Dungeons & Dragons: Semua 6 Subclass Resmi Paladin, Berperingkat

Paladin selalu menjadi kelas yang kuat baik untuk daya tahan dan utilitas mereka dalam sebuah pesta dengan beberapa pilihan yang berguna untuk Sumpah, meskipun mereka sering memiliki reputasi sebagai tongkat lengkap dalam lumpur. Setidaknya, ini adalah fitur roleplay utama kelas dalam edisi awal Dungeons & Dragons dengan kebutuhan untuk selalu Sah Baik, meskipun sekarang jauh lebih santai dalam hal opsi bermain peran.

Di sini kita akan menentukan peringkat pilihan Sumpah Paladin, dan sebagian besar posisi akan didasarkan pada seberapa berguna Paladin dapat baik untuk diri mereka sendiri dan partai mereka.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

6 Sumpah Mahkota

Sumpah Mahkota adalah untuk Paladin yang percaya pada cita-cita peradaban di atas segalanya. Masyarakat dan hukum yang adillah yang paling penting, dan bekerja untuk melindungi peradaban mereka dari para penjajah dan suku-suku barbar. Bagi para pemain yang menginginkan pengembangan karakter seperti itu, Crown adalah sumpah yang bagus untuk dipertimbangkan, tetapi itu harus dibayar dengan cara yang secara mekanis lebih rendah daripada hampir semua pilihan lain.

Ini karena tanking Paladin sering diharapkan dapat menyembuhkan dalam keadaan darurat, serta membuat lawan sibuk dan terikat. Sumpah Mahkota dapat melakukan kedua hal, tetapi dalam banyak hal tidak efektif dibandingkan dengan Sumpah lainnya. Jika Anda tidak keberatan menjadi relatif tidak efektif, tidak ada yang salah dengan pilihan ini.

5 Sumpah Penebusan

Penebusan Paladin murni dan lebih tradisional dalam hal desain permainan peran mereka, menjaga perdamaian, kepolosan, kesabaran, dan kearifan yang tinggi. Karena banyak dari kemampuan mereka fokus pada pencegahan kerusakan dan mengurangi konflik, Sumpah Penebusan dapat menjadi salah satu pilihan paling menarik bagi mereka yang menginginkan tantangan di luar hanya dengan memukul lawan sekeras yang mereka bisa. Penebusan Paladin berusaha untuk resolusi damai, bahkan di tengah-tengah situasi yang kacau.

Aura mereka juga berfungsi untuk mencegah kerusakan pada orang lain, tetapi tidak untuk diri mereka sendiri. Jika sekutu mengalami kerusakan dalam aura mereka, Paladin Penebusan mengarahkan kerusakan ini ke diri mereka sendiri, yang tidak mementingkan diri sendiri, tetapi juga berbahaya jika digunakan dengan sembarangan. Pada level tinggi hal ini sedikit dinegasikan melalui mendapatkan resistensi terhadap kerusakan dan dapat membantu menjaga gaya permainan terus berlangsung bahkan melawan lawan yang lebih kuat, dan merupakan pilihan yang layak secara keseluruhan untuk menjaga keamanan sekutu.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Bagaimana DM Dapat Menghentikan Pemain Dari Beristirahat Sepanjang Waktu

4 Sumpah Pembalasan

Mengambil Sumpah Pembalasan menempatkan Paladin di jalan untuk menghukum semua yang akan melakukan dosa yang pedih. Jika seseorang telah dianiaya, baik itu oleh Goblin kecil atau Naga yang mengintimidasi, Vengeance Paladins berupaya memperbaiki keadaan melalui konfrontasi fisik. Dalam pertempuran, ini berarti fokus pada satu lawan dan menghukum mereka dengan membatasi gerakan mereka, mendapatkan kesempatan menyerang mereka, dan menjadi pengejar yang efektif jika mereka memilih untuk lari.

Sementara Vengeance Paladins adalah permainan yang menyenangkan, mereka hampir tidak fokus untuk menjaga keamanan tim mereka, setidaknya tidak dengan cara langsung yang sama. Akan tetapi, orang bisa berpendapat bahwa berfokus pada satu lawan yang bermasalah sama sekali tidak membuat sekutu terhindar dari bahaya, dan ini kurang benar ketika berhadapan dengan musuh dalam jumlah yang lebih besar.

3 Sumpah Orang Dahulu

Sumpah Orang Dahulu adalah untuk mereka yang ingin melindungi semua yang baik, di mana saja. Dihiasi oleh lambang dan dekorasi yang lebih mirip Druid daripada yang lainnya, Paladin Kuno mendapatkan kemampuan yang sesuai dengan komitmen mereka untuk melestarikan alam, seperti memanggil Tanaman Merambat. Namun apakah seseorang peduli atau tidak terhadap permainan peran sering kali tidak relevan, karena Aura of Warding adalah salah satu kemampuan terbaik yang ditawarkan Sumpah Paladin, memberikan perlawanan yang selalu berguna terhadap kerusakan mantra.

Ini bisa masuk dalam ranah yang bermanfaat secara mendalam, tetapi dalam kampanye yang sangat berat, Sumpah Orang Lama adalah pilihan yang fantastis yang akan membuat pesta itu dalam kondisi yang bagus melawan ancaman sihir. Pada tingkat yang lebih tinggi ini masih merupakan pilihan yang solid untuk Sumpah, memberikan lebih banyak kegunaan dan penyembuhan cepat.

TERKAIT: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Agar Kampanye Anda Tidak Terhenti

2 Sumpah Penaklukan

Conquest Paladins adalah pakar satu-lawan-satu dan menjaga musuh mereka di satu tempat, menjadikannya luar biasa untuk pengendalian kerumunan, tetapi juga membuka diri untuk ditargetkan jika satu-satunya target dalam jangkauan. Aura of Conquest menjadikan ini gaya bermain yang dominan, mengurangi kecepatan lawan yang terkena menjadi nol karena rasa takut. Ini adalah fitur roleplay yang sangat baik juga, memaksa musuh Anda untuk meringkuk di tempat.

Dalam hal permainan peran, Penaklukan Paladin benar-benar Jahat dalam segala hal kecuali nama, mendampingi dengan kekuatan Sembilan Neraka, dan dengan banyak mendukung Bel archdevil, panglima perang Avernus. Sumpah ini sama sekali tidak membosankan, tetapi mengharuskan pemain memiliki pemahaman yang baik tentang siapa karakter mereka dan apa yang memotivasi mereka untuk memilih Sumpah agar masuk akal.

1 Sumpah Pengabdian

Tempat nomor satu jatuh ke Devotion Paladins, meskipun menjadi pilihan vanili untuk kelas karena mereka mewujudkan setiap stereotip individu berkemauan keras yang hanya menginginkan versi keadilan, kebajikan, dan ketertiban yang paling ideal. Ini juga dikenal sebagai Cavaliers, White Knights, dan Holy Warriors. Mereka yang mengambil Sumpah Pengabdian dapat mengharapkan kelas yang kuat, dengan kemampuan yang kuat dalam kerusakan ringan, giliran undead yang lebih baik jika dibandingkan dengan seorang Ulama, dan mencegah pesona melalui aura. Pihak mana pun akan selalu memiliki tempat untuk Devosi Paladin yang cakap, dan sulit untuk salah memilih.

Artikel Terkait