Dungeons & Dragons: Semua 6 Subclass Warlock Resmi, Berperingkat
Warlock adalah kelas Dungeons & Dragons yang sempurna untuk pemain yang tidak terlalu menghargai jiwanya dan lebih suka menjualnya untuk berbagai kekuatan sihir keren. Beruntung bagi mereka, ini adalah pasar penjual sekarang, jadi pemain bisa memilih pelindung dunia lain mereka, dan tidak semua pelanggan adalah sama. Berikut daftar enam subclass penyihir, peringkat dari yang terburuk ke yang terbaik.
6. Kematian
Pelindung Undying adalah makhluk undead yang kuat; liches dan dewa kuat mayat hidup cocok dengan tagihan. Warlock yang mengikuti Undying patron mendapatkan cantrip "Spare the Dying", dan pada level 6 bisa mendapatkan kembali poin hit setiap kali mereka menggunakannya untuk menstabilkan makhluk lain (atau berhasil pada lemparan penyelamatan kematian). Penyembuhan pada lemparan penyelamatan maut lebih berguna, karena memungkinkan penyihir untuk bangkit kembali di tengah perkelahian tanpa menyia-nyiakan mantra penyembuhan pihak, tetapi penyembuhan diri setelah casting Spare the Dying kurang berguna, karena masih menyembuhkan penyihir, bukan makhluk tidak sadar mantra itu dilemparkan.
TERKAIT: Dungeons & Dragons: Semua 5 Subclass Resmi Rogue, Peringkat
Kript Cadangan Spare yang Sekarat itu akan berguna, karena banyak serangan oleh musuh mayat hidup akan diarahkan ke anggota partai. Kemampuan lain, seperti tidak perlu makan atau minum, penuaan lebih lambat, dan mampu menyatukan kembali anggota tubuh adalah hal yang menarik, tetapi tidak sering bermanfaat secara mekanis. Setiap penyihir yang mengikuti Kematian harus berinvestasi dalam keterampilan Persepsi yang baik, karena fakta bahwa mereka tidak tidur berarti pesta hampir pasti akan menempatkan mereka pada tugas jaga.
5. Hexblade
Pelindung Hexblade adalah kekuatan misterius dari Shadowfell yang bermanifestasi dalam senjata magis. Kemampuan umum terbaik yang diberikan oleh subclass ini adalah kemahiran bonus: armor menengah, senjata perang, dan perisai. Warlock juga dapat menggunakan pengubah Karisma untuk serangan senjata, menjadikannya sama efektifnya dengan serangan senjata oleh kelas yang berfokus pada kekuatan atau ketangkasan.
Kemampuan lain kurang bermanfaat secara luas. Kutukan Hexblade (yang membaik di level yang lebih tinggi) memberikan banyak bonus untuk menyerang dan bertahan melawan satu musuh. Spectre Terkutuk memungkinkan penyihir untuk memperbudak jiwa musuh yang terbunuh sampai istirahat panjang berikutnya. Ini sangat berguna, tetapi hanya dapat digunakan sekali sehari. Spectre Terkutuk berlangsung untuk sementara waktu, tetapi Kutukan Hexblade hanya memungkinkan warlock berguna untuk satu pertarungan per hari. Bagus untuk sprint, bukan maraton.
4. Yang Tua Yang Hebat
The Great Old One adalah makhluk misterius yang tak dapat dipahami. Perlindungannya dimulai dengan kurang baik, memberikan apa yang pada dasarnya adalah versi yang lebih baik dari cantrip Pesan. Resistensi terhadap kerusakan psikis dan memantulkannya kembali adalah hal yang baik, tetapi cukup langka bahwa kegunaannya dibatasi oleh jenis monster yang suka digunakan oleh DM.
TERKAIT: Ruang Bawah Tanah & Naga: Semua 10 Subclass Resmi Wisaya, Berperingkat
Kemampuan terbaik adalah kekuatan untuk memaksakan kerugian pada serangan musuh dan mendapatkan keuntungan terhadap mereka sekali per istirahat pendek. Kemampuan "Buat Thrall" tampak keren, tetapi memaksakan kondisi Charmed kurang mengendalikan pikiran-y daripada kedengarannya, dan fakta bahwa itu membutuhkan target yang tidak mampu berarti seorang penyihir Besar yang Lama harus membangun mantra mereka di sekitar kemampuan ini atau berkolaborasi dengan anggota partai lain untuk membuat kemampuan bekerja.
3. Surgawi
Surgawi adalah makhluk yang kuat dari Pesawat Atas, baik untuk orang-orang yang ingin menjadi Ulama tetapi tidak ingin melakukan doa dan pengabdian yang membosankan. Biasanya, subkelas yang memilih kelas non-penyembuh menjadi peran penyembuhan adalah sesuatu yang harus dihindari, tetapi yang ini sebenarnya cukup bagus. Dengan akses ke Cure Luka dan kumpulan penyembuhan beragam, Celestial Warlocks dapat membuat penyembuh sekunder yang lebih baik daripada rata-rata atau bahkan penyembuh primer yang layak dalam keadaan darurat.
Poin hit sementara gratis setelah setiap istirahat pendek atau lama untuk penyihir dan sekutu mereka lebih lanjut semen utilitas subclass ini. Resistansi terhadap kerusakan radiasi baik-baik saja, tetapi jauh lebih baik adalah bonus untuk memadamkan kerusakan (jenis kerusakan mantra yang paling umum) dan kerusakan radiasi (jenis kerusakan yang ditangani oleh Sacred Flame gratis tidak dapat meningkatkan keuntungan subkelas). Kemampuan untuk bangun setelah turun ke 0 HP dan menangani area efek kerusakan radiasi hanyalah bonus bagi subkelas yang sudah berguna. Ini tidak selalu sangat warlock-y, tetapi ini efektif.
2. Archfey
Archfey adalah tuan yang kuat, pelindung yang sempurna untuk para penyihir yang ingin memanfaatkan pengaruh Feywild yang memikat. Fakta bahwa sebagian besar kemampuan subclass memungkinkan penyihir untuk memikat atau menakuti target membuat Archfey pelindung yang berguna masuk dan keluar dari pertempuran. Kekebalan terhadap kondisi jimat berguna tetapi sangat khusus untuk situasi tertentu, dan mengembalikan jimat pada musuh juga bagus, tetapi mengingat jumlah efek jimat lain yang dimiliki oleh subkelas, ini tidak terlalu istimewa.
TERKAIT: Dungeons & Dragons: Semua 5 Resmi Bard Subclass, Peringkat
Kemampuan tingkat tinggi Dark Delirium, yang menempatkan makhluk di dalam dunia ilusi pribadi, sangat bagus untuk menghilangkan ancaman dari pertarungan untuk sementara waktu. Kemampuan Misty Escape lebih menyenangkan daripada berguna, tetapi teleportasi dan tembus pandang selalu menambah bakat, bahkan jika mereka membutuhkan kerusakan untuk menggunakannya.
1. Iblis
Faust benar; menjual jiwamu kepada iblis itu mudah. 1980-an ibu di pinggiran kota juga benar; D & D membuat penjualan jiwa Anda kepada iblis sangat menyenangkan. Kemampuan untuk menambahkan 1d10 ke kemampuan memeriksa atau menghemat lemparan singkat dan kemampuan untuk memilih resistensi kerusakan agar sesuai dengan keadaan yang berbeda keduanya sangat kuat. Poin sementara yang didapat dengan membunuh musuh adalah bonus tambahan, dan akan membuat pengikut The Fiend tetap hidup dalam pertarungan dengan banyak musuh. Pada level tinggi, memberikan Damage psikis besar-besaran dan mengeluarkan satu musuh dari pertarungan demi mendapatkan giliran itu bagus, bahkan jika itu hanya bisa digunakan sekali per istirahat panjang.
KEMUDIAN: Ulasan Membawa Terang: Perjalanan Melalui Kegelapan