8 Periode Waktu Call Of Duty Harus Pergi Ke Berikutnya Dan 7 Yang PERLU DIHINDARI

Waralaba Call of Duty kembali ke grit dan debu Perang Dunia 2 tahun ini, kembali ke periode setelah jeda sembilan tahun. Trilogi Black Ops dan Modern Warfare serta beberapa game dalam waktu dekat adalah konten yang cukup bagi penggemar untuk menginginkan sesuatu yang berbeda - dalam hal ini, sesuatu yang pernah mereka miliki.

Pengaturan Perang Dunia banyak ditampilkan dalam proyek-proyek besar belakangan ini dengan Battlefield 1 dan film Dunkirk Christopher Nolan yang akan membawa penonton kembali ke abad ke-20. Sementara Call of Duty tidak asing dengan periode waktu, pengembang Sledgehammer Games harus membenarkan keputusan dengan menerapkan banyak perubahan dan tambahan baru yang bisa melihat trilogi baru.

Tapi di mana masa depan bagi raksasa penembak orang pertama? Kami telah melihat permainan era Perang Dingin dan peperangan masa kini bersama beberapa era baju besi yang berat di masa depan, tetapi ke mana Call of Duty dapat pergi dari sini dan ke mana ia harus dihindari? Ketika permainan seperti Assassin's Creed dan Far Cry melompat-lompat ke waktu dan tempat yang berbeda, Call of Duty tampaknya seperti waralaba yang akan cocok dengan model itu dengan sempurna dan telah melakukan hal tersebut selama dekade terakhir. Berikut adalah delapan periode waktu yang kami pikir waralaba harus retak dan tujuh itu harus dihindari seperti wabah!

15 Go To: Revolusi Amerika

Revolusi Amerika seperti tambang berlian yang belum ditemukan di industri game. Masa yang luar biasa kaya dengan begitu banyak potensi yang nyaris belum digali kecuali oleh orang-orang seperti Assassin's Creed 3 dan beberapa permainan strategi. Jumlah karakter dan acara penting membingungkan, dan kotak persenjataan persenjataannya dapat dengan nyaman membawa opsi penyesuaian yang diminta Call of Duty dari gim-gimnya. Mereka bahkan tidak perlu fokus pada konflik yang lebih besar, karena hanya menceritakan kisah sampingan pada periode itu akan sangat memuaskan. Mereka bahkan bisa membuat pemain menyelesaikan misi sampingan, yang diperkenalkan Infinite Warfare, untuk berbagai Pendiri dan membuat meta-game yang menarik. Terlalu bersejarah untuk diabaikan seperti itu, dan Call of Duty bisa menjadi waralaba untuk menempatkan garis waktu kolonial di peta dan menarik peniru.

14 Hindari: Revolusi Industri

Assassin's Creed akan banyak muncul dan, jika itu mengajari saya satu hal, Revolusi Industri adalah pengaturan yang mengerikan untuk sebuah video game. Saya agak menikmati berjalan-jalan di era Victoria London di Assassin's Creed: Syndicate, tetapi saya mungkin akan memata-matai saya untuk bermain sebagai seorang penembak aksi dalam situasi itu. Kecuali jika para pengembang memutuskan untuk memasukkan genre alternatif seperti steampunk ke dalam campuran, yang ditarik The Order: 1886 sampai batas tertentu, saya tidak bisa melihat itu menjadi hal yang begitu menarik. Semuanya terlihat terlalu akrab dan saya merasa kisah-kisah itu akan kembali ke para elit yang kuat di kota besar yang mengendalikan sumber daya energi. Periode waktu ini terlalu basi untuk waralaba yang suka mengambilnya.

13 Go To: Renaissance

Seperti periode Revolusi Amerika, ada daya tembak yang cukup di Renaissance - atau setidaknya saya yakin ada Assassin's Creed - untuk memicu aksi oktan tinggi Call of Duty . Tapi yang hebat dari periode ini adalah banyaknya tokoh sejarah yang berkeliaran. Cukup dengan musuh-musuh Rusia palsu atau pemberontak Timur Tengah yang penuh semangat, saya ingin melihat Leonardo da Vinci dan Michelangelo berpapasan dengan protagonis utama kami. Memberikan Call of Duty lebih banyak touchstones ke masa lalu hanya akan semakin membenamkan pemain dalam realitas dunia yang diciptakan dan tidak ada periode waktu yang lebih baik untuk melakukan itu daripada di Renaissance Italia. Forza Roma!

12 Hindari: Pra-1400-an

Mungkinkah ada cerita menarik tentang prajurit dan persaudaraan sebelum 1.400 M? Tentu. Mungkinkah ada beberapa visual dan lingkungan yang benar-benar indah yang dapat ditembus pemain? Benar. Tapi tidak ada yang penting jika momen penuh aksi dalam permainan datang melalui pengejaran kuda. Call of Duty tidak bisa beroperasi tanpa teater ledakan dan set-piece di seluruh perjalanan, dan Anda tidak bisa mendapatkannya setelah titik tertentu di masa lalu. Jepang feodal, Eropa abad pertengahan, dan Mesir kuno tidak bisa mempertahankan perjalanan roller-coaster yang merupakan kampanye Call of Duty . Selain itu, jumlah senjata yang terbatas tidak akan berbuat banyak untuk menyenangkan penggemar multi-pemain. Anda tidak dapat secara tepat menambahkan lingkup titik merah ke pedang, bukan?

11 Pergi Ke: Masa Depan Jauh

Jauh di masa depan, saya sedang berbicara tentang permainan yang diatur dalam milenium lain. Sementara game Call of Duty baru-baru ini membawa kami sedikit lebih dekat ke rumah, saya ingin melihat bagaimana waralaba dapat berkembang dan beradaptasi dalam periode di mana paket pendorong dipandang sebagai teknologi primitif. Mungkin ada gaya intrik dan drama politik yang sama, meskipun dengan beberapa spesies untuk dihadapi. Sementara banyak yang mungkin menunjuk ke waralaba yang mencoba menyalin Halo jika memperkenalkan alien, itu akan secara drastis mengubah cara permainan dimainkan dan juga membuat beberapa peta multipemain yang menarik. Mungkin bahkan alur cerita kreasi yang mirip dengan arah film Alien baru-baru ini. Selama ini hadir dengan kontrol ketat seri dan gerakan mulus, permainan masa depan yang jauh bisa bekerja lebih baik dari yang kita harapkan.

10 Hindari: WWI Sekutu

Saya tidak bisa menjadi satu-satunya yang muak dengan film, permainan, dan novel yang terjadi dari sudut pandang pasukan sekutu dalam Perang Dunia I. Pada titik ini, saya bahkan tidak yakin cerita unik dapat diceritakan lagi. Bermain orang baik tidak selalu merupakan hal yang paling menarik atau menyenangkan bagi penonton dan permainan Call of Duty pada periode ini dengan fokus ini akan membuat kampanye menjadi menjemukan dan pengalaman multipemain yang lebih buruk. Kami sudah melihat semuanya di sini dan tidak ada alasan untuk mencoba. Itu hanya seperti kebanyakan game Perang Dunia 2 dengan cerita yang kurang menarik dan senjata yang lebih membosankan. Bukan itu yang saya cari sebagai penembak.

9 Go To: Axis WWI

Twist plot! Saya tidak pernah mengatakan permainan Perang Dunia I akan membosankan. Lihat, ini semua tentang perspektif. Battlefield 1 dengan cerdas mengilustrasikan hal ini dalam kisah tunggal pemainnya, War Stories yang membawa pemain itu melintasi perang mulai dari parit Prancis hingga pasir Kekaisaran Ottoman. Kisah yang berlatar di wilayah yang sekarang kita kenal sebagai Turki memberikan latar belakang yang menarik untuk Battlefield 1 dan dapat melakukan hal yang sama untuk franchise Call of Duty . Alih-alih berfokus pada gameplay kali ini, para pengembang dapat fokus untuk menceritakan kisah yang sangat menarik dan tidak terkenal tentang bagian besar perang yang jarang disebutkan. Sedangkan Battlefield 1 melompat-lompat, permainan Call of Duty WWI tentang Central Powers akan baik untuk menjaga cerita tetap fokus satu set karakter tunggal.

8 Hindari: Perang Melawan Terorisme

Banyak hal yang saya ingin hindari dari waralaba adalah periode waktu dan peristiwa yang telah terjadi di sana, melakukan itu. Kita tidak pernah benar-benar perlu melihat cerita lain terjadi di awal dan pertengahan 2000-an di Timur Tengah dan Afghanistan. Rilis Medal of Honor terbaru tidak berbuat banyak untuk memberi harapan penembak lain dan jenis mematikan minat yang tersisa dalam menjelajahi periode waktu. Yang paling menarik adalah bahwa gelar Call of Duty tahun ini mungkin berbagi nasib yang sama, jika tidak hati-hati, dengan menceritakan kisah perang generik lainnya. Setiap periode waktu yang telah digunakan secara teratur harus membenarkan keputusannya dan saya tidak berpikir ada banyak alasan kuat yang tersisa untuk menceritakan narasi lain 'Perang Melawan Terorisme'.

7 Go To: Perang Saudara

Periode ini mungkin merupakan kisah yang paling matang dan kelam dalam daftar, tetapi pengembang Call of Duty dapat mengambil inspirasi dari narasi sempurna Mafia III 2016. Momen gelap dan nada rasis bisa menjadi resep untuk cerita hebat sekaligus juga menerapkan perubahan gameplay. Mafia III secara cerdik menggunakan fitur kepolisiannya untuk menyesuaikan dengan konteks ceritanya dengan mengirim polisi ke daerah putih sedikit lebih cepat daripada ke daerah berpenduduk Afrika-Amerika dalam permainan. Pendekatan berat yang lebih linier dan canggih dengan kampanye Call of Duty dapat digunakan untuk keuntungannya dan benar-benar menyempurnakan karakter sementara juga menyediakan beberapa persenjataan yang lebih metodis.

6 Hindari: Near Future

Aku akan berbohong jika aku bilang aku lebih suka memainkan game Perang Dunia I yang berfokus pada Sekutu daripada judul Call of Duty lain yang ditetapkan dalam waktu dekat, tapi aku memang harus memikirkannya. Activision hanya perlu melepaskan pengaturan dan menyadari itu bukan yang diinginkan penggemar mereka. Jika mereka akan mencoba sesuatu di masa depan lagi, periode waktu yang jauh di masa depan adalah taruhan terbaik mereka karena sebagian besar penggemar muak dan bosan dengan spin-off tunggal seperti Ghosts dan Advanced Warfare yang telah mereka dapatkan di generasi konsol ini. Maksud saya, periode waktu yang bahkan tidak memiliki satu dari waralaba yang berkomitmen untuk tiga pengembang memberi tahu kita seberapa besar keyakinan yang dimiliki Activision di dalamnya. Pada titik ini, saya akan mengambil game Modern Warfare lainnya .

5 Go To: Era Larangan

Sekarang, ini mungkin periode waktu paling aneh dalam daftar, tetapi tetap dengan saya karena itu juga yang paling unik. Meskipun saya belum memikirkan apa yang sebenarnya terjadi dengan cerita yang sebenarnya, potensi misi yang dapat terjadi dalam periode waktu inilah yang membuat saya bersemangat. Karena nada rendah dan 'hush hush' pada zaman itu, permainan Call of Duty yang ditetapkan pada tahun-tahun ini dapat berfokus pada banyak misi tersembunyi dengan peredam suara dan sejenisnya saat pemain itu menghantam para pedagang atas nama pemerintah federal. Ini adalah jenis misi yang telah hilang dari waralaba, memilih untuk tetap fokus pada set-piece besar dan gelombang besar musuh untuk membuat pemain tetap terlibat. Terkadang, membuat segala sesuatunya jauh lebih mendalam.

4 Hindari: Perang Suriah

Waralaba Call of Duty tidak asing dengan kontroversi. Bermain melalui 'No Russia' di Modern Warfare 2, di mana pemain tersebut benar-benar merobohkan warga sipil yang tidak bersalah di bandara, adalah salah satu momen paling mengerikan yang pernah saya alami dalam bermain. Namun, konflik ini mungkin menjadi satu langkah terlalu kontroversial, terutama melihat seolah-olah ada sekitar satu juta faksi oposisi yang bersaing untuk mendapatkan kekuasaan dan melawan pemerintah Suriah. Untuk membuat masalah lebih meyakinkan, tidak akan ada banyak bagi para desainer tingkat untuk melihat seolah-olah setengah negara berada di bawah puing-puing yang tidak membuat pengalaman bermain yang menyenangkan. Dan untuk perang yang terus berubah dan bahkan bisa berakhir sebelum game dirilis, itu tidak masuk akal dari sudut pandang apa pun. Mungkin duduk ini, Activision.

3 Pergi Ke: Konflik Ukraina-Rusia

Aku tahu. Konflik ini juga terjadi secara aktif, tetapi sepertinya lebih merupakan masalah hitam dan putih. Rusia terbiasa menjadi penjahat di game Call of Duty, tetapi konflik ini bisa menggunakan beberapa cerita kreatif. Alih-alih menyelamatkan hari sebagai USA yang baik, bagaimana dengan game Call of Duty di mana Anda bermain sebagai pemberontak dan tidak didukung oleh aparatur pemerintah raksasa? Itu bisa bekerja seperti Halo 3: ODST lakukan, di mana ODST tidak memiliki kesehatan sebanyak rekan-rekan Spartan mereka dari permainan garis utama. Pemberontak dengan baju besi yang lebih ringan dan lebih sedikit akses ke teknologi bisa membuat beberapa pertempuran kuno sebagai pemain bergerak menuju perbatasan Rusia dan merebut tanah saat mereka pergi. Kisahnya praktis ditulis sendiri!

2 Hindari: Masa Depan Dystopian

Meskipun kedengarannya keren dalam teori, kampanye Call of Duty yang terjadi dalam distopia sama sekali tidak masuk akal. Permainan Call of Duty selalu membuat Anda berperan sebagai pejabat pemerintah untuk mengalahkan orang-orang jahat, tetapi justru pemerintah sendiri, yang biasanya bersifat totaliter dan berwibawa, yang dipandang sebagai orang jahat dalam pengaturan dystopian. Dan karena hal-hal biasanya berjalan turun dan tidak dalam keadaan terbaik, di mana set-piece besar dan perlengkapan keren cocok? Tidak heran jika film dan game yang ditetapkan dalam periode waktu sedikit lebih lambat dari kampanye Call of Duty rata-rata Anda. Itu tidak masuk akal untuk Call of Duty, dan itu perlu dihindari di semua biaya.

1 Pergi Ke: Alt. Sejarah Perang Korea

Saya mungkin curang, tetapi pikiran saya segera mulai menyusun seluruh awal, tengah, dan akhir plot yang terjadi di Korea tahun 1950-an. Bagaimana jika ada perang total habis-habisan antara Korea Selatan dan sekutu mereka melawan Korea Utara? Ini bisa menggabungkan misi siluman dengan momen aksi besar, sejumlah besar senjata dan karakter yang berbeda, dan seluruh rangkaian peta multipemain dari negara yang hanya sedikit diketahui. Kemungkinannya tidak terbatas dan periode waktunya - meskipun secara teknis tidak ada - dibuat khusus untuk game Call of Duty . Semuanya ada mulai dari pertarungan bos terakhir yang jelas hingga perbedaan yang jelas antara yang baik dan yang jahat. Saya tidak berpikir selebriti mana pun akan setuju untuk berperan sebagai diktator Korea Utara, tetapi mengapa tidak bersenang-senang membuat Will Smith berperan dalam fireteam pemain!

Artikel Terkait