Far Cry Primal: 5 Alasan Ini Sebenarnya Sepadan dengan Waktu Anda (& 5 Masih Tidak)

Hari-hari ini, itu semua tentang Far Cry 5 hyped dan spin-off hit baru - baru ini . Dengan seri ini mengambil tingkat Assassin's Creed dalam hal kuantitas, menjadi jauh lebih mudah bagi permata tersembunyi dari waralaba populer yang jatuh melalui celah.

Mungkin iterasi FC yang paling diremehkan datang dalam bentuk pengembaraan prasejarah yang dikenal sebagai Primal . Game ini memiliki kemewahan sinematik yang sama, mekanika yang disempurnakan, dan cakupan mammoth dari game-game arus utama, tetapi sebagian besar tampaknya diabaikan oleh banyak orang.

Mungkinkah ada alasan bagus untuk ini? Bagaimanapun, terlepas dari elemen-elemennya yang rapi dan unik, ada beberapa keunikan dalam pengambilan FC yang agak disederhanakan ini yang mungkin telah mematikan sebagian penggemar.

Kami akan berusaha untuk menyelesaikannya, karena kami membahas 5 aspek hebat dari judul yang diremehkan ini yang membuatnya layak untuk memberikan tampilan kedua untuk penggemar. Kami juga akan memeriksa 5 noda yang menunjukkan mengapa sebaiknya disimpan di halaman-halaman sejarah game kuno.

10 Tidak: Tidak Ada Gunplay / Bahan Peledak Minimal

Yang ini sebagian besar tidak perlu dikatakan, mengingat latar Primal beberapa ribu tahun di masa lalu. Namun, harus ditekankan bahwa susunan senjata Anda jauh lebih terbatas dalam hal sandiwara dan dampak keseluruhan. Alih-alih mengandalkan ledakan gaya Michael Bay atau teknologi canggih, game ini menekankan penggunaan hewan yang pada dasarnya bertindak sebagai persenjataan yang hidup dan bernafas.

Senjata proyektil cukup terbatas untuk memanah yang lebih tepat dan melempar batu, dan segala jenis "bahan peledak" datang dalam bentuk api mulai dan bom yang lebih primitif. Mereka yang menikmati sensasi sinematik James Bond ala tembak-menembak dan ledakan mungkin harus mencari di tempat lain.

9 Layak: Premis Prasejarah Atmosfer

Salah satu daya tarik terbesar dari petualangan unik ini adalah bentang alamnya yang menawan dan luas serta premis prasejarah imajinatifnya. Sementara sekuel langsung, seperti, kata Far Cry 4, tentu saja melanjutkan warisan hebat dari seri ini, pengaturannya di era Nepal Maois tidak terasa seperti keberangkatan besar dari hutan belantara hijau dari entri sebelumnya.

Penekanan Primal pada lingkungan telanjang, yang merangkak terutama dengan binatang buas dan segelintir suku, merasakan dunia yang terpisah dari rekan-rekannya. Gim ini memperkaya Anda dengan nuansa atmosfer yang kental dan gamblang saat Anda menjelajahi dataran Mesolitikum Eropa yang tenang dan sunyi.

8 Tidak: Plot Lemah

Sayangnya, sementara Primal unggul dalam suasana mencekam dan pengaturan yang unik, itu bisa sangat lemah di bagian depan narasi. Ini dapat dimengerti, di satu sisi, karena sulit untuk membuat cerita yang mendalam dan dinamis mengingat sifat primitif, yang dilucuti dari pengaturan 10.000 SM ini.

Meski begitu, Ubisoft mungkin bisa menghasilkan sesuatu yang sedikit lebih menarik daripada konsep dasar tentang bentrok dengan berbagai suku dan memerangi hewan liar. Mereka yang menikmati karakter lucu dari FC 3 atau premis dystopian yang aneh dari FC 5 mungkin berjuang untuk menemukan banyak substansi untuk memikat mereka.

7 Layak: Upgrade Bermanfaat

Anda tidak akan mengharapkan gim yang mengandalkan benda-benda runcing dan batu untuk sebagian besar persenjataannya memiliki sistem kerajinan dan peningkatan yang solid, tetapi Primal benar-benar unggul di bagian depan ini. Ironisnya, sebagian besar dari perasaan yang bermanfaat ini datang dari betapa mendasar dan terbatasnya palet senjata dan peralatan Anda.

Anda benar-benar merasa seperti hidup seadanya dan hanya berjuang untuk bertahan hidup, terutama di awal. Ini membuatnya lebih memuaskan ketika Anda akhirnya bisa membuat panah api atau tombak besar yang tajam, atau melepaskan serigala yang lapar. Apa yang tidak dimiliki gim ini dalam berbagai peningkatan teknologi atau senjata, adalah peningkatan yang realistis, peningkatan memuaskan, dan kerajinan.

6 Tidak: Beberapa Lingkungan Hambar

Primal bergantung pada perasaan yang lebih realistis dengan lingkungannya yang lebih luas dan kosong. Meskipun hal ini dapat memunculkan perasaan atmosfer dan perasaan terisolasi yang sering kali menakutkan, sisi negatifnya adalah ia dapat merasakan, yah, terkadang membosankan. Game ini dapat mengambil getaran semacam versi Minecraft yang lebih cantik di kali. Dalam hal ini, pengaturan itu sendiri agaknya memberikan detail dan karakter, daripada diisi dengan NPC, struktur, dan aset dalam game lainnya.

Tentu, ada beberapa keanekaragaman di lingkungan - seperti gua-gua bawah tanah yang menganga, atau hutan belantara yang dingin di Arktik Tundra Oros, tetapi pasti ada pengulangan dan ambiguitas dengan sebagian besar lanskap.

5 Layak: Berburu Hewan

Mereka yang menikmati aspek berburu dari game Far Cry hampir pasti akan mendapatkan sesuatu dari yang ini. Ini bukan hanya karena seberapa banyak petualangan ini menekankan berburu dan mengumpulkan, tetapi karena nuansa yang berkaitan dengan elemen-elemen ini. Lebih dari sebelumnya di Primal, sebagian besar kerajinan dan perkembangan bergantung pada pemanfaatan sumber daya dari kulit binatang, lemak, dan komponen lainnya.

Hewan-hewan juga luar biasa dan juga dibuat dengan baik, baik dari segi desain sendiri maupun dalam AI yang tidak terduga. Berkat hewan-hewan yang realistis ini dan senjata yang lebih primitif, ada perasaan autentik yang lebih menarik untuk berburu secara keseluruhan.

4 Tidak: Kurangnya Unsur Siluman

Mereka yang menghargai seri Far Cry untuk merek Splinter Cell dari gameplay stealth yang rumit mungkin menemukan sesuatu yang kurang di sini. Oh tentu, Anda masih memiliki pencopotan merek dagang Anda, dan kamp musuh yang dapat Anda masuki dengan lebih mudah untuk menyusul.

Namun, karena sifat dari permainan yang lebih bertahan hidup dan berorientasi pada aksi ini, kualitas siluman yang lebih halus cenderung hilang pada waktu-waktu tertentu. Ini, sebagian, merupakan hasil dari kelimpahan lebih banyak hewan yang tidak menentu dibandingkan dengan manusia, yang biasanya tidak cocok dengan menyelinap di sekitar. Ada juga kurangnya persenjataan jarak jauh yang memungkinkan Anda untuk mengambil musuh dari jauh.

3 Layak: Rasa Bahaya Yang Lebih Besar

Tentu, itu masih bisa terasa seperti Anda vs dunia ketika berjuang melalui puluhan pejuang bersenjata dan binatang yang bermusuhan di pertandingan FC lainnya. Namun, ini cenderung tidak memiliki rasa bahaya, yang dapat mengurangi kualitas permainan yang mendebarkan dan menghibur. Jika Anda menemukan diri Anda dalam kesulitan, Anda selalu dapat mengandalkan senjata berteknologi tinggi, pelindung tubuh, dan peralatan Anda untuk membantu menyelamatkan Anda, atau mengarahkannya ke kota besar atau Outpost yang terbebaskan.

Dengan Primal, Anda biasanya lebih rentan, dan, secara umum, Anda benar-benar bergantung pada lingkungan yang tidak bersahabat ini. Ini khususnya terjadi di malam hari, ketika kawanan binatang buas yang lebih berbahaya berkeliaran di hutan belantara yang gelap dan sunyi mencari korban yang tak berdaya untuk diburu.

2 Tidak: Minimalisme Yang Dapat Merasa Berulang-ulang

Seperti banyak di daftar kami, ini akan mendidih sesuai selera pribadi, tetapi pasti ada semacam sifat kosong, dilucuti yang dapat menembus pengalaman Primal ini. Ada penekanan yang lebih besar pada eksplorasi dan perburuan hewan, meskipun ini dapat menyebabkan serangan "downtime" yang lebih sering. Anda mungkin mendapati diri Anda berkeliaran tanpa tujuan saat Anda berusaha menemukan Sabretooth Tiger itu, atau dengan susah payah mencoba mendaki tebing berbahaya.

Kurangnya variasi dan tindakan dapat membuat pengalaman yang monoton, dan bahkan membosankan, bagi mereka yang tidak menghargai aspek yang lebih baik dari berburu dan mengumpulkan di alam liar prasejarah. Pada intinya, Primal benar-benar lebih dari pengalaman bertahan hidup "telanjang-tulang" daripada permainan aksi yang dinamis dan cepat.

1 Layak: Menjinakkan The Wild Beasts

Pada akhirnya, kekuatan terbesar dari petualangan unik ini adalah kemampuannya untuk menjinakkan hewan. Ubisoft secara cerdik menerapkan sistem yang menyenangkan yang melayani sejumlah tujuan. Anda dapat melepaskan harimau yang rakus sebagai semacam senjata primitif dari senjata mematikan pada suku-suku yang tidak curiga, atau menggunakan burung hantu untuk lingkup di sekitar Anda atau menggunakan tetes bom udara. Anda bahkan dapat memanggil hewan untuk dikendarai, memungkinkan Anda melakukan perjalanan tentang lingkungan besar ini dengan lebih cepat.

Fitur gameplay yang menyenangkan ini pintar dalam pelaksanaannya dan menyenangkan tanpa henti untuk digunakan. Ini menambahkan elemen strategi bersama dengan merek aksi mendebarkan yang unik.

Artikel Terkait