Amygdala: Cara Mengalahkan Si Bos Tua Yang Berdarah Darah Dan Apa Yang Anda Dapatkan
Hunter in Bloodborne memiliki tangan penuh menangani semua monster di Yharnam, dan Amygdala adalah salah satu yang paling mengesankan dalam permainan. Sayangnya, hampir tidak ada informasi tentang siapa atau apa makhluk ini. U / Rakuyo_Lorehunter di Reddit berspekulasi bahwa Amygdala dapat dikaitkan dengan Stinkhorns dalam penampilan mereka, atau dengan Kali karena anggota tubuhnya.
Teori lain adalah bahwa "Dalam bahasa Yunani, nama binatang ini diterjemahkan menjadi amandel dalam bahasa Inggris. Amandel pada dasarnya bertindak sebagai penyimpanan pertahanan kekebalan tubuh untuk mencegah infeksi dari hal-hal yang Anda makan dan bernapas. Mereka juga terlihat seperti kepala makhluk Amygdala di permainan. Jadi, bos ini, dan makhluk serupa bertindak sebagai amandel; mereka ada untuk melindungi mimpi buruk dari infeksi (seperti Pemburu). "
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangYang penting adalah bahwa Amygdala adalah bos opsional dan mirip dengan musuh-musuh yang suka menggunakan portal untuk meraih Hunter kita tercinta, dan dapat ditemukan di Nightmare Frontier. Dikenal di antara penduduk Yharnam sebagai "Lord Amygdala", sebagaimana dinyatakan oleh Patches the Spider.
Di mana Menemukan Amygdala
Amygdala tidak dapat ditemukan secara acak di dunia, tetapi sebaliknya membutuhkan langkah-langkah yang disengaja untuk mengungkap. Pertama, seorang NPC yang disuarakan oleh Patches akan memberikan Hunter the Tonsil Stone dengan berbicara dengan mereka setelah kematian Rom, sang Laba-laba Beracun. Pemain mungkin juga memperhatikan bahwa setelah membunuh Rom, Lesser Amygdala di Ward Cathedral tiba-tiba menjadi terlihat, dan juga memicu Bulan Darah.
Rom dapat ditemukan di Danau Moonside melalui Lunarium di Byrgenwerth College, atau kadang-kadang di Lower Pthumeru Chalice, atau akhirnya di Phtumeru Ihyll Root Chalice.
Batu itu ditata setelah kepala Amygdala dan digunakan untuk mendapatkan akses ke Nightmare Frontier. Di dalam Nightmare, Amygdala menunggu di atas menara sampai pemain menjadi dekat, di mana yang tak terlihat dihapus dan pertempuran dapat dimulai.
Cara Mengalahkan Amygdala
Mari kita selalu ingat bahwa permainan ini hampir merupakan sekuel dari seri Dark Souls, dan dengan demikian, meniru kebrutalan dan kesulitan yang kita lihat di sana. Mengalahkan Amygdala membutuhkan pemahaman mendalam tentang setiap kemungkinan serangan yang dapat menghadang Anda, dan bagaimana cara melawannya berulang kali hingga jendela singkat muncul untuk Anda serang.
Amygdala secara alami lemah terhadap kerusakan Arcane, Fire, dan Bolt, tetapi tahan terhadap kerusakan Blunt. Meskipun Amygdala memiliki kolam kesehatan yang lebih rendah daripada bos lainnya, ini dibuat karena fakta yang tidak nyaman bahwa hanya kepala dan anggota tubuhnya yang menerima kerusakan dari serangan fisik. Menyerang anggota tubuh lainnya tidak banyak merusak dan memperpanjang pertarungan, kecuali seseorang menggunakan kerusakan unsur.
Dengan demikian, salah satu strategi untuk menangani kerusakan adalah dengan menggunakan senjata jarak jauh yang kuat di kepalanya. Jenis senjata yang dipilih sebagian besar tergantung pada preferensi pemain, selama kepalanya dapat dipukul dengan andal. Evelyn, Sarung Tangan Pengeksekusi, pistol yang diulang, Ludwig's Rifle, atau Hunter's Pistol semuanya adalah pilihan yang bagus, karena lebih penting untuk tidak mengalami kerusakan berat dan secara konsisten dapat mengenai target jika tersedia.
Begitu Hunter benar-benar bertempur dengan Amygdala, mereka akan melihat bahwa monster itu memiliki sejumlah bintik-bintik kencang atau bercahaya pada apa yang bisa digambarkan sebagai berbagai lengan, bisep dan trisep. Ini semua adalah titik lemah untuk menyerang jika kesempatan muncul dengan sendirinya, sering kali lebih baik dipilih jika kepala terlalu jauh untuk dipukul dengan aman.
Seperti semua bos dalam game Bloodborne atau game Dark Souls lainnya, orang perlu tahu di mana posisi paling aman untuk berdiri dan bergerak. Dalam kasus Amygdala, seorang pemain seringkali aman di bawah tubuhnya yang besar. Di sana, anggota badan kesulitan mencapai Anda. Langsung di depan Amygdala bermasalah karena serangan frontalnya yang berbahaya.
Dari waktu ke waktu, Amygdala akan melompat dan jatuh, jadi seseorang harus waspada ketika itu terjadi dan mulai menghindar. Jika Amygdala jatuh pada Anda, itu bisa mengeja malapetaka dalam satu pukulan.
Begitu Hunter telah menimbulkan kerusakan yang cukup, Amygdala akan merobek dua anggota tubuhnya dan menggunakannya sebagai senjata, lebih lanjut memperluas jangkauan frontalnya, tetapi membuatnya lebih menguntungkan untuk bergerak langsung di bawah tubuhnya.
Mengikuti pola ini pada akhirnya akan membuat Amygdala jatuh, jadi teruslah melakukannya. Setelah seorang pemain mengalahkan Amygdala beberapa kali, pertarungan selanjutnya di NG + agak mudah. Meskipun kolam kesehatan dan kerusakannya meningkat dengan cepat, mekanisme tetap sama dan dapat dieksploitasi tanpa perlu variasi.
Bagi mereka yang lebih suka mengatasi tantangan ini hanya dengan senjata jarak dekat, lihat video singkat ini di bawah ini. Mekanik tetap tidak berubah, tetapi orang perlu memposisikan diri sedemikian rupa sehingga mereka dapat menyerang setelah animasi serangan oleh Amygdala.
Strategi Lainnya
Seperti halnya semua bos di Bloodborne, sering ada banyak metode berbeda untuk mengatasi tantangan. Strategi yang disajikan di atas adalah salah satu dari banyak, dengan fokus pada kesadaran situasional dan menghindari, yang merupakan keterampilan utama untuk mengasah dalam permainan.
Dua strategi berikut ini juga berfungsi, meskipun beberapa lebih teknis, atau memiliki persyaratan tinggi dalam aspek-aspek tertentu dari perkembangan tingkat Pemburu:
Ikuti ekornya, selalu cari untuk memposisikan diri di belakang Amygdala dan untuk mengetahui di mana lompatan akan mendarat, menyerang segera setelah animasi. Hal ini memungkinkan senjata jarak dekat digunakan tetapi lebih mengandalkan pada menghindari serangan lompatan fatal lebih sering.
A Call Beyond - Item ini sangat menghancurkan Amygdala tetapi memiliki persyaratan misterius 40 dan menggunakan banyak peluru Quicksilver. Karena senjata membutuhkan waktu untuk mengisi daya, seseorang harus memiliki ruang yang cukup antara mereka dan bos, tentu saja bertujuan untuk kepala.
Serangan Amygdala
Berikut ini adalah seluruh langkah yang ditetapkan untuk bos, dan mengetahui apa yang mungkin terjadi pada Anda membuat pertarungan menjadi lebih mudah:
- Stomp: Gulung dari kaki saat ini terjadi
- Meledak Laser: Ini rumit, karena laser biru pertama tidak merusak, tetapi diikuti oleh serangkaian ledakan yang mengikuti jalur laser
- Pelepasan Asam: Amygdala menggelengkan kepalanya, mengirimkan genangan asam ke tanah. Area permukaan meningkat pesat setelah Amygdala merobek anggota tubuhnya
- Low Arm Swing: Serangan frontal yang luas
- Flailing Combo: Salah satu dari sedikit serangan yang mengenai bagian bawah tubuh dan karenanya berbahaya. Ini bahkan bisa mengenai pemain yang berdiri terlalu dekat dengan kaki belakang, jadi menghindar
- Forward Palm Thrust: Serangan frontal yang kuat. Fase dua membawa penambahan bidang sihir di akhir yang harus diperhatikan
- Arm Smash: Satu lagi serangan frontal yang kuat
- Langsung: Seperti yang dinyatakan, raksasa melompat dan kerusakan besar saat mendarat. Berusaha berguling dari titik awal untuk berakhir di bawah batang tubuh tetapi tidak di zona bahaya.
Apa yang Anda Dapatkan Untuk Mengalahkan Amygdala
Menemukan Amygdala dan mengalahkan bos memberikan total enam Insight, 21.000 Blood Echoes pada permainan Normal (NG), 145.866 untuk NG +, 160.453 untuk NG ++, 182.333 untuk NG + 3, 213.800, untuk NG + 4, dan ini terus meningkatkan skala bermain lebih lanjut melalui kesulitan.
Pemain juga dianugerahi Ailing Loran Chalice, dan Great Pthumeru Ihyll Chalice saat bertarung di Defile Chalice.
Sejauh pertemuan bos opsional masuk dalam Bloodborne, Amygdala menjadi salah satu yang termudah dalam pertarungan berulang di kemudian hari. Intimidasi datang pada awalnya oleh kerangka besar dan biaya pada awal pertarungan, tetapi segera menjadi rutin pada upaya berikutnya.