Dungeons & Dragons: 10 Mantra Level 1 Paling Berguna, Berperingkat

Dalam Dungeons & Dragons sihir adalah salah satu kekuatan paling kuat. Mereka yang menggunakannya memiliki kemampuan untuk memanipulasi dan membentuk realitas sesuai keinginan mereka sendiri. Di D&D 5e ada banyak kelas yang memiliki kemampuan untuk menggunakan sihir, masing-masing dengan cara mereka sendiri. Termasuk dalam kelas-kelas ini adalah Clerics, Warlocks, Sorcerers dan tentu saja Wizards. Dan sementara mereka masing-masing mencapai kemampuan magis mereka dengan cara yang berbeda, mereka berbagi satu hal yang sama: mereka semua mulai menggunakan mantra tingkat 1.

Tujuan setiap perapal mantra adalah untuk tumbuh lebih kuat dan pada akhirnya mendapatkan slot mantra tingkat 9 yang manis itu, tetapi saat Anda mengerjakannya, berikut adalah 10 dari Mantra Tingkat 1 Paling Berguna, Berperingkat.

10 Menyamarkan Diri

Kemungkinan besar akan ada situasi selama kampanye di mana Anda harus menyembunyikan identitas asli Anda. Apakah itu untuk menghindari terlihat atau menyusup ke suatu tempat, Disguise Self adalah mantra tingkat 1 yang cukup bagus untuk digunakan. Dari sekolah Illusion, orang yang melemparnya dapat membuat diri mereka dan segala sesuatu pada diri mereka terlihat sangat berbeda selama satu jam, atau sampai dihilangkan.

Ada batasan mantra, karena Anda tidak dapat mengubah jenis tubuh Anda, dan gambar baru Anda harus memiliki "keselarasan dasar anggota badan yang sama". Selain itu, perubahan yang dilakukan tidak bersifat fisik, dan makhluk dapat melakukan pemeriksaan Investigasi dan melawannya dengan Mantra Anda, menyelamatkan DC untuk memeriksa dan melihat melalui ilusi.

9 Tasha's Hideous Laughter

Hideous Laughter Tasha adalah mantra Enchantment tingkat 1 yang dapat digunakan oleh semua kelas yang menarik dari daftar mantra Bard atau Wizard. Ketika dilemparkan, pemain dapat menargetkan makhluk dalam jarak (30 kaki) dan dapat membuat target jatuh Tawa rawa selama 1 menit jika mereka tidak berhasil menyelamatkan Kebijaksanaan. Makhluk yang Rawan hanya dapat merangkak dan memiliki kelemahan pada gulungan serangannya.

Dan itu adalah cara yang cukup baik untuk menunda serangan musuh karena mereka harus menghabiskan giliran bangkit dari menjadi Rawan, bahkan jika mereka berhasil berhasil melempar Kebijaksanaan menyelamatkan mereka.

8 Baut Penuntun

Guiding Bolt adalah mantra tingkat 1 yang luar biasa untuk setiap Ulama baru. Itu dari sekolah Evokasi dan ketika itu melempar kilatan cahaya ke arah makhluk yang ditargetkan dalam 120 kaki. Itu 4d6 kerusakan radiasi jika itu hits dan memberikan serangan berikutnya yang dibuat pada keuntungan target. Ini adalah mantra yang bagus untuk Clerics gunakan untuk melakukan keduanya kerusakan dan untuk membantu anggota partai mendapatkan pukulan pada musuh.

Itu juga dapat dilemparkan pada tingkat yang lebih tinggi dan kerusakan meningkat sebesar 1d6 untuk setiap slot di atas tingkat 1.

7 Hamba Yang Tak Terlihat

Bagi siapa saja yang menyukai mantra Mage Hand tetapi menginginkan sesuatu yang sedikit lebih fleksibel, Hamba Tak Terlihat adalah mantra untuk Anda. Ini adalah mantra tingkat pertama dari Conjuration dan itu menciptakan kekuatan yang tidak ada artinya dan tidak terlihat yang dapat melakukan perintah sederhana. Anda dapat memerintahkannya untuk bergerak hingga 15 kaki pada suatu waktu dan membuatnya berinteraksi dengan objek.

The Unseen Servant tidak dapat menyerang, dan memiliki AC, Strength, dan Hit Points yang rendah, tetapi dapat melakukan hal-hal seperti menyajikan makanan, menyalakan api, dan membersihkan. Jika tertabrak atau bergerak lebih dari 60 kaki jauhnya dari Anda maka mantra berakhir.

6 Luka Akibat

Inflict Wounds adalah mantra tingkat 1 yang kuat dari sekolah Necromancy. Seseorang yang menggunakannya harus mendekat dan pribadi dengan target mereka, karena mereka harus menyentuh mereka untuk menggunakannya, tetapi itu mantra yang bagus jika Anda menemukan diri Anda dalam ikatan tanpa jalan keluar. Ini melakukan kerusakan nekrotik 3d10 yang cukup jahat, dan memulai Anda akan kesulitan menemukan banyak makhluk yang tahan terhadap kerusakan nekrotik.

Anda bahkan dapat menggunakan Inflict Wounds di level yang lebih tinggi, meningkatkan damage sebesar 1d10 untuk setiap level slot di atas level 1.

5 Menyembuhkan Luka

Cure Wounds adalah kebalikan dari Inflict Wounds dan merupakan mantra yang biasanya berjalan seiring dengannya. Mantra Panggilan ini memungkinkan Anda menyembuhkan makhluk yang dapat Anda sentuh, memulihkan sejumlah Poin Hit mereka. Anda memutar 1d8 dan kemudian menambahkan pengubah ejaan Anda, yang bagi Clerics, misalnya, akan menjadi pengubah Kebijaksanaan mereka.

Mantra lain yang menjadi lebih kuat ketika dilemparkan pada level yang lebih tinggi dan tidak memiliki efek pada konstruksi atau mayat hidup. Ini mantra penyembuhan yang baik untuk digunakan saat pertama kali memulai.

4 diberkati

Bless adalah mantra level 1 yang bisa digunakan oleh Clerics dan Paladins, dan itu dari sekolah Pesona. Mantra ini memungkinkan Anda menggabungkan hingga tiga makhluk pilihan Anda (satu bahkan dapat menjadi diri Anda sendiri) dalam radius 30 kaki. Setiap kali makhluk yang diberkati membuat gulungan serangan atau menyimpan lemparan, mereka dapat melempar 1d4 tambahan dan menambahkannya ke lemparan penyelamatan mereka atau gulungan serangan.

Ini cara yang bagus untuk menambahkan sedikit kekuatan ekstra untuk serangan atau membantu Anda dan beberapa anggota pesta melakukan penghematan yang penting (bahkan mungkin menyelamatkan jiwa)!

3 Gelombang Guntur

Thunderwave adalah mantra yang mengemas dua efek dengan harga satu! Setengah dari perapal mantra utama dapat menggunakan mantra ini (termasuk Bards) yang mengirimkan gelombang kekuatan di sekitar kastor dalam kubus 15 kaki. Semua makhluk di area 15 kaki itu harus membuat lemparan hemat Konstitusi. Mereka yang gagal, mengambil kerusakan petir 2d8 dan terdorong mundur 10 kaki, sedangkan mereka yang berhasil hanya mengambil setengah kerusakan sebanyak. Mantra ini juga dapat digunakan pada level yang lebih tinggi dengan kerusakan meningkat sebesar 1d8 untuk setiap slot mantra yang meningkat. Itu juga secara otomatis mendorong kembali objek apa pun yang tidak ditempelkan atau diamankan untuk apa pun.

2 Orb Chromatic

Chromatic Orb adalah mantra level 1 Evokasi yang melakukan kerusakan yang cukup bagus untuk mantra level rendah, meskipun Anda memang membutuhkan berlian bernilai setidaknya 50 emas. Saat dilemparkan, Anda dapat melemparkan bola energi berdiameter 4 inci pada target. Anda dapat memilih jenis kerusakan yang terjadi dari pilihan berikut; dingin, kilat, api, guntur, atau asam. Mantra ini memberi Damage kepada pemainnya berbagai kerusakan untuk ditangani, yang bisa berguna jika Anda memiliki musuh yang rentan terhadap salah satu jenis kerusakan yang terdaftar.

Dan itu tidak merusak 3d8, memberikan pukulan kuat untuk mantra yang bisa dipelajari dari awal.

1 Deteksi Sihir

Untuk setiap kelas yang dapat menggunakan sihir, mantra ini mungkin adalah mantra yang paling berguna dan harus dimiliki. Detect Magic memungkinkan Anda merasakan sihir yang berada dalam jarak 30 kaki dari Anda, yang mencakup item dan makhluk ajaib. Anda juga dapat mempelajari sekolah sihir tempat itu dan dapat melewati sebagian besar penghalang kecuali, 3 kaki kayu atau tanah, 1 kaki batu atau 1 inci dari logam biasa atau selembar timah tipis.

Dan ini memiliki waktu casting 10 menit, jadi itu tidak dapat digunakan pada saat-saat di mana kebijaksanaan diperlukan.

Artikel Terkait