8 Perks Terbaik Dalam Fallout 4 (Dan 7 Terburuk !!)

Salah satu elemen game yang membuat RPG sangat mendalam adalah kemampuan untuk mendapatkan spesifik dan terspesialisasi seperti yang diinginkan ketika datang untuk membuat karakter. Terlepas dari permainan apa yang Anda mainkan, jika Anda memiliki kemampuan untuk membuat karakter seperti yang Anda inginkan, Anda akan secara otomatis dapat bermain melalui permainan seperti yang Anda inginkan daripada bagaimana pengembang telah menentukan itu akan dilakukan. Ini semua tidak perlu dikatakan jika Anda seorang penggemar genre.

Banyak permainan melakukan ini dengan baik, dan satu contoh yang mengagumkan adalah seri Fallout, di mana orang dapat membuat hampir semua jenis karakter yang mereka inginkan. Membangun karakter yang diarahkan pada satu gaya permainan tunggal adalah taktik yang populer, dan membutuhkan memilih atribut dan fasilitas yang akan mendukung taktik itu. Meskipun menipu karakter untuk menjadi Gunslinger yang sempurna dapat menjadi hal yang menyenangkan, hal itu dapat menyebabkan beberapa kelemahan, terutama terhadap musuh yang dapat dengan cepat mendekat. Meskipun membangun karakter yang dapat mendominasi dalam satu aspek gameplay adalah satu taktik, mempertahankan beberapa jenis senjata dan memilih fasilitas dan atribut seimbang yang membuat karakter efektif dalam semua aspek gameplay juga merupakan pilihan yang layak. Sementara beberapa manfaat terutama menguntungkan satu strategi, yang lain dapat membantu pemain mana pun. Di sisi lain, ada yang sama sekali tidak berguna tidak peduli karakter apa yang Anda gunakan. Berikut adalah delapan fasilitas besar dan tujuh yang brutal tidak peduli bagaimana Anda bermain Fallout 4 .

15 Terbaik: Idiot Savant

Kemeriahan Idiot Savant adalah yang pertama dalam "kategori terbaik", dan juga salah satu fasilitas terlucu dalam permainan. Idiot Savant, sebagai penggembira, adalah alasan bagus untuk membuat karakter Anda lebih bodoh daripada sekantong palu. Dengan merembes ini, karakter akan memiliki kemungkinan untuk mencapai bonus XP besar kapan saja merembes diaktifkan secara acak. Semakin rendah kecerdasan seseorang, semakin besar peluang untuk diaktifkan. Untuk hasil maksimal, saat hampir menyelesaikan misi utama, simpan game Anda dan kalahkan level itu, muatkan save itu sampai kegembiraannya aktif, sehingga Anda bisa naik level secepat mungkin. Bisakah ini butuh waktu? Iya. Apakah itu curang? Semacam. Apakah itu membantu proses leveling karakter Anda dengan cepat? Benar.

14 Terburuk: Ghoulish

Saat keuntungan Fallout 4 buruk pergi, Ghoulish adalah "yang terbaik dari yang terburuk". Pada dasarnya, ini menyebalkan dan ada banyak tunjangan lain yang lebih baik, tapi yang ini tidak terlalu buruk, kami ingin menembakkan Mini-Nuke pada siapa pun yang memikirkannya.

Ghoulish memungkinkan pemain untuk mendapatkan kembali beberapa poin kesehatan untuk setiap bit kerusakan radiasi yang diambil. Masalahnya adalah bahwa sampai Anda mencapai peringkat 4, yang membutuhkan tambahan Nuka World, radiasi akan terakumulasi jauh lebih cepat daripada kesehatan akan regenerasi. Pada dasarnya, ada cukup cara untuk mendapatkan kembali poin kesehatan dalam permainan, dan mendapatkan iradiasi bukan salah satunya. Sebagian besar pemain setuju bahwa kata-kata spesifik dari kegembiraan ini membuatnya terdengar seperti radiasi menyembuhkan pemain, sementara pada kenyataannya, itu menyembuhkan sementara orang mengumpulkan rads.

13 Terbaik: Tukang Kunci

Kami berpikir untuk menyertakan Hacker dan Locksmith bersama-sama, tetapi mereka berada pada dua tingkat yang berbeda dalam hal kepentingan. Walaupun ada banyak komputer di sepanjang permainan yang bisa diretas, melakukan hal itu jauh lebih tidak penting daripada memiliki kemampuan untuk melewati pintu yang terkunci. Peringkat Locksmith hanya membutuhkan tingkat Persepsi 4, dan tiga peringkat pertama memungkinkan Anda untuk membuka kunci tingkat lanjut, ahli, dan utama. Peringkat keempat itu bagus untuk dimiliki, karena itu membuat kunci-kunci tidak bisa dipecahkan, tetapi pada saat yang sama, mereka sangat banyak jumlahnya sepanjang permainan sehingga tidak perlu menghabiskan pilihan yang lebih baik.

Akan sangat sulit untuk bermain melalui permainan Fallout tanpa keahlian mengunci, dan memilih peringkat kedua dan ketiga akan menjadi penting karena apakah itu pintu atau kotak terkunci dengan jarahan, semua barang terbaik ada di belakang pakar dan master kunci.

12 Terburuk: Timbal Belly?

Lead Belly memberi Anda kemampuan untuk mengambil lebih sedikit (dan kemudian tidak ada di peringkat 3) radiasi dari air dan makanan. Begini ceritanya, jika Anda telah memainkan permainan (terlepas dari kesulitannya), Anda tahu bahwa makanan dan air yang diradiasi hanya mulai menimbulkan masalah jika Anda bersantai dan menenggak seperti tidak ada hari esok. Selanjutnya, dalam Fallout 4 ada cara untuk menangani makanan dan air yang diradiasi. Air kotor bisa dimurnikan, dan makanan bisa dimasak untuk menyingkirkan rad. Selain itu, jika Anda takut radiasi, Rad-X dan Radaway keduanya cukup banyak saat Anda maju melalui permainan; setidaknya cukup banyak untuk berurusan dengan rad yang relatif minimal yang harus dihadapi setelah makan makanan atau minum air kotor. Lewati yang satu ini dan habiskan pilihan itu untuk hal lain.

11 Terbaik: Punggung Kuat

Strong Back adalah salah satu fasilitas terpenting dalam permainan hanya karena membantu dalam dua aspek gameplay yang paling penting. Pertama, £ 25 yang diperoleh dengan peringkat satu ditambah 50 yang diperoleh pada peringkat dua membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan karakter yang banyak peralatan dan persenjataan untuk menangani tugas apa pun selain menekankan apa yang harus diambil, dan apa yang harus pergi atau jatuhkan . Singkatnya, ini membantu dengan pertempuran. Kemampuan untuk membawa lebih banyak memungkinkan baju besi atau senjata tambahan, sehingga memberi Anda kapasitas yang lebih besar untuk melibatkan berbagai jenis musuh, baik mereka menyerbu Anda atau menahan diri untuk pertempuran jarak jauh. Selain itu, bobot angkut ekstra, bersama dengan kemampuan tambahan untuk berlari dan kemudian melakukan perjalanan cepat ketika kelebihan beban (masing-masing peringkat 3 dan 4), membuatnya jauh lebih mudah untuk membawa jumlah peralatan yang tidak masuk akal untuk dijual kepada pedagang, daripada harus lakukan beberapa perjalanan. Dalam hal efisiensi, ada beberapa fasilitas yang sama pentingnya dengan Strong Back.

10 Terburuk: Steady Aim

Sama seperti di waralaba Call of Duty, Steady Aim adalah merembes yang memungkinkan untuk akurasi pinggul api yang lebih akurat. Merembes ini sangat berguna dalam game-game itu, tetapi kami menemukan itu jauh kurang penting di Fallout 4 Inilah masalahnya, dalam mode multipemain Call of Duty, pemain sering mengambil dua atau tiga pukulan untuk mati karena senapan serbu atau tembakan senapan mesin ringan. Jika mereka dari dekat, beberapa semburan terkendali dengan Steady Aim sudah cukup, dan menghemat waktu membawa pistol untuk menggunakan pemandangan.

Di Fallout, peningkatan keakuratan (20% dan 40% untuk dua peringkat), tidak cukup untuk membuat kegembiraan ini sepadan, dan lebih jauh lagi, bahkan jika ronde Anda memukul, musuh tidak sekarat dalam game ini seperti yang mereka lakukan dalam Call of Duty. Habiskan poin Anda di tempat lain dan arahkan pemandangan seperti orang dewasa.

9 Terbaik: Armorer

Alasan kami memasukkan Armorer dalam daftar ini, tetapi mengabaikan semua tunjangan kelas senjata adalah tunjangan terkait senjata yang berbeda sering hanya memengaruhi jenis spesifik yang dimaksudkan, dan karenanya akan lebih berguna bagi pemain tertentu. Sebaliknya, kegemaran Armorer berguna untuk setiap karakter yang akan Anda bangun. Yaitu, kecuali Anda mencoba memainkan seluruh permainan dengan karakter Anda di pakaian dalamnya ... yang kami bayangkan seseorang telah melakukan "untuk lulz."

Dengan sejumlah mod yang dapat diterapkan pada armor dan berbagai jenis armor yang dapat digunakan oleh berbagai jenis karakter, memiliki akses ke mod peringkat 4 menjadi sangat penting saat Anda maju melalui permainan.

8 Terburuk: Tahan bahan kimia

Biarkan tidak pernah dikatakan bahwa permainan Fallout tidak mengajarkan pemain bahwa ada konsekuensi untuk tindakan. Jika Anda membunuh seseorang, teman-teman mereka akan datang untuk Anda. Jika Anda memasuki area radioaktif, kesehatan Anda akan menderita. Akhirnya, jika Anda menyalahgunakan narkoba atau alkohol untuk efeknya, Anda akan menjadi kecanduan, dan hidup akan menjadi sulit. Tentu saja, kecanduan di Fallout tidak bisa dibandingkan dengan penarikan di kehidupan nyata, tetapi hanya ada begitu banyak realisme yang bisa disediakan oleh sebuah video game. Di Fallout 4, ketagihan itu menyebalkan, tetapi itu tidak selalu merusak permainan. Dengan pemikiran itu, menggunakan salah satu metode menyembuhkan kecanduan mungkin menjadi pilihan yang lebih baik daripada menimbun pada produk Chem Resistant. Untuk menghilangkan kecanduan, lakukan salah satu dari yang berikut: tanpa urutan tertentu, cari dokter dan bayar sedikit biaya, beli dan ambil Addictol, kerajinan obat, atau melahap omelet telur kalajengking rad. Salah satu dari yang akan dilakukan, menyimpan poin gembira Anda untuk sesuatu yang lebih baik.

7 Terbaik: Bankir Kritis

Fallout 4 mengguncang segalanya dalam hal apa artinya skor kritis. Di awal permainan, hit kritis adalah peluang, dan di Fallout 3 dan New Vegas, sistem diubah tetapi masih mengandalkan peluang. Dalam gim terbaru, saat Anda bertarung dan mencetak hit, meteran kritis Anda menjadi penuh sampai Anda dapat menggunakannya. Itu sangat berguna dan memungkinkan pemain untuk memilih kapan harus menggunakan elemen tempur yang berharga ini.

Kemampuan untuk menyimpan beberapa dari ini dan menggunakannya ketika mereka paling dibutuhkan adalah dorongan luar biasa bagi pemain mana pun, terlepas dari bagaimana mereka mencoba untuk pergi tentang permainan. Peringkat teratas dari perkembahan, 5, tersedia di Far Harbor, dan memungkinkan untuk disimpan di lima (empat ekstra dan satu di meter). Jumlah klik kritis ini dapat membantu pemain melewati setiap pertarungan yang sulit.

6 Terburuk: Berakar

Beberapa fasilitas mengerikan yang telah kami sertakan di bawah label "terburuk" tampaknya baik dalam teori tetapi gagal untuk bekerja dalam praktik. Berakar adalah kebalikannya. Kegembiraan ini, bagi pemain yang berpengalaman, bahkan tidak terdengar seperti membantu, melainkan kedengarannya seperti, dan memang, merupakan hambatan untuk mencoba menggunakan dengan benar.

Satu-satunya skenario di mana kegembiraan ini menjadi pemenang adalah jika Anda berhadapan dengan satu musuh dan mereka tidak bersenjata, atau menggunakan senjata jarak dekat. Di luar itu, tidak berguna. Rooted mengharuskan Anda untuk memiliki senjata jarak dekat atau tidak ada senjata yang dilengkapi dan memberikan peningkatan 25% dan 50% untuk merusak dan merusak resistensi. Lebih sering daripada tidak dalam permainan Fallout, beberapa musuh akan menyerang Anda sekaligus, dan tetap pada dasarnya membuat Anda menjadi target bagi pengguna senjata jarak jauh dan peluang tumpukan untuk pemburu.

5 Terbaik: Lifegiver

Ada beberapa keistimewaan dalam permainan yang menjadi lebih bermanfaat saat permainan berlangsung, dan yang lainnya jauh lebih penting sejak awal, tetapi Lifegiver adalah keduanya. Jika itu adalah salah satu fasilitas pertama yang diambil, tambahan 20 poin kesehatan akan membantu pemain memulai, terutama jika Anda bermain dengan kesulitan yang lebih sulit. Peringkat kedua dari kegembiraan itu tidak terlalu mengesankan, bawa ditambah lagi 20 untuk kesehatan maksimal. Peringkat ketiga dan terakhir, yang tersedia hanya dengan 3 daya tahan dan pada level 20, membawa 20 poin kesehatan lainnya bersama dengan kemampuan untuk meregenerasi 0, 5% dari kesehatan seseorang per detik ketika tidak dalam pertempuran. Ini adalah salah satu fasilitas regenerasi yang sangat berguna dan harus diprioritaskan, memungkinkan Anda menghemat uang tambahan untuk baju besi dan senjata daripada stimpak.

4 Terburuk: Tangan Cepat

Ini adalah kegembiraan lain yang pada dasarnya diambil dari Call of Duty dan memungkinkan Anda untuk memuat ulang senjata lebih cepat. Untuk penembak orang pertama seperti itu, di mana seseorang terus berlari dan menembak, ancaman berikutnya mungkin akan muncul di tikungan setiap detik dan penutup yang andal jarang menjadi pilihan, kegembiraan seperti ini adalah ide bagus. Fallout bukanlah penembak orang pertama, dan satu-satunya waktu Quick Hands akan berguna adalah jika Anda maju begitu cepat melalui permainan, tanpa peduli atau sedikit perhatian pada lingkungan Anda, sehingga Anda sering berlari ke tengah-tengah area terbuka dan secara konsisten dibanjiri oleh musuh. Dengan sedikit pengecualian, senjata api tidak membutuhkan banyak waktu untuk memuat ulang, dan perlindungan berlimpah di sepanjang permainan, jadi memuat ulang bukanlah masalah terbesar Anda dalam pertempuran.

3 Terbaik: Menyelinap

Kita seharusnya tidak perlu menjelaskan mengapa menyelinap itu penting dalam game ini, atau game serupa lainnya ( Skyrim, siapa pun?), Tetapi kita tetap akan melakukannya. Selain membuat Anda hingga 50% lebih sulit untuk dideteksi saat menyelinap, yang merupakan keuntungan besar yang juga mempengaruhi sebagian besar teman Anda, peringkat kedua dan ketiga dari Sneak memungkinkan Anda untuk menghindari perangkap dan ranjau berbasis lantai masing-masing.

Cara sebenarnya yang berguna bagi Sneak adalah fakta bahwa itu dapat memuji begitu banyak fasilitas dan item lain di seluruh permainan, termasuk mod armor, peredam suara untuk senjata api, dan stealth boys (yang dapat membuat Anda hampir sepenuhnya tidak terdeteksi ketika digunakan dengan sneak). Tentu saja, menggunakan ini dengan fasilitas seperti Blitz atau Ninja dapat mengaktifkan kritik besar yang dapat membuat kerja cepat banyak musuh.

2 Terburuk: VANS

Vault-Tec Assisted Navigational System tanpa bayang-bayang keraguan salah satu "keuntungan" yang paling tidak berguna dalam game ini. VANS memungkinkan pemain untuk melihat rute tercepat ke tujuan mereka dengan garis yang akan muncul ketika pemain memegang tombol PPN. Permainan membenarkan kegembiraan ini dengan mengatakan itu berguna di gedung-gedung besar yang mungkin lebih rumit untuk menemukan jalan seseorang. Masalahnya adalah, itu tidak bekerja dengan sempurna dan kadang-kadang, garis ajaib itu bahkan tidak akan muncul. Hanya ada beberapa bangunan dalam seri Fallout , apalagi nomor empat, yang memerlukan sesuatu seperti ini, dan sementara bagian-bagian tertentu dari gurun bisa sulit ditemukan dan dinavigasi, tidak perlu membuang pilihan yang merembes pada yang satu ini .

1 Terbaik: Lone Wanderer

Jika Anda benar-benar suka menemani perjalanan Anda melalui gurun, kegembiraan ini tidak cocok untuk Anda. Di sisi lain, jika teman tidak benar-benar menjadi milik Anda, ini mungkin merupakan kegembiraan terbaik dalam permainan. Dua peringkat pertama dari merembes mengurangi jumlah kerusakan yang Anda ambil sebesar 15% dan 30%, sementara meningkatkan bobot angkut sebesar 50 dan 100. Peringkat ketiga menambahkan 25% seberapa banyak kerusakan yang Anda keluarkan. Dengan Far Harbor, Anda mendapatkan 25 poin tindakan lebih banyak, siapa yang tidak bisa menggunakan 25 lebih banyak dari itu, kan?

Sekarang, Anda mungkin berkata, "Ini omong kosong, ada banyak alasan untuk menjaga teman." Ada celah dengan aturan "Anda tidak bisa punya teman untuk peran ini". Anda masih bisa bepergian dengan Dogmeat dan mempertahankan manfaat dari kegembiraan ini. Sementara kita berada di topik, apakah pengembara sejati membutuhkan lebih dari anjingnya? Jawabannya adalah tidak.

Artikel Terkait