Emblem Api: Tiga Rumah: Memberi Peringkat Setiap Kelas Master Dari Yang Terburuk hingga Yang Terbaik

Kelas Master dalam Emblem Api: Tiga Rumah mewakili potensi puncak bagi siswa dan profesor untuk diperoleh dalam pertempuran. Dibutuhkan sedikit penggilingan, perencanaan, dan persiapan untuk merekrut mana pun untuk mencapai kelas-kelas akhir ini dan membayar untuk mengetahui mana yang terbaik untuk menembak.

Menjadi permainan taktis yang bergantung pada individu yang bekerja sama untuk mengalahkan musuh, kelas terbaik untuk digunakan bergantung pada siapa rekrutan Anda dan strategi apa yang ingin Anda gunakan. Tapi di sini ada peringkat kelas master berdasarkan seberapa banyak penggemar suka menggunakannya dan secara keseluruhan kekuatan dan keserbagunaan.

9 Falcon Knight

Sementara Falcon Knights adalah salah satu kelas paling keren dalam daftar (yang tidak suka ksatria di atas kuda terbang) itu bisa dibilang salah satu kelas yang paling fleksibel dan berguna. Falcon Knight berspesialisasi dalam menghindari kerusakan berkat kecepatan tinggi dan fasilitas mereka untuk menghindari pertempuran.

Tetapi ketika datang untuk menghilangkan kerusakan, mereka sedikit kurang. Falcon Knights sangat bagus untuk taktik tabrak lari, dengan cepat merespons ancaman, atau sekadar menjaga agar musuh tetap sibuk sementara pemukul berat membutuhkan waktu untuk tiba. Namun ketika benar-benar menempatkan lawan di tanah, Falcon Knights membutuhkan bantuan.

8 Ksatria Suci

Holy Knight pada dasarnya adalah pengguna sihir putih yang sangat terampil yang bosan berjalan. Kuda memberi mereka kemampuan manuver yang luar biasa sehingga mereka dapat bereaksi terhadap situasi dengan cepat dan memberikan penyembuhan dan dukungan. Ini membuat mereka sangat berguna dalam tim, tetapi mereka sendiri sedikit terbuka.

Tujuan utama Ksatria Suci adalah untuk merevitalisasi sekutu dan kemudian mengalahkan mundur tergesa-gesa sebelum musuh tertarik. Mereka memiliki beberapa mantra ofensif, tetapi mereka sama sekali bukan karakter ofensif. Anda benar-benar harus memiliki Ksatria Suci di antara barisan Anda, tetapi pasukan hanya Ksatria Suci tidak akan sangat efektif.

7 Dark Knight

Secara mengejutkan kekuatan kegelapan sedikit lebih kuat dari kekuatan cahaya. The Dark Knight adalah pengguna sihir hitam yang menggunakan kuda untuk bergerak di sekitar medan perang. Tujuan utama mereka adalah untuk melemparkan mantra yang merusak dan melemahkan dan kuda memungkinkan mereka untuk melesat masuk, melemparkan mantra, dan kemudian melesat keluar.

Alasan lain mereka peringkat sedikit lebih tinggi dari rekan suci mereka adalah karena Master Seal Kemampuan Kemampuan mereka, yang menyebabkan musuh yang menderita kerusakan oleh tangan mereka kehilangan perlawanan, membuat mereka lebih rentan terhadap serangan sihir hitam lebih lanjut. Mereka tidak tahan lama sendiri, tetapi Anda dapat melakukan beberapa kerusakan serius dengan pengendara bayangan ini.

6 War Master

War Masters adalah dealer kerusakan yang sederhana dan sederhana. Orang-orang brutal ini menyeberang ke medan perang dengan mengayunkan senjata dan memberikan kerusakan yang mengesankan dengan dorongan peluang serangan tinggi, serangan kapak dan perkelahian, dan Seni Tempur brutal yang menghantam musuh mana pun dengan efisiensi yang mematikan.

Satu-satunya alasan mereka tidak memiliki peringkat lebih tinggi adalah karena mereka menderita meriam kaca, yang biasanya buruk bagi pejuang jarak dekat. Tujuan mereka adalah untuk mengalahkan musuh secepat mungkin sebelum mereka dapat membalas, yang tidak selalu merupakan strategi yang hebat. Jika mereka memiliki tabib di sebelah mereka maka mereka ganas, tetapi sendirian mereka agak rentan jika musuh selamat dari serangan awal mereka.

5 Busur Ksatria

Bagi sebagian pemain, Bow Knights adalah petarung puncak di pasukan mana pun dan melancarkan kehancuran mengerikan dari jauh. Para pemanah yang perkasa ini duduk di atas kuda-kuda cepat yang memungkinkan mereka melesat masuk dan keluar dari jangkauan atau dengan cepat mengejar musuh terbang atau penyihir jauh.

Tetapi karena alasan tertentu stat kecepatan mereka menderita sedikit ketika mereka tumbuh ke dalam kelas ini dan saya alasan utama mereka tidak peringkat lebih tinggi. Mereka juga tidak memiliki bonus, seni bertarung, atau manfaat yang hampir sama banyaknya dengan kelas-kelas lain. Fakta bahwa mereka peringkat tinggi ini hanya berdasarkan statistik dan kegunaan mereka saja sangat mengesankan, tetapi mereka pasti merasa seperti prajurit standar dibandingkan dengan pahlawan epik yang lebih tinggi dalam daftar ini.

4 Great Knight

Great Knight pada dasarnya Fortress Knight yang menukar beberapa baju besi mereka dengan seekor kuda. Tank-tank ini dapat merespons lebih cepat terhadap ancaman yang menjadikannya tembok yang sangat mobile di medan perang. Di atas tingkat pertahanan yang tinggi dan kolam kesehatan yang dalam adalah bonus untuk menyerang ketika menggunakan tombak atau kapak yang memungkinkan mereka berbahaya pada pelanggaran juga.

Secara umum ini adalah para prajurit yang Anda inginkan depan dan tengah untuk melindungi pemanah dan pengguna sihir Anda. Tetapi bahkan tanpa unit-unit yang menyediakan cadangan Great Knight dapat menahan mereka sendiri untuk waktu yang lama di medan perang.

3 Mortal Savant

Mortal Savants adalah salah satu kelas paling serbaguna dalam permainan. Para ahli baik pedang dan sihir memiliki statistik yang baik dan bisa berbahaya dari dekat dan pribadi dengan pedang mereka atau menyebabkan kerusakan dari jauh dengan sihir mereka.

Ketika dibandingkan secara langsung dengan seorang pejuang pedang atau pengguna sihir, mereka jujur ​​tidak memegang lilin dan kurang berharga dalam pengaturan tim. Tetapi mengingat fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi mereka dalam pertempuran, mereka dapat menangani banyak situasi yang mungkin tidak dimiliki oleh kelas yang lebih maju. Belum lagi Master Ability Warding Blow mereka memberi mereka dorongan perlawanan ketika memulai pertempuran yang membuat mereka menjadi pembunuh mage yang hebat.

2 Wyvern Lord

Wyvern Lords adalah juara langit yang tak terbantahkan. Mereka ahli menghindari kerusakan, tetapi tidak seperti Falcon Knight yang bisa memberikannya bonus bonus untuk kerusakan dan statistik yang solid. Pikirkan kelas ini sebagai Master Perang di belakang naga dan Anda memiliki ide tentang kemampuan mereka.

Mereka tidak memiliki banyak hal untuk mereka dalam hal pertahanan, tetapi mobilitas dan kecepatan tinggi mereka akan membuat mereka keluar dari situasi berbahaya. Ini pasti memukul dan menjalankan pejuang dan bisa sangat menjengkelkan bagi musuh Anda ketika mereka mencoba mendaratkan pukulan.

1 Gremory

Gremories adalah ahli dalam segala bentuk sihir, semua kelas lain tunduk pada pemahaman Gremory yang luar biasa tentang yang misterius, ilahi, dan gaib. Mereka memiliki kemampuan mengejutkan untuk menggandakan jumlah penggunaan ketika menggunakan sihir hitam, gelap, dan putih.

Ini berarti mereka dapat memberikan dua kali lipat jumlah meteor selama pertempuran jika dibandingkan dengan pengguna sihir lainnya dan Double Warp sangat membantu untuk logistik. Ketika datang ke kekuatan magis lurus, Gremory adalah yang tertinggi dan keserbagunaan dan kekuatan mantra mereka akan memboroskan musuh mereka.

Artikel Terkait