Dungeons & Dragons: Semua 7 Subclass Resmi Nakal, Berperingkat
Nakal sangat cocok untuk pemain Dungeons & Dragons yang ingin memainkan karakter bela diri dengan sedikit lebih halus daripada pejuang penebang kayu rata-rata Anda. Namun, tentu saja, tidak semua bajingan diciptakan sama. Pemain dapat memilih antara lima arketipe utama dengan berbagai kemampuan dan sifat. Kami telah membuatnya sedikit lebih mudah bagi Anda untuk memilih subkelas nakal mana yang lebih baik bagi Anda dengan memberi peringkat pada mereka.
7 Mastermind
Pola dasar Mastermind dimulai dengan memberi Anda banyak kemampuan yang dapat lebih mudah diperoleh dengan kombinasi latar belakang dan prestasi. Anda juga mendapatkan kemampuan untuk menggunakan tindakan bantuan sebagai tindakan bonus, yang tidak buruk, tetapi cukup rendah dalam daftar hal-hal berguna yang dapat dilakukan oleh para penyamun dengan tindakan bonus.
Sebagian besar kemampuan level yang lebih tinggi berguna hampir secara eksklusif dalam kampanye intrik. Jika itu jenis kampanye Anda, Anda mungkin ingin berpikir dua kali sebelum memilih Mastermind. Banyak penyamun yang pandai dalam hal-hal seperti infiltrasi dan penyamaran sementara juga berguna dalam hal lain.
6 ingin tahu
Pola dasar Inquisitive memungkinkan Anda melihat segala sesuatu dengan sangat baik. Ini memberi Anda banyak bonus untuk keterampilan Wawasan, Persepsi, dan Investigasi, dan memungkinkan Anda merasakan sihir yang dirancang untuk menipu akal sehat Anda.
Masalahnya adalah, tidak banyak yang harus dilakukan setelah Anda melihat sesuatu. Satu-satunya kemampuan lain yang Anda miliki adalah kemampuan untuk mendapatkan serangan menyelinap gratis terhadap makhluk selama satu menit jika roll Insight Anda mengalahkan roll Deception mereka. Ini cukup bagus, tetapi itu tidak membuat seluruh subclass sendiri. Juga, karena Persepsi, Wawasan, dan beberapa kemampuan subclass ini semuanya berbasis Kebijaksanaan, kelas ini tidak cocok dengan statistik Rogue standar Keluwesan, Karisma, dan Kecerdasan. Ini mungkin masih merupakan pilihan yang lebih baik untuk kampanye intrik daripada arketipe Mastermind sekalipun.
TERKAIT: Situasi Dicey: Truk Tumpahan Dadu, Penawaran 216.000d6 Kerusakan Bludgeoning ke Atlanta Freeway
5 Swashbuckler
Swashuckler harus menjadi subclass yang lebih baik. Ini adalah subclass yang benar-benar menyenangkan - tipe arketipe Errol Flynn-esque yang berpikir bahwa satu-satunya tipe bajingan yang baik adalah bajingan gagah. Namun, meskipun memiliki tema yang kuat, ia tidak memiliki kemampuan kohesif.
Anda dapat mengejek orang, mengambil giliran Anda lebih cepat, dan duel musuh satu lawan satu. Memiliki metode lain untuk menyelinap menyerang selalu baik untuk bajingan, tetapi menggunakannya dapat bergantung pada jenis pertemuan yang suka dibuat oleh DM Anda. Banyak kemampuan yang mengharuskan Anda membangun bajingan sebagai tank, yang mungkin, tetapi tidak mudah. Sayangnya, meskipun ini adalah subkelas yang menyenangkan, itu dianggap sebagai penipu yang buruk.
4 Scout
Ini adalah salah satu opsi yang lebih baik untuk bajingan kerusakan jarak tanpa embel-embel, yang keluar dari Swashbuckler yang berfokus pada perkelahian karena Anda akan terkena lebih sedikit. Bonus yang Anda dapatkan atas inisiatif sebenarnya berguna, karena Anda memberikan putaran penuh keuntungan terhadap makhluk pertama yang Anda pukul ke seluruh pihak. Anda juga dapat menggunakan reaksi Anda untuk menjauh dari musuh yang menyerbu Anda, membuat Anda bebas dari kerusakan akibat hujan dari jauh.
TERKAIT: Dungeons & Dragons: Semua 5 Subclass Resmi Ranger, Peringkat
Keahlian ekstra dalam Nature dan Survival paling berguna dalam kampanye hutan belantara, tetapi keahlian tambahan baik untuk setiap bajingan. Subkelas ini membuat pilihan yang baik untuk petualangan apa pun, dan pilihan hebat dalam petualangan yang penuh dengan orang-orang luar dan penjaga.
3 Arcane Trickster
Pola dasar ini mengubah bajingan menjadi kelas "setengah kastor". Pada dasarnya, ini memungkinkan Anda untuk menggunakan beberapa mantra selain kemampuan nakal normal Anda. Anda juga bisa mendapatkan beberapa kemampuan lain, seperti Mage Hand yang tidak terlihat, yang memungkinkan Anda mencopet dari seberang ruangan dan kemampuan untuk menyergap musuh dengan mantra. Namun, manfaat utama adalah mantra.
Mantra ilusi dan Find Familiar (yang dapat dieksploitasi untuk memungkinkan Anda untuk menyelinap menyerang setiap belokan) dapat sangat meningkatkan gim Anda, dan kemampuan untuk mencuri pengetahuan mantra orang lain hanya bergantung pada kue. Jika Anda menikmati bermain setengah kastor dan bajingan, ini adalah subclass yang sempurna untuk Anda.
2 Pembunuh
Pembunuh itu persis seperti apa itu. Ini memungkinkan Anda untuk melakukan dua hal dengan sangat baik: menangani banyak kerusakan pada orang-orang yang tidak mengharapkannya dan menyusup ke berbagai tempat melalui peniruan.
Meskipun Anda mungkin tidak terlalu hebat dalam pertempuran terbuka, kemampuan Anda untuk menyusup tanpa kekerasan akan menjadi aset besar. Kemampuan Anda untuk mengalahkan musuh secara mengejutkan dan bahkan membunuh mereka dalam satu pukulan akan memastikan bahwa Anda juga tidak berguna dalam perkelahian. Subclass elegan dalam kesederhanaannya, dan mungkin merupakan tipuan intrik terbaik dalam daftar.
1 Pencuri
Ini adalah subclass untuk pemain yang ingin bermain nakal. Itu mungkin bukan yang terbaik dalam pertempuran, tetapi mewujudkan semua alasan mengapa kebanyakan orang memilih untuk bermain nakal.
Berbagai kemampuan membuat Anda lebih baik dalam memanjat, menyelinap, dan melucuti perangkap dalam hitungan detik. Pada level yang lebih tinggi, Anda juga dapat menggunakan item sihir tidak peduli dari siapa Anda mencuri mereka, dan Anda bahkan dapat melakukan dua putaran pada putaran pertarungan pertama Anda. Secara keseluruhan, Anda masih nakal, tapi lebih baik.
BACA BERIKUTNYA: Nintendo, Untuk Beberapa Alasan, Merilis Video ASMR