Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Rogue

Nakal adalah beberapa kelas paling berguna dan ramah pengguna di alam semesta Dungeons & Dragons. Dibandingkan dengan pengguna sihir, Nakal tidak memiliki manajemen sumber daya yang perlu dikhawatirkan. Segala sesuatu yang membuat mereka luar biasa dan berguna di dalam dan di luar pertempuran hampir bisa digunakan sesuka hati. Mereka bisa menjadi lebih baik dengan prestasi.

Untuk yang tidak sadar, prestasi dilakukan sebagai pengganti peningkatan skor kemampuan ketika karakter Anda mencapai level tertentu dalam kelas mereka. Jadi, prestasi apa yang harus Anda ambil untuk menjadi Rogue paling licik? Ini sangat tergantung pada Rogue seperti apa yang ingin Anda mainkan, jadi bacalah daftar pilihan terbaik kami yang tersedia!

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Ahli Panah

Kami mulai dengan spesialis tempur. Ketika mencari untuk menjadi jarak jauh / penembak jitu dalam pertempuran, prestasi ini adalah pilihan yang bagus. Ada tiga manfaat utama untuk Crossbow Expert. Pertama-tama ia mengabaikan properti pemuatan panah yang karakter Anda mahir. Kedua, Anda tidak lagi memiliki kelemahan jika Anda berada dalam jarak lima kaki dari makhluk yang bermusuhan. Ketiga, jika Anda menyerang dengan senjata satu tangan, Anda dapat menggunakan aksi bonus untuk melakukan serangan dengan panah otomatis karakter Anda memegang.

Ini berarti bahwa Anda dapat dengan aman menembakkan panah otomatis dua kali dalam satu giliran, dengan mengingat bahwa Anda akan membutuhkan satu tangan yang bebas untuk berurusan dengan amunisi. Ini sering diambil bagi mereka yang ingin menjadi lebih dari pejuang Rogue jarak jauh, bersama dengan prestasi lainnya. Tentunya prestasi ini sangat cocok dengan fitur Sharpshooter untuk memperpanjang serangan jarak jauh dari panah tangan Anda.

Skulker

Sebagai seorang ahli dalam menyelinap melalui bayangan, Anda mungkin berusaha bersembunyi ketika Anda sedikit dikaburkan dari makhluk dari mana Anda bersembunyi. Ketika Anda disembunyikan dari makhluk dan melewatkannya dengan serangan senjata jarak jauh, membuat serangan itu tidak mengungkapkan posisi Anda.

Ini berguna karena Anda dapat bersembunyi di bayang-bayang sementara sekutu Anda melakukan pekerjaan pemanggilan yang besar, keras, dan penuh perhatian, dan kemudian menembak dari kejauhan, bahkan tidak menampakkan diri Anda kecuali Anda mencetak hit.

TERKAIT: D & D: Apa Yang Dapat Dilakukan DMs ketika Pemain Mencoba Memberi Paksa Melalui Puzzle

Penjaga

Ketika makhluk dalam jarak 5 kaki dari Anda melakukan serangan terhadap target selain Anda (dan target itu tidak memiliki prestasi ini), Anda dapat menggunakan reaksi Anda untuk membuat serangan jarak dekat terhadap makhluk yang menyerang.

Apa artinya ini? Menyelinap serangan. Semakin banyak serangan menyelinap, setidaknya secara teori. Selalu ada kemungkinan berbeda bahwa Anda ditargetkan lebih dari sekutu, tetapi jika tidak, Anda dapat mengharapkan kerusakan target tunggal Anda untuk melakukan hal-hal besar.

Kemudian lagi, prestasi ini kadang-kadang terlihat lebih baik secara teori daripada kinerja dalam praktik, tetapi sering kali ini berkaitan dengan dinamika partai. Jika Anda memiliki kedai daging besar yang selalu siap untuk mencoba dan menarik perhatian pada diri mereka sendiri, serangan menyelinap itu akan berlangsung selama berhari-hari, dan DM Anda mungkin perlu mempertimbangkan kembali pertemuan mereka.

Mobile

Sekali lagi, jika memainkan Rogue yang berfokus pada jarak dekat, salah satu tujuan utama Anda adalah menempatkan diri Anda pada posisi untuk membuat lebih banyak serangan diam-diam, yang memungkinkan Anda melakukan Mobile dalam menghilangkan target dan kemudian bergerak dengan mudah ke yang berikutnya, dan lanjut.

Waspada

Kami pindah sekarang ke prestasi yang terkait dengan pengintaian untuk pesta Anda. Peringatan berfungsi untuk memberi Anda bonus +5 untuk inisiatif, makhluk lain tidak akan mendapatkan keuntungan dari serangan gulungan terhadap Anda sebagai akibat tidak terlihat oleh Anda, dan yang paling penting, Anda tidak dapat terkejut ketika Anda sadar. Sebagai pengintai partai, di depan melihat untuk melihat apa yang akan datang, ini adalah dasar untuk bertahan hidup dan menghilangkan sebagian besar bahaya dalam memecah partai.

Atlet

Pendakian tidak menggunakan gerakan ekstra, Anda bisa melakukan lompatan lari panjang atau lompatan lari tinggi setelah bergerak hanya 5 kaki dengan berjalan kaki, bukan 10 kaki, dan Anda mendapatkan Kecekatan.

Sebagai Scout, selalu ada tempat yang sulit dijangkau yang mungkin perlu dilihat lebih dekat. Mungkin dapat memberikan informasi lebih lanjut tentang musuh atau dapat membantu menemukan harta karun.

TERKAIT: 10 Monster Gila Dari Manual Dungeons And Dragons Monster

Aktor, Pengamat, Pikiran Tertajam, dan Ahli Bahasa

Prestasi sampai sekarang terutama diarahkan pada pertempuran dan sedikit kepanduan, tetapi pemain yang berpengalaman tahu bahwa ada lebih banyak untuk berhasil menavigasi kampanye daripada menjadi pejuang yang baik.

Di jantung keempat prestasi ini adalah Aktor, yang memungkinkan Anda untuk meniru ucapan orang lain, atau suara yang dibuat oleh makhluk, hingga satu menit pada suatu waktu. Dengan asumsi Anda telah mendengar orang itu berbicara, Anda kemudian dapat menyamar sebagai mereka dalam beberapa cara berbeda. Ini juga meningkatkan Karisma jika itu adalah tipe Rogue yang dimainkan. Kombinasikan ini dengan penyamaran, atau lemparkan suara seseorang dari lorong, dan tiba-tiba pihak tersebut mungkin memiliki akses ke opsi yang jauh lebih banyak dari sebelumnya.

Mengamati dengan seksama, membuat Anda sadar akan lingkungan Anda, tetapi yang lebih penting, ini memungkinkan Anda membaca bibir. Di sebuah pertemuan, di sebuah festival, atau di istana, Anda bisa menjadi lalat di dinding yang tidak menonton apa pun secara khusus namun mempelajari segala sesuatu yang terjadi di luar jangkauan pendengaran.

Ahli bahasa kemudian mengikat dengan sempurna, untuk apa gunanya kemampuan membaca bibir jika Anda tidak berbicara bahasa? Pikiran yang tajam sebagai suatu prestasi adalah opsional dalam hal ini tetapi akan sangat condong ke kemampuan untuk membuat kode dan cipher yang kompleks, serta memecahkan yang lain. Ini berarti bahwa komunikasi antara organisasi rahasia tiba-tiba tidak begitu rahasia.

Pada akhirnya, prestasi "terbaik" tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan, serta rencana DM untuk Anda semua. Jika Anda memompa semua sumber daya Anda ke prestasi ini yang memungkinkan peniruan dan mata-mata, hanya untuk dilemparkan ke dalam gua yang penuh gelombang demi gelombang goblin, Anda mungkin merasa sedikit tidak pada tempatnya.

Pertimbangan Lainnya

Lucky adalah suatu prestasi yang berguna bagi sebagian besar kelas, sehingga tidak spesifik Rogue. Reroll selalu membantu. Merasa beruntung? Jangan lakukan ini. Perlu bantuan dalam gulungan Anda? Ambil Lucky.

Perlombaan yang Anda pilih adalah yang paling penting juga, terutama untuk Rogues. Banyak pemain yang awalnya menginginkan Rogue Manusia, dan itu adalah hak prerogatif mereka, tetapi itu berarti Anda akan kalah dalam darkvision, yang merupakan kerugian besar bagi Rogue. Tiba-tiba Anda berada di Kerugian lebih sering dalam kegelapan, Anda tidak bisa bersembunyi dengan baik, dan kehilangan kemampuan untuk menyelinap menyerang dalam lebih banyak situasi. Namun, Varian Manusia menambahkan +1 ke dua statistik, yang berarti Anda dapat mengambil keahlian dan satu prestasi, membuat Anda lebih berguna daripada sebelumnya dalam keadaan sosial yang dijelaskan di atas.

Apakah Anda tidak mau menyerah pada darkvision, seperti begitu banyak pemain? Halflings dan Elf keduanya memilikinya, serta +2 ke Dex, dan merupakan pilihan luar biasa.

Apa pun yang Anda putuskan, pemain Rogue yang terkasih, nyamanlah mengetahui bahwa Anda bermain kelas yang mendorong kreativitas dan memiliki beragam pilihan dengan cara bermainnya.

KEMUDIAN: Amygdala: Cara Mengalahkan Si Bos Tua Yang Berdarah Darah Dan Apa Yang Anda Dapatkan

Artikel Terkait