Dungeons & Dragons: 10 Mantra Tingkat ke-2 yang Paling Berguna, Berperingkat

Di Dungeons & Dragons, mantra level 1 pada dasarnya adalah cantrip yang dimuliakan; sementara mereka bisa bermanfaat, efeknya tidak spektakuler. Mantra tingkat 2, di sisi lain, adalah ketika segala sesuatu mulai menjadi menarik. Ini adalah saat mantra berubah dari gangguan ke musuh untuk benar-benar mampu mengubah gelombang selama pertemuan yang sulit.

Ada banyak mantra tingkat 2 yang tampaknya lebih baik ditempatkan di tingkat mantra yang lebih tinggi karena kekuatan dan kegunaan efeknya. Faktanya, banyak efek mantra yang lebih terkenal dari pengaturan fantasi hanyalah mantra level 2 di D&D. Berikut adalah sepuluh mantra level 2 paling berguna di D&D - yang diperingkat.

10 Mengubah Diri

Meskipun sedikit lebih berguna dalam edisi sebelumnya (seperti banyak mantra), Alter Self masih menjadi salah satu mantra tingkat rendah yang lebih berguna yang dapat dihafal oleh kastor misterius. Mantra ini tidak hanya memungkinkan kastor untuk mengubah penampilan mereka, tetapi dapat digunakan untuk membuat perubahan yang bermanfaat pada fisiologi kastor. Menggunakan mantra ini, kastor dapat menumbuhkan insang dan angka berselaput untuk pernapasan dan gerakan bawah air.

Itu juga dapat digunakan untuk menumbuhkan cakar atau gigi yang tajam untuk menyerang lawan - ini juga dianggap sebagai senjata magis. Edisi sebelumnya memungkinkan kastor untuk menumbuhkan sayap; menjadikan ini mantra level terendah yang memungkinkan kastor untuk terbang (walaupun canggung). Ini dihapus dalam edisi ke-5, tetapi tidak ada salahnya bertanya kepada DM apakah ini masih bisa dilakukan.

9 Gambar Cermin

Mirror Image adalah mantra lain yang secara signifikan lebih baik di edisi sebelumnya, tetapi masih sangat berguna di edisi ke-5. Mantra ini menciptakan tiga duplikat kastor ilusi; yang bergerak untuk menyembunyikan lokasi sebenarnya dari kastor.

Sebelum lawan dapat menekan kastor, mereka harus melempar d20 untuk menentukan apakah mereka menyerang duplikat sebagai gantinya (versi sebelumnya membuat serangan pertama pada kastor secara otomatis hilang). Jika duplikat dipukul, itu hilang. Mantra ini sangat berharga bagi penyihir tingkat rendah atau penyihir, terutama karena mereka memiliki kelas armor yang kurang ideal.

8 Aganazzar's Scorcher

Di daerah terbatas seperti lorong, ini mungkin mantra tingkat kedua terbaik yang menangani kerusakan. Aganazzar's Scorcher pada dasarnya adalah penyembur api yang memanjang 30 'dari kastor untuk satu putaran; edisi sebelumnya memiliki efek ini dua putaran terakhir (tetapi satu sebenarnya lebih baik).

Siapa pun yang terjebak di jalur nyala api ini akan menyebabkan kerusakan api 3d8. Jika target melewati ketangkasan simpan, kerusakannya berkurang setengahnya. Seperti banyak mantra di edisi ke-5, Aganazzar's Scorcher dapat disesuaikan - setiap slot mantra yang menempati di atas 2 menambah 1d8 pada kerusakan. Kastor harus berhati-hati untuk memastikan tidak ada anggota partai di garis tembak, karena mantranya akan melukai mereka juga.

7 Cloud Of Daggers

Cloud of Daggers adalah mantra yang sangat kuat (untuk level 2) yang menghasilkan Damage dalam kubus area 5 '. Belati berputar memberikan 4d4 poin kerusakan pada makhluk apa pun yang memasuki atau memulai giliran mereka di area kubus 5 'ini. Sejauh mantra level 2 pergi, ini adalah jumlah kerusakan yang terhormat, dan kerusakan juga dapat diukur.

Kerusakan meningkat 2d4 untuk setiap slot mantra yang digunakan kastor untuk menghafal mantra ini di luar 2nd. Seperti halnya Aganazzar's Scorcher, penting untuk memastikan tidak ada anggota partai di bidang efek. Mantra ini berfungsi dengan baik bila digunakan bersama dengan mantera di posisi # 5 dalam daftar ini.

6 Senjata Spiritual

Dalam edisi D & D sebelumnya mantra ini disebut Spiritual Hammer, tetapi efeknya hampir sama. Mantra ini memungkinkan kastor mengeluarkan senjata yang terbuat dari energi yang tidak perlu dipegang (ini bertindak dengan cara yang mirip dengan pedang menari).

Kastor dapat mengarahkan senjata untuk menyerang target dalam 5 'dan memberikan 1d8 + pengubah kemampuan mantra kastor; kerusakannya juga bisa diskalakan. Kastor dapat menggunakan aksi bonus untuk memindahkan senjata hingga 20 'dan menyerang target kedua. Bagian terbaik dari mantra ini adalah tidak memerlukan konsentrasi untuk mempertahankannya, artinya kastor bebas menggunakan aksi bonus mereka setiap belokan.

5 Tahan Orang

Mantra berguna ini melakukan persis seperti yang dinyatakan judul - memungkinkan kastor melumpuhkan target. Mantra ini dapat mengakhiri pertarungan dengan segera, membuat lawan cenderung menang mudah. Mantra dasar hanya berfungsi pada satu target (edisi sebelumnya diperbolehkan hingga empat), tetapi versi ini dapat diskalakan.

Setiap slot mantra yang digunakan di luar 2nd memungkinkan kastor untuk menargetkan orang tambahan. Targetnya adalah diizinkan untuk melakukan lemparan hemat kebijaksanaan untuk menghindari efek; jadi ini tidak berguna melawan lawan kuat yang mungkin akan melewati lemparan tabungan mereka. Mantra ini juga berguna jika seorang anggota partai sedang dikendalikan dan partai itu ingin melumpuhkannya dengan tidak berbahaya.

4 Nafas Naga

Ini mungkin mantra level 2 terbaik yang menangani kerusakan untuk edisi 5 (sejauh ini). Dragon Breath memberikan poin kerusakan 3d6 untuk semua hal dalam kerucut 15 '; itu juga scalable dan memberikan tambahan 1d6 untuk setiap slot mantera yang ditempati di atasnya.

Ini bukan mantra perusak terbaik karena lebih banyak merusak, tetapi karena kastor dapat memilih di antara berbagai jenis kerusakan. Ini memungkinkan mantra untuk memiliki efek maksimum terhadap target yang lemah terhadap jenis kerusakan tertentu. Pilihan tipe kerusakan adalah; api, kilat, dingin, asam, atau racun. Kekuatan mantra ini juga dapat diilhami oleh penerima yang bersedia.

3 Roh Penyembuhan

Healing Spirit adalah mantra penyembuhan terbaik yang tersedia di tingkat 2. Mantra ini tidak secara langsung menyembuhkan seseorang, tetapi memanggil roh yang menciptakan zona penyembuhan dalam 5 'dari lokasi itu. Mantra menyembuhkan 1d6 poin kerusakan pada siapa pun yang ada di zona, dapat diukur, dan bertahan selama satu menit.

Ini adalah mantra yang sangat baik untuk dipasang di sekitar titik tersedak yang dijaga oleh pejuang garis depan partai; ini akan memberikan penyembuhan konstan selama pertempuran. Semangat dapat digerakkan hingga 30 'putaran oleh kastor menggunakan aksi bonus. Satu-satunya kelemahan mantra ini adalah membutuhkan konsentrasi untuk mempertahankannya.

2 Kekuatan Phantasmal

Mantra ini menciptakan ilusi dalam pikiran target; ilusi dapat mencakup sifat visual, pendengaran, dan sentuhan. Penggunaan untuk mantra ini hampir tak terbatas; sang kastor dapat membuat jembatan ilusi di atas jurang yang menipu lawan untuk mencoba menyeberang, hanya untuk jatuh ke kematian mereka.

Taktik yang cerdas dengan mantra ini adalah menggunakannya untuk mensimulasikan casting mantra penghancur, seperti Cloud of Daggers, satu putaran setelah casting mantra nyata. DM akan sulit ditekan untuk membenarkan target yang tidak mempercayai efek ini setelah hanya menderita kerusakan dari Cloud of Daggers yang sebenarnya. Itu tidak akan melakukan kerusakan sebanyak mantra nyata, tetapi masih bisa digunakan untuk merusak lawan jika kastor keluar dari mantra ofensif.

1 tembus pandang

Mantra ini harus benar-benar berada pada level yang lebih tinggi dari yang kedua mengingat apa yang dilakukannya. Mengubah tidak terlihat adalah salah satu kemampuan paling berguna dalam D & D. Mantra ini bisa memungkinkan pencuri untuk memberikan serangan menyelinap mudah dan tegas. Ini bagus untuk membuat retret yang aman jika kastor menjadi terpisah dari partai saat berkelahi.

Itu bisa memungkinkan ulama partai untuk dengan aman mencapai anggota partai yang jatuh di tengah-tengah kekacauan jarak dekat. Salah satu aspek terbaik dari mantra ini adalah durasinya satu jam; kecuali mantra tersebut diakhiri lebih cepat oleh penerima yang menyerang atau melemparkan mantra.

Artikel Terkait