Dying Light 2: 10 Cara Kelihatannya Lebih Baik Daripada Yang Asli
Dying Light, dari pengembang di belakang Dead Island, adalah game yang secara mengejutkan rata-rata ketika dirilis pada tahun 2015. Itu adalah game horor aksi-petualangan yang terinspirasi oleh Dead Island. Kyle Crane adalah agen rahasia yang dikirim ke zona jaminan yang diinvestasikan zombie Harran. Gim ini berpusat pada parkour dan siklus siang dan malam di mana malam hari membawa zombie yang lebih mematikan.
Dokumen asli menetapkan dasar yang kuat untuk sekuel yang dapat memperbaiki banyak kesalahannya. Gamer senang melihat beberapa demo gameplay hebat dari Dying Light 2 pada tahun 2020. Segalanya mencari sekuelnya. Baru-baru ini, meskipun, itu tertunda ke tanggal yang tidak terbatas, meninggalkan penggemar cemas tentang perkembangannya. Trailer dan gameplaynya menunjukkan peningkatan besar dari aslinya. Mari kita lihat banyak cara sekuel terlihat lebih baik dari pendahulunya
10 Pilihan Dengan Dampak
Dying Light 2 akan menampilkan banyak pilihan yang memiliki dampak besar pada permainan. Asli tidak bereksperimen dengan pilihan pemain tetapi sekuelnya langsung masuk. Pemain ditekan untuk membuat pilihan di bawah batas waktu dan mereka tidak pernah hitam dan putih. Pilihannya akan secara drastis mengubah narasi dan bahkan lingkungan. Selama demo gameplay, pemain harus memilih daripada mereka ingin tetap dengan karakter yang terluka atau melanjutkan misi mereka. Dalam hal ini, pemain memutuskan untuk melanjutkan misi yang mengakibatkan kematian karakter. Selain itu, hasil dari pilihan pemain membuka area baru untuk dijelajahi yang jika tidak akan dikunci untuk pemain jika mereka bermain berbeda.
9 Kemampuan memutar ulang
Seperti yang diharapkan dari sejumlah besar pilihan pemain, replayability dianjurkan. Bahkan, para pengembang berjanji bahwa satu permainan hanya akan menunjukkan sekitar setengah permainan. Gamer akan ingin memainkan game dengan cara yang berbeda untuk melihat hasil yang berbeda dan membuka peluang gameplay baru. Game pertama tidak melakukan banyak hal untuk mendorong replayability dengan satu cerita sentralnya. Yang satu ini, di sisi lain, akan memiliki pemain yang ingin memulai kembali segera setelah mereka selesai. Aspek replayability harus membuat Dying Light 2 bernilai uang Anda.
8 Wilayah Unik
Dying Light 2 akan memiliki tujuh wilayah unik untuk dijelajahi. Pengembang berjanji bahwa setiap wilayah akan terlihat berbeda dan menawarkan mekanisme permainan baru seperti peluang parkour yang unik. Game pertama memiliki pemain terjebak di kota Harran. Itu menawarkan beberapa variasi tetapi tidak dengan skala yang dijanjikan dari sekuel. Pilihan pemain, yang merupakan mekanik yang dikembangkan oleh para pengembang, juga akan menambah perbedaan di daerah. Pilihan bisa mengakibatkan banjir di satu wilayah, yang bahkan tidak bisa disaksikan oleh pemain lain.
7 Zombi Baru
Di akhir demo gameplay, sebuah lengan menembak keluar dari tanah. Itu membuat gerakan melenturkan dan empat paku tersentak darinya. Ini pasti menggoda untuk tipe zombie baru. Yang lebih menarik adalah komentar narator. Wilayah baru, dibuka oleh tindakan pemain juga akan membawa musuh baru.
Menggoda kecil ini menunjukkan bahwa tindakan pemain dapat menentukan jenis musuh yang mereka hadapi. Dunia yang dinamis adalah sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya di Dying Light dan terlihat memengaruhi tipe zombie serta narasinya.
6 A World Teeming
Ini mungkin tampak berlawanan dengan intuisi dalam permainan tentang kiamat zombie tetapi itu benar. Demo gameplay menunjukkan dunia yang jauh lebih hidup daripada Harran di aslinya. Manusia berusaha untuk bertahan hidup di dunia ini dan mereka telah membuat komunitas yang berkembang. Demo terbuka di bar yang penuh dengan NPC. Ini menciptakan rasa yang jauh lebih baik untuk bertahan hidup dalam dunia yang mati. Asli memiliki hub tetapi NPC langka dan biasanya tersebar. Dying Light menunjukkan interaksi di antara para penyintas karena berbagai percakapan dapat didengar. Tidak hanya itu tetapi tangkapan layar di atas menunjukkan dunia yang jauh lebih rinci dalam hal objek dan skala. Dying Light 2 terlihat jauh lebih menyenangkan untuk dijelajahi daripada pendahulunya.
5 Infeksinya
Aiden Caldwell terinfeksi oleh virus zombie. Dia harus hidup dengan rasa takut untuk berbalik seperti orang lain. Kyle Crane, dari game pertama, juga harus berurusan dengan ini. Ia akan sering mengalami kejang akibat virus. Dying Light 2 tampaknya mengambil pendekatan yang lebih berpusat pada gameplay untuk alur cerita ini. Caldwell menemukan dirinya di zona gelap, di mana zombie berkembang, dan dia dengan cepat menyadari infeksinya mulai menyebar. Dia melihat alat yang ada di pergelangan tangannya untuk melihat tingkat infeksi yang ada. Ini memberikan batas waktu kepada pemain. Mereka harus melarikan diri dari zombie tetapi juga khawatir tentang infeksi yang menyebar di dalam.
4 Parkour
Parkour dalam game aslinya tidak terlalu buruk. Itu adalah cara yang menyenangkan dan lancar untuk melarikan diri dari gerombolan zombie atau naik dari titik A ke titik B. Parkour di Dying Light 2 terlihat lebih baik. Caldwell melompat dari atap ke atap dengan mudah. Itu terlihat mudah, lancar dan cepat. Techland mengatakan sekuel ini akan menawarkan dua kali lipat pergerakan parkour dari pendahulunya. Demo tersebut menunjukkan Caldwell menangani zombie dari atap rumah, berlari di dinding, dan melompati musuh. Transisi dari perpindahan ke perpindahan berjalan mulus dan menyenangkan untuk ditonton.
3 Mainan Baru
Beberapa senjata dan gadget yang kami lihat sejauh ini lebih baik daripada game aslinya. Pertama-tama, kait pengait membantu parkour dan paraglider memudahkan perjalanan. Keduanya berfungsi mulus dengan parkour dan menambahkan lebih banyak gerakan ke sistem traversal.
Hanya satu senjata utama yang telah diperlihatkan tetapi terlihat menjanjikan. Scorpio membunuh musuhnya dalam satu serangan dengan proyektil yang kuat. Itu juga bisa diputar dan digunakan sebagai senjata jarak dekat. Jika ini hanya rasa dari apa yang akan datang, maka kita memiliki sesuatu untuk dinanti juga.
2 Interaksi lingkungan
Grapple hook, yang disebutkan di atas, dapat digunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan dengan beberapa cara berbeda. Itu digunakan untuk merobek bingkai dari lubang angin untuk membuat jalan lain, berayun dari atap untuk memulai pon tanah, dan menarik laras ke musuh. Caldwell juga dapat menarik pintu garasi untuk memblokir gerombolan zombie. Interaktivitas lingkungan menambah pilihan kreatif baru dalam gameplay yang hampir tidak terlihat di game pertama. Ini hanya beberapa contoh dari demo tetapi lebih banyak interaksi lingkungan pasti ada dalam permainan.
1 Akting Suara yang Lebih Baik
Suara akting di game pertama kadang-kadang sulit dianggap serius, terutama suara protagonis. Kali ini akting sepertinya sepuluh kali lebih baik. Fokus naratif yang baru layak mendapatkan akting suara yang lebih baik sehingga menyegarkan melihat peningkatan ini. Sayang sekali pertandingannya tertunda. Kita harus menunggu dalam waktu yang tidak terbatas untuk melihat semua perbaikan ini membuahkan hasil. Mudah-mudahan, penundaan ini akan membuat permainan lebih baik dan kami akan segera melihat tanggal rilis baru.