Battlefield 6: 10 Hal yang Kami Ingin DICE Sertakan
Setiap tahun, Oktober menandai awal gelombang tahunan dari rilis video game AAA, khususnya untuk waralaba aksi seperti Call of Duty dan Battlefield. Sementara Call of Duty membawa judul Modern Warfare baru untuk ditanggung pada musim liburan, Battlefield absen tahun ini. Ini tidak mengherankan, mengingat bahwa DICE secara tradisional tetap pada jadwal rilis dua tahun untuk waralaba andalannya. Namun, ini belum memperlambat spekulasi tentang apa yang mereka rencanakan selanjutnya. Berikut adalah beberapa hal yang ingin kami lihat di angsuran berikutnya, mengingat kekecewaan umum pemain dengan angsuran sebelumnya, Battlefield V.
10 Kampanye Sejati
Untuk beberapa angsuran terakhir, DICE memilih untuk memasukkan cerita pendek episodik alih-alih kampanye tradisional yang lebih panjang. Ini agak bisa dimengerti. Ketika mereka berhadapan dengan Perang Dunia, kemungkinan lebih mudah untuk menunjukkan luasnya pengalaman dengan mengandalkan segmen yang lebih pendek, sebagai lawan dari mencoba merangkai satu atau dua cerita yang mencakup semuanya. Meskipun pendekatan ini dapat dimengerti, itu juga berarti bahwa sulit untuk secara emosional diinvestasikan dalam karakter, dan setiap segmen akhirnya merasa lebih seperti tutorial dengan akting suara daripada cerita yang sebenarnya. Membawa kembali kampanye yang benar akan membantunya merasa jauh lebih lengkap sebagai permainan, terlepas dari pengaturannya.
9 Lingkungan yang Dapat Dirusak
Permintaan ini adalah salah satu yang cukup banyak disetujui semua orang. Kami memahami bahwa lingkungan yang dapat dirusak adalah sulit dan membebani sistem permainan. Tetapi kami juga sepenuhnya setuju bahwa itu akan sia-sia. Beberapa momen multipemain terbaik mutlak dalam game Battlefield sebelumnya dikirimkan ketika sebuah tank menerobos dinding belakang rumah tempat Anda bersembunyi, atau Anda menghancurkan dinding untuk mengapit musuh Anda dan mencapai tujuan. Meskipun ini mungkin sampai batas tertentu dalam beberapa permainan yang lebih baru, destructibility telah, pada umumnya, menghilang dari waralaba. Ini adalah salah satu kerugian yang paling mengecewakan, dan kami semua akan senang menunggu sampai DICE dapat mewujudkannya.
8 AI Musuh Dalam Multiplayer
Sebagai sebuah waralaba, Battlefield umumnya telah melakukan pekerjaan yang hebat membuat pertempurannya terasa besar, tetapi itu tidak berarti tidak ada ruang untuk perbaikan. Mungkin hal terbaik yang bisa diterapkan DICE di sini adalah memperkenalkan musuh yang diberdayakan AI dalam mode multi-pemain. Mereka tidak harus sangat cerdas sama sekali, hanya bisa diservis, tetapi mereka akan memberikan cukup ancaman dan volume yang cukup untuk menambah tingkat kekacauan dan skala ekstra untuk pertempuran. Battlefront II 2017 , dari waralaba saudara kandung Star Wars Battlefield, menggunakan pesawat tempur Starfax yang bertenaga AI di atas pertempuran darat sejak diluncurkan dan sejak itu menambahkan pasukan AI dalam pertempuran darat pilihan. Tidak banyak, tapi itu cukup untuk membuat mereka merasa seperti bentrokan besar dari film.
7 Mode Game Berbasis Penerbangan
Salah satu dari beberapa hal di mana Battlefield memiliki keunggulan berbeda dibandingkan pesaingnya adalah kendaraannya, terutama yang aerial. Meskipun demikian, tidak ada game yang memiliki fokus signifikan pada mode-mode ini, alih-alih memilih untuk menurunkannya dalam waktu dekat dalam mode yang lebih besar seperti penaklukan. Meskipun permainan ini menyenangkan, jarang menguntungkan bagi tim Anda untuk menghabiskan banyak waktu di kendaraan udara. Mereka tidak dapat menangkap tujuan, dan biasanya cukup sederhana untuk bersembunyi dari mereka selama strafing atau pengeboman.
6 Vertikalitas
Game multipemain DICE telah menjadi yang terbaik ketika mereka menyertakan tingkat vertikalitas tinggi dalam desain level mereka. Ini tidak hanya berarti dimasukkannya kendaraan terbang (meskipun kami juga ingin melihatnya), tetapi vertikalitas dalam ruang yang dapat diakses oleh infanteri. Verticality menambahkan jumlah area bermain yang eksponensial untuk pemain infantri, dan segera memperkenalkan lusinan opsi taktis dan gameplay. Misalnya, gedung pencakar langit dapat digunakan sebagai pos sniper, atau mereka dapat digunakan sebagai titik awal untuk melompat BASE. Bukit dan medan pegunungan dapat berisi pangkalan dan merusak garis pandang tetapi juga sempurna untuk penyergapan saat dapat diakses oleh pemain. Perubahan ketinggian yang sedikit tetapi keras dapat memfasilitasi gameplay jangka panjang dan pendek di area yang sama, artinya ada sesuatu untuk semua gaya pemain.
5 Mode Permainan Berbasis Laut
Salah satu cara terbaik Battlefield dapat membedakan dirinya adalah melalui pengenalan mode permainan berbasis laut. Anggap saja sebagai versi grounded dari mode permainan Space Assault Battlefront II (2005) - pemain dapat menggunakan starfighters dan mengangkut kapal baik untuk menyerang kapal modal dari luar, atau naik dan menonaktifkannya dari dalam. Mode serupa di Battlefield bisa sangat menyenangkan.
Pertempuran kapal induk dan kapal induk dapat memungkinkan campuran pesawat dan kapal kecil digunakan untuk efek yang sama seperti pesawat pengintai, sementara koridor interior akan mengarah pada pertempuran jarak dekat yang ketat dan panik selama aksi naik.
4 Kustomisasi Bermakna
Salah satu peluang terbesar yang dimiliki Battlefield adalah kemampuan untuk memperkenalkan kustomisasi pemain yang berarti. Pertandingan di Battlefield secara inheren tidak seimbang pada level pemain-ke-pemain. Senjata dan item yang pemain mulai dengan seringkali jauh lebih rendah daripada opsi selanjutnya. Elemen yang paling membuat frustrasi adalah pembatasan kelas-jenis senjata tertentu umumnya terikat dengan kelas-kelas tertentu. Keduanya merupakan penghalang kecil untuk ketidakseimbangan aktual dan frustrasi besar ketika senjata dan kemampuan tidak sesuai seperti yang diinginkan orang. Ini sering mengarah pada beberapa kemampuan yang paling penting dalam permainan (perbaikan medis dan kendaraan) yang diabaikan oleh mereka yang bersama mereka, karena mereka tidak memiliki keinginan untuk menggunakannya, dan sebaliknya. Hancurkan penghalang. Biarkan orang membangun karakter mereka sendiri dari bawah ke atas.
3 Hadiah Pertengahan Game
Mengambil isyarat lain dari Battlefront, salah satu penambahan terbaik yang mungkin adalah unit atau kendaraan khusus yang tidak dapat dibuka yang dapat diperoleh pemain dalam satu pertandingan online. Kemampuan untuk mengambil belokan pendek sebagai penembak pintu untuk helikopter, atau untuk mengarahkan tembakan artileri berat, atau bahkan mengambil komando pasukan AI yang lebih terampil akan menambah lebih banyak variasi pada pertandingan dan juga akan memberikan insentif dan hadiah untuk kinerja. Unit pahlawan tidak masuk akal, tetapi akses ke senjata atau kemampuan tertentu dapat memberikan pengalaman yang sama bagi pemain.
2 Pengaturan Unik
Battlefield selalu menarik perbandingan dengan Call of Duty. Tidak bisa dihindari. Mereka adalah dua pemain terbesar dalam industri yang ramai. Secara khusus, Battlefield V melihat perbandingan yang signifikan dengan Call of Duty: WWII, dan itu tidak menguntungkan. Sederhananya, Battlefield selalu berkembang ketika itu dilakukan sendiri. Battlefield 1 sebagian besar dipuji, terutama karena eksplorasi konflik yang belum pernah digunakan dalam judul blockbuster sebelumnya.
Kembali ke sesuatu yang unik bisa menjadi keuntungan besar bagi kreativitas dalam pembangunan. Bukannya Battlefield belum memasuki wilayah yang belum dipetakan sebelumnya. Battlefield 2142, yang terjadi di masa depan, mendapat pujian dari para pemainnya. DICE selalu dapat memilih untuk melakukan sesuatu yang benar-benar orisinal seperti itu.
1 Lebih Banyak Pilihan Taktis
Battlefield selalu condong ke arah baku tembak yang lebih taktis, "realistis", setidaknya relatif terhadap kebanyakan penembak lainnya. Meski begitu, game seperti Ubisoft's Rainbow 6 Siege telah mendorong ini ke tingkat baru dalam hal kesenangan, keterampilan, dan daya saing. Battlefield membawa gaya permainan yang serupa ke skala yang lebih besar akan menjadi ledakan mutlak, dan membantu untuk membedakannya lebih jauh dari pesaing utamanya. Ini juga akan mendorong komunikasi tim dan koordinasi yang lebih baik di tingkat tim dan tim, yang seri ini coba-coba. Dengan ini, seperti dengan entri sebelumnya, kami berharap DICE berkomitmen penuh untuk apa yang mereka kuasai, dan memberi kami entri baru yang layak dimainkan dan diingat untuk tahun-tahun mendatang.