Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Fighter
Pejuang adalah penguasa kerajinan mereka, ingin memamerkan keterampilan mereka dengan segala macam senjata, di jarak atau berdiri kaki-ke-kaki dengan lawan. Mereka dapat menggunakan senjata besar untuk memotong musuh mereka atau menggunakan perisai dan semua bentuk baju besi untuk menjaga sekutu mereka aman dari bahaya.
Dalam memilih prestasi yang paling sesuai dengan pejuang Dungeons & Dragons Anda, seseorang harus terlebih dahulu mempertimbangkan latar belakang karakter mereka: Di mana mereka menerima pelatihan tempur mereka? Apa yang telah Anda alami di masa lalu? Apakah Anda berusaha melindungi sekutu Anda seperti yang pernah Anda lakukan, atau gagal lakukan, di masa lalu? Apakah Anda sebaliknya adalah orang yang haus darah, pendendam, hanya bayangan dari diri Anda sebelumnya, yang berusaha untuk membawa keadilan bagi mereka yang menganiaya Anda? Pertanyaan-pertanyaan semacam ini akan membantu menyesuaikan tidak hanya karakter Anda, tetapi prestasi yang mereka ambil sepanjang jalan.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangDengan pemikiran ini, beberapa latar belakang Fighter terkuat adalah Sailor dan Soldier. Pelaut memiliki atletik dan persepsi, bagian kapal gratis, dan jika seseorang merasa sangat eksperimental, Varian Bajak Laut. Sementara itu Prajurit memiliki atletik dan intimidasi, yang tentu saja sesuai kelas.
Feats And Fighters
Untuk yang tidak sadar, prestasi dilakukan sebagai pengganti peningkatan skor kemampuan ketika karakter Anda mencapai level tertentu dalam kelas mereka. Fighters unik karena mereka memiliki lebih banyak Peningkatan Skor Kemampuan daripada kelas lainnya, dan karenanya mereka memiliki fleksibilitas paling besar dalam hal apa yang harus diambil. Pejuang dapat mengambil keuntungan dari ini di level 4, 6, 8, 12, 14, 16, dan 19. Ini berarti Anda bisa mendapatkan bonus stat yang Anda butuhkan sejak dini sambil memiliki ruang untuk kebutuhan lain juga.
Di sini, kita akan membahas beberapa prestasi yang berbeda berdasarkan luas pada jenis Warrior yang dapat dipilih untuk dimainkan.
Master Senjata Hebat
Kita mulai dengan prestasi yang populer, dan terkadang dianggap dikalahkan. Master Senjata Hebat berbunyi, “Anda telah belajar untuk meletakkan beban senjata untuk keuntungan Anda, membiarkan momentumnya memberdayakan serangan Anda. Anda mendapatkan manfaat berikut:
- Pada gilirannya, ketika Anda mencetak hit kritis dengan senjata jarak dekat atau mengurangi makhluk menjadi 0 poin hit dengan satu, Anda dapat membuat satu serangan senjata jarak dekat sebagai tindakan bonus.
- Sebelum Anda membuat serangan jarak dekat dengan senjata berat yang Anda mahir, Anda dapat memilih untuk mengambil penalti -5 ke gulungan serangan. Jika Anda melakukannya dan serangannya mengenai, itu memberikan 10 kerusakan. "
Untuk Prajurit yang berspesialisasi dalam senjata besar dua tangan, ini bisa menjadi monster prestasi. Anda tidak hanya mendapatkan kesempatan untuk melakukan aksi bonus untuk membunuh lawan, yang bisa sering tergantung pada jenis musuh yang dihadapi, ada juga opsi untuk menghukum roll serangan sebagai imbalan atas potensi menangani +10 tambahan kerusakan.
Ini bisa menjadi dorongan besar dalam kerusakan Anda, dengan asumsi Anda memukul lawan. Jika kita mempertimbangkan Greatsword standar, output kerusakan normal dari senjata itu adalah 2D6 sebelum pengubah, yang rata-rata sekitar 7 kerusakan. Menambahkan 10 kerusakan pada jumlah keseluruhan adalah dorongan besar, dan jika digunakan dengan benar, melawan musuh dengan AC rendah, risikonya mungkin benar-benar sebanding dengan hadiahnya.
Jika prestasi ini diambil oleh pemain yang memutuskan untuk membangun seorang pejuang Champion, itu bisa menjadi lebih kuat. Ini karena Improved Critical membuat hit kritis mendarat pada 19 atau 20, bukan hanya 20. Ini memberikan peningkatan 5% pada peluang menangani kerusakan besar. Mengambil Superior Critical di level 15 menambahkan tambahan 5%, menjadikan peluang kritis total roll menjadi 15%.
TERKAIT: 9 Hal yang Tidak Anda Ketahui tentang D&D Beyond
Master Armor Berat
Pada level awal, Master Heavy Armor adalah prestasi yang luar biasa, tidak hanya meningkatkan Kekuatan kami, tetapi juga mengurangi kerusakan akibat memukul, menebas, dan menusuk tiga senjata non-magis. Jelas, prestasi ini menjadi kurang mengesankan seiring berjalannya waktu dan kita menghadapi musuh yang lebih besar, lebih berbahaya, dan pengguna sihir, tetapi selama level-level awal itu orang dapat merasa semuanya tidak bisa dihancurkan.
Jadi mengapa fokus mengurangi kerusakan yang dilakukan alih-alih merusaknya? Sekali lagi, itu tergantung pada tujuan karakter kita. Mengambil prestasi ini bersama dengan beberapa orang lain dapat menempatkan karakter di tempat untuk benar-benar menyerap semua kerusakan dan melindungi pesta. Dengan melakukan hal itu, kelas-kelas lain dapat lebih aman berfokus pada menjadi meriam kaca kelompok dan berinvestasi dalam karakter mereka sendiri dengan cara-cara yang mungkin dapat mereka lakukan, jika bukan karena tank solid mereka yang melindungi mereka dari bahaya.
Shield Master
Ini juga sejalan dengan prestasi di atas. Beberapa serangan akan dapat melewati AC berkat perisai Anda. Saat memegang perisai, Fighter menerima manfaat berikut:
- Jika Anda melakukan serangan pada giliran Anda, Anda dapat menggunakan tindakan bonus untuk mencoba mendorong makhluk dalam jarak 5 kaki dari Anda menggunakan perisai Anda.
- Jika Anda tidak lumpuh, Anda dapat menambahkan bonus AC perisai Anda ke setiap penghematan Keluwesan yang dilakukan terhadap mantra atau efek lain yang hanya memengaruhi Anda.
- Jika Anda mengalami efek yang memungkinkan Anda membuat Keluwesan menghemat setengah kerusakan, Anda dapat menggunakan reaksi Anda untuk tidak mengambil kerusakan, menempatkan Anda melindungi antara Anda dan efek.
Meskipun ketiganya bisa bermanfaat, kemampuan untuk mendorong lawan menjauh dari Anda, dan menjauh dari pesta, hanya membantu menjaga sekutu Anda aman. Menambahkan gerakan lima kaki ekstra agar lawan harus bergerak agar bisa melewati Anda dan karakter lain adalah jenis tindakan yang diinginkan pejuang pertahanan.
TERKAIT: 10 Petualangan Dungeons & Dragons Terbaik Dalam Sejarah D & D, Peringkat
Feats For The Party
Fighter memiliki fleksibilitas dalam pemilihan prestasi karena jumlah yang mereka miliki, yang lebih banyak daripada kelas lainnya. Ini memungkinkan mereka untuk mengkhususkan diri pada rute pertempuran tertentu, atau menjadi berpengetahuan luas untuk keseluruhan kampanye. Anda tidak perlu mengambil setiap prestasi dengan kata "Tuan" di dalamnya untuk menjadi Pejuang yang hebat.
Misalnya, fitur Siaga memberikan bonus berikut:
- Anda mendapatkan bonus +5 untuk inisiatif.
- Anda tidak dapat terkejut ketika Anda sadar.
- Makhluk lain tidak mendapatkan keuntungan dari gulungan serangan terhadap Anda karena disembunyikan.
Harus selalu ada seseorang dalam pesta dengan prestasi Siaga, karena terkejut adalah hal yang mengerikan untuk pertempuran. Selain itu, memiliki +5 sebagai inisiatif berarti Anda dapat mengenakan biaya untuk mulai menangani kerusakan, atau memposisikan diri Anda dengan cara yang paling melindungi partai.
Dengan mengingat hal itu, Mobile adalah fitur hebat lainnya yang dapat menguntungkan pejuang ofensif atau defensif, yang berbunyi:
- Kecepatan Anda meningkat 10 kaki.
- Saat Anda menggunakan tindakan Dash, medan yang sulit tidak memerlukan gerakan ekstra pada belokan itu.
- Ketika Anda membuat serangan jarak dekat terhadap makhluk, Anda tidak memprovokasi serangan peluang dari makhluk itu selama sisa belokan, apakah Anda mengenai atau tidak.
Prestasi Situasional
Kami hanya membahas beberapa hal di atas, dan mereka dimaksudkan untuk digunakan untuk dua jenis Pejuang yang sangat berbeda. Namun, daftar prestasi lainnya panjang dan dalam situasi tertentu beberapa prestasi mungkin sangat berguna. Pertimbangkan beberapa prestasi berikut dalam situasi tertentu:
Ahli Panah - Jika menggunakan busur tangan, ini bagus untuk mengabaikan pemuatan yang diperlukan, memungkinkan serangan ekstra penuh dengan senjata. Ini berpasangan dengan Sharpshooter, dan jika memilih untuk pergi berkisar sebagai petarung, sangat penting.
Defensive Duelist - Jika Fighter Anda lebih fondere jika senjata finesse, ini memungkinkan untuk bertahan hidup tambahan terhadap serangan tunggal setiap putaran.
Pemimpin Yang Menginspirasi - Ini akan tergantung pada skor karisma Anda tetapi tidak boleh diabaikan. Apa yang lebih baik daripada bertindak sebagai pembela partai yang kuat? Memberi mereka poin hit sementara untuk meminimalkan kerusakan yang mungkin terjadi. Ini sangat cocok dengan Knight dalam hal pengetahuan juga dan harus dipertimbangkan jika seseorang dapat melakukannya secara efektif.
Lucky - Pasangkan ini dengan Champion yang sangat ingin memaksimalkan hit kritis, dan Anda dapat memiliki beberapa perubahan brutal terhadap lawan.
Sentinel - Sekali lagi untuk para pembela HAM, Anda segera menghentikan musuh agar tidak terburu-buru melewati Anda menuju sasaran yang lebih lembut dan mengenakan pakaian.
Seperti yang Anda lihat, Fighters adalah kelompok yang serba guna, dan prestasi yang paling sesuai dengan karakter akan sangat tergantung pada sub-kelas yang dipilih dan tujuan keseluruhan pemain. Kabar baiknya adalah bahwa dibandingkan dengan beberapa kelas, Pejuang memiliki berbagai pilihan untuk membuat karakter mereka sangat cocok di pesta mana pun.
Sumber: Buku Pegangan Pemain Dungeons & Dragons
KEMUDIAN: Panduan Kelas Klasik WoW: Priest