Dungeons & Dragons: 10 Tips Untuk A Dungeon Master Pertama Kali

Jadi, Anda telah memutuskan untuk terjun dan menjadi Dungeon Master! Ini adalah peran yang menarik yang memikul banyak tanggung jawab. Sebagai Dungeon Master, (atau singkatnya DM), Anda bertanggung jawab untuk menjalankan permainan Dungeons and Dragons untuk sekelompok pemain. Anda dapat mengikuti modul yang diterbitkan, atau menjalankan kampanye buatan sendiri.

Ini akan menjadi tanggung jawab Anda untuk menyiapkan konten agar pemain lain dapat bermain, bermain sebagai NPC (Karakter Non-Pemain), mengontrol monster dalam pertempuran, dan bertindak sebagai wasit jika diperlukan. Dengan dirilisnya edisi ke-5 (dari mana semua bahan yang disebutkan dalam artikel ini berasal), lebih mudah untuk mengambil peran ini. Semoga daftar sepuluh tips ini akan membantu pengalaman DMing pertama Anda menjadi sedikit lebih lancar.

10 Bacalah "Panduan Guru Penjara Bawah Tanah" Anda dengan saksama

Meskipun ini mungkin tampak jelas, itu benar-benar langkah penting untuk menjadi DM yang baik dalam beberapa cara. Pertama dan terpenting, ini berisi aturan dan instruksi tentang bagaimana Dungeons and Dragons dimainkan dan bagaimana Anda sebagai DM memastikan bahwa aturan diikuti. Ia juga memiliki daftar item magis, penjelasan multiverse D & D, dan konten lain yang lebih faktual.

Setengah bagian lain dari buku ini berisi panduan untuk Dungeon Masters yang ingin membuat petualangan mereka sendiri. Jika ini pertama kalinya Anda, mungkin yang terbaik untuk mencoba modul terlebih dahulu tetapi jika Anda memiliki ide yang tidak sabar untuk dilakukan, lakukan saja!

9 Memiliki (Dan Mengenalnya) Salinan Buku Pegangan Player Anda Sendiri

Sekarang, jika Anda akan menjadi Dungeon Master, mengapa Anda membutuhkan buku yang dibuat untuk pemain? Yah, Buku Pegangan Pemain memiliki banyak aturan yang sama yang dirinci dalam Panduan Guru Dungeon tetapi juga memiliki semua opsi dasar untuk membuat karakter, item dasar, dan perpustakaan mantra dasar.

Hal-hal ini penting bagi seorang DM untuk menjadi terbiasa dengan karena tidak hanya ada kemungkinan bahwa Anda harus referensi untuk membuat NPC pendamping yang mungkin menyertai pesta petualangan, tetapi Anda harus memiliki deskripsi untuk mantra juga . Belum lagi, sebagai DM, orang-orang di meja kemungkinan besar akan berpaling kepada Anda jika mereka memiliki pertanyaan tentang karakter, mantra, dan aturan lainnya.

8 Jangan Takut Untuk Markup, Bookmark, Dll. Manual Monster Anda

Tentunya, jika Anda akan menjadi Dungeon Master, Anda membutuhkan Manual Monster. Namun, semua buku D & D bisa menjadi sedikit mahal dan gagasan untuk melakukan apa pun untuk mereka selain dengan hati-hati membuka-buka halaman mungkin tampak menggelikan. Terlepas dari semua ini, jangan takut untuk menggunakan buku Anda, khususnya Monster Manual .

Demi efisiensi, Anda dapat menaruh catatan tempel yang ditandai pada halaman yang Anda perlukan selama sesi Anda sehingga Anda dapat menemukan monster dengan cepat dan berpindah di antara yang berbeda tanpa kehilangan tempat Anda. Selain itu, jika Anda membuat modifikasi pada monster, alih-alih meletakkannya di selembar kertas terpisah yang bisa hilang, tulis di buku Anda! Strategi kecil seperti ini akan menghemat Anda membalik halaman yang tidak perlu dan pengacakan kertas.

7 Ambil Catatan, Catatan, dan Lebih Banyak Catatan

Sebagai Dungeon Master, Anda pada dasarnya adalah dewa yang mahatahu mengendalikan seluruh dunia dan segala sesuatu yang terjadi di dalamnya. Pada kenyataannya, Anda mungkin tidak memiliki ingatan seperti dewa sehingga mencatat sangat penting. Jangan mencoba untuk menjaga semuanya tetap lurus di kepala Anda karena sesuatu AKAN dilupakan atau bingung!

Jangan takut untuk menghentikan tindakan sesaat sehingga Anda dapat mencatat sesuatu juga. Terserah Anda untuk melacak hal-hal. seperti apa yang dilakukan karakter, dan banyak lagi. Pertimbangkan untuk membeli buku catatan besar dengan bagian yang dapat Anda beri label dan menyimpan banyak peralatan tulis.

6 Tentukan Gaya Bermain yang Sedang Anda Lari

Ada dua cara untuk memainkan Dungeon dan Dragons, terutama dalam hal pertarungan dan penjelajahan bawah tanah. Gaya pertama bermain dengan peta grid atau papan permainan dan angka miniatur. Gaya lainnya dikenal sebagai "Teater Pikiran." Dalam gaya ini, jarang ada alat peraga visual dan jika ada, kemungkinan besar peta dasar dan para pemain menggambarkan aksi dengan imajinasi mereka.

Aturan D & D memiliki banyak dimensi; rentang pergerakan, area efek untuk mantra, dan banyak lagi poin untuk dipertimbangkan. Ini bisa sulit bagi semua orang untuk melacak tanpa bantuan visual. Di sisi lain, mengangkut papan dan angka bisa sangat merepotkan. Diskusikan dengan pemain Anda dan putuskan apa yang terbaik untuk semua orang.

5 Sendiri Beberapa Set Dadu

Pemain yang baru memulai, benar-benar hanya membutuhkan satu set dadu. Namun, sebagai Dungeon Master, Anda melakukan lebih banyak rolling daripada pemain. Anda melempar beberapa jenis mati untuk banyak monster sekaligus atau untuk kerusakan yang ditimbulkan.

Meskipun Anda hanya dapat memiliki satu set dadu, Anda perlu waktu lebih lama untuk menggulung semua yang Anda butuhkan. Memiliki setidaknya dua atau tiga set akan membuat proses ini lebih efisien. Belum lagi, tidak ada yang menyerang ketakutan main-main ke pemain Anda selain melihat Anda mengocok dadu besar, siap untuk menentukan nasib karakter mereka!

4 Tetap Teratur

Pada titik ini, sangat jelas bahwa ada BANYAK yang terjadi ketika Anda mengambil peran sebagai Guru Penjara Bawah Tanah dan mungkin sulit untuk fokus. Satu hal yang akan membuat pengalaman lebih menyenangkan adalah jika Anda tetap teratur. Jaga agar materi Anda terkonsolidasi mungkin daripada pada kertas yang longgar.

Seperti disebutkan dalam tip empat, notebook besar yang terpisah akan sangat membantu. Di satu bagian dapat menjadi catatan acara Anda, yang lain dapat memiliki catatan kota, dan sebagainya. Tip ketiga berikut juga bagus sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan monster untuk pertemuan sesi itu. Di atas segalanya, aturlah dengan cara yang masuk akal bagi Anda!

3 Bersiaplah untuk Berimprovisasi

Hal terbaik tentang Dungeons and Dragons adalah pengalaman mendongeng interaktif antara Anda dan pemain Anda; kisah hidup-pilih-petualangan-sendiri yang hidup! Karena permainan Anda dengan tiga orang atau lebih, akan ada banyak ide yang dilemparkan ke meja dan beberapa dari mereka mungkin hanya mengubah jalannya acara.

Selain itu, kadang-kadang karakter mati dalam pertarungan nasib buruk yang tidak terduga atau menjadi sangat beruntung dan berhasil memusnahkan apa yang seharusnya menjadi pertarungan panjang. Ketika ini terjadi, Anda sebagai DM mungkin harus berpikir sendiri untuk kemudian menghasilkan konsekuensi. Usahakan imajinasi dan pikiran Anda tetap terbuka karena apa pun bisa terjadi di meja.

2 Katakan “Ya!”

Salah satu dari banyak topi yang dikenakan Dungeon Master adalah "Peraturan Wasit." Ini adalah peran yang penting agar permainan dimainkan dengan baik dan adil. Yang sedang berkata, kadang-kadang pemain Anda, atau diri Anda sendiri, akan ingin melanggar aturan atau bahkan tidak tercakup. Dalam kasus-kasus seperti ini, hal terbaik untuk dilakukan adalah membuang peraturan ke luar jendela dan mengatakan "Ya!"

Dalam banyak kasus, aturan dimaksudkan untuk bertindak sebagai pedoman dan referensi ketika ada perselisihan antara pemain. Namun, kadang-kadang setiap orang akan memiliki ide yang terlalu lucu atau epik untuk dilewatkan. Jadi katakan “Ya!” dan berimprovisasi untuk membuatnya bekerja. Ingat, inti dari bermain D & D adalah untuk bersenang-senang!

1 Pertimbangkan Menjalankan Latihan

Menjadi Dungeon Master membutuhkan banyak kerja keras dan latihan untuk memahami itu. Jadi, jika Anda sedikit gugup untuk mengambil peran ini, cobalah melakukan latihan lari. Anda bisa menulis petualangan pendek sendiri atau, Anda bisa mencoba menjalankan set pemula yang diterbitkan oleh pembuat D & D, The Lost Mines of Phandelver .

Petualangan pemula ini sangat sederhana, pendek, dan berisi petunjuk langkah demi langkah untuk membantu Anda DM dan untuk mendukung pemain baru. Selain itu, akhir dari petualangan memberikan transisi yang bagus ke apa yang bisa menjadi cerita Anda sendiri atau modul lain yang ingin Anda mainkan saat Anda terbiasa menjadi Dungeon Master.

Artikel Terkait