5 Hal yang Kami Ingin Lihat Kembali pada Elder Scrolls 6 (& 5 Kita Tidak)

Elder Scrolls 6 telah dihipnotis selama bertahun-tahun sekarang, dengan banyak mengantisipasi sekuel Skyrim, bahkan jika The Elder Scrolls Online sedang mengikat pemain untuk sementara waktu. Bethesda hanya dapat merilis game kelima mereka berkali-kali.

Tapi, mungkin mereka bisa belajar sesuatu dari pekerjaan sebelumnya, apakah itu Morrowind, Daggerfall, Oblivion atau yang paling populer di antara banyak orang, Skyrim sendiri. Dalam nada itu, berikut adalah lima hal yang harus kembali dari gelar yang sudah lewat dan lima yang harus tetap menjadi peninggalan masa lalu.

10 Want: Eja Crafting

Sementara absen dari Skyrim, permainan sebelumnya memungkinkan pemain untuk membuat mantra mereka sendiri, yang sedikit rusak karena mengakibatkan beberapa kekacauan dikuasai, tapi itu adalah waktu yang menyenangkan yang benar-benar memperindah aspek roleplaying dari seri.

Mengangkatnya dari Skyrim, di samping kekeringan opsi mantra yang menarik, mengakibatkan gaya bermain sihir yang melemah kurang menarik dibandingkan dengan para pendahulunya dan, semoga, Elder Scrolls 6 akan mengembalikan mekanik ini dengan pendekatan yang lebih seimbang.

9 Tidak Ingin: Naga

Naga itu keren dan mereka tidak pertama kali diperkenalkan di Skyrim, cukup menarik, dan mereka telah muncul sejak di The Elder Scrolls Online, jadi ketika mengatakan bahwa naga tidak boleh kembali, itu berarti mereka tidak boleh dalam peran yang cukup besar .

Peran yang lebih kecil, seperti karakter seperti Parthunaax, akan masuk akal, atau sisa-sisa orang aneh yang tersisa dari kembalinya Alduin, tetapi memiliki mereka sebagai penjahat yang lengkap sekali lagi akan melelahkan mereka sepenuhnya dan merusak daya tarik Skyrim yang unik.

8 Want: Faksi yang Bertentangan

Skyrim memiliki dua contoh faksi yang saling bertentangan dengan Stormcloaks versus Imperials dan Dark Brotherhood versus Penitus Occulatus, tetapi yang terakhir kurang berkembang dan tergesa-gesa. Kembali ke masa yang mirip dengan Morrowind di mana Persekutuan Petarung berselisih dengan Persekutuan Pencuri sementara Telvanni berselisih dengan Persekutuan Penyihir akan menjadi keputusan yang baik di pihak Bethesda.

Ini menambah lapisan kedalaman ke dunia, sementara juga menekankan bagian bermain peran dari 'RPG' karena Anda harus hati-hati memilih dengan siapa Anda berpihak, menghilangkan kritik keluhan umum atas Skyrim yang adalah bahwa itu terlalu mudah untuk menjadi Orang yg serba tahu.

7 Tidak Ingin: Memasak Tanpa Tujuan

Memasak di Skyrim adalah usaha sia-sia yang, tanpa mod, adalah buang-buang waktu. Itu agak lebih baik di Fallout 4, tetapi dimasukkannya alkimia membuat makanan sepenuhnya berlebihan, karena ada sedikit manfaat bagi sistem selain menambah bobot pada inventaris Anda.

Dengan demikian, baik memasak sepenuhnya untuk fokus pada peningkatan aspek lain dari permainan atau merombaknya dan membangun kembali dari bawah ke atas akan menjadi cara untuk pergi, karena sistem yang ada bukanlah yang terbaik.

6 Want: Bandit yang Dapat Bergabung

Bandit tidak dapat bergabung dalam game sebelumnya, tetapi perampok berada di Fallout 4, yang dibuat oleh tim yang sama, dan dalam suksesi spiritual, mudah-mudahan, itu dapat 'kembali' untuk Elder Scrolls 6, karena lebih banyak pilihan jahat akan dibuat untuk sebuah lebih banyak pengalaman kaya gameplay.

Bandit telah menjadi gangguan sejak Arena, bertindak sebagai tipe musuh dasar dan mudah untuk membunuh yang tidak pernah benar-benar memiliki banyak identitas - Forsworn adalah yang paling dekat dengan faksi bandit yang dapat bergabung dalam Elder Scrolls, tetapi jalur itu masih terbelakang dan kontradiktif.

5 Don't Want: Quest berulang yang tak ada habisnya

Masalah utama dengan Skyrim dan, dengan ekstensi, Fallout 4, adalah dimasukkannya pencarian copy dan paste yang tak ada habisnya setelah Anda menyelesaikan sebuah faksi. Entah itu orang Minut yang mengirimmu ke pemukiman untuk selamanya atau Ibu Malam mengirimimu dengan kontrak tanpa akhir, segalanya tidak pernah menjadi terlalu menarik di luar misi terakhir.

Itu sulit untuk diperbaiki, tapi mungkin termasuk sistem yang memungkinkan pemain untuk membangun kembali faksi atau menumbuhkannya, menyesuaikan tempat persembunyian, mempekerjakan lebih banyak anggota, atau mengubahnya menjadi guild yang hidup dan bernafas, akan menjadi pilihan yang lebih baik.

4 Want: Opsi Untuk Menentang Fraksi

Di Skyrim, Anda memiliki opsi untuk menghancurkan Dark Brotherhood, bahkan jika jalannya terlalu sederhana, tetapi menambahkan bahwa untuk lebih banyak faksi hanya akan mengembangkan opsi yang bisa dimiliki pemain.

Bayangkan bisa mengalahkan para Sahabat dengan cara bergabung dengan Tangan Perak, atau bergabung dengan warga Riften yang tidak puas untuk sekali dan untuk selamanya mengakhiri cengkeraman yang dimiliki Persekutuan Pencuri di kota tepi sungai mereka.

3 Tidak Ingin: Salin & Tempel Bawah Tanah

Dungeons sangat berulang di The Elder Scrolls, sering memiliki copy dan paste layout atau umumnya desain yang sama pada pengulangan, dengan puzzle yang dikloning dan digunakan kembali tanpa henti. Ini dapat merusak nilai replay, tetapi juga membuat menggali ke dalam sedikit tidak menarik.

Ini akan lebih sulit, tetapi Bethesda telah membual tentang lompatan dan langkah yang mereka buat dengan The Elder Scrolls 6, jadi mudah-mudahan salah satu dari batasan ini adalah dimasukkannya ruang bawah tanah yang unik, teka-teki yang lebih kompleks dan asli, serta teka-teki yang lebih baik dan harta yang lebih baik sebagai hasil.

2 Inginkan: Penjara mirip Markarth

Penjara tidak pernah semenarik itu dalam Elder Scrolls, dengan pengecualian diadili di Daggerfall dan dilempar ke tambang di Skyrim, tetapi bahkan penjara Markarth agak underwhelming jika Anda tidak ikut serta dalam garis pencarian yang menyeluruh.

Menambahkan lebih banyak hal untuk dilakukan di penjara, bersama dengan berjerawat yang lebih baik mungkin akan menghentikan orang dari cepat dan cepat memuat setiap kali mereka tertangkap melakukan kejahatan - tidak ada keuntungannya pergi ke penjara dan, sementara itu masuk akal, untuk permainan peran dan pencelupan, membuatnya lebih menarik bisa menambahkan lapisan gameplay yang sama sekali baru.

1 Don't Want: Reputasi Tanpa Tujuan

Reputasi tidak berarti banyak di Skyrim, karena setelah Anda membunuh Alduin dan menyelamatkan dunia dari malapetaka yang tak henti-hentinya, tidak ada banyak hal yang berubah dalam hal persepsi. Di Morrowind, hanya dengan melihat wawasan pemain, kekaguman atau ketakutan, mengingat status saleh mereka.

Membawa hal itu kembali, dan pindah dari kekurangan Skyrim akan menjadi cara yang baik untuk maju, karena hal itu menambah rasa prestasi dan prestasi besar dalam dunia permainan pasca-pencarian utama.

Artikel Terkait