Final Fantasy: Rangking Setiap Kotak Entri Utama Seni Dari Terburuk Menjadi Terbaik

Serial Final Fantasy memiliki seni kotak yang tak terlupakan selama beberapa dekade terakhir. Dan setiap entri utama telah melihat beberapa rilis, memungkinkan untuk kemungkinan bahwa sesuatu yang indah akan menghiasi game yang rumit ini. Sebagian besar waktu, adaptasi Amerika dari permainan akan mengikuti pola desain sampul malas dengan hanya judul dan logo. Sebagian besar dari ini akan diabaikan sepenuhnya ( terutama rilis Super Nintendo yang kami sambut). Alih-alih, bersiaplah untuk nostalgia bercampur dengan gambar-gambar indah yang tidak pernah Anda sadari yang seharusnya ada di sampul game favorit Anda.

Untuk daftar ini, kami akan memberi peringkat karya seni TERBAIK untuk setiap entri utama dalam seri Final Fantasy .

Secara alami, sentimen memainkan peran yang tidak disengaja dalam penentuan siapa pun atas karya seni ini, tetapi sering kali cukup jelas bagaimana ikon atau dilupakannya penutup permainan. Terlalu sering, ada persyaratan sederhana yang diperlukan agar seni kotak permainan menjadi 'baik' yang tidak terpenuhi. Ini tidak terbatas pada penilaian semata-mata pada seberapa cantik permainannya; itu juga harus disusun dengan cara yang secara akurat menyajikan karakter, pengaturan, dan tema. Bahkan subteks dalam sikap atau mata karakter memainkan peran besar dalam menentukan kualitas seni sampul.

Secara realistis, tidak satu pun dari game-game ini yang memiliki cover yang sempurna (meskipun itu mungkin tidak berlaku untuk rilis Jepang mereka). Bahkan beberapa kasus video game Final Fantasy yang paling mengesankan segera diimprovisasi oleh tim pelokalan atau diatur dengan hanya menyalin menempelkan beberapa konsep seni ke dalam permainan, namun ini tidak selalu mengarah pada desain sampul yang dieksekusi dengan buruk. Terkadang permata absolut dihasilkan, yang hanya berkembang lebih lanjut dalam basis penggemar. Baca terus untuk box art terburuk dan terbaik untuk game Final Fantasy .

15 Final Fantasy XIII

Penutup untuk Final Fantasy XIII bukan hanya yang terburuk di antara game Final Fantasy, tetapi mungkin juga seni kotak terburuk dari semua game modern. Petir berdiri di barisan terdepan dari apa - apa, memegang pedangnya yang tidak orisinal. Petir benar-benar bisa diajukan secara lebih dinamis. Beberapa versi rilis Jepang menggambarkan dia naik di atas kuda tunggangannya, Odin, sambil memegang pedang Zantetsuken. Tetapi untuk pantai Amerika, sepertinya dia mengungkapkan pahanya untuk menumpang, tidak siap untuk berkelahi.

Ini mengungkapkan protagonis, senjatanya, dan terlalu banyak upskirt. Itu saja . Pandangan lesu itu tidak seperti biasanya; tapi mungkin karena cemberutnya yang biasa tidak akan cukup memperlihatkan matanya yang cantik. Sepertinya alasan FFXIII disajikan dengan cara ini adalah murni untuk menampilkan kemajuan grafis. Tapi itu masih akan sangat bermanfaat dengan apa pun dari permainan di belakang karakter utama. Latar belakang putih tidak terlihat bersih atau berkelas, namun terlihat polos. Paling tidak, seni kotak FFXIII adalah representasi akurat tentang bagaimana permainan terasa melalui; banyak grafik cantik tanpa banyak substansi.

14 Final Fantasy II

'Karya seni Yoshitaka Amano luar biasa.' Ya, ini benar ... tetapi terlalu sedikit informasi yang diberikan kepada audiens. Jika wajah ini bukan interpretasi resmi dari penampilan Firion, saya akan lebih cepat percaya ini adalah Leila (bajak laut wanita yang sementara bergabung dengan partai) karena tidak ada versi Final Fantasy II yang menggambarkan Firion dengan cara ini dalam game atau di cutscene selama dua puluh tahun pertama sejak rilis pertama .. Karena mereka tidak seharusnya: seorang yatim yang memberontak terhadap Kekaisaran mungkin tidak akan memakai semua perhiasan besar ini.

Di latar depan, Firion menghadirkan Pedang Darah yang terkenal itu. Abaikan Warrior of Light melawan raksasa di latar belakang. Adegan itu ada hanya karena Final Fantasy Origins adalah bundel PlayStation remaster dari FFI dan FFII ; rilis Famicom Jepang asli untuk FFII hanya menunjukkan gambar Firion ini. Jika Final Fantasy II memiliki sesuatu dari permainan di latar belakangnya, itu akan berperingkat lebih tinggi dalam daftar ini.

13 Final Fantasy IX

Dimulai dengan Final Fantasy VII, rilis Jepang untuk banyak game dalam seri hanya menunjukkan judul. Dengan demikian, tim lokalisasi Amerika harus berimprovisasi. Sebagian besar pemain utama ditempatkan di latar depan, di depan Lindblum. Ini awalnya bukan gambar grup; ini adalah profil karakter mereka disatukan (mereka bahkan tidak terlihat berukuran benar). Mereka bahkan tidak dipilih berdasarkan relevansinya dengan plot. Jika mereka punya, Eiko mungkin akan ada di sana, bukan Amarant.

Juga tidak jelas mengapa Lindblum digunakan. Ada beberapa lokasi lain yang juga menjadi pusat plot. Dan jika FFIX bermaksud menampilkan salah satu desain lokalnya yang indah, pemandangan ini hampir tidak terlihat atau dikenali. Mungkin latar belakang menghadirkan penjahat atau eidolon mungkin lebih baik menyelamatkan mimpi buruk ini. Dalam pertahanan FFIX, seni kotak ini mungkin satu-satunya pendapat negatif yang saya miliki dari seluruh permainan.

12 Final Fantasy V

Ini adalah ilustrasi yang indah. Bartz, Faris, Lenna, dan Krile duduk di pucuk pesawat. Saat mereka berlayar melintasi langit, berbagai binatang terbang meluncur di latar belakang. Sebenarnya tidak banyak yang bisa dikatakan tentang ini. Tidak banyak plot diwakili di sini. Mungkin itu hanya dimaksudkan untuk menunjukkan semangat petualangan?

Karya seni ini ditampilkan sebagai seni kotak untuk rilis Final Fantasy Anthology wilayah PAL, tetapi untuk rilis Amerika, itu hanya ada di buku instruksi. Paling tidak, pilihan ini merupakan peningkatan besar dari seni kotak yang digambarkan pada rilis asli Super Famicom Jepang dari permainan, suatu kelangkaan yang hanya pernah terjadi dengan FFIV dan FFV.

11 Final Fantasy I

Untuk bundel Final Fantasy Origins tersebut di atas, wilayah PAL dihadirkan dengan sampul berbeda yang menggambarkan Warrior of Light. Ini adalah karya seni yang sama yang muncul pada rilis Famicom asli Jepang untuk Final Fantasy pertama . Ini mungkin karya seni yang benar-benar menakjubkan, tetapi karakter ini juga tidak terlihat seperti karakternya dalam game (meskipun setidaknya ia memiliki kemiripan dengan Warrior yang ditampilkan di cutscene pembuka).

Gambar ini memberi kita sedikit informasi lebih lanjut. Warrior of Light mengacungkan pedangnya, Braveheart. Di latar belakang, kita melihat wajah Putri Sarah, gadis pertama dalam serial marabahaya bagi para pahlawan untuk diselamatkan. Naga non-agresif dibumbui ke dalam adegan, mungkin ini mengacu pada ras naga di Kepulauan Cardia, raja naga ini berperan penting dalam memajukan kelas para pahlawan. Semua dalam semua, ini adalah gambar klasik dari mana setiap sampul dari game Final Fantasy mungkin berasal.

10 Final Fantasy III

Pantai Amerika tidak melihat Final Fantasy III untuk waktu yang lama, jadi mungkin itu adalah game yang paling tidak dikenali dari semua entri utama untuk merek FF . Gambar sampul Famicom Jepang asli protagonis telah menjadi logonya. Keempat pemeran utama telah ditata kembali dengan kepribadian mereka sendiri dan fitur yang berbeda, ketika sebelum mereka praktis identik.

Partai itu berkelana melalui tanah yang diselimuti kabut gelap. Ini megah dan misterius, tetapi satu hal lagi yang perlu diperhatikan tentang seni kotak khusus ini adalah bahwa itu hanya digunakan untuk rilis remake DS Eropa dan Jepang. Untuk Amerika Utara, yang kami dapatkan hanyalah judul dan logo yang terpusat di atas ruang putih. Mungkin penempatan dalam peringkat ini tidak adil. Jika saya tetap setia pada sampul asli atau remake DS Amerika, ini akan menjadi yang terakhir.

9 Final Fantasy VIII

Ini adalah desain sampul rata-rata sempurna. Ini memiliki fitur minimal yang dapat diterima. Segitiga cinta awal permainan antara protagonis, saingan, dan pahlawan di tengah dapat disimpulkan. Ekspresi mereka adalah representasi yang adil dari kepribadian (terbatas) mereka dalam game. Di latar belakang, antagonis utama merentangkan tangannya lebar-lebar. Edea terlihat tidak menyenangkan tetapi lesu, karena dia tidak mengendalikan pikirannya.

Di sini, tim lokalisasi Final Fantasy VIII dengan benar menyelesaikan kesalahan Final Fantasy IX . Ini sama seperti penggabungan gambar dengan box art FFIX, tetapi tidak rumit dan sederhana sambil mempertahankan semua keindahannya. Tidak ada orang di sini yang seharusnya tidak ada, dan siapa pun yang seharusnya ada di sini tidak ada.

8 Final Fantasy XII

Ini awalnya jauh lebih tinggi dalam daftar, tetapi tidak peduli seberapa cantik grafisnya, sulit untuk mengabaikan kelemahan art kotak yang tidak berarti ini. Meskipun mungkin jika mereka hanya menghadirkan karakter yang relevan dengan plot, Vaan sang protagonis mungkin dihilangkan dari sampulnya sama sekali.

Mungkin fitur terbaik dari seni sampul ini adalah kapal udara yang terbang melintasi Kerajaan Dalmasca. Meskipun airships adalah bahan pokok untuk sebagian besar game Final Fantasy, di sini ini adalah inti dari plot dan tema kebebasan game. Ini adalah karya seni di Final Fantasy XII: Zodiac Age yang mengambil kue (dan mungkin akan sampai ke 3 teratas). Dengan rilis yang diharapkan pada pertengahan Juli tahun ini, FFXII remaster untuk PlayStation 4 ini menyimpan karya seni yang indah di bagian dalam sampulnya yang dapat dibalik atau pada Edisi Steelbook Terbatas.

7 Final Fantasy XI

Karena Final Fantasy XI adalah MMORPG, sulit untuk memilih karya seni mana yang mewakili permainan di antara semua bundel dan ekspansi. Setengah dari desain sampul FFXI jarang, dengan sedikit lebih dari satu judul, dan sebagian besar sisanya adalah pengerjaan ambigu Yoshitaka Amano. Jangan salah paham, karyanya lebih baik diilustrasikan. Gaya gambar puitisnya kembali ke cita-cita kecantikan Renaissance. Bunga dan anggun, seperti lukisan. Tetapi ilustrasi yang begitu tak terlukiskan dan sangat bergaya membuat terlalu banyak interpretasi.

Di sini, yang saya harapkan hanyalah sebuah gambar yang paling baik mengkomunikasikan aspek-aspek permainan yang sebenarnya, bukan hanya konsep seni apa pun yang cantik. Ini tidak luar biasa, tapi ini adalah jalan tengah yang baik, rata-rata massa seni kotak yang berbeda dari FFXI . Yang terpenting, jelas. Sekelompok petualang menampilkan berbagai pekerjaan, balapan, tempat, dan monster. Inilah yang menjadi tujuan Final Fantasy XI .

6 Final Fantasy X

Tidus memegang Ikhwan dan melihat ke kejauhan dengan mata gagah. Karena peningkatan dalam grafis yang terlihat di Final Fantasy X, desain sampul ini sangat disukai. Ia memiliki pesona; di sepanjang pantai Besaid, reruntuhan dapat dilihat di latar belakang, menyentuh tema dystopia akuatik dan fantasi dari permainan. Pyreflies yang melayang di sekitar Tidus, roh permainan orang mati.

Meskipun ini adalah seni kotak klasik, itu tidak adil bagi salah satu game Final Fantasy terbaik sepanjang masa. Versi internasional menunjukkan Tidus dan Yuna di awal adegan ciuman terkenal di Macalania Woods. Karena ini mungkin adegan yang paling emosional dalam game (atau seri secara keseluruhan), dan grafiknya ditampilkan lebih baik, ini adalah pilihan yang sangat baik, jauh lebih baik daripada gambar yang digunakan untuk edisi remaster untuk PlayStation 3.

5 Final Fantasy IV

Dari semua game Final Fantasy, mungkin Final Fantasy IV telah diangkut ke salah satu sistem game lain. Jadi, ada banyak pilihan. Art box kotak untuk rilis Gameboy Advance mirip dengan desain sampul FFVIII, mungkin merupakan inspirasi awal untuk pengaturan segitiga cinta. Sementara itu, seni kotak untuk port Nintendo DS Jepang menunjukkan semua karakter yang ada di pesta di akhir permainan. Namun, sebagian besar rilis FFIV Amerika mengikuti tren minimalis, 'logo saja'.

Rilis FF IV pertama Jepang untuk Super Famicom memiliki seni kotak yang mengerikan, yang cukup tidak lazim. Mungkin disadari bahwa remake PlayStation pertama di Jepang diberi penutup yang benar-benar apik. Seolah-olah mereka segera pergi 'kembali ke Amano' setelah rilis FFV pertama . Dalam gambar di atas, Cecil sebagai seorang Paladin berdiri di belakang sosok berjongkok dari sisi yang lebih gelap, sebuah manifestasi fisik dari kebenciannya sendiri yang harus ia hadapi sejak dini dalam permainan. Meskipun tidak cukup memenuhi semua standar yang diperlukan untuk seni kotak, itu masih diilustrasikan dengan indah dan relevan.

4 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV adalah peringkat yang paling sulit. Desain sampul yang berbeda sangat bervariasi dalam hal estetika serta relevansinya dengan permainan. Ini, seperti FFXI, memiliki desain sampul sederhana serta seni kotak Amano. Kemudian, FFXIV dirombak menjadi A Realm Reborn . Rilisnya untuk PlayStation 3 memiliki seni kotak yang sangat berbeda tergantung pada wilayahnya. Saya berencana untuk menggunakan rilis Jepang atau Edisi Kolektor permainan tetapi akhirnya memutuskan untuk fokus pada rilis ulang terbaru.

Adegan di atas dengan indah menggambarkan para petualang yang berpartisipasi dalam NASIB melawan Behemoth. Selain gambar di atas, semua desain lainnya dangkal; cantik tetapi tidak menggambarkan lebih dari satu karakter atau banyak plot. Desain sampul pertama untuk rilis PS4 hanya menampilkan penyihir hitam. Ekspansi pertama, Heavensward hanya berfokus pada naga. Sayangnya, ekspansi Stormblood (akan dirilis dalam satu atau dua bulan ke depan) tampaknya beralih lebih jauh ke dalam penutup yang lebih mengecewakan dan tidak jelas.

3 Final Fantasy XV

Cover art untuk rilis Final Fantasy XV Amerika (diperlihatkan di sebelah kiri) tidak apa - apa . Noctis dan para pengikutnya memegang senjata mereka tanpa ada musuh yang terlihat. Di langit, raja-raja Lucis (yang nyaris tidak muncul) mengawasi sang pangeran muda. Mungkin gambar itu dimaksudkan untuk menunjukkan keaktifan dan bahaya, tapi ... mungkin lebih baik membalikkan sampulnya hanya untuk judul di atas latar belakang hitam, setidaknya dengan cara itu Anda mendapatkan logo. Jadi mengapa kemudian, akankah FFXV mendapatkan tempat yang bagus dengan keluhan-keluhan ini?

Saya ingin membuat peringkat entri ini lebih tinggi (mungkin yang pertama), semata-mata untuk seni kotak Jepang (ditampilkan di sebelah kanan). Lagu asli ini adalah penggambaran yang sentimental dan singkat dari perjalanan darat 'bro' paling penuh sepanjang masa. Dengan hanya bahasa tubuh, adegan itu dengan sempurna menggambarkan peran masing-masing orang di dalam kelompok dan ikatan yang mereka bagi sebelum segala sesuatu dalam kehidupan Noctis benar-benar telah pergi ke neraka. Bahkan dapat membuat saya menangis (untuk alasan yang berhubungan dengan plot). Saya tidak merasa bahwa karya seni Yoshitaka Amano yang digunakan untuk Final Fantasy XV Deluxe Edition dibandingkan dengan sampul Jepang ini.

2 Final Fantasy VII

Dari setiap entri utama dalam seri Final Fantasy, Final Fantasy VII membanggakan (dan mempromosikan) karakter yang paling diingat dari semuanya. Dan seni kotak FFVII sama ikoniknya. Cloud berdiri di garis depan memegang Buster Sword raksasa di punggungnya; langsung menentang Kantor Pusat Shinra. Di dalam logo di kanan atas, meteor menandai kehancuran yang tidak diketahui. Kami tidak bisa melihat wajah Cloud.

Tidak hanya box art ini representasi yang baik dari tema-tema utama dalam game, tapi itu keren . Sebelum FFVII dirilis, lemari pakaian untuk semua karakter Final Fantasy mewah dan hiasan. Ini menggoda gaya grittier; pakaian, sarung tangan, dan sekrup gelap di celah dan gelang Cloud. Arsitektur bangunan Shinra menunjukkan bahwa pengaturannya lebih modern daripada semua angsuran sebelumnya. Seni kotak ini juga merupakan indikasi yang baik untuk FFVII secara keseluruhan; berlebihan tapi terampil diingat.

1 Final Fantasy VI

Lihatlah dan lihat Final Fantasy VI. Tidak hanya itu dipuji sebagai puncak dari game Final Fantasy, tetapi juga memiliki seni kotak kickass. Terra mengendarai baju besi Magitek, sesuatu yang bisa dia lakukan lebih baik daripada orang lain. Namun, wajah dan posturnya kusam dan kosong karena efek dari mahkota budak mengendalikan pikirannya (mungkin salah satu dari beberapa kasus di mana wajah Amano menggambar dengan tepat meninabobokan dan merenung).

Kemenangan ini sedikit pahit, karena desain sampul ini sedikit lebih rendah dari pendahulunya Jepang untuk Super Famicom. Dalam aslinya, Terra menghentikan baju besi Magitek di tepi Narshe. Mungkin ini adalah awal langsung dari permainan, dan Biggs dan Wedge yang tak terlihat sedang mengobrol tentang Terra ketika dia melihat lesu pemandangan. Apapun, karya seni untuk FFVI luar biasa. Semua dalam semua, itu bisa menaungi angsuran lain dalam seri.

Artikel Terkait