Dungeons & Dragons: 10 Manuver Pertempuran Terbaik, Peringkat

Saat Anda berjalan ke gang, dari bayangan muncul tiga pria yang mengelilingi Anda. Yang terpendek dari mereka berbicara, "Jika Anda tidak ingin ada masalah, jadilah gadis yang baik dan serahkan dompet koin Anda. Dan tinggalkan pedang itu di pinggul Anda juga." Tanpa gentar, Anda menarik pisau Anda dari sarungnya dan mengangkat perisai Anda. Anda memblokir pria di lunge menusuk kiri Anda dan mendorongnya ke tanah. Pemimpin pendek mereka menjerit marah, mengayunkan belati ke leher Anda. Anda membawa pedang Anda dari serangan sebelumnya dan menangkis serangan lemah, menempatkan ujung senjata Anda ke perutnya yang lembut. Musang itu menelan ludah.

Dalam Dungeons & Dragons, Battlemasters adalah puncak pencapaian bela diri. Mereka mengendalikan medan perang melalui penggunaan taktik tempur yang rumit, melindungi diri mereka sendiri dan sekutu mereka sambil secara bersamaan mengekspos musuh. Sumber daya utama yang mereka gunakan untuk mencapai prestasi ini disebut manuver. Ada enam belas yang dapat Anda pilih, tetapi Anda hanya akan memiliki akses ke sembilan. Jadi yang mana yang harus Anda ambil?

10 Rally

Sebagai aksi bonus, Rally memungkinkan Anda untuk memberikan poin hit sementara kepada sekutu yang setara dengan roll pada dadu keunggulan Anda plus pengubah Karisma Anda. Meskipun mudah dilupakan, Rally bisa menjadi cara yang bagus untuk membuat poin sekutu Anda mencapai poin, membuat mereka lebih sulit untuk dikalahkan. Bahkan mungkin untuk menggunakan manuver ini di luar pertempuran, beristirahat sebentar untuk mendapatkan kembali manuver Anda, dan kemudian pergi berperang dengan total hidup seluruh partai Anda meningkat. Maklum, poin hit sementara tidak akan menghidupkan kembali pemain yang sudah pingsan.

9 Mendorong Serangan

Manuver ini memungkinkan Anda untuk melindungi sekutu Anda dengan menawarkan diri Anda sebagai target kemarahan musuh Anda. Kelas petarung adalah salah satu karakter yang paling sulit dijatuhkan, jadi sering kali yang terbaik untuk semua orang adalah jika Anda yang diserang. Target harus melakukan lemparan hemat Kebijaksanaan. Jika mereka gagal, serangan mereka memiliki kerugian terhadap siapa pun selain Anda sampai giliran Anda berikutnya. Manuver ini berfungsi sangat mirip dengan aksi mengejek yang lazim di banyak game lain, hampir memaksa lawan untuk menyerang Anda alih-alih sekutu Anda. Jika ide di balik karakter Anda adalah untuk menjadi perisai yang membela orang yang Anda cintai, serangan maju adalah pilihan yang sempurna untuk Anda.

7 Serangan Menacing

Meskipun fungsinya berbeda, dapat dikatakan bahwa serangan mengancam adalah serangan goading yang lebih baik. Anda menambahkan mati keunggulan ke gulungan kerusakan serangan, dan target harus melakukan lemparan hemat Kebijaksanaan. Jika mereka gagal, mereka menderita kondisi ketakutan sampai akhir giliran Anda berikutnya. Makhluk yang ketakutan memiliki kelemahan pada semua serangan dan pemeriksaan kemampuan dan tidak bisa dengan sengaja bergerak lebih dekat ke sumber ketakutannya selama sumber itu tetap ada di hadapannya.

Yang sedang berkata, ada sejumlah besar makhluk yang akan Anda hadapi di Dungeons and Dragons yang memiliki kekebalan terhadap kondisi yang menakutkan. Dengan kata lain, serangan mengancam tidak akan berhasil melawan mereka. Akibatnya, serangan serbuan lebih dapat diandalkan meskipun serangan mengancam secara teknis lebih baik.

6 Pemogokan yang Mengganggu

Serangan yang mengganggu memungkinkan Anda untuk, sekali lagi, menambahkan superioritas Anda mati ke gulungan kerusakan serangan Anda. Selain itu, memberikan sekutu berikutnya yang menyerang keuntungan makhluk itu pada gulungan serangan mereka selama mereka menyerang sebelum giliran berikutnya. Serangan yang mengganggu menjadi lebih menarik ketika Anda menganggap bahwa keuntungan dapat membuat kemampuan sekutu Anda lebih mudah digunakan, misalnya, serangan licik si penjahat. Terakhir, memberi keuntungan memberi teman Anda peluang lebih besar untuk mencetak hit kritis, yang akan menggandakan kerusakan keseluruhan mereka.

5 Trip Attack

Berbicara tentang keuntungan, serangan perjalanan mampu memberikannya kepada lebih dari satu sekutu mengingat bahwa sekutu tersebut menyerang dari jarak dekat. Anda akan menambahkan keunggulan Anda mati untuk kerusakan serangan (adakah orang lain mulai melihat tema di sini?). Target kemudian harus melakukan lemparan hemat kekuatan. Jika mereka gagal, mereka cenderung terjatuh. Kondisi rentan membuatnya ke mana semua serangan jarak dekat memiliki keuntungan terhadap musuh dengan biaya serangan jarak jauh yang menderita kerugian. Musuh juga harus menggunakan setengah dari gerakan mereka untuk berdiri kembali. Dalam situasi yang tepat, serangan perjalanan adalah serangan mengganggu yang lebih efektif, jika kurang dapat diandalkan.

4 Menyintip Serangan

Mengapa memberi keuntungan kepada orang lain ketika Anda bisa memanfaatkannya sendiri dengan lebih baik? Jika itu pertanyaan yang Anda tanyakan pada diri sendiri, maka serangan tipu daya adalah yang Anda inginkan. Dibutuhkan tindakan bonus selain keunggulan Anda mati untuk digunakan, tetapi hasilnya adalah keuntungan pada serangan Anda berikutnya. Dan ya, mati superioritas ditambahkan ke kerusakan. Manuver ini sangat bagus ketika dikombinasikan dengan prestasi yang meningkatkan kerusakan Anda dengan biaya akurasi, seperti Great Weapon Master, karena itu mengakomodasi penalti yang telah Anda terapkan pada serangan Anda.

3 Serangan Presisi

Serangan manuver itu menarik karena meskipun itu mungkin salah satu manuver terbaik, itu jarang dipilih. Ketika Anda memukul dengan serangan senjata, Anda dapat menggunakan serangan manuver untuk menggulung mati superioritas Anda dan menambahkannya ke kerusakan serangan. Kedengarannya sangat akrab sekarang. Tapi yang luar biasa tentang manuver serangan adalah bahwa hal itu memungkinkan sekutu untuk menggunakan reaksi mereka dan bergerak hingga lima meter tanpa memprovokasi serangan peluang dari target serangan Anda.

Manuver ini adalah rahmat yang menyelamatkan bagi teman yang hidupnya telah berada dalam bahaya. Ini satu-satunya manuver yang tersedia untuk para master pertempuran yang dapat mencegah kematian karakter. Dalam pesta Dungeons & Dragons, ini benar-benar adalah fungsi utama dari kelas pejuang: melindungi teman-teman Anda dengan mempertaruhkan hidup Anda sendiri.

1 Riposte

Pada kenyataannya, kebanyakan dari kita bermain Dungeons & Dragons untuk bersenang-senang sambil membunuh monster, tidak melindungi anggota partai kita yang lemah. Untuk alasan ini, Riposte berdiri kepala dan bahu di atas setiap manuver lainnya. Ketika seekor makhluk memukul Anda dengan serangan jarak dekat, riposte memungkinkan Anda untuk menggunakan reaksi Anda dan mengeluarkan satu superioritas mati untuk membuat serangan jarak dekat terhadap makhluk itu. Jika Anda menekan, die superioritas ditambahkan ke kerusakan serangan itu. Dalam istilah yang lebih sederhana, riposte memberi karakter Anda kemungkinan serangan tambahan. Dengan balasan, balas dendam akan menjadi milik Anda dan itu akan cepat. Bersenang-senang dalam teror lawan Anda saat serangan yang mereka lakukan terhadap Anda hanya menyebabkan kematian mereka sendiri.

Artikel Terkait