindari: Kurangnya Fraksi

Mungkin pengawasan terbesar oleh Fallout 76 adalah tidak memberikan pemain pilihan untuk bergabung dengan salah satu dari banyak faksi menarik dalam pengetahuan Fallout . Memang para pengembang mungkin berusaha mengatakan bahwa para pemain itu sendiri adalah pendiri faksi-faksi masa depan ini. Seperti para pemain yang bersatu untuk nuke, yang lainnya adalah awal dari Enclave atau para pemain yang terobsesi untuk berburu Scorchers meletakkan fondasi bagi ideologi Brotherhood of Steel, tetapi rasanya kurang.

Fallout 5 membutuhkan faksi yang dinamis dan kaya agar pemain dapat bergabung. Mereka membutuhkan ideologi dan motif yang jelas bagi pemain untuk menyelaraskan diri dengan dan menyelesaikan konflik dengan faksi lain. Fallout adalah seri tentang bertahan hidup dan konflik dan faksi adalah cara terbaik untuk menyelesaikan konflik itu.

Artikel Terkait