Kingdom Hearts I: Every Superboss Peringkat Dari Terburuk Menjadi Terbaik
Sejauh menyangkut waralaba umum, Kingdom Hearts memiliki reputasi untuk membuat bos super dari satu pertandingan ke pertandingan yang akhirnya mendominasi sedikit wacana penggemar. Lihat saja papan pesan Kingdom Hearts III yang aktif saat ini dan Anda akan melihat kemungkinan puluhan utas yang mendedikasikan untuk membahas Data Bosses Re: Mind ditambahkan ke dalam permainan. Sudah lama tradisi Kingdom Hearts dihormati untuk memanjakan satu atau dua bos rahasia, tapi itu tidak selalu dibangun ke dalam DNA seri, percaya atau tidak.
Rilis asli Jepang dari Kingdom Hearts benar-benar merupakan RPG yang selesai dan komprehensif, tetapi agak ringan pada konten endgame dan pasca-game, sesuatu yang Square sadari ketika melokalisasi game untuk pemirsa internasional. Hasilnya, sejumlah bos rahasia ditambahkan ke Kingdom Hearts I untuk memberi permainan kehidupan ekstra.
Jepang memperhatikan, tentu saja, dan hal itu menyebabkan perilisan Final Mix yang menambahkan bos super lain dan lebih atau kurang menempatkan busur definitif di sekitar Kingdom Hearts . Sejak saat itu, tidak ada permainan yang dilalui tanpa bos super (dengan beberapa pengecualian, khususnya Chain of Memories .) Sebagai game pertama dalam seri ini, mengambil kembali puncak di bos super Kingdom Hearts I adalah cara yang baik tidak hanya mengakui bagaimana seri telah berubah seiring waktu, tetapi bagaimana bos super kembali pada tahun 2002 yang baik.
5 Ice Titan
Seberapa sulit Titan Es pada akhirnya tergantung pada apakah Anda secara pribadi suka menggunakan Aero. Jika Anda adalah seseorang yang menggunakan Aero di awal setiap pertarungan bos tunggal, mencoba mengambil keuntungan dari pertahanan ekstra itu, bersiaplah untuk menderita. Segera setelah Sora melemparkan Aero, AI Ice Titan memperhatikan dan membalas dengan cara yang benar-benar terasa sangat tidak adil.
Biasanya, Ice Titan akan menembakkan es ke arah pemain. Mereka tidak terlalu sulit untuk dihindari dan ditangani, tetapi casting Aero menyebabkan Ice Titan mulai membuang es yang jauh lebih besar dan lebih memberatkan. Ini tidak dapat dilawan atau diblokir dengan cara apa pun, pada dasarnya membuat Anda menggunakan Aero null.
Untungnya, Ice Titan sangat lemah terhadap Fire, dan Firaga akan merobek kesehatannya. Tidak sampai tingkat yang ekstrem, tetapi itu membuat pertarungan cukup mudah selama Anda tidak menggunakan Aero. Semua ini mengatakan, Ice Titan tidak cukup menghasilkan pertarungan yang menyenangkan. Sejauh bos super pergi, Ice Titan tidak terlalu sulit, tapi dia juga tidak terlalu menyenangkan.
Ini memalukan karena Ice Titan ditemukan di Olympus Coliseum, tidak hanya bersama bos super lain, tetapi di samping banyak piala permainan. Ice Titan akhirnya berdiri sebagai bagian terburuk dari Olympus Coliseum. Bukan itu yang diinginkan seseorang dari bos super.
4 Kurt Zisa
Mengabaikan fakta Kurt Zisa diberi nama berdasarkan nama beberapa warga New Yorker acak yang memenangkan kontes (ya, sungguh, ) Kurt Zisa adalah salah satu bos super yang paling mengesankan dalam permainan. Semakin lama pertarungan ini berakhir, semakin buruk jadinya. Kurt Zisa menjabarkan hukuman di tiga fase yang berbeda, memperkenalkan serangan baru di sepanjang jalan.
Bagian dari pertempuran hanyalah pola pembelajaran. Dia sakit untuk bertahan melawan dengan cepat, tetapi belajar bagaimana melawan Kurt Zisa dengan tepat membutuhkan bermain melalui pertarungan. Cukup mungkin untuk memaksa Kurt Zisa pada level maksimal, tapi itulah yang terjadi pada sebagian besar bos. Satu-satunya cara untuk bertahan hidup dengan andal adalah melalui praktik kuno.
Sayangnya, Kurt Zisa tidak terlalu menyenangkan. Dia lebih frustrasi daripada apa pun. Jika Anda tahu pertarungannya, Kurt Zisa tidak terlalu buruk dalam ulangan, tetapi ini bukan pertarungan bos yang menyenangkan untuk dipelajari, terutama tentang Bangga. Standard Kurt Zisa sedikit lebih pemaaf.
3 Phantom
Ini dia, bos super asli! Phantom adalah satu-satunya bos super di Kingdom Hearts I yang berasal dari Jepang asli. Sangat menarik untuk berpikir Neverland baru saja memiliki bos acak yang sangat kuat ini berkeliaran setelah menyelesaikannya. Itu hampir membuat kehadiran bos super seperti Julius di Dream Drop Distance membuat sedikit lebih masuk akal.
Phantom tidak terlalu sulit berkelahi, tapi dia bisa menangkap pemain yang lengah dengan mudah. Memerangi Phantom membutuhkan penggunaan Stop pada penghitung waktu yang ia gunakan pada Sora, tetapi banyak pemain tampaknya salah mengartikan ini sebagai tantangan untuk mengalahkan Phantom secepat mungkin. Sebenarnya, pertarungan Phantom dimaksudkan untuk mengajarimu menggunakan Stop saat bertarung.
Dengan jam yang beku, pemain diberi kesempatan untuk mempelajari pola Phantom. Saat mengintimidasi, dia jauh lebih pemaaf daripada Kurt Zisa dan kurang kompleks. Tindakannya terlihat dan membuat loop permainan yang layak. Phantom bukan pertarungan tersulit, tapi dia cukup asyik untuk konten endgame.
2 Sephiroth
Bos super favorit semua orang, Sephiroth cukup menantang pemahaman pemain tentang semua mekanik inti. Penguasaan mekanik sangat diperlukan, karena melengkapi Sora dengan kemampuan yang tepat. Anda perlu tahu bagaimana cara menghindar, kapan untuk membalas, dan kapan untuk rantai masuk dan keluar dari kombo. Ini pertarungan yang menyenangkan, jika yang menakutkan.
Seperti halnya dengan Ice Titan dan Kurt Zisa, Sephiroth ditambahkan ke rilis asli Kingdom Hearts (kemungkinan menjelaskan mengapa Sora secara kanonik tidak mengenalinya di Kingdom Hearts II .) Sephiroth merupakan pertarungan yang cepat dan panik yang mendidih dalam kekacauan dengan cukup mudah. . Rekan KHII- nya bahkan tidak sebanding dengan kemarahan Sephiroth membawa tamasya pertamanya.
Bagian terbaiknya adalah pertarungan itu adalah pertarungan 1 lawan 1 di antara Sora dan Sephiroth di arena residen permainan. Potongan set yang keren penting.
1 Tidak Diketahui
Berbicara tentang set piece yang keren, pertarungan melawan Unknown terjadi di Hollow Bastion, satu-satunya Dunia terbaik dalam game. Dia juga kebetulan menjadi penjahat utama dari game kedua dan bertarung dengan dua lightsabers. Secara konseptual, ini mungkin pertarungan terbaik di Kingdom Hearts I, yang kedua setelah Riku-Ansem di Hollow Bastion.
Unknown pada dasarnya adalah versi yang lebih baik dari Sephiroth selama ini - pertarungan yang mengambil keuntungan dari semua mekanik daripada hanya yang tempur inti. Komposisi partai penting, Pemanggilan dapat menarik berat badan mereka, dan memahami bagaimana mengendalikan Sora dengan sentuhan master adalah suatu keharusan. Ini adalah pertarungan yang menuntut level maksimal, Ultima Weapon, dan anggota party yang disesuaikan: tes sempurna untuk skill Anda.