Apapun Yang Terjadi Pada Sensor Vitalitas Wii
Nintendo Wii adalah konsol rumah terlaris Nintendo, dan itu adalah fenomena budaya ketika pertama kali dirilis pada tahun 2006. Itu karena permainan seperti Wii Sports yang audiens arus utama yang sangat besar tiba-tiba menemukan entri ke dunia game, dan bahkan orang-orang yang menepis hobi itu sebagai sesuatu untuk anak-anak mendapati diri mereka secara tidak sengaja merusak perangkat TV mereka karena dengan keras memainkan permainan tenis dan tidak mengikat tali pergelangan tangan dengan benar.
Keberhasilan Nintendo Wii berarti banyak aksesoris yang dirilis yang mencoba untuk meningkatkan kontrol gerak sistem, banyak yang dirilis oleh Nintendo. Salah satu ide aneh untuk aksesori Wii adalah Wii Vitality Sensor, yang menempel di jari pemain dan mengukur nadi mereka.
TERKAIT: Realm Royale Diiklankan Untuk Beralih Menggunakan Wii Shop Channel Music
Wii Vitality Sensor pertama kali diumumkan pada E3 2009 oleh Satoru Iwata. Wii Vitality Sensor adalah lampiran jari yang terhubung ke Wiimote, yang dapat mendeteksi berbagai hal dan memonitor fungsi tubuh, seperti denyut nadi. Menurut Iwata, tujuan dari alat itu adalah untuk membantu orang-orang rileks, meskipun dia tidak pernah merinci bagaimana alat itu akan mencapai ini.
Wii Vitality Sensor tampaknya jatuh dari planet ini setelah pengumuman awal. Itu tidak pernah muncul di E3 2010, meskipun Reggie Fils-Aime mengklaim sebaliknya, dan itu hanya disebutkan secara singkat di E3 2011 ketika Shigeru Miyamoto mengatakan bahwa perangkat memiliki masalah bekerja secara konsisten, tetapi dia mengatakan bahwa itu mungkin masih akan dirilis di masa depan.
Wii Vitality Sensor tidak secara resmi dibatalkan hingga 2013 ketika Satoru Iwata mengeluarkan pernyataan kepada para investor yang mengklaim bahwa itu tidak berfungsi sebagaimana dimaksud dan memiliki aplikasi yang lebih sempit daripada yang diperkirakan semula. Menurut Iwata, Wii Vitality Sensor bekerja dengan 90% orang yang mengujinya, tetapi jumlah itu tidak memuaskan untuk Nintendo dan perangkat disimpan.
Pertanyaan yang masih dipertanyakan banyak penggemar adalah: bagaimana tepatnya Sensor Vitalitas Wii dapat bekerja dengan game yang kompatibel? Bagaimana perangkat itu akan membantu orang untuk bersantai? Tidak ada bukti permainan yang ada yang dirancang dengan perangkat dalam pikiran, jadi tidak ada yang benar-benar yakin bagaimana itu seharusnya berfungsi. Setidaknya ada satu game yang mencoba melakukan hal serupa, tetapi aplikasinya adalah kebalikan dari apa yang Wii Vitality Sensor tuju.
Wii Vitality Sensor mungkin tampak seperti konsep yang aneh, tetapi itu mirip dengan perangkat yang sudah dirilis Nintendo di Jepang. Tetris 64 adalah judul eksklusif Jepang yang dibundel dengan perangkat yang disebut "bio sensor", yang terhubung ke pengontrol Nintendo 64 dan memiliki satu ujung jepitan di telinga pemain. Tetris 64 memiliki Mode Bio, yang meningkatkan atau menurunkan kecepatan permainan berdasarkan detak jantung pemain. Ada kemungkinan bahwa Wii Vitality Sensor dapat memiliki aplikasi serupa dalam judul konsolnya sendiri.
Fakta bahwa Nintendo tidak dapat membuat perangkat berfungsi dengan baik pada sistem dengan basis instalasi sebesar Nintendo Wii berarti bahwa kita mungkin tidak akan melihat versi yang berbeda dari Sensor Vitalitas Wii di masa depan, sebagai audiens potensial mungkin tidak ada di sana untuk membuatnya menguntungkan. Wii Vitality Sensor terasa seperti salah satu dari banyak ide aneh Nintendo yang keluar dari perusahaan selama masa boom Nintendo Wii / Nintendo DS ketika perusahaan mencoba ide sebanyak mungkin selama masa ketika eksperimen didorong. Wii Vitality Sensor hanyalah contoh lain dari ide-ide aneh yang hanya bisa muncul dari perusahaan seperti Nintendo.
KEMUDIAN: Satu Gigitan Lain Debu: Video Amazon Prime Dihentikan Pada Wii U