Fallout 4: 10 Hal-Hal Yang Tidak Masuk Akal Tentang Kereta Api

The Railroad from Fallout 4 harus menjadi salah satu faksi yang paling membuat frustrasi dalam permainan. Di satu sisi mereka berdiri dengan alasan yang mulia dan mulia untuk membebaskan makhluk hidup dari tangan dingin pencipta mereka - The Institute, yang memperlakukan kreasi mereka sebagai properti.

Ini adalah dilema AI yang telah kita lihat berulang kali dalam sci-fi, tetapi Bethesda melakukan putaran yang menarik dengan sebuah organisasi yang bertindak sebagai penerus spiritual bagi Underground Railroad yang bersejarah yang membebaskan budak pada pertengahan 1800-an. Mereka akan menjadi faksi hebat sepanjang masa jika mereka tidak terganggu dengan begitu banyak kekurangan, inilah 10 dari mereka yang paling jelas.

10 Kata Sandi Mereka Ke Markas Mereka Adalah Nama Mereka ...

Mulai dari daftar ini jika masalah bahwa internet telah mengganggu Railroad sejak awal Fallout 4. Setelah perjalanan panjang menyusuri jejak Freedom dalam upaya untuk menemukan Railroad yang sangat hati-hati dan sangat rahasia, Anda menemukan mereka persembunyian di gereja tua.

Setelah perjalanan yang berbahaya, apa yang bisa menjadi penghalang terakhir untuk menghalangi Anda? Kata sandi, dan bukan sembarang kombinasi huruf dan angka lama tetapi trik tertua dalam buku ... itu nama mereka, "Railroad." Itu masih memberi kita tawa yang baik sampai hari ini dan penggemar Fallout mencaci-maki faksi untuk itu.

9 Beberapa Berpikir Pelindung Pelindung Layak Dilindungi

Memang hanya ada satu individu di faksi yang tampaknya memegang pendapat ini, Glory yang dikenakan pertempuran. Tetapi karena dia adalah individu berpangkat tinggi dalam organisasi ini, ia mendapat tempat di daftar ini. Jadi mari kita membedah pendapatnya dan menunjukkan semua alasan mengapa itu agak bodoh.

Protectron bukanlah robot makhluk hidup yang telah tersandung pada kesadaran dan karenanya layak diperlakukan lebih manusiawi. Mereka setara dengan pemanggang roti Anda jika dilengkapi dengan sinar laser dan berbicara dalam frasa auto-tuned pendek.

8 Mereka Memiliki Beberapa Akhir Yang Terburuk Dalam Gim

Ini mungkin salah satu masalah paling mencolok dengan Railroad, fakta bahwa tidak ada jalur pencarian mereka yang benar-benar membuahkan hasil. Berpihak pada mereka terbukti menjadi salah satu keputusan paling bodoh yang dapat Anda buat dan membuat Anda berada di tempat yang sama dengan Railroad sebelum Anda menentang Institut.

Persemakmuran masih membenci synths apakah itu baik atau buruk dan The Brotherhood mengambil tempat The Institutes dalam berburu Railroad. Plus Anda baru saja membunuh ratusan orang tak berdosa dan menghancurkan faksi paling maju di dunia hanya untuk menyelamatkan beberapa robot - pekerjaan bagus!

7 Tidak Ada yang Terlihat Terjadi di Luar Apa yang Anda Lakukan

Pada akhirnya, ini adalah video game, dan sama seperti tidak ada yang akan terjadi di Kerajaan Jamur jika Anda tidak bermain sebagai Mario untuk menginjak Goombas itu dan membunuh Bowser, permainan Bethesda kurang lebih sama. Tetapi dengan game yang lebih modern seperti Red Dead Redemption 2 atau The Witcher 3, kami telah melihat peningkatan drastis pada NPC.

Namun dalam Fallout 4, NPC merasa lebih kuno dari pada yang di FO3 atau New Vegas. Terutama faksi Minutemen dan Kereta Api yang memberi Anda respons yang sama dan tugas yang sama untuk dinikmati oleh siapa pun.

6 Mereka Tidak Pernah Menjangkau Orang Minut

Berbicara tentang Minutemen, Railroad memutuskan untuk tidak pernah menjangkau faksi paling mulia Persemakmuran adalah sangat aneh. Orang Minutemen tidak memiliki prasangka dan tampaknya merupakan faksi paling progresif dalam permainan - memberi mereka alasan kuat untuk menerima dan bekerja dengan Railroad.

Diberikan Kereta Api tidak mempercayai siapa pun dan mengasingkan diri karena takut dikhianati dan kehilangan semua yang telah mereka kerjakan dengan susah payah. Jadi itu masuk akal, tetapi akan menyenangkan melihat mereka membuka diri untuk sebuah kelompok yang pasti akan menerimanya.

5 Sangat Mudah Untuk Menemukan Mereka Yang Terkejut, Lembaga Tidak

Lembaga itu seperti kode curang ketika menyangkut jumlah kekuatan yang mereka miliki atas faksi-faksi yang bersaing. Satu-satunya yang bahkan mendekati adalah Persaudaraan dan dalam pertempuran habis-habisan, kami masih akan memilih Institut untuk teknologi superior mereka dan pasukan synth yang patuh yang memiliki kekuatan tank.

Ini bahkan tidak menyebutkan seberapa pintar organisasi itu dan bagaimana mereka memiliki intel yang cukup pada sebagian besar faksi di Persemakmuran untuk membuat masing-masing berlutut. Semua ini dan mereka tidak bisa sepenuhnya menghapus Railroad - mengingat fraksi tidak memiliki kesempatan untuk mengambilnya sampai Anda terlibat - tetapi sepertinya sesuatu yang bisa mereka lakukan dengan sangat mudah.

4 Ruang Lingkup Mereka Harus Lebih Besar

Dilema synth dalam game dasar Fallout 4 cukup menarik, untuk sedikitnya, tetapi jauh dari mencengkeram seperti yang terjadi di DLC Far Harbor. Rasanya seolah-olah kita nyaris tidak menggores permukaan di bagian utama Fallout 4 di mana pertempuran etis kita adalah properti sekali pakai synths kita atau tidak.

Lalu ada beberapa pencarian yang cukup rapi dengan Nick Valentine dan Deacon dan yang tampaknya melengkapi semuanya. Railroad membutuhkan lebih banyak DiMA yang bisa membuat kami berinvestasi lebih lanjut dalam situasi synth di Persemakmuran.

3 Mereka bahkan lebih membosankan untuk bekerja dengan daripada orang-orang kecil

Bagaimana ini mungkin? Minutemen tampaknya menjadi faksi paling membosankan dan melelahkan dalam setiap gim yang pernah ada. Tapi entah bagaimana, bagaimanapun Railways tampaknya lebih membosankan, sehingga sebagian besar gamer akan berhenti berinteraksi dengan mereka di tengah permainan.

Tidak ada insentif untuk terus bekerja dengan mereka kecuali jika Anda percaya pada tujuan mereka dan ingin melihat bagaimana akhirnya (walaupun kita sudah membahas bagaimana mengecewakan itu berakhir). Masuk ke sana dan mencuri Diakon dan tidak pernah kembali jika Anda pintar.

2 Interaksi Lainnya Antara Mereka dan Fraksi-Fraksi Lain Pasti Bagus

Ini sedikit berhubungan dengan bagaimana Railroad tidak pernah menjangkau Minutemen, tetapi memalukan untuk melihat bahwa mereka tidak memiliki interaksi nyata dengan faksi lain dalam permainan. Tentu, mereka mengomentari semua kelompok lain di Persemakmuran - Persaudaraan dan Institut adalah sampah, rakyat biasa berprasangka dan orang-orang Minut baik-baik saja, namun mereka tidak bekerja dengan mereka.

Selain Deacon dan Glory, tidak ada dari mereka yang berani keluar dari markas mereka dan itu benar-benar membuat frustrasi. Mereka merasa seperti kelompok berpaku yang tidak memiliki dampak nyata pada apa pun, tetapi mereka ada dalam agenda. Itu menuntun kita ke titik terakhir kita ...

1 Baik Dalam Konsep, Eksekusi yang Buruk

Railroad adalah ide yang sangat bagus, itu adalah putaran kreatif pada Underground Railroad yang berkembang sangat baik pada konsep synth asli. Namun, eksekusinya, subtitle yang sebenarnya akan menghidupkan grup dan membuat Anda peduli terhadap mereka dan penyebabnya sangat buruk.

Bethesda memiliki kepiawaian untuk tidak memoles permainan mereka yang terlihat dengan banjir gangguan dan bug yang mengganggu gelar mereka. Tapi mereka biasanya bisa membawanya pulang ketika datang untuk menyempurnakan karakter dan faksi - bukan kali ini. Di Fallout 4 mereka menjadi malas, terutama ketika datang ke Railroad.

Artikel Terkait