Diablo 4: 5 Fitur Yang Kami Sangat Sukai & 5 Yang Membuat Kami Khawatir
Setiap penggemar sejati dari waralaba Diablo akan mengerti betapa kami merasa gembira ketika Blizzcon 2019 dibuka dengan sinematik yang sangat indah, mengumumkan tidak lain dari Diablo IV . Ketika kami melihat Lilith dipanggil dalam pakta darah yang mengerikan, kami tahu bahwa Blizzard telah mendengarkan kekhawatiran banyak penggemar hardcore dan membuat beberapa perubahan serius pada seri.
Angsuran berikutnya tidak akan seberingan Diablo III dan akan menjadi kemunduran besar-besaran ke awal populer waralaba, menarik inspirasi dari hari-hari yang jauh lebih gelap. Yang sedang berkata, tidak semua fitur yang diumumkan membuat kami melompat kegirangan.
10 Kami Bersemangat: PVT
Terlepas dari janji yang dibuat, PvP sebagai mode permainan tidak pernah berhasil mencapai Diablo III . Ini adalah fitur yang penggemar telah minta Blizzard untuk menerapkan untuk beberapa waktu sekarang.
Ketika diumumkan di Blizzcon 2019 bahwa Diablo IV akan menampilkan kesempatan yang sangat dituntut untuk masuk dan memotong teman-teman Anda menjadi potongan-potongan berlumuran darah, kerumunan menjadi sangat liar. Akan menarik untuk melihat hasil apa dari mode PvP ini dan semua kemungkinan yang menyertainya. Bagaimanapun juga, kami senang menantang teman-teman kami untuk berduel!
9 Kami Khawatir: Mounts
Ketika datang ke beberapa fitur yang lebih tidak berguna yang diumumkan untuk gim, tunggangan pasti terasa seperti salah satunya. Meskipun dunia Diablo IV konon cukup besar dan tunggangan akan, karenanya, membuat perjalanan lebih mudah, mereka hanya tampak seperti tambahan dangkal, kosmetik, tambahan.
Pengembang juga menyatakan bahwa karakter dapat melakukan serangan khusus ketika turun dari tunggangan mereka, tetapi jika apa pun itu hanya terasa seperti fitur tambahan yang dibawa untuk menambah daftar fitur permainan.
8 Kami Bersenang-senang: Diablo II Mechanics
Penggemar sekolah tua bersukacita, karena mekanik Diablo II membuat keuntungan besar di Diablo IV . Dari skill tree yang sangat mirip hingga rune, para pengembang mengambil banyak inspirasi dari pemasangan game yang populer sebelumnya.
Kami tidak memiliki banyak informasi tentang bagaimana fitur-fitur ini akan bekerja pada dasarnya, tetapi mereka pasti akan memberikan permainan perasaan yang lebih otentik, serta mendorong pemain untuk menemukan bangunan terbaik yang tersedia saat berjuang di lingkungan yang keras dan menantang .
7 Kami Khawatir: MMORPG
Dengan semua fitur sosial baru yang akan tersedia dari PvP hingga berkencan dengan teman-teman Anda untuk membunuh bos utama, Diablo IV menyimpang dari akarnya.
Rasanya hampir seperti gim berubah menjadi MMORPG yang mirip dengan Blizzard's World of Warcraft, hanya perbedaannya adalah estetika gelapnya dan jenis pengetahuan dan dunia yang berbeda. Mudah-mudahan, fakta bahwa fitur sosial di sana tidak akan mengambil dari permainan sebagai pengalaman merangkak bawah tanah solo yang solid.
6 Kami Bersemangat: Open-World
Salah satu perubahan terbesar yang akan kita lihat dalam permainan ini adalah pengenalan lingkungan dunia terbuka. Sebelumnya, game Diablo sangat linier.
Saat Anda maju dalam cerita, Anda membuka titik arah dan area baru tempat musuh yang lebih tangguh menunggu Anda. Meskipun itu benar-benar cocok dengan gaya tradisional permainan, selalu terasa sedikit dapat diprediksi dan terlalu membatasi. Sekarang, Anda dapat dengan bebas berkeliaran di area tersebut sesuka hati dan benar-benar menjadi petualang letih dari alam semesta gelap Diablo IV .
5 We Worried: Kelas Akrab
Jangan salah paham: kami pasti ingin semua kelas karakter sebelumnya kembali ke Diablo IV . Meskipun kita hanya melihat orang biadab, penyihir (atau penyihir) dan druid kembali, kami menduga paladin, amazon, pembunuh, dan ahli nujum tidak akan diragukan lagi akan membuat penampilan mereka juga.
Namun, untuk game baru, kami tentu saja mengharapkan konten baru. Mudah-mudahan, Blizzard tidak hanya mendaur ulang kelas lama, tetapi benar-benar menghasilkan sesuatu yang baru dan orisinal yang akan membuat pemain bersemangat untuk memutar ulang permainan.
4 Kami Bersenang-senang: Kustomisasi Karakter
Untuk RPG, seri Diablo sangat kurang dalam kustomisasi sepanjang tahun. Karakter sebagian besar memiliki tampilan yang sama, meskipun di Diablo III Anda dapat menyesuaikan tampilan perlengkapan Anda pada tingkat yang sangat dangkal.
Nah, sekarang Anda benar-benar dapat memilih seperti apa setiap karakter, dari warna kulit hingga warna rambut, dan bahkan untuk aksesori mereka, semua detail dapat diubah sesuai dengan bagaimana Anda ingin pahlawan Anda terlihat seperti. Setelah penampilan umum Anda telah ditentukan, Anda dapat memilih kelas yang tersedia tanpa menentukan bagaimana karakter Anda muncul. Gear juga akan terbuka untuk kustomisasi.
3 Kami Khawatir: Kurang Tantangan
Ketika memikirkan beberapa fitur terbaik dalam franchise Diablo, tantangan adalah salah satu favorit penggemar utama. Tidak ada yang lebih memuaskan daripada bertemu dengan bos yang sangat menakutkan, hanya untuk mengalahkannya dengan kerja keras.
Diablo II sangat terkenal karena lawan-lawannya yang sulit yang bergerak cepat dan memberikan banyak damage. Sejak itu, seri ini menderita dari kurangnya tantangan yang tepat, yang pasti menjadi ciri khas Diablo III . Apakah Diablo IV akan memberikan di mana pendahulunya gagal tidak diketahui, tetapi kami berharap waralaba akan memutuskan untuk kembali ke akarnya dan memberi kami risiko tinggi dan pertempuran bos hadiah tinggi.
2 Kita Bersemangat: Kegelapan Diablo II
Secara keseluruhan, salah satu hal terbaik tentang Diablo IV adalah tampilannya. Skema warna secara drastis berbeda dari Diablo III, yang jauh lebih berwarna. Sekarang, ruang bawah tanah terjun ke dalam kegelapan seperti di Diablo II, dan warnanya kurang cerah.
Filter hampir abu-abu telah ditempatkan di layar, untuk memberikan estetika yang realistis namun sangat fantastik. Diablo IV kembali ke akar RPG gothic horornya, dengan lebih banyak darah dan horor yang tertanam dalam permainan, serta bioma yang benar-benar menakjubkan yang dapat Anda temukan dengan kecepatan Anda sendiri. Kita harus menghargai bagaimana Blizzard mendengarkan fanbase yang paling setia dan memutuskan untuk kembali ke kegelapan gothic tua yang baik.
1 Kita Khawatir: Diablo II, Remastered
Sementara kami senang bahwa Diablo IV mengambil banyak pelajaran dari Diablo II dan benar-benar menyempurnakan pengalaman untuk game saat ini, ada risiko bahwa Blizzard hanya ingin mengemas kembali game yang dulu sangat populer.
Beberapa tingkat konten daur ulang adalah kemunduran yang bagus untuk masa lalu demi nostalgia, tetapi terlalu banyak perusahaan game yang mengandalkannya sebagai cara pasti untuk menjual game mereka hari ini. Mudah-mudahan, Blizzard akan mengerti bahwa para penggemar akan selalu mencari sesuatu yang baru dan segar juga, dan bukan hanya versi remaster dari permainan yang dicintai.