Gears 5: 9 Hal-Hal Buruk Tentang Mode Horde (Dan 1 Hal Baik)
Keadaan mode Horde di Gears 5 agak berantakan. Koalisi telah membuat beberapa perubahan pada mode co-op PVE yang paling dicintai di waralaba. Sebagian besar perubahan ini bukan yang terbaik dan tidak cocok dengan pemain yang sudah lama menjadi pecinta waralaba atau pendatang baru.
Perubahan tidak pernah otomatis merupakan hal buruk. Begitulah cara perubahan itu dijalankan. Mayoritas fitur baru dan aspek mode gerombolan dan bahkan beberapa yang lama yang menerima tweak tampaknya lebih banyak merusak daripada baik untuk gameplay, pengalaman, dan keseluruhan nuansa mode.
10 Buruk: Kunci Peran Karakter
Yang paling jelas siapa pun akan mengenali dari lompatan. Mode gerombolan Gears 5 mengunci kelas ke setiap karakter individu dalam mode gerombolan. Walaupun ini terdengar menyenangkan, ada dua masalah utama dengan bagaimana ini dieksekusi dalam game. Satu: Daftar nama Gears 5 tidak memiliki pilihan karakter yang sangat kuat yang mengisi berbagai peran untuk dipilih, membuatnya terasa sangat terbatas cakupannya. Dua: Tidak ada karakter duplikat diizinkan dalam satu pertandingan. Ini berarti bahwa suatu tim tidak dapat menjalankan tiga Kait dan dua Del. Mengapa hal ini penting dalam mode PVE membingungkan. Jika pemain ingin menjalankan tim yang tidak seimbang, mereka harus bisa tanpa komposisi tim penyesuaian otomatis permainan.
9 Buruk: Daftar Nama Terbatas
Berbicara tentang roster, mode horde di Gears 5 memiliki total 6 karakter yang dapat dimainkan. 8 jika Anda membayar sedikit ekstra dan satu lagi jika Anda memainkannya lebih awal. Hanya untuk sedikit perspektif, jika Anda hanya menghitung 6 karakter gerombolan basis, itu berarti bahwa mode gerombolan Gears 5 memiliki karakter yang lebih sedikit pada saat peluncuran daripada Apex Legends ketika jatuh. Dengan semua karakter berserakan di seluruh alam semesta Gears, Anda akan berpikir akan ada lebih dari 6 karakter untuk dimainkan dalam mode 5-orang yang membatasi Anda untuk satu karakter masing-masing dalam satu permainan. Dan mengapa Batista adalah kulit untuk Marcus dan bukan karakternya sendiri?
8 Bad: Over Dependence On Character tertentu
Karena mode gerombolan adalah peran yang dikunci sekarang, itu membentuk meta lebih dari sebelumnya. Ini berarti bahwa beberapa karakter merasa penting untuk menyelesaikan 50 gelombang, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi, sementara yang lain didevaluasi. Ini bukan masalah besar mengingat daftar kecil karakter saat ini.
Tetapi setiap karakter sekarang memiliki kemampuan dan pengubah yang eksklusif hanya untuk mereka, dan setiap benteng tidak selalu tersedia untuk setiap karakter pada waktu tertentu, jadi tidak memiliki karakter tertentu mungkin membuatnya terasa seperti kerugian datang dari hanya tidak memilikinya di permainan. Jika lebih banyak karakter ditambahkan, bagaimana mereka akan seimbang ketika mempertimbangkan bahwa karakter tamu Halo tambahan memiliki kartu keterampilan yang lebih sedikit dan utilitas yang kurang bermanfaat dan praktis secara keseluruhan dibandingkan dengan rekan-rekan peluncurannya?
7 Bad: Ultimate underpowered
Setiap karakter dalam mode gerombolan memiliki ultimate unik yang mengisi daya dari waktu ke waktu. Pernah dengar itu sebelumnya? Nah, ultimat beberapa karakter sangat mengecewakan. Jubah Kait bisa menyenangkan untuk dimainkan, tetapi memberikan sedikit utilitas dalam situasi akhir pertandingan yang tidak melibatkan menjemput rekan satu tim Anda dengan cara yang sedikit lebih aman. Ultimate Marcus tidak layak digunakan jika Anda tidak memiliki pengubah ekstensi waktu atau hanya mencoba untuk fokus ke target besar, dan bahkan kemudian, itu tidak selalu dijamin untuk membuat perbedaan. Hologram Kat berguna untuk semua tiga detik, bahkan dengan pengubah ekstensi waktu dan tidak berada di dekat pengganti untuk benteng umpan.
6 Bad: Hunkering Down Still Prevailing
Mode gerombolan Gears 5 seharusnya mendorong pemain untuk mengambil gaya bermain yang lebih agresif dan keluar dari hunker sejati yang sudah dicoba di dalam strategi satu tempat. Setidaknya itulah yang seharusnya dilakukan. Mencangkul di satu area peta masih merupakan cara yang paling dapat diandalkan untuk pergi. Masih terlalu berisiko untuk menyebarkan sumber daya di seluruh peta bahkan dengan pengenalan ketukan daya. Lagipula, siapa yang butuh ketukan daya saat Anda bisa membakar senjata yang tidak diinginkan dalam menempa energi ekstra setelah setiap gelombang? Ini adalah pilihan yang lebih aman daripada mengasapi power tap dan memberikan jumlah pengembalian investasi yang sama. Dan lupakan mengapit ketika musuh tahu dari posisi setiap pemain, bop Anda dalam dua pukulan dan luangkan selamanya untuk membunuh.
5 Buruk: Sistem Perk Tidak Berguna
Perks memberi pemain keuntungan tambahan untuk karakter yang mereka pilih. Anda dapat menghabiskan daya untuk meningkatkan tunjangan Anda dengan setiap pembelian menjadi lebih mahal daripada yang terakhir. Ini akan sangat rapi dalam menambahkan lapisan tambahan ke gameplay jika mereka benar-benar penting.
TERKAIT: 10 Game Multiplayer Layar Split Terbaik Di Xbox One, Berperingkat
Masih belum ada tempat yang lebih baik untuk menyimpan kekuatan Anda selain ke dalam benteng atau senjata dan sebagian besar manfaat membuat begitu sedikit perbedaan dalam situasi pertandingan akhir yang bahkan tidak layak untuk dipikirkan. Mereka juga terlalu mahal untuk mengikutinya. Selain itu, Anda hanya dapat membelinya di antara gelombang. Anda mungkin akan terlalu sibuk mengatur gelombang berikutnya untuk khawatir membelinya.
4 Bad: Sentinels
Oh Boy. Jika ada indikator mode gerombolan yang memiliki sedikit keberuntungan, musuh ini adalah yang terbesar. Menghasilkan pengembalian dari Gears 4, Sentinels lebih buruk daripada bos mana pun dalam game dan mereka bahkan lebih menjadi masalah di Gears 5 . Pada kesulitan yang lebih tinggi, hal-hal ini dapat langsung mengakhiri lari tim yang baik dalam waktu kurang dari 10 detik dan Anda tidak dapat melakukan apa-apa. Yang harus mereka lakukan adalah memukulmu dengan dua roket untuk membunuhmu. Dan karena mereka dapat terbang dan memiliki perisai, mereka dapat dengan mudah melayang melewati semua pertahanan Anda dan menghancurkan kelima pemain dalam waktu singkat. Dibutuhkan jumlah fokus api yang tidak masuk akal untuk membunuh hal-hal ini. Jadi, semoga sukses membuat seluruh tim Anda bereaksi cukup cepat.
3 Buruk: Karakter Menggiling
Selain penguncian peran karakter, Gears 5 memiliki fitur sistem leveling untuk setiap karakter. Mencapai tingkat yang lebih tinggi memungkinkan Anda untuk melengkapi lebih banyak kartu keterampilan untuk karakter itu. Alasan mengapa hal ini buruk adalah karena hal itu semakin mendorong pemain untuk keluar dari pertandingan atau ditolak pertandingan di browser game karena main mereka belum level yang diinginkan. Meskipun level tidak ada hubungannya dengan skill, level ini memberi Anda lebih banyak utilitas yang memiliki nilai lebih besar dalam game ini. Dan menggilingnya bisa lama mengingat kurva kesulitan mode gerombolan ini meningkat. Dalam video game secara umum, main Anda tidak ditentukan oleh level Anda. Ini ditentukan oleh apa yang paling nyaman bagi Anda. Levelnya hanyalah produk sampingan. Dan untuk mode PVE, gilingan semacam ini tampaknya konyol.
2 Buruk: Jack
Jack pantas mendapat tempat sendiri karena banyaknya mode gerombolan — dan juga kampanye — yang dibangun tanpa malu-malu di sekelilingnya. Robot kecil ini mengubah matematika permainan sedemikian rupa sehingga sebagian besar opsi dalam mode gerombolan bahkan bukan pilihan jika Anda tidak menjalankannya. Anda ingin mengambil / mengambil senjata di tengah gelombang? Semoga beruntung mendapatkannya tanpa Jack. Anda ingin mengambil sisi agresif? Bersenang-senang tanpa Jack untuk melindungi Anda. Empat pemain jatuh secara bersamaan? Semoga Anda memiliki Jack untuk mengambil semuanya. Dan bagaimana lagi Anda memberi makan menempa secara konsisten atau mengumpulkan sejumlah besar pickup listrik tanpa risiko sumber daya atau hidup Anda tanpa Jack?
1 Baik: Mendapatkan Kartu Keterampilan
Mendapatkan kartu keterampilan untuk peran apa pun yang Anda pilih untuk dimainkan adalah peningkatan besar dari Gears 4 . Alih-alih melempar dadu dengan kotak jarahan dan mengambil risiko mendapatkan kartu keterampilan untuk peran yang bahkan tidak Anda mainkan, Gears 5 memberi Anda kartu keterampilan setelah setiap pertandingan berdasarkan karakter yang Anda mainkan selama permainan itu. Peluang untuk kartu yang lebih baik meningkat karena kesulitan dan berapa lama permainan berlangsung. Hal ini membuat mendapatkan kartu untuk peran yang Anda inginkan jauh lebih mudah. Anda masih harus memasang kartu skor tim yang tidak berguna untuk setiap karakter, tetapi Anda mengambil yang baik dengan yang buruk.