Dungeons & Dragons: Semua 6 Subclass Barbarian Resmi, Peringkat

Orang-orang barbar di Dungeons & Dragons datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, dari yang tertinggi, suku suku hingga kurcaci kekar, tetapi mereka berbagi semangat yang sama melalui kemarahan tanpa batas mereka. Mereka melepaskan kemarahan dalam kesibukan serangan yang tak terhentikan kepada siapa pun yang cukup malang untuk berada di jalur mereka, dan sumber kemarahan itu berbeda tergantung pada subkelas yang dipilih untuk karakter mereka. Di bawah ini adalah daftar subclass terburuk hingga terbaik, mengingat bahwa kadang-kadang konteks dan utilitas rasa trump.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

6 Path of the Berserker

Semua orang barbar marah, tetapi mereka yang mengambil Jalan Berserker benar-benar dipenuhi dengan kemarahan yang tak terbatas. Tema dari subclass ini adalah memasuki kemarahan seorang berserker dan bergerak masuk, mengabaikan keselamatan Anda sendiri. Pada level tiga, karakter Anda dapat memasuki hiruk-pikuk saat mengamuk. Melakukan hal itu akan memberikan serangan senjata jarak dekat tunggal sebagai tindakan bonus saat kemarahan berlanjut. Di tingkat enam, amarah yang tak ada artinya membuat Anda kebal terhadap pesona atau ketakutan saat mengamuk, dan pada tingkat selanjutnya, Anda mendapatkan intimidasi dan pembalasan.

Jika tujuan Anda adalah untuk memberikan jumlah kerusakan berkelanjutan yang luar biasa, di atas sana dengan beberapa perapal mantra paling brilian, Berserker's adalah pilihan yang bagus, tetapi mereka juga subkelas yang paling tidak menarik. Sementara kami menempatkan mereka di nomor enam, orang bisa menganggap mereka pilihan yang bagus jika hanya berfokus pada menangani kerusakan. Namun, Dungeons & Dragons bukan tentang seorang individu, ini adalah tentang pesta yang bekerja bersama melalui kampanye, dan semua subclass lainnya menawarkan beberapa manfaat bagi mereka yang bisa mendapatkan keuntungan dari kemarahan Anda dengan cara lain selain mengenai memukul sesuatu dengan sangat keras.

5 Jalan Zelot

Kemarahan berasal dari banyak sumber, seperti yang dapat kita lihat dalam berbagai subclass yang tersedia, tetapi mereka yang mengikuti Jalan Zelot dipenuhi dengan kemarahan dewa-dewa yang kuat, dewa-dewa pertempuran, kekerasan, dan kehancuran tanpa akhir. Mereka tidak harus jahat, kata orang, tetapi itu bukan tugas yang mudah untuk memenuhi syarat kebaikan ketika semua keinginan adalah kekerasan. Beberapa menganggap orang Zelot sebagai paladin yang marah tidak dipaksa untuk mengikuti hukum, dan pada tingkat tertentu, mereka benar dalam membuat perbandingan.

Pada level tiga, seorang barbar mulai menyalurkan kemarahan ilahi ke dalam serangan senjata mereka, dan saat mengamuk, target pertama yang mengenai setiap giliran dengan serangan senjata mengambil kerusakan tambahan berdasarkan level Anda. Kerusakan muncul sebagai nekrotik atau bercahaya, yang dipilih pada level tiga.

Pada tingkat selanjutnya, Anda terus menerima manfaat yang terkait dengan kekuatan ilahi, dan itu dapat membuat kebangkitan lebih mudah dengan Warrior of the Gods, atau perlindungan dengan Fokus Fanatik. Pada level sepuluh, kehadiran Zelous menginspirasi kefanatikan pada orang lain, dan hingga sepuluh makhluk di sekitarnya mendapatkan keuntungan dari serangan dan menyelamatkan lemparan. Rage Beyond Death adalah hadiah utama untuk menyembah dewa-dewa tertentu, ketika Anda menghindari pukulan fatal dan terus bertarung pada titik nol hit, hanya tersingkir ketika keadaan kemarahan berakhir.

Selain kerusakan berkelanjutan yang kuat, memiliki anggota partai yang dapat membangkitkan kembali karakter Anda tanpa biaya material yang memberatkan memungkinkan Anda untuk bermain dengan pengabaian liar. Setiap pertempuran adalah misi kamikaze dengan keyakinan bahwa bahkan jika Anda jatuh, itu hanya akan untuk sementara waktu sebelum jiwa Anda didorong kembali ke tubuh Anda untuk pergi lagi, berlari ke lengan kematian.

4 Path of the Battlerager

Kurcaci adalah satu-satunya ras yang diizinkan untuk mengambil jalur Battlerager, kecuali DM Anda mengangkat batasan agar lebih sesuai dengan kampanye. Persiapkan penjelasan yang menarik dan mendetail tentang bagaimana anggota suku atau setengah orc kayu Anda datang untuk mengisi peran ini dalam masyarakat Kurcaci, dan Anda akan diatur secara tematis.

Barbar battlerager adalah beberapa yang paling menakutkan, setidaknya dalam penampilan dan sandiwara, mengenakan baju berduri menakutkan yang dimaksudkan untuk digunakan sebagai senjata. Bayangkan berhadap-hadapan dengan musuh yang mulai mengamuk, battleaxe besar di tangan mereka, dan paku tajam di seluruh.

Orang barbar ini akan menyerang dengan senjata mereka, dan kemudian menggunakan aksi bonus untuk memukul atau menggapai target mereka yang ingin menusuk dan menebas dengan paku itu. Ketika seseorang tumbuh dalam kekuatan, mereka akhirnya mendapatkan Retribusi Spiked di level 15, dan musuh mulai mengambil kerusakan karena menyerang Anda dengan serangan jarak dekat jika Anda mengamuk dan mengenakan baju besi berduri. Dengan pemikiran itu, Battlerager's baik-baik saja sebagai dealer kerusakan dan memiliki rasa yang besar, tetapi kurang banyak utilitas yang dimiliki orang barbar lainnya. Namun, mereka adalah salah satu subclass yang paling menyenangkan dan menakutkan untuk dimainkan.

3 Path of the Storm Herald

Orang-orang barbar ini mengubah kemarahan batin mereka menjadi aura sihir mula-mula, memanfaatkan alam untuk menciptakan efek magis. Mempelajari kemampuan ini biasanya datang dengan pelatihan bersama druid, penjaga hutan, dan semua orang lain yang bekerja untuk melindungi alam ibu. Pemberita badai dapat ditemukan di semua zona beriklim paling ekstrim, termasuk daerah yang sering dilanda badai, dingin, atau gurun yang panas. Bagi mereka yang ingin bermain biadab dengan latar belakang yang kompleks dan rekan yang menarik, tidak terlihat lagi dari the Storm herald.

Pada level tiga, badai aura membentang sepuluh kaki ke segala arah saat Anda marah, dan menawarkan efek berbeda berdasarkan pemilihan gurun, laut, atau tundra. Badai jiwa pada level enam memperluas gagasan aura tetapi tidak memerlukan aktivasi dan didasarkan pada lingkungan yang Anda pilih aura badai Anda. Pada level sepuluh, satu keuntungan Shielding storm, yang sangat bagus untuk memberikan resistensi kerusakan pada sekutu.

Orang-orang barbar ini tidak akan menjadi dealer kerusakan top, tetapi mereka menawarkan utilitas yang bagus untuk tim mereka dengan mengambil aura defensif dan pada level 10 dengan Shielding Storm. Dengan mengatakan itu, jika seseorang ingin kerusakan murni, mereka akan lebih baik untuk memilih salah satu dari dua subclass sebelumnya.

2 Path of the Ancestral Guardian

Untuk pemain yang menyukai latar belakang yang detail, begitu terperinci sehingga mendahului karakter Anda dari generasi ke generasi, Ancestral Guardian mungkin menjadi pilihan terbaik. Beberapa orang barbar berasal dari budaya di mana para penatua dan leluhur dihormati dan selalu dijunjung tinggi. Prajurit yang sudah lama hilang dari dunia fana kita tetap sebagai roh yang perkasa. Mulai dari tingkat ke-3 dengan jalan ini, seorang barbar dapat memanggil leluhur-leluhur itu untuk tampil sebagai prajurit spektral ketika memasuki keadaan marah mereka.

Dari sana, target Anda juga adalah target roh leluhur ini, yang bekerja untuk menghalangi lawan, memberi mereka kerugian, dan membuat mereka kurang efektif ketika menargetkan target selain Anda. Di tingkat selanjutnya, Spirit Shield memberi Anda perlindungan supernatural, dan kemudian, pembalasan dalam bentuk kerusakan kekuatan dengan Leluhur yang Membalas.

Subkelas ini menawarkan utilitas luar biasa karena ia dapat merusak target tunggal dengan baik, tetapi juga mengisi peran tangki dengan melindungi anggota partai lainnya.

1 Path of the Totem Warrior

Mirip dengan Storm herald barbar, mereka yang mengambil jalur pejuang Totem mencari keseimbangan dengan dunia alami, mengikat mereka secara intim dengan binatang buas. Pada level tiga, pemain membuat atau mendapatkan totem yang mewakili beruang, elang, serigala, rusa, atau harimau. Masing-masing memiliki manfaat yang berbeda dan memilih hewan yang berbeda dalam kampanye yang berbeda adalah salah satu cara untuk mengalami aksi barbar yang luas.

Banyak pemain baru dan veteran merangkul beruang di level tiga ketika memilih totem, dan sekali lagi di level enam dengan Aspect of the Beast dan level 14 dengan Totemik Attunement, memberi diri mereka perlawanan besar terhadap kerusakan yang bukan fisik, tetapi juga memberi kerugian pada makhluk bermusuhan. pada gulungan serangan. Dengan cara ini, subkelas masih menawarkan potensi kerusakan besar tergantung pada hewan apa yang mereka pilih pada tingkat yang berbeda, dan kualitas tangki tahan lama dengan menolak sebagian besar jenis kerusakan.

Dengan cara ini, baik Ancestral Guardian dan Totem Warrior membuat tambahan yang bagus untuk pihak mana pun, dan Anda dapat memutuskan rute mana yang akan dipilih tergantung kelas lain yang bepergian dalam grup Anda. Karena level tiga adalah titik di mana seseorang memutuskan apa yang akan dipilih, untuk sebagian besar, pertama-tama orang dapat merasakan bagaimana partai bekerja bersama sebelum melakukan jalan tertentu.

Artikel Terkait