Call Of Duty: 5 Hal Yang Secara Historis Akurat (Dan 5 Hal Yang Tidak)

Perang sangat menyenangkan bagi mereka yang belum pernah mengalaminya, menurut beberapa humanis Belanda di abad pertengahan. Gagasan yang sama berlaku bahkan untuk dunia modern, terutama sekarang bahwa perang telah dipagari dan dibuat lebih halus di mata massa melalui video game dan film. Waralaba Call of Duty tidak asing dengan ini, dan sementara mereka menghibur, mereka jauh dari kenyataan.

Jelas, game Call of Duty yang futuristik terlalu dibuat-buat dan tidak memiliki keakuratan historis terhadapnya sama sekali (terlepas dari wajah Kit Harrington atau Kevin Spacey). Yang membuat kita dengan judul Perang Dunia II dan Perang Modern sebagai titik perbandingan terhadap sejarah militer dan perang yang sebenarnya. Berikut adalah lima gagasan Call of Duty yang memberi Anda gambaran sekilas tentang seperti apa perang itu dan lima lainnya yang membuktikan bahwa itu hanya simulasi yang tidak akurat dari hal yang sebenarnya.

10 Akurat: Lokasi

Ini sebagian besar terbatas pada judul-judul game Call of Duty Perang Dunia II. Sebagian besar lokasi Front Barat yang disajikan dalam dua game Call of Duty pertama dan Call of Duty yang lebih baru : WWII cukup akurat, terutama Prancis. Nama-nama kota, desa, dan bahkan operasinya diteliti dengan baik (sebagaimana mestinya) dan bahkan diciptakan kembali dengan perhatian terhadap detail yang layak.

Anda akan senang mengetahui bahwa bahkan peta multipemain dan singleplayer dalam gim ini didasarkan pada tempat nyata dan dibuat ulang secara digital dengan presisi yang terpuji. Dari jalan-jalan Carentan yang hancur karena perang, parit-parit padang rumput Brecourt, bahkan beberapa kereta bawah tanah dari judul-judul Modern Warfare sangat tepat.

9 Tidak Tepat: Pertahanan D-Day

Game Call of Duty Perang Dunia II selalu mengambil setiap kesempatan untuk menggambarkan kebrutalan D-Day. Bagaimanapun, ini adalah salah satu momen paling sinematik dan terdokumentasi dalam sejarah perang. Namun, dari semua game yang memasukkan pendaratan D-Day, tampaknya ada pengawasan atau pilihan desain yang mencolok yang seharusnya mengganggu beberapa puritan D-Day: garis pertahanan Jerman yang menyedihkan.

Tidak ada kabel berduri yang menghambat gerakan, tidak ada ranjau, dan ada celah besar bagi pemain untuk bergegas ke mana dalam taktik militer kehidupan nyata, akan menjadi perangkap kematian. Penggambaran pertahanan Jerman yang sedemikian kecil memiliki efek yang cukup signifikan pada perendaman; tampaknya ada kekurangan bangalore, tank, regu pembongkaran, dan penembak jitu semua berebut untuk membantu para penggerutu. Itu membuat medan perang kurang padat atau kurang sibuk, yang berarti kurang bisa dipercaya.

8 Akurat: Tanggal

Tidak salah lagi tanggal dari peristiwa besar atau bahkan kecil dalam Perang Dunia II. Kami memiliki tujuh dekade data untuk mengeceknya dan untuk alasan itu, seharusnya tidak ada kekeliruan dari pihak pengembang ketika harus menggambarkan tanggal peristiwa tertentu. Syukurlah (atau sebagian besar), semua tanggal memeriksa dan menambahkan dengan pengetahuan buku teks yang kita miliki.

Tentu saja, beberapa kebebasan masih diambil demi gameplay sederhana, seperti pendaratan D-Day yang terjadi selama beberapa menit atau tanggal yang salah dari pengibaran bendera Soviet di Reichstag. Sebagian besar pertempuran dan pertemuan berlangsung berjam-jam, bahkan beberapa hari dan bisa melelahkan atau membosankan jika Anda hanya melihatnya dari layar. Jadi disana.

7 Tidak akurat: Ledakan

Ini berlaku untuk semua game Call of Duty : ledakan seharusnya merupakan hukuman mati. Itu berarti granat, penembakan artileri, ranjau, bahkan nuklir. Dalam gim, jika Anda melihat indikator granat, Anda cukup berjalan kaki beberapa langkah dari radius ledakan digital dan Anda tidak akan terluka. Ini tidak terjadi di kehidupan nyata. Pecahan peluru dan gelombang kejut dari ledakan granat (kembali pada Perang Dunia II) memiliki radius korban efektif 15 meter, namun pecahan peluru itu dapat menyebar sejauh 230 meter.

Itu hanya untuk granat. Boom-boom yang lebih besar mencetak korban lebih besar di medan perang; memiliki ledakan terjadi di dekat Anda tidak hanya akan terhuyung-huyung dan menghambat pendengaran Anda selama beberapa detik - itu mungkin membuat Anda tuli jika tidak langsung membunuh Anda dengan pendarahan internal. Terlepas dari itu, efek gelombang kejut hanya disimulasikan dengan buruk.

6 Akurat: Desain Senjata

Seharusnya tidak sulit untuk menemukan replika yang ada dari senjata yang sama persis digunakan pada Perang Dunia II. Bahkan sekarang, beberapa dari mereka masih berfungsi. Dalam hal ini, bahkan lebih mudah untuk mendapatkan senjata modern. Itu berarti tidak ada masalah dalam membuat senjata Call of Duty secara digital dengan mekanisme dan detail yang tepat sebagai rekan mereka di dunia nyata.

Sebagian besar waktu, senjata permainan dimodelkan dari hal yang asli dan bahkan suara mereka di beberapa permainan direkam langsung dari tembakan amunisi langsung. Apakah ini mirip dengan menembakkan benda yang sebenarnya? Baiklah ... kita akan membicarakannya nanti. Ketahuilah bahwa senjata dalam judul Perang Dunia II dan Perang Modern Call of Duty ada dalam kehidupan nyata (mungkin dengan detail dan modifikasi kecil, tetapi model dasarnya ada di sana).

5 Tidak akurat: Penembakan Otomatis Penuh

Bukan hanya Anda di game Call of Duty yang memiliki kebiasaan menyemprotkan peluru ke piksel bermusuhan yang Anda lihat di layar, AI juga melakukan ini. Jika dilakukan dalam situasi kehidupan nyata, semua orang akan kehabisan amunisi dan mungkin harus menggunakan perkelahian pisau sebagai gantinya. Dalam peperangan, amunisi adalah suci dan menembak dalam mode otomatis penuh hanya diperuntukkan bagi orang-orang pendukung yang membawa senapan mesin dan bahkan kemudian, kemungkinan mereka membunuh pejuang yang kompeten cukup kecil.

Tujuan reguler menembak dalam mode otomatis penuh adalah untuk meletakkan api penindasan dan mengembalikan musuh. Ini memberi kesempatan bagi anggota pasukan lainnya untuk mengelilingi mereka. Belum lagi majalah yang penuh dengan peluru menambah berat total yang dibawa seseorang dan penembak biasa cenderung hanya membawa beberapa di antaranya alih-alih dispenser amunisi berjalan yang kita lihat di Call of Duty .

4 Akurat: Lingo Militer

Tanda panggilan dan jargon militer lainnya sangat penting untuk komunikasi di medan perang dan untungnya, game-game Call of Duty tidak mengeluarkan biaya untuk departemen ini. Mereka sangat penting untuk menjaga perendaman dan menciptakan suasana militer serta memperkenalkan siapa yang berada dalam rantai komando. Penggunaan bahasa militer yang akurat seperti itu lazim di sebagian besar game Call of Duty, mungkin untuk judul fiksi ilmiah.

Bahkan, para veteran dan unit operasi khusus bahkan telah berdebat tentang keaslian dan keakuratan jargon militer Call of Duty dan mereka cukup puas dengannya. Bahkan beberapa ungkapan budaya militer yang biasa mereka dengar ada di sana. Jadi, jika Anda ingin memudahkan diri Anda menggunakan istilah militer untuk alasan Anda sendiri, maka Call of Duty dapat membantu Anda dalam hal itu.

3 Tidak Akurat: Feel Weapon

Meskipun kami sudah menyebutkan sebelumnya bahwa penampilan senjata lebih atau kurang tepat, tetapi berhenti di sana dan itu semua hanya untuk pertunjukan. Jika Anda belum pernah memegang atau menembakkan pistol sebelumnya, perasaan menembakkan senjata di game Call of Duty mungkin memuaskan. Namun, mereka benar-benar telah dikalahkan dalam beberapa kategori, terutama fisika dan mekanisme.

Mundur hampir tidak ada, membidik adalah instan dan mudah, dan beberapa bagian penguncian dan pemuatan pada senjata dimatikan dan dimodifikasi. Juga, tingkat tembakan senjata tertentu telah meningkat, mungkin untuk membuat mereka merasa lebih kuat atau modern. Jangan salah, menembakkan senjata di video game bukan pengalaman yang bisa menggantikan pelatihan senjata api yang sebenarnya. Selain itu, game Call of Duty adalah salah satu simulator senjata api yang paling tidak realistis dalam game.

2 Akurat: Tentara Merah

Tidak ada keraguan bahwa perempuan bertugas bersama laki-laki di Perang Dunia II, contoh yang paling menonjol adalah di Tentara Merah Soviet di mana sekitar 800.000+ perempuan Soviet telah dipekerjakan dalam perang melawan invasi Nazi. Ribuan dari mereka juga dipilih untuk peran tempur untuk bertarung di jalanan. Call of Duty 2 menggambarkan ini dengan baik di Battle for Stalingrad di mana Anda dapat mendengar wanita berteriak dan berkelahi bersama pria.

Beberapa dari mereka bahkan memenangkan Setara Kehormatan Soviet, yang disebut Pahlawan Uni Soviet. Faktanya, dari 11.000 penerima medali tersebut, sekitar 100 adalah prajurit wanita. Jadi ya, wanita melihat pertempuran darat di Perang Dunia II, setidaknya di Uni Soviet. Peserta perang besar Barat dari Barat tidak terbuka terhadap gagasan itu atau mereka menganggapnya tidak perlu berdasarkan keadaan mereka.

1 Tidak Tepat: Ketidakmampuan Tentara Merah

Untuk beberapa alasan, game Call of Duty pertama memiliki kegemaran karena salah menggambarkan Tentara Merah. Misi pertama bab-bab Soviet dalam Call of Duty pertama menggambarkan para perwira Tentara Merah sebagai idiot kejam yang membiarkan wajib militer mengenakan biaya tanpa senjata dan kemudian menembak mereka karena mundur dalam apa yang tampaknya merupakan tiruan terang-terangan dari film Enemy at the Gates - film yang sangat tidak akurat tentang Tentara Merah.

Penggambaran kontroversial sebagian besar dibuat. Tentara Merah, sebagian besar, sebenarnya dilengkapi dengan baik dan hanya ada beberapa contoh yang sangat langka di mana beberapa dari mereka tidak memiliki senjata (khususnya pada awal invasi mendadak Jerman melalui operasi Barbarossa). Selain itu, mereka tidak mengirim tentara yang tidak bersenjata untuk mencoba menaklukkan musuh bersenjata seperti manusia gua. Oleh karena itu, ketika datang untuk menggambarkan front Timur Perang Dunia II, mendapatkan pelajaran sejarah Anda dari Call of Duty tidak disarankan.

Artikel Terkait