Dungeons & Dragons: 10 Mantra Tingkat ke-4 yang Paling Berguna, Berperingkat

Selama Dungeons & Dragons telah ada, sepertinya mantra level 4 (terutama untuk penyihir) telah menjadi level mantra sia-sia. Sepertinya banyak mantra level 4 bisa dengan mudah disertakan dengan mantra level 3 dan tidak ada yang akan berpikir mereka lebih baik daripada yang lain. Secara tradisional tidak pernah ada banyak mantra penanganan kerusakan yang baik di tingkat 4; ini telah diperbaiki dengan edisi ke-4 dan ke-5. Banyak mantra tingkat 4 yang tak ternilai dalam edisi sebelumnya, seperti stonekin dan fire shield, telah sangat berkurang kegunaannya, atau dihapus dari permainan sama sekali, seperti pembacaan dan harmoni pertahanan . Ada juga mantra yang berguna yang telah dipindahkan dari tingkat 4 dan ditempatkan di tingkat mantra yang lebih tinggi, seperti dinding es .

10 Polymorph

Mantra ini memungkinkan kastor mengubah satu makhluk menjadi bentuk baru; terbatas pada humanoids dan beast. Jika target tidak mau, lemparan hemat kebijaksanaan diperbolehkan untuk menghindari efek. Penerima menjaga keberpihakan dan kepribadian mereka, tetapi statistik / kemampuan mental dan fisik adalah bentuk yang baru. Ketika durasi mantra satu jam berakhir, atau jika target mati, maka target kembali ke bentuk semula. Ketika polymorphed dikembalikan ke bentuk aslinya, hit point mereka dikembalikan ke total pra-polymorphed. Seorang kastor yang menggunakan mantera ini pada diri mereka seharusnya diberikan kesempatan untuk mengakhiri mantera kapan saja sebagaimana edisi sebelumnya diizinkan, tetapi ini akan membuat mantera itu sedikit terlalu kuat untuk mantera tingkat 4.

9 Fire Shield

Sebelum perisai api edisi ke 3 menyebabkan penyerang mengambil jumlah kerusakan yang sama dengan yang mereka berikan pada kastor (dari serangan jarak dekat normal). Pada edisi ke-5 mantra ini memberikan 2d8 poin kepada penyerang yang berhasil mengenai kastor dengan senjata jarak dekat atau serangan tanpa senjata.

Ini bisa berpotensi menghasilkan lebih banyak kerusakan daripada kastor yang diterima dari serangan, tetapi kemungkinan itu akan berkurang. Pelindung api juga dapat digunakan untuk memberikan pelindung dingin - yang menyebabkan kerusakan dingin pada penyerang. Selain itu, pelindung api memberikan ketahanan dingin, sedangkan pelindung dingin memberikan ketahanan api. Mantra ini juga berguna di daerah gelap karena memberikan lebih banyak cahaya daripada obor.

8 Kebebasan Bergerak

Ini adalah mantra yang bagus untuk dilemparkan sebelum memasuki ruang bawah tanah, dan durasinya satu jam kemungkinan akan berlangsung selama sebagian besar waktu pesta yang dihabiskan menjelajahi ruang bawah tanah. Mantra ini mencegah mantera atau rintangan alami apa pun yang memperlambat pergerakan kastor. Kebebasan bergerak juga mencegah kastor lumpuh, tertahan, atau bergulat. Jika terjebak dalam pengekangan non-magis kastor hanya perlu mengorbankan 5 kaki gerakan untuk membebaskan diri. Mantra ini akan lebih tinggi pada daftar ini jika itu dapat diukur; membiarkannya memengaruhi banyak makhluk.

7 Gaib Yang Lebih Besar

Versi peningkatan dari mantra tembus pandang level 2 ini memungkinkan penerima untuk melakukan tindakan yang akan mengakhiri versi level 2. Ini berarti penerima tembus pandang yang lebih besar bebas untuk melemparkan mantra dan menyerang lawan sambil tetap tidak terlihat sampai akhir durasi mantra (yaitu satu menit). Ini mematikan ketika digunakan untuk membuat pencuri partai tidak terlihat - memungkinkan pencuri yang terkena untuk melakukan serangan diam-diam setiap belokan. Menjadi tidak terlihat juga memberikan karakter keuntungan dalam pertempuran sambil memberi penyerang kerugian. Ini memberi karakter tak terlihat dua gulungan d20 untuk mencoba mengenai targetnya (menggunakan hasil tertinggi dari keduanya).

6 Zikir

Zikir adalah mantra ulama / ilahi dari edisi D & D sebelumnya yang tidak membuat potongan ke edisi ke-5. Pelafalan memberi kastor dan semua makhluk yang ramah dengan kastor dalam 60 'bonus +2 untuk serangan mereka. Pada saat yang sama ia memberikan penalti serangan -2 untuk semua makhluk bermusuhan dalam area efek 60 'radius.

Ayunan empat titik ini dapat membuat pertemuan yang sulit jauh lebih mudah dikelola. Pelafalan tidak membutuhkan konsentrasi sekali dilemparkan, memiliki durasi satu putaran per level kastor, dan bekerja bersama dengan mantra buff lain seperti berkah . Mantra ini dirinci dalam Opsi Pemain: Mantra dan Sihir dan Kompendium Ejaan Priest .

5 Badai Es

Ice Storm adalah mantra lain yang telah diberikan upgrade untuk edisi ke-5. Dalam edisi D & D sebelumnya, mantra ini tidak memungkinkan lemparan tabungan untuk setengah kerusakan, tetapi juga tidak menimbulkan banyak kerusakan. Pada edisi ke-5 mantra ini menangani 2d8 bludgeoning, dan 4d6 kerusakan dingin untuk semua orang dalam area radius 20 'efek; penghematan ketangkasan yang berlalu mengurangi kerusakan setengahnya. Selain kerusakan, badai es juga membuat tanah di dalam area efek menjadi medan yang sulit dinavigasi. Kerusakan dapat diskalakan jika mantra menempati slot mantra di atas 4, tetapi hanya kerusakan yang meningkat yang meningkat (sebesar 1d8 per tingkat mantra).

Pintu 4 Dimensi

Pintu dimensi adalah mantra level terendah yang memungkinkan efek teleportasi (kebanyakan) dapat diandalkan. Kastor membuka portal ke lokasi lain dalam jangkauan mantra 500 '. Lokasi tidak harus terlihat, tetapi menggunakan mantra ini untuk berteleportasi ke lokasi yang tidak terlihat dapat menyebabkan kegagalan mantra dan kastor mengambil kerusakan yang cukup besar (4d6).

Deskripsi mantra tidak secara tegas melarang menggunakan portal ini untuk meluncurkan mantra di luar jangkauan yang terdaftar; sebuah contoh akan membuka pintu dimensi 450 'kaki jauhnya di tengah-tengah sekelompok kekuatan yang berlawanan dan melemparkan bola api melalui portal. Portal ini juga memungkinkan satu makhluk tambahan, dalam 5 'pada saat casting, juga melakukan perjalanan melalui itu asalkan mereka tidak terbebani.

3 Vitriolic Sphere

Mantra ini menyebabkan ledakan asam 20 'radius meledak pada titik pilihan kastor dalam kisaran 150'. Asam memberikan 10d4 poin kerusakan pada semua orang yang tertangkap di area efek, dan 5d4 tambahan pada akhir giliran berikutnya. Sebuah penghematan ketangkasan yang lewat mengurangi setengah kerusakan awal dan meniadakan 5d4 berikut sepenuhnya. Mantra ini lebih berguna daripada mantra ofensif lainnya terutama karena jarang bertemu lawan dengan resistensi terhadap kerusakan asam. Bola vitriolik juga dapat diukur; menambahkan 2d4 ke kerusakan awal untuk setiap slot mantra yang ditempati di atas 4.

2 Tembok Api

Jika sebuah partai dalam kesulitan dan perlu membuat penghalang antara musuh dan diri mereka sendiri untuk memfasilitasi liburan cepat, atau untuk sesaat untuk sembuh dan berkumpul kembali, tidak ada pilihan yang lebih baik di tingkat ke-3 daripada dinding api . Menggunakan mantra ini, kastor dapat membuat penghalang yang terbuat dari api yang panjangnya mencapai 60 ', tinggi 20', dan tebal 1 '. Makhluk apa pun yang datang dalam jarak 10 'dari sisi dinding yang menghadap ke luar harus melakukan lemparan hemat ketangkasan atau mengambil 5d8 poin kerusakan; a berlalu menyimpan membagi kerusakan. Ini juga bisa membuat dinding melingkar berdiameter 20 '.

1 Tentakel Evard Hitam

Tentakel hitam Evard (juga terkadang disebut tentakel hitam ) adalah salah satu mantra level 4 terbaik yang merusak yang tersedia. Mantra ini menyebabkan tentakel hitam tumbuh dari tanah di area radius 20 '. Tentakel ini menyerang semua makhluk di area efek, atau kemudian memasuki area tersebut - serangan mereka menimbulkan kerusakan gada 3d6. Lemparan penyelamatan ketangkasan yang sudah berlalu membagi dua kerusakan, tetapi lemparan penyelamatan yang gagal menyebabkan korban juga menjadi terkendali oleh tentakel. Mantra ini memiliki efek area yang cukup besar sehingga seluruh kelompok lawan kemungkinan akan terpengaruh. Lawan yang ditahan tidak dapat bergerak dan akan dirugikan; sementara mereka yang menyerang mereka akan mendapat keuntungan.

Artikel Terkait